1.热血江湖刺客技能加点

2.热血江湖刺客技能是啥

3.热血江湖刺客1-110学什么技能? 我说的是武功、 快打用学么

4.热血江湖刺客怎么加点

热血江湖刺客技能介绍_热血江湖刺客技能

其他玩家与怪物将发现不了潜行后的刺客。

偷袭对方的最佳技能。(降低移动速度)

持续时间

(技能冷却时间)

20秒

潜行后的移动速度设置成比走路快一点。

潜行后的第一次攻击为超必杀(普通攻击)。

潜行后的第一击为超必杀(普通攻击)时追加等同于武器攻击力的伤害

战斗中不能使用潜影术

潜影术沿用之前PK系统的“战斗中无法退出游戏”为基本,而且在战斗中不可使用。

潜影术依人物和怪物的感知距离与等级差有一定几率会自动解除潜影术。

成为对方的目标后使用潜影术,将解除对方的目标锁定。

对方等级 感知范围 (潜行状态)

比自己高5级以 50 (半透明状态)

等级比自己高的时候(+1 ~ +4) 40 (半透明状态)

等级与自己相同 30 (半透明状态)

比自己低(-1 ~ -2) 15 (半透明状态)

比自己低(-3 ~ -4) 10 (半透明状态)

比自己低(-5 ~ -19) 7 (半透明状态)

比自己低(-20以上) 0 (看不到,且不会攻击)

热血江湖刺客技能加点

刺客几乎没有垃圾气功,建议“连环飞舞”放在最后再加

刺客气功说明

版本:20150701-13.0?封测数据

刺客

初级气功

荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。

[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]

三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10%?每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提升超必杀发动机率。

[初始值=10%,每级概率+1%]

说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。

[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]

一转(10级)气功

以怒还怒:一定概率不消耗点,施展必杀一击。

[初始值=0%,每级发动概率+1%]

二转(35级)气功

先发制人:快速攻击时,提高命中率。

[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]

三转(60级)气功

千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]

说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

四转(80级)气功

连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。

[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]

90级气功

剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。

[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]

升天一式(115级)气功

夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。

[初始值=0%,每级发动几率+1%]

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%?,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。

[初始值=0%,每级概率+0.2%]

升天三式(130级)气功

无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。

[初始值=10%,每级追加伤害+1%]

升天四式(140级)双气功

满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

热血江湖刺客技能是啥

在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),

在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。

二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉

1-10(9点)

荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6

11-35(25点,合计34点)

荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20

36-60(50点,合计84点)

荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1

61-80(40点,合计124点)

荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20

81-100(40点,合计164点)

荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20

101-110(20点,合计184点)

荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20

'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,

有在pk的话,当然是必点的,

至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换,

大家就当参考,自行衡量吧。

热血江湖刺客1-110学什么技能? 我说的是武功、 快打用学么

1、呵呵,这个可就多了,而且我弓手只玩到69级就没再玩,不过就练级而言还是X的好,因为人多,进湖也好组队

2、技能的话,55的玄阳真气(加40命中减20回避)、60的天罡战气(加武功攻击力)和冥神护体(加武功防御力)一定要学,45的气贯河山(加10%超必杀概率)如果是以后走平射路线的话也要学;2转学35和55的,前者在2转好用,后者在出68技能前去湖和铁甲好用,3转的,我是正弓,知道3转只有68技能是3段的,好卡人,其他得不清楚

3、一定要加,确实加攻击伤害,我对比了自己的攻击和命中,以及自己打怪的伤害,结合网上的资料,认为弓手的实际攻击力=攻击+命中/2,我想这也是很多人说2命中=1攻击的原因

4、升级的话,40前火和塔1,40~45塔2和林,45之后可以开始去刷虎和鬼了,但是要注意安全,55之后我觉得还是刺客更快...12转3转4转要更详细些 分级别说!!! 从 技能快慢 技能实用度 人物造型(要有图)技能好看成度 (要有图)要反映事实 有依据 一定要详细 要有对比 一定要分级别说明

2另外正邪弓分别都学那些武功哪些必学,哪些选学,哪些可以不学

一定要详细

3百步穿杨(加命中)到底加不加有什么用,详细说明理由,拿出事实

4弓怎么升级快教教我谢谢了

5分别说说2转3转4转5转的pk排名要有弓分职业分正邪要理由充分

6请大家说说 弓响日落 这名字的内涵 ,说说 弓响日落 这个名字怎么样 帮我取个方士的名字要体现职业 够强 不俗

7个人认为与弓2转正邪选择有关的内容也可以拿出来分享

热血江湖刺客怎么加点

快打肯定是要学的,而且要随时用。灵蛇吐芯也是肯定要学的。高级了要随时用。隐身个人觉得要学,PK用的到,你不PK的话就不用了。

武功的话,刷怪用每行第2个技能(64,74,84,94,3转以前个人觉得不用技能,直接砍也很快)持续掉血,PK用每行第3个技能(68,77,88,)爆豆。

攻击技能每一种有3个阶段

第1阶段的技能效果是减少对方防御、增加下1次普通攻击发动超必杀的概率

第2阶段的技能效果是减少对方防御、每秒给对方一定百分比的伤害值

第3阶段的技能效果是减少对方防御、增加下1次普通攻击连续发动2次超必杀的概率

PS:减少的防御值和技能效果的百分比高低由不同等级技能决定!等级越高,技能附加效果越强!还有,攻击技能最好学中间的那个,减F而且持续掉血。

然后说下技能里的

一句话,全都要学!不学刺客就没有特点了!

尤其是攻击对方同时获得一点蓄力点的那个,很有用的!隐匿可以等以后历练富余再学。到80级的时候最好把刺客的80级技能书搞定!效果出乎祢的意料!

气功类:

三花聚顶+满:这是刺客保命气功,必加!

2转完时把第一个气功(第1个气功是增加攻击力和追加怒值的)也加满了!

开始加超必杀概率的那个先加1点激活,然后把旁边的提升超必杀打击值的加满。加满后再加前面的超必杀概率!

加完后剩下的点加在连环飞舞上

好,3转了。把3转气功加满,剩下的加在

连环上,多余的点只能加在必杀上了(这个气功最垃圾),等4转完之后洗点,把必杀上的全洗掉。加在4转气功上,加满。

到90级了,去做90气功任务吧

做完开始加点。

到100级了,气功点又多了怎么办?继续加必杀上,5转,转完洗点,全加在5转气功!

PS:刺客一定不要加必杀这个垃圾气功,一旦激活,就会和超必杀和连环冲突,影响发动概率。所以在转职前再加到必杀上,转完马上洗掉。