1.DOTA里风行者怎么加点和出装?

2.DOTA■风行者■.前期到后期怎么出装备?技能加点?

3.龙之谷手游风行者怎么加点

风行者怎么加点_风行者加点

鄙视楼上,还加黄点,束缚击只加一级毛用,肯定是最后没技能加才加黄点,风行4个技能都那么有用,一级留点,配合队友点1技能,被对面抓点3技能,一般风行都会中单或者单劣势路,主R没什么问题,1技能和3技能5级前个点一级,6级不点大,看情况点1技能或3技能,推荐R满后主E再把W点满,10级11级连点2级大。16级所有技能点满。

出门装1罐子一吃树或者2吃树+防御戒指+树枝,到边路合成圣殿(控线和回蓝),鞋子选择相位,追杀很给力,追认记得先相位再W,不然W会消失,再出梅肯(回血且服务团队),再往后,紫苑顺风的时候可以考虑,局势胶着或者逆风的话,对面有点控厉害的(LION和小Y)出林肯,自己这边缺点控出羊刀,A帐没什么用4200块风行没有那么多机会站着输出的,推推帮(弹射法杖)的作用也很大,配合队友或者逃生都不错,而且对风行的输出也有加强!输出装的话一般克对面出蝴蝶的后期就出金箍棒,雷锤也是不错的选择!

PS:你要真想玩好风行去看看LGD战队的YYF的录像,可以说他带动了风行的主流打法和出装

DOTA里风行者怎么加点和出装?

技能加点

以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。

1-强力击

2-风行者

3-强力击

4-束缚击

5-强力击

6-束缚击

7-强力击

8-束缚击

9-束缚击

10-集中火力

11-集中火力

12-风行者

13-风行者

14-风行者

15-黄点

16-集中火力

17-25

黄点

奥蕾莉亚初期血量之少,极其缺乏赚钱技能,补刀也不尽如人意(抛物线问题),都成为了限制她的问题,所以先升满强力击是最好的选择。这个技能有着380的直线范围杀伤。我还建议升一点风行者是为了保障生命,但是升满次技能在前期是没有必要的。

对于奥蕾莉亚贫血的问题,后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位。而束缚击是你的控技,升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能,强力压制性英雄对位。根据不同情况,提前加黄点或束缚击

DOTA■风行者■.前期到后期怎么出装备?技能加点?

前期点1

2

风行逃跑技能留到后面点

也可以点1级还有一种就是主点强力击一点束缚击。出门装备建议2头环

吃树

药水可以先出林肯法球撑起来

再出支配分身斧增加输出另一种方式是出紫苑

不建议对属性没什么太大帮助

除非对方有需要沉默限制的英雄这个英雄位置其实尴尬。GANK不好

后期乏力。

龙之谷手游风行者怎么加点

技能加点 以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。 1-强力击 2-风行者 3-强力击 4-束缚击 5-强力击 6-束缚击 7-强力击 8-束缚击 9-束缚击 10-集中火力 11-集中火力 12-风行者 13-风行者 14-风行者 15-黄点 16-集中火力 17-25 黄点 奥蕾莉亚初期血量之少,极其缺乏赚钱技能,补刀也不尽如人意(抛物线问题),都成为了限制她的问题,所以先升满强力击是最好的选择。这个技能有着380的直线范围杀伤。我还建议升一点风行者是为了保障生命,但是升满次技能在前期是没有必要的。 对于奥蕾莉亚贫血的问题,后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位。而束缚击是你的控技,升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能,强力压制性英雄对位。根据不同情况,提前加黄点或束缚击。 一到6级就出集中火力不是一个很好的选择。本身英雄就缺乏很好的伤害,就算技能启动将攻击速度提最大化,但减少50%的伤害也成为了鸡肋。根据你赚钱的速率,出装备情况决定是否提前升次技能。不过我建议各位玩家在10-11级或在往后升次技能。如果早期战斗中没有任何问题,可以已束缚箭先将对方控制在我方塔射程内的树林周围,开动集中火力进行强力打击,在对方准备撤退之时已一招强力击结束对方的生命。 装备合成 起手物品 我建议让队中队员分担下买信使的责任,因为风行者对装备的需求很高,要花掉身上的每一分钱。除了恢复品,我一般起手先购入一双鞋,贵族圆环或铁干树枝,这样不仅提高了机动性,而且贫血状况得以缓解。 全部装备 腿和2或3个无用挂件将会是你早期中期战中的全部家当。当出完这些装备,建议你速出洛萨之锋,它不仅提高你的攻击输出,攻击速度,而且它所拥有的疾风步,是很强大的逃跑技能。洛萨之锋已经不再是敏捷型英雄的专利,所以你不要把钱花在不必要的装备上。在洛萨之锋后,出价格比较低的水晶剑进一步增强你的战斗力,它的必杀一击让你的集中火力更加生猛。动力鞋(智力)是下一个装备,主要需要它攻击速度加强,不要过于依靠集中火力。另外我觉得出飞鞋是一种浪费,风行者并不需要它的速度加成(她之所以被叫做风行者并不是没有原因),相位鞋看起来物美价廉,伤害的加成,额外的护甲,但是却不适于风行者,所以这里不去推荐。最后一样物品是大炮,这样你就已经具备说的过去的伤害了。 选择性装备 支配头盔可以大幅度增加你的生存力,而且经常是我合成完全部装备后,第一个出的物品(当然根据不同情况而定,有些时候我会在大炮之前出支配头盔)。对所有的输出型英雄而言被控就相当于噩梦,如果你正遭受此不幸,我建议你尽快出黑黄杖。但是,我一般面对多个控制性英雄,才会合出黑黄杖。一般来说,对方英雄不会第一个控制风行者。如果你的团队需要沉默,紫怨可以代替大炮。从而也可以享受到紫怨所带来的诸多好处。以上只是个人的一些拙见。关键还是在于你自己的决定。

龙之谷手游风行者怎么加点

?风行者是游侠的二转职业,高机动以及强大的AOE手段使其成为刷图,PK都十分强力的角色之一。不少小伙伴还不清楚风行者的加点,下面深空高玩就为大家带来龙之谷手游风行者技能加点推荐,希望大家喜欢。

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龙之谷手游风行者加点

1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但绝对不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,

2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.

3多段,王牌输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.

4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.

其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置了.

游侠部分

1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.

2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击 还是很有用处的.

3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.

4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,

然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33%攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.

5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....

6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.

玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.

最后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.

还剩下36点..随自己喜欢的加吧.

如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考。

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