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gorogoa_gorogoa攻略

  • 端游评测
  • 2024-03-04
  • 佚名
gorogoa_gorogoa攻略

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“gorogoa”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.《Gris》幕后故事:两位程序员与一位艺术家的完美邂逅

2.增强记忆力的手机游戏

3.烧脑解谜游戏推荐

4.热门解谜游戏推荐

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《Gris》幕后故事:两位程序员与一位艺术家的完美邂逅

       为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

        2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

        就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

        在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

        阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

        与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

        “罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

        绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

        “那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

        那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

        根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

        “我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

        “那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

        罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

        康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

        “我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

        在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

        “这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

        “很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

        Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

        “这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

        “我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

        Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

        “我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

        “但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

        store.steampowered.com/widget/683320/

        本文编译自:gamesindustry.biz

        原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

        原作者:Matthew Handrahan

增强记忆力的手机游戏

       以前去远途旅游或是留学生回国想到要坐飞机是崩溃的,动辄十几个小时啊!!飞机起飞前空姐逐个提醒关闭手机电源,就算是开飞行模式也不行。

       为了满足广大旅客需求,去年十月开始,经过技术测试。规章修订等一系列工作,中国民航局颁布了新版民航飞行审定规则。

       这就意味着,在飞机上使用便携电子设备,各家航空公司将有规可循,换句话说,在飞机上玩手机基本已经成真了!

       将手机等电子设备的使用许可交由航空公司评估,将大大促进机上WiFi设备的发展,空地进一步互联互通。即便是坐十几个小时国际航线,也不会那么无聊了。

       既然暂时还没网,那就玩单机手游吧,这就奉上几款游戏推荐

       Gorogoa

       2017 年末压哨推出的解谜游戏。算上试玩版,这游戏制作花了五年,而实际流程却只有两小时左右。但,这并不妨碍我向你推荐它。

       游戏中,玩家要移动四个画格里的画,通过拼接、叠加、嵌套等手段,让画中人在不同画面中移动,最终让小男孩获取五个不同的果实。在前期,玩家仅需要简单的移动、拼接就能解开谜题,但中后期开始就需要参透不同画面、场景中微妙的关联才能解开谜题。

       由于游戏流程短,随便举一个例子都会造成剧透,这里就不给大家过多截图了。可以保证的是,当你参透了看似无关的场景之间的联系,将会获得某种奇妙的满足感。另外,游戏剧情也很耐人寻味,真的值得一玩。

       ICEY

       不了解的人以为这只是一个横版动作游戏,但熟悉的人就会知道它还是一款 meta 游戏。

       Meta 定义复杂,本文不展开。而关于本作,可以这样简单地理解:你在操控一个“知道自己是游戏角色”的游戏角色进行游戏。

       而撇除 meta,失忆美少女的萌元素、克苏鲁风格的剧情、引人深思的结局和畅快的操作手感,都足以成为让你下载它的理由。

       辐射避难所

       这本来只是 B 社为《辐射 4》预热而推出的一款模拟经营小品,没想到一推出就大热。

       游戏继承「辐射」系列的世界观设定,玩家要扮演避难所的管理人,招徕居民入住,为他们分配工作并建造各种设施。保证居民心情舒畅,就能让他们啪啪啪生孩子,来产生更多的高数值劳动力,用于外出探索或保卫避难所。

       虽然已经是 2015 年的老作品了,但游戏时不时还会更新一下,现在不但已加入了中文支持,还增加了许多过去没有的新内容。

       元气骑士

       集地牢探索、俯视角射击、Roguelike 于一体的国产游戏。游戏玩法不算新颖,但胜在易上手且爽快,大多数喜爱射击游戏的玩家都能够乐在其中。

       游戏中,玩家要操作角色在地牢里探险,收集各种武器、消灭所有敌人就是整个游戏最大的乐趣。游戏没有采用俯视角射击游戏常用的双摇杆设计,而是自动瞄准,就算没怎么接触过射击游戏的玩家也能很快上手。

       由于每次进入的迷宫都是随机生成的,加上游戏中的角色数量、武器种类都比较丰富,让本作十分耐玩。

       Getting Over It

       本作由专注剧毒虐心三十年的班尼特·福迪出品,火遍了全球直播平台。游戏玩法很简单,你只需要操作一个缸中猛男勇攀高峰。

       但正如游戏名字《和班尼特福迪一起攻克难关》一样,你面对的是一个非!常!困!难的游戏。

       一个忠告:玩的时候一定要保持良好的心态,时刻谨记你的 iPhone 有多贵,以及万一你的 iPhone 砸到别的乘客后果有多严重。

       Crashlands

       2016 年初推出的恶搞风格 ARPG,拥有收集、建造的元素,去年年底更新了官方中文(中文名叫《崩溃大陆》),非常接地气。

       游戏中,玩家要操控角色在一个未知星球中探索,遭遇多种多样的奇异生物,还能将其收服为宠物协助战斗。游戏战斗很考验操作,相当有挑战性。而战斗之外,你还可以打造属于你自己的家,造造不同风格的家具、种种植物什么的,佛系玩家也能被满足。

       游戏主线剧情的流程本身就不短,加上丰富的支线任务和足以让你忘记主线的 DIY 元素,本作耗掉你整趟飞行的时间绰绰有余。

烧脑解谜游戏推荐

       如果想要通过游戏来提高智力记忆力的话,建议玩一些益智解谜类的游戏。下面就来推荐一些优秀吧。

       画中世界

       《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。

       植物大战僵尸

       《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》

       Baba is you

       《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。

       limbo

       《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。

       传送门

       《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。

       见证者

       《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。

       时空幻境

       《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。

       FEZ

       一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:

       二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。

       三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了

       以上就是个人玩过的一些觉得非常不错的益智类游戏了,没玩过的朋友一定要试试看哦。

热门解谜游戏推荐

       Steam|真的太喜欢这种烧脑解谜游戏啦||

       《内心的过去(The?Past?Within)》

       推荐指数:

       锈湖yyds双视角解谜,两名玩家看到的画面是不一样的,需要实时沟通才能破解谜题

       《往左一点(A?Little?to?the?Left)》

       轻松治愈的解谜游戏,玩家需要对家居物品进行分类和排列,益智类小游戏,真的很棒

       《帕特里克的箱子无穷奇遇(Patrick's?Parabox)》

       推箱子解谜游戏,操作非常简单,但是环环相扣,从外部到内部,挺有新意的,非常上头

       《全网公敌》

       黑客题材的解谜游戏,剧情真的很不错,互联网真真假假,一点一点挖掘事情的真相,结局惊到我了

       《画中世界(Gorogoa)》

       完全就是一个艺术品,手绘画风,巧妙的谜题设计,真的让人眼前一亮,脑洞真的很大

       《超阈限空间(Superliminal)》

       休息需要很大的脑洞,采用视错觉解谜,玩家必须打破常规来思考,才能从梦境中苏醒

       《用心组装(Assemble?with?Care)》

       玩家作为古董修补匠,帮助居民修复他们的心爱之物,并了解其中的故事,故事温馨感人,要是再长一点就好了

       《无尽旅途(Carto)》

       拼接地图开启冒险,不同的地图暗藏玄机,没有固定方向,完全依靠自己的想法进行拼接冒险

       《笼中窥梦(Moncage)》

       立方体的每一个面都是一个独立的世界,重新发挥脑洞和想象力,找到相互之间的联系,才能解开谜题

       Steam|热门解谜游戏推荐||

       《Creepy?Tale?2(惊悚故事2)》37(史低33)

       是一款充满阴森氛围的卡通解谜游戏,灵感来源于欧洲民间故事,玩家需要解开谜团,拯救自己的妹妹。

       《Toodee?and?Topdee》现史低63

       是一款2D与俯视视角游戏的结合,在两种角色之间进行切换(切换的也是视角),解决各种谜题。游戏支持多人游玩。

       《Omno》67

       在游戏中,玩家化身冒险家,独自探索一个奇妙的世界,解开各种谜题,揭开世界的奥秘,旅途中会遇到各种可爱的生物。

       《坏小孩》14(史低12)

       是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正的游戏,游戏中充满九十年代的怀旧元素,玩家需要解决谜题和阻碍,发掘事件背后的真相,使主人公正视过错重新做人。

       《Unheard(疑案追声)》现史低17

       玩家回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,开放式的叙事解谜,发掘线索,探索故事。

       《Gorogoa(画中世界)》60(史低18)

       是一款独具特色的解谜游戏,故事情节采用手绘插画展开,玩家可以按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。

       好了,今天关于“gorogoa”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“gorogoa”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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