1.高玩深度解析TERA者职业新手向指南

2.玩家心得个人对TERA种族和职业的浅谈

3.tera职业区别求解

4.TERA——职业介绍:元素使

5.TERA职业入门攻略高玩教你快速上手

6.TERA——职业介绍:枪骑士

7.TERA职业排行谁能问鼎PK之王的称号

tera职业_tera职业介绍

TERA的副本与其他网游的副本是有显着不同的。在这边,注重的是团队的合作与搭配,这款游戏的副本可不是无双游戏,如果不等枪骑或剑斗来开怪就自己上,那场面肯定会很混乱的。接下来说明TERA八大职业打副本必注意之事项,让玩家们在打副本的过程中能够打的更加顺利。

剑斗士注意事项

剑斗士严格来说只能算是「半坦职」,虽然官方把剑斗士定位为坦职,但实际上剑斗士在抓仇恨跟防御能力上都没有枪骑士来的稳。因此在有枪骑士的场合上,应该以枪骑士为主坦,自己则是居于一个协助抓仇恨以及让格档更为全面的角色(如果要避免仇恨盖过枪骑士,请使用刀刃决心)。但如果队伍上没枪骑士的话,就得要切换为钢铁决心模式,开场用挑拨乱舞来抓仇恨。至于比较脆弱的防御层面就要多运用能让敌人晕眩或倒地的技能来弥补了。

枪骑士注意事项

者可说是最善于翻滚闪躲的职业,不过就下副本打王来说,枪骑士只要记得挑衅咆啸,记得盾牌防御,然后装备不要太差,就能说是合格了。但笔者认为,一个优秀的枪骑士,能够做到的层面绝对是更多!以拉仇恨来说,枪骑士除了要善用挑拨咆哮拉着仇恨(尤其是远程怪的仇恨一定要拉到),还要让怪物背对着队伍,方便打手来做攻击。除此之外,举盾不只是一种防御手段,更是一种警示动作!枪骑士得要仔细的判读BOSS的攻击动作,然后在关键位置来举盾,以此警示队友不要轻易靠近。

狂战士注意事项

虽然说狂战士不是坦克职,但在狂战士身穿重甲以及具备武器格档的情况下,至少是能够在保护队友上尽一份心力的。但可不要认为自己皮多血厚就可以任意开怪(毕竟狂战士没有可以拉仇恨的手段)!要知道,在副本中,开怪是坦职专属的权利。笔者反而认为,与其等不及想要开怪,倒不如好好蓄力,等到坦职拉好仇恨后全力输出,效益反而更佳呢!另外,由于狂战士没有可闪躲的招式,因此得非常注意怪物的攻击动作,并且于走位后格档。

者注意事项

者可说是最善于翻滚闪躲的职业,不过在打副本小型怪的时候,多半坦职就已经把怪物拉好了,者就只要从怪物背部做攻击就好了。者在本身牵制技能众多的情况下,举凡要击倒怪物、断怪物招或者是协助清小怪,都是在者的工作范围之内。不过,碰到BOSS的时候可不能只是呆呆的在BOSS后面输出。判断BOSS的攻击动作,适度走位或者是翻滚闪躲都是很必要的。毕竟者也只是身穿皮甲的职业,也没有走到自由之路的欲望被BOSS大招打到可是会很危险的。

弓箭手注意事项

弓箭手下副本,在有队友帮档怪的情况下,自己就不是费心地放风筝了。不过,不必费心放风筝却不代表就必须要看怪物的动作。好的弓箭手,能够判断怪物的攻击动作跟攻击距离,然后在最有效率的杀伤距离又不太会被打到的距离上来做输出。除此之外,弓箭手在初期也能善用蜘蛛网陷阱来做个简单的控场,对上BOSS时,剧毒之箭也是能够更为快速地消耗BOSS的血量。至于闪怪方面,只要技巧不要太差,就算偶而被打中,跑回去找补师补血就又是一条好汉了。

魔导士注意事项

魔导士虽然也有一些缓速技能可以运用,可是在副本中,缓速技能的效用是事倍功半的。因此,玩家们还是专注输出打怪还比较有效益呢!不过,魔导士由于攻击火力相当强大,所以尽情攻击的结果也是有可能会导致OT的,因此魔导士也得必须学习如何避免OT,以及OT后的应对方式。在这边笔者必须呼吁的是,魔导士OT之后,请不要拖着怪去找补师,祭司或元素补血了,仇恨职也会连带转嫁过去的!正确的应对方式应该是把怪物拉向坦职,等待坦职拉好仇恨后在去找补师来补血。

祭司注意事项

祭司在副本是不用去攻击的,攻击不是祭司的责任,请交给打手来做就好。祭司在副本中该做的就是补血跟的工作,并且顾好自己的HP与MP。在部分技能挺耗MP的情况下,祭司得要时时地去回MP。如果说祭司不小心补到OT,也请别往回跑,只要跑到坦职身边,让坦职嘲讽走就可以了。而就补血的情况来说,笔者建议可以先上范围较大且比较不会OT的再生之风,然后再来使用再生圣域或治愈之光来补血。另外,看到队友有异常状态,请记得放净化之风。

元素使注意事项

元素使在副本中也是一个以跟补血为主的职业!但跟祭司拥有广范围多人数的补血技能比起来,元素使的补血技能能够补到的人数就比较少,在操作上也比较繁杂。恢复弹是元素使最有效的补血手段,但最多也只能补到3人。恢复精气晶球则必须丢的位置精巧且队友肯吃才有效果。因此,元素使得要判断队友的行进动向,并且在关键地点放下HP球,队友要吃球就不需这么费力了。不过元素使缺少如祭司一般的直接自补手段,在闪避怪物上得要多留意一些。

高玩深度解析TERA者职业新手向指南

狂战士是什么职业?

关键1 强力的一击毙命效果!

狂战士的最大优点在于它的一击毙命式攻击效果。它也法师职业并肩被称为《TERA》里两大领袖级职业代表人物。

关键2 不屈不挠的生命力,单人作战能力超强

狂战士在战斗时候,即使说体力透支也能在瞬间得到快速恢复。而且狂战士还能进行群殴式战斗。同时,它的一些技能应对多名怪物是搓搓有余。

关键3 PVP是致命弱项

它在进行PVP的时候等于有心于力不足的角色。因为,多数人都说他是在游戏属于PVP最弱的职业。

玩家心得个人对TERA种族和职业的浅谈

TERA中的TU杀者这个职业的武器就是剑,虽然TU杀有很长的一段灰色时期,一度被TERA中的玩家黑成大剑宠(捡宠),但依旧掩盖不了TU杀后期的光芒,以及玩家们对剑的热爱。

TU杀者在TERA中的定位

TU杀者是轻甲近战职业,防御:中等,攻击:前期中等,后期也是一线输出,控制能力:高,机动性:高,BaoMing能力:最低(没有之一),首先说下为什么楼主为什么要说TU杀BaoMing能力最低了,因为TU杀者前期就闪避一个无敌技能用于闪躲BOSS的技能,而且是所有近战职业中唯一一个不能格挡的职业,虽然后期TU杀的后擒术也有很短的一段时间是无敌的,但是这段时间短到几乎感觉不到(这是技术流对时机的把握了),所以在大部分副本中,TU杀是最容易死的职业,然而没到58级,没有绿纹章的TU杀输出实在不给力,所以曾经的TU杀在台服一度被黑为捡宠,然而,虽然TU杀前期攻击不突出,但是TU杀的控制却很牛,TU杀的击倒率是所有职业中最高的,这也是TU杀的亮点之一,因此,对于想玩TU杀的新手玩家们我在这里有两个建议,一、电脑配置要好(电脑配置低了,在游戏中会出现顿卡的情况,对于TU杀的BaoMing能力...除了归西,我真不知道还能怎么样活着)二、TU杀这个职业手残勿入。

TU杀着对于种族的选择

对于出入TERA的新玩家们,我相信大部分玩家首先是想了解TERA中职业与种族的搭配,然而我想说的是,喜欢哪个种族就用哪个,因为种族对游戏里的影响真的不大,当然了,虽然影响不大,但是还是有影响的,喜欢PVP的玩家可以选择人类来搭配TU杀这个职业,人类的抗击到对于热爱PVP的玩家还是很有用的,喜欢PVE的玩家可以选择卡斯塔尼克这个种族,俗称羊角,羊角对背爆有加成,当然了,曾经有人跟我说过艾琳的出招速度快于其他种族,虽然楼主也玩过艾琳大剑,但是真没感觉出招比其他职业快。

TU杀者的技能详解与纹章选择

由于国服才出到38级,TU杀后期的技能与不重要的技能就不做过多的解析了。

TU杀的灵魂技能一刀两段:一刀是TU杀的灵魂技,TU杀所有的攻击技能都能接一刀两断,从而来减短一刀前置释放时间,再配合一刀两段重置冷却的纹章能大大增加TU杀的输出,而一刀另一个攻击回复3%HP的纹章,楼主不建议大家佩戴,用处太小了。要害攻击:TU杀者打BOSS与精英的主要输出技能,攻击很高,但是攻击范围太小,在打小怪与 PK的时候慎用,一、命中低(这也是考验个人的技术),二、前置时间太长(在PK的时候容易被对手反制),这个技能的纹章选择全部佩戴(重置冷却时间,攻击+25%伤害,增加暴击率 这三个纹章)。

回旋砍击:主要输出技能,有两次攻击效果,唯一的缺点还是前置攻击时间长,纹章选择:攻击+25%伤害,增加暴击率。

连续攻击:这个就是TU杀的平砍,但在TERA这个游戏中,平砍也是技能,只是没有冷却时间而已,用于其他输出技能冷却的时候,纹章选择:攻击加攻速,攻击+25%伤害。

重击斩:主要控制技能,超高的击倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英与PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫击倒的,所以纹章的佩戴也不同,PK,单刷精英与前期FB里可以佩戴增加击倒率的纹章,后期打本的时候就取消这个纹章的佩戴。

刀背打击:主要控制技能,攻击命中后,有一定的几率眩晕目标,在副本里用于对BOSS释放技能时的打断,PK是打断对手的技能,当然后期FB里对那些免疫眩晕的BOSS,这个技能也是完全没什么用处,攻击平平,攻击后的僵硬时间太长,容易被 BOSS揍到,纹章选择:技能+25%伤害(一般PK的时候才用)

后退踢击:控制技能,位移技能,命中目标有一定的几率眩晕目标,向后跳出一段距离,在FB中,一般用于打断BOSS技能,拉开BOSS距离,在PK中一般在其他攻击技能冷却时用于拉开其他近战的距离和打断对手的技能,纹章选择:增加施放速度(可以可不用,看个人喜好)。

真空三段斩:次要攻击技能,伤害普攻差不多,TU杀唯一远距离攻击技能,攻击距离15M,一般在打不到BOSS、PK中和对手拉开距离时用来小小的消耗一下的。

愤怒一击:前期高输出技能,血量越少,攻击越高,前期单刷野外精英与PK神技,但是到了刷本的时候用处不是很大,奶妈们基本在你少血的时候就马上帮你补满了,但是这个技能到了后期就没什么作用了,只有PK的时候有点用,不过伤害相比前期就弱了很多。

回避:TU杀主要的闪避技能,犹豫能算是TU杀唯一BaoMing技能,小伙伴们要慎用,4秒的冷却时间虽然看起来不长,但是4S的时间也是很容易发生意外的!纹章选择:百分之二十几率重置冷却(几率太低,楼主一般不用,对新手和手残们可以用,赌一赌自己的RP吧)。

技能就说这些吧,其他的技能也没什么要解析的。

TU杀者的技能链接与PK事项

其实这些也没什么固定的组合,主要是自己去掌握技能施放的时机,打本的时候基本都是用了技能后连个一刀两段,然后就是去熟悉BOSS的技能,用自己的控制技能去控制BOSS,还有就是躲BOSS的大招,这些都是靠自己去了解的与研究的,别人说了也没什么用,每个人都有每个人对技能的用法,在PK中也是,主要看技能施放的时机,楼主基本都是冲锋速度接近对手,接重击斩击倒对手,然后接一刀两段,回旋砍击,之后后踢拉开距离,后擒到对手背后接要害,再接一刀两段,刀背攻击用于打断对手技能,其实这些也不是固定的,主要还是自己在实战中,自己去掌握技能施放的时机。本贴纯手打,也是楼主自己玩过TERA台服后,个人对TU杀者这个职业的看法,大神们发现有什么误导大家的地方,欢迎指出不足。

tera职业区别求解

首先坦白,我本人没有泰拉的游戏经历。一下所说均系朋友口述。实乃道听途说。但鉴于我这位朋友10年的网游经验,在此对与他的分析和看法加上我个人的一些理解对大家展开一下、希望大家一起讨论。如有不到位的地方,还请各位海涵。

我的这位朋友是大学时期的室友,目前已在韩国留学2年。顺利娶到一位漂亮的疑似人造美女。目前持韩国了哈哈。前田他说帮我注册,无奈我进去也看不懂。。。语言啊。

他是从一测就在玩,二测直接可以一直玩,他的职业是狂战士,目前只有18级,从他说发看,这个游戏是需要一个小小的上手过程,前期的失误率很高,练级也是慢了一点。

对不起大家,废话太多了,首先就进入狂战士的评测吧!!!!

狂战士这个职业,攻击超高,是所有职业当中物理攻击最高的,但是也是攻击速度最小的,说狂战士范围小,我这位朋友并不认可,因为狂战的某些技能是有波动连带的。不过狂战士的防御和血并不是非常的厚实,前期还是可是随便的应付小怪,不过对于中后期来讲,考虑到狂战士的攻击速度等等自身原因。中期开始,对于狂战是一个不大不小的门槛。这个职业还是比较拼装备的。如果挺过了中期的升级煎熬,后期来讲,是比较完美的职业,这个职业还有一个小小的缺陷就是非常的费钱,我指的是游戏里的钱。对于红的要求比较大,首先需要近身攻击,再加上自身的防御并不非常出类拔萃所以费钱也是理所应当。或多或少,还是推荐准备玩这个职业的玩家找牧师等一起练级,既可以省钱也可以保证一定的练级速度。

再下来就说说牧师。也就是巴拉卡巨人的首席职业。这个职业的前景,就这位玩家朋友来说是绝对非常靠前的,首先团队地位就是不可或缺的,其次大量的补给技能也是练级和群P的必备良药。虽然巴拉卡的外形强悍但并不凶悍哈哈。总体感觉是蛮内涵的一个种族,与自身的高达奶牛形象有所不符合哦。前期的攻击力是所有职业中最低的。防御也是仅高于魔法师列倒数第二。牧师的技能总体来看效果非常漂亮。不过牧师最怕的就是包夹,在中前期的牧师一旦遇到多怪包夹的场面就有非常之高的几率翘辫子。前期的树精一下就可以打掉牧师一半左右的红,双头狼的攻击更是让牧师头疼。好在牧师拥有一个可以在危机的被包夹情况下的好技能,扇面攻击,这个攻击可以敌人退后,起到一个连贯和协助的作用。正所谓体质决定了牧师的练级趋向,比较适合群体啦。而他的地位当然是核心啦。适合站在团队的中央。一来不容易受到攻击。二来由于牧师有个别补给技能是不能移动中一五角形来发动的,在攻击端并不能给与伙伴太多的帮助,不过还是忽略牧师的重要性,目前在韩服中。牧师的数量是前三位的。适合的种族貌似只有AMAN浪人不能胜任。

再来就是我比较期待的盾战士。相信大家在初看这个职业的时候也想到了怪物猎人。无论是攻击套路和武器装备都显得如出一辙。不过。盾战士这个职业在网游中并不属于牛的那一类。但是呢,大家也都知道。几乎每一款网游基本都会一个比较BUG的职业。猜得不错。盾战士就内侧来看。貌似是一个很好潜在BUG。首先来说说盾战的防御力,真的是以力再战,就是个干。这位朋友也有玩这个职业,不过非常不喜欢,主要还是因为其外形过于粗犷。不过,战士不粗就不威风了啊。盾战不仅本身就有着非凡的防御天赋。在使用盾牌技能后更是在一段时间内刀枪不入、说是螃蟹人一点不为过。而在进攻端并没有体现出太多的弱势、依然是犀利的进攻,尤其是攻击为穿刺攻击,在造成第一次伤害后还能连带造成两次攻击。要说毛病的话也就是攻击手段有点单一,观赏性是差了一点。盾战的攻击速度并不慢,三连突刺的速度可以说是战士行业中最快的,恐怖的是还有攻击方位判定。而在群体攻击方面,盾战的首个群体技能就是举着大枪扇面横扫,真是一寸长一寸强。一寸小一寸巧。心与气和,气与力和。布与招和。有赞为证:一扎眉昝二窜心。三扎脐肚四撩阴,五扎磕膝六点脚,七扎肩井左右分,大杆子占六个字:崩拔压盖挑扎。

哎,情不自禁之霎时冲动。。。防御超高,攻击上乘,血多甲厚。是对盾战士的最好诠释。目前应该是狸猫族不能选择此职业。

再下来就是长剑战士了。说实话。这个职业,我们都没有玩过,不过朋友还是给出一点答复就是,多多少少有一点点鸡肋,外号风车人的战士在攻击端的输出还是很可观的,不仅可以在牵制的方面做极大贡献,又可以以独特的防御技能抵御敌人的攻击。说他有一点鸡肋的地方在于,血不是最厚,功不是最高,防不是很坚,范围也没多大,尤其是攻击速度,可以说和狂战不相上下。虽然风车式的攻击套路在范围上却是有一定影响不过真的不大,唯一值得称道的就是群攻啦,360°的全方位旋转挥砍非常的华丽哦。给周围10个左右的目标都能造成递减的攻击伤害。但是这个职业是很适合单练的,而且也比较经济。练级的速度又不慢,也算是各有千秋咯。这个职业高等精灵MM是不能选择的。

下面介绍的就是华丽的双刀客---卡斯达利双剑斗士。高输出,高攻击,高敏捷,低防御,低血槽。曾记得周星星同学的功夫中,火云邪神曾说:天下武功无所不破,唯快不破。 而双刀客的秘诀就在于快。相信这一定是一个有着固定的而且是大量的玩家粉丝的职业。毕竟一个类似于杀手的酷酷的职业的确让人很心动。两把上下翻飞的弯刀瞬间结果对手的姓名。他似乎就是作为终结者来到TERA的。客观来讲,双刀一直是一个不让人省心的职业,毕竟还是太脆弱。然而TERA的无锁定攻击模式还是给与了新的挑战和更多的机遇。双刀的高敏捷可以让他从容的躲避敌人的攻击,虽然后期的高级怪物还是非常难以对付,但是随着等级的逐步提高,加上团队的默契配合,应该还算是万事OK的、双刀我们在中都有看到,华丽。攻击的时候像是开花一样,流行四射的攻击火花,旋动的上下。都是我们值得期待的。这是一个单练和团体都比较适合的职业,不过我相信,打起来也会比较累吧呵呵。好像是狼人和高等精灵不能选择此职业。

其他的职业还要等明天再和这位朋友一起探讨后给大家一一介绍一下。

TERA——职业介绍:元素使

 剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).

剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守

PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!

核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.

PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!

枪骑士

枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!

PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!

PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。

大剑(单体输出了得.控制)

大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆

PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。

PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。

大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!

狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).

狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.

PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!

想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。

PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!

魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).

魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出

PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.

PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?

弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)

弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.

PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业

PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.

弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!

祭司

祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?

PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。

PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!

元素使(二奶.精灵.结界)

元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶

PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一

PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合

元素目前来讲更接近于位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。

TERA职业入门攻略高玩教你快速上手

元素师属于_合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。同时还有群体恢_和释放增益属性状态的技能。

擅长使用单手魔杖

SOLO能力:★★★★

攻击力:★★★★

敏捷:★★★★

单体PK能力:★★★★

团队PK能力:★★★★★

生存能力:★★★★

职业定位:

元素使在官方的定位上算是具有少数攻击能力的职业,能使用与牧师很类似的治_、_活能力,不过有部分的治_技能使用起来是完全不同的,比较特殊的是元素使可以直接产生出恢_HP的『红蛋』与恢_MP的『蓝蛋』,这种需要玩家自行去捡取才会恢_的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。

另外元素使还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,让元素使在存活的能力上胜过牧师。

优势:

元素使除了能补血补魔外,也有着不少牵制技能,同时移动速度也是全职业之冠,可以说只要元素使愿意跑,除了者以外的职业几乎都追不上。

劣势:

有着牵制与恢_能力,其代价就是偏低的攻击力,虽然就练功上并无大碍,不过若是追求极限输出的队伍,就显得有些吃亏了。

TERA——职业介绍:枪骑士

一、枪骑士的特殊参数

ST 精力值(枪骑无纹章时1800ST,国服首测数据)

相关技能:盾牌防御、退避

获得方式:1.不攻击时随时间恢复 2.任何攻击命中目标时少量恢复 3.使用挑拨咆哮,反击突刺并命中会回复大量 4.使用牺牲意志可直接回复900(国服首测数值)

二、枪骑士的固有连招

何谓固有连招: 例如技能A接技能B是固有连招 那么技能B的说明里会写“在技能A后使用会更快速的施展”

跳跃攻击可以被 盾牌连打第二下,连续攻击第三下 加速

猛烈突进可以被 盾牌打击 加速

压倒可以被 跳跃攻击,反击突刺,盾牌连打,进击突刺 加速

三、枪骑士练级连招

打一般怪:1.盾牌连打x2 跳跃攻击 压倒 2.连续攻击x3 跳跃攻击 压倒

单挑精英:连续攻击x2 盾牌连打x2 跳跃攻击连续攻击x1~2 盾牌打击 猛烈突进 盾牌连打x2 跳跃攻击 压倒

四、枪骑士副本入门

拉怪

群拉小怪:先拉着怪绕圈 让怪群集中到一个咆哮能嘲讽到的范围里 开铁甲意志 挑拨咆哮 之后看情况选择原地防御 或者 后跳找墙背靠着防御。找怪物攻击比较少的时候用反击或者咆哮补充仇恨和回ST。

boss:直接跑过去挑拨咆哮,一般boss嘲讽后原地打即可,某些喜欢跳来跳去的最好背靠墙防御。之后普攻、盾连、跳跃攻击什么的打boss(注意控制蓝耗),期间保持3层粉碎防具,注意用盾牌打击和捕获打断boss大招,boss放技能就看准时机防御完了反击(一般装备差距不大反击基本可以拉稳仇恨),OT就迅速咆哮拿回仇恨(看队友输出,感觉反击不够那就多咆哮尽量不要ot了再弥补)

作为一个坦应具备的素质

1.稳如泰山 调整站位多用后跳少用跑,尽量拉稳怪不让队友跑断腿。

2.沉着冷静 血量危急也要相信治疗+自己喝药 不能慌乱甚至跑开。

3.技术过硬 野外精英多加练习,熟悉各类型中(重)型怪的攻击模式,副本开荒前做好功课(主要58之后的本)。

水晶搭配

武器:4x战士锁链 某些需要跑位的本换一个战斗移动速度。

防具:根据怪物类型装3颗意志 1颗冷澈的对应。

注:首测未开意志类水晶 怪物类别判断方法为看雷达 一般圆点是一般怪 小圆点是小型怪 大型菱形是中(重)型怪。

五、枪骑士纹章推荐(偏向普通纹章)

意志纹章-盾牌防御:ST上限+500(新手可以考虑)。

野兽纹章-挑拨咆哮:额外20.%仇恨值。

神速纹章-挑拨咆哮:施展速度+25%(高级纹章)。

野兽纹章-反击突刺:额外100%仇恨值。

意志纹章-反击突刺:ST回复量增加50%。

时间纹章-粉碎防具:持续时间+100%。

决心纹章-铁甲意志:吸收伤害+25%。

集中纹章-盾牌打击:冷却-25%。

时间纹章-盾牌打击:持续+25%(首测数据,台服50%)。

精神纹章-跳跃攻击:跳跃攻击消耗MP-75(练级与单刷用)。

斗志纹章-跳跃攻击:跳跃攻击威力+25%(练级与单刷用)。

TERA职业排行谁能问鼎PK之王的称号

枪骑士主要担当团队中引怪、MT的职业,具有高防御、高体力的特点,而且其防御技能不需耗费使用时间。但是在练级方面上会比其他职业花费的时间要多一些。

擅长右手持枪左手持盾

SOLO能力:★★★

攻击力:★★★

敏捷:★★

单体PK能力:★★★

团队PK能力:★★★

生存能力:★★★★★

职业定位:

枪骑士是个标准的坦克,优秀且范围大的挑衅技能,外加上自身强大的格挡能力,让枪骑士稳坐坦克一位,同时加上多数的牵制技能,几乎可以说是TERA中最标准的坦克职业,不过有着强大的牵制能力与防御能力,理论来说枪盾的攻击力会很糟,但实际却没有遭到哪里去,有别于伤害低,枪骑士的攻击力与魔力消耗比重比起其他职业要高出许多,也就是说,若是不愿意吃补给品的话,枪骑的输出能力是颇糟糕的,不过补品并不算难取得,所以只要愿意花点小钱,枪骑在伤害上也可以追上其他输出职业的,但只限于单体目标上,复数怪物而言,枪骑士完全没辙。

优势:

强大的格挡能力,大多数的攻击也能随时使用『格挡』来取消,是个即使自己单挑大型怪物也很难死的职业,只要大型怪物的伤害没办法超过枪骑士的格挡,那_单吃只是时间上的问题而已。

劣势:

单调的攻击方式让玩枪骑士的人面临了考验,另外魔力不足的问题比起其他职业要来得头大,虽然蓝水可以解决,不过那毕竟是物品,若是无法取得的话枪骑势必会有魔力问题的烦恼。

TERA职业PK排行谁能问鼎呢?小编这里就简单介绍下TERAPVP哪个职业厉害,分析下每个职业PK中的优势和劣势,供你作参考。另外还有一份各种PVP玩法的TERA职业PK排行。

首先我们要了解一点,这款游戏的PK与人物体型有关,体型越小,越不容被打到哟。

种族有影响的,适合PK的种族是波波利、艾琳。体积小,不容易被打中。

话说你弓手PK和射箭距离远有什么关系。弓手PK都是靠晕人+陷阱+毒箭+减速+猥琐的。远了射出去到人身上就有延迟,你以为对方不会躲啊。

近战职业手都很短的要打着你必须冲过来,所以T晕他即可。远程你就毒箭加减速,然后走近了T晕放陷阱,没蓝了射几下继续猥琐。这个游戏弓手是群战用的。单P真心弱的不行。PK的话你可以狂战,奶妈,大剑之类的。狂战和大剑后期PK几乎要逆天啊。奶妈中期PK很牛。

玩游戏看手法和意识,双剑PVP最强,如果意识不行就用枪骑,枪骑也操作简单,那个盾很变态。狂战也可以,狂战有最高的输出。如果第一次玩可以用狂战,可以单刷副本,PK很霸道。

单P

最强枪骑没什么悬念,其次就是双刀和大剑,其他职业没什么好说的都比较劣势。

3V3

排分赛,上了1800分队伍都有一个共同的特点,队伍里面必备一个枪骑或者双剑,这2个职业在小规模PK中作用是很大的,一般是一T配2DPS,能各种控的大剑作为DPS也是非常抢手的前提是你操作不差,奶并不重要。

战场

战场上面各个职业都有自己的分工,就像下副本一样缺一不可,所以论谁强谁弱意义不大。

喜欢享受拿人头,每次打完战场按TAB看到自己数第一这种成就感的话,首推弓箭,其次魔道。

操作好的话狂战也可以,操作非常好的话强烈推荐大剑。