合欢轮回天书最佳加点_合欢天书加点
1.诛仙合欢怎么加点和天书~要详细点的~谢谢~
2.诛仙手游合欢天书怎么加点
3.诛仙合欢技能天书如何加点?
4.诛仙仙合欢加点天书造化!完美加点,谢谢
5.合欢天书怎么加点
6.诛仙合欢天书加点
情驰放弃
离恨击天2冷血3悱恻2
天伤2情切3会心1绝尘2化羽2天籁2绽放2
心殇
绝影2心门2思恋3情致2不逾2梦乡2情惑2情贞3
迷梦2
风月2红尘2
不悔3
技能点8+29+34+42+24+13=150
天书点21+27=48
诛仙合欢怎么加点和天书~要详细点的~谢谢~
天书系统15-90级每5级获得一个天书点数,一共16点
90-120级每3级获得一个天书点数,一共10点
120-135级每2级获得1个天书点数,一共7点
135-150每1级获得1个天书点数,一共15点,一共是48点天书点数
从天书上的技能树看,天书上的技能是分线的,想学习最后1个技能就要加满着一线上的所有点数,每线的技能点数分别是8-18点不等。。这48点天数点数就要合理的分配在这3-4个线的天书树上。
众所周知的,合欢的职业定位就是刺客,高必杀,高必杀伤害,高命中,高回避。
在合欢的天书技能树总的来说可以分成3个方向:
1,高必杀,高必杀伤害,提高技能伤害的方向;
2,增加控制的时间方向(为什么不说增加控制系的强度呢,因为大多数增加控制系强度的技能都在第一系里面);
3,增加增益,回复,被动类效果的方向。
看了这点大家应该明白了吧,合欢作为一个刺客,首重高伤害输出,高爆击,更不用说这里很多还附带赠送了控制系的强度,也就是比如魅惑,沉默一类点数的东西。
现在再说合欢天书系统里面的加点
合欢天书的第一系情系的技能树里面就有一个很代表性的技能树:
相济—识破—无踪—花间—媚心—风情,其中最重要的技能莫过于风情了,让你在每个门派被动技能上投入的点数都可以获得0。2%的永久爆击率,合欢从1重-5重总共会有38个被动技能点数,凝神,风流,缥缈,绝恋,自恋,忘忧,这一共会为合欢带来7。6%的额外永久爆击几率,同时无踪可以为缥缈额外提供24点的回避效果,相信这一线的天书技能没有合欢会不加吧,这一线的天书点数总共为12点。
合欢的天书第3系,心筋系的第一线技能,又把合欢的高爆击效果提升到了极致:
绝影—心门—思恋—不逾—迷梦—风月—红尘—不悔
其中心门为倾情的增加攻击效果提升了2%,并有10%几率触发极效攻击增加祝福
不逾增加决绝的增加攻击效果20%,并有10%几率触发极效攻击增加祝福
红尘永久增加爆击率2%
不悔短时间内增加12%爆击几率。。。
前面这些的效果一看就明不用我在这里废话了吧,这一线需要的天书点数是所有线当中要求最高的,一共要求花费18点点数。。效果和投入成正比,应该不会有人不喜欢呵呵~
再说了增加攻击和爆击几率的同时,就不得不说说增加技能的爆击率和伤害了
其中最明显的就是离恨系的第一线技能
击天—冷血—悱恻—天伤—情切
冷血:为所有定情的追加人物基础攻击的15%。。。。上帝啊,这可是可以增加合欢终极技能风花雪月效果的技能啊,加它还需要理由么,其中还不得不说一下,缠绵也在这个加强范围内
悱恻:为缠绵附加人物等级240%的技能攻击力
情切:又是一个相对于冷血的变态技能,增加所有定情3%的必杀几率,增加所有定情30%的必杀攻击伤害。。。定情系是什么不明白的看一下冷血的介绍就理解了。这个效果有多强,还需要解释么
本线需要天书点数12点
总结对合欢最重要的天书加点3线一共为12+18+12=42点天书点数,剩余6点可以增加下热血或者警觉的增加效果,1点可以让警觉地效果翻倍,2点可以让热血的效果增加60%。生于3点可以自由发挥,仅供参考
150级合欢使用终极技能风花雪月的技能爆击率一共为5%+4%+2%+7。6%+3%+12%=33。6%不含增加爆击装备。。。。
在最后不得不说这次的更新对合欢的加强来说实在太大了。不能想象全爆击高级装备打出的风花雪月会有什么效果。
诛仙手游合欢天书怎么加点
重击
2点
必加点
警觉
6点
有良好的抗性
共8点
合欢一重加点篇
断水1点(过渡)
凝神
8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)
烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS
)
热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)
介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能
风流
3点
(被动技能)
共24点
合欢二重加点篇
暗香
3点
(必加点)
缥缈
8点
(被动技能,永久加闪躲和定身抗性)
迷离5点(过渡)为了出激励
相思2点(过渡)为了出激励
激励9点PK秒人的必备技能
共27点
合欢三重加点篇
蝶舞
3点
(附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能
自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率我建议每个被动技能都加满)
温柔
8点
(加满它。
令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0
冷却时间12秒)群P的好技能
倾城
5点
(附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。
决绝
3点
(可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)
决恋
8点
(致命一击伤害提高)必加的
缠绵
9点
(必加点,还算可以的技能了)
共37点
合欢四重加点篇
碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)
秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)
落霞3点(用于过渡)
忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)
忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)
共28点
合欢五重加点篇
旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)
惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)
怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)
风花雪月2点(合欢的最终奥义)
不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)
共17点
总共144点余剩6点看自己意愿随意加吧!
以下是配合以上技能的合欢天书加点:
相济1点
识破2点
无踪3点
花间2点
魅心3点
风情1点
绝影2点
心门2点
思恋3点
不逾2点
迷梦2点
风月2点
红尘2点
不悔3点
梦乡2点
情感2点
情贞3点
绽放2点
OK````
诛仙合欢技能天书如何加点?
许多玩家不知道诛仙手游合欢天书怎么加点,下面深空高玩为大家带来诛仙手游合欢天书加点方案,一起来看下吧!
怜影流合欢分析
怜影在合欢的技能中范围攻击最大,配合天书更是附加群体控制,团战中一个好的怜影5码群体魅惑足一影响一波的胜负,同样怜影也拥有不俗的伤害,以及特殊状态流血,这个状态打过镇魔都知道他的恐怖!然而与其强大相对应的,就是怜影的极差的机动性!由于释放期间无法移动,很容易会被对面控制打断,甚至成为集火目标!
怜影流合欢天书加点
下面讲一下具体加点,具体加点会配合天书!天书具体效果请游戏中查询,这里就不一一赘述了!天书同终极技能一样分为三个派系,分别对应合欢的三个终极技能!既然我们要走怜影路线,毫无疑问的,我们会最大化的提高怜影的性价比,所以我们选择情驰作为加点对象!
天书第一卷
第一卷天书有左右两条路线,一种是秋波提伤,一种是情网减抗!然而秋波作为合欢最稳定的控制技能相信大部分玩家都会把他点满,而且秋波是镇魔必备技能,所以第一重我会推荐大家点出秋波提伤!相对于情网的降抗,除非是你的精通不够,否则不建议点出,毕能里情网我们不会点的太高!性价比孰高孰低,相信大家会自己分辨!
天书第二卷
这卷没什么好说的,情致和惊鸿点满就好,其他点一点能加这两个就好不用加满!
天书第三卷
这卷约定必满是没有争论的吧,然后就是浮光的持续和冷缩,这里建议大家点出持续,原因是持续的需要点魅惑精通,而冷缩点出来的是加真气!真气虽然加道法比较多但对于合欢来说真的用途不是很大!
天书第四卷
这卷完全是合欢的终极篇,除了驭宝,全加满吧!天书点数有限请大家合理分配!第五卷暂时没有开放这里就不提了!
总结
总结一下技能加点:激励满,祈福满,秋波满,怜影满,江南满,剩下的技能点由于会神的存在全加被动吧!浮光和旧梦建议有剩余点数再加,而幻真个人感觉也是神技推荐大家加满,另外,由于怜影流没有江南加成,也可以舍弃江南加到其他技能点上面,具体自己取舍吧!
以上便是诛仙手游合欢天书加点方案,希望对玩家有所帮助!
诛仙手游电脑版PC安卓版v1.99.5
诛仙仙合欢加点天书造化!完美加点,谢谢
新手9点,重击2点,警觉7点
一重29点,断水3点,风流3点,凝神4点,烟雨3点,热血8点,浮光8点
二重33点,暗香1点,御空2点,飞花6点,祈福8点,迷离5点,相思2点,激励9点
三重42点,蝶舞1点,自恋3点,缠绵9点,止水8点,倾城5点,决绝8点,绝恋8点
四重24点,碧影1点,幻真3点,云雨9点,落霞3点,忘忧8点
五重13点,旧梦6点,惜春5点,风花雪月2点
共计150点
技能点:
离恨出情切和天籁
心殇出不悔.情惑和顾盼
再加一点何处
天书配合属性点很紧密
点上就行,不需要再洗点了
合欢天书怎么加点
合欢高爆加点和天书
加点攻略(技能150点/天书48点)
技能加点:
新手:2重击 6警觉=8
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12 天书加点:
|-花间-魅心-风情
情驰(21):相济-识破-无踪-|
|-翩飞-约定-惊鸿-幻情
离恨(14): 击天-冷血-悱恻-天伤-情切
绽放
|-情致
心觞(13):绝影-心门-思恋-|
|-不逾-梦乡
实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):
主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血)
攻击技能:止水 激励(情致)
组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却
控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)
控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞
组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用)
注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力
但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵
法+温柔即可广撒网的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用
只会降低清人效率
长效增益技能:热血(绽放)
短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次)
一、主攻技能分析:
旧梦
天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态
旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能
如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
我会回答你--旧梦!
或者你可以称之为“噩梦”
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685
如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡
那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
38%增益状态清除是什么概念?
单个合欢可以3秒钟把你 一队合欢可以瞬间把你
然后尽情虐待……
而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛
旧梦将让合欢队伍变得更加可怕
与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值 总析,旧梦在有以下几个作用
1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
缠绵
天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766
附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加**%攻击 1216点攻 追致命伤害72%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=500
此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。 风花雪月 天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击 以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励) 4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月
首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!
有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!
本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。
此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
二、控制技能分析
在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
一场秒来秒去的PK怎么打呢?
比攻--看谁清得快
比守--看谁控制好
合欢的控制技能也就这么几个:
1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
2.销魂--单体媚惑,更烂!OUT!
3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠! 三、增益技能应用分析 本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
我们是战士型合欢
有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
最好的防守自然是进攻
最快的清人自然就省红。
所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了
20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福! 四、追悼会
本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示哀悼
1.飘渺8点=被动爆击率1.6% :但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点
2.凝神4点=被动爆击率0.8%:怎么抠都抠不出点来了
3.自恋1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
4.风流1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
诛仙合欢天书加点
攻击型: 重击加3点 . 勇气加6点
断水:(15级学) 断水只是前期练级的技能 后期没用 所以建议加5点就行.
凝神:(16级) 加命中和攻击 另减速的几率少.(不错的技能) 建议7点.
情网:(30) 这个点没多大的用 加满后:附加攻击112,定身能力83,效果持续7.6秒,冷却5秒
倾情:(25) 加攻击 此技能推荐加8 .
暗香(45) 3级 . 后面75级有个还厉害的. 这个和断水一样过度技能.
御空术(46) 1级. 效果冲刺和15%驱除虚弱. 配合浮光PK不错.
缥缈(50) 3级. 为了学下个技能要不是的话我才不学呢.
销魂(60) 9级(满) BT技能 PK专用. 配合3重的 顷城 绝对BT .
蝶舞(75) 暴击和致命伤害是最高的技能了. +9点 后2-3刀基本有一刀是致命的.
温柔(80) 让周围目标一定几率处魅惑状态 推荐+5点. (配合销魂)
山盟(90) PK技能.使对方产生眩晕效果. + 9 点.
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现在合欢加点基本都是这样:(属性点配合天书)
属性点:
新手9点,重击2点,警觉7点
一重29点,断水3点,风流3点,凝神4点,烟雨3点,热血8点,浮光8点
二重33点,暗香1点,御空2点,飞花6点,祈福8点,迷离5点,相思2点,激励9点
三重42点,蝶舞1点,自恋3点,缠绵9点,止水8点,倾城5点,决绝8点,绝恋8点
四重24点,碧影1点,幻真3点,云雨9点,落霞3点,忘忧8点
五重13点,旧梦6点,惜春5点,风花雪月2点
共计150点
技能点:
离恨出情切和天籁
心殇出不悔.情惑和顾盼
再加一点何处
天书配合属性点很紧密
点上就行,不需要再洗点了
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