剑灵拳师pvp加点_剑灵拳师pk
1.剑灵为什么拳师这么少人玩
2.剑灵拳师技能加点连招
3.剑灵PVP拳师对战剑士思路心得
4.剑灵拳师对战刺客PVP天赋加点方式分享
剑灵游戏当中,有好几种职业可供玩家们选择,不同的职业玩法特点都不大相同,哪个职业厉害呢?下面分析下,你自己看看!
一、剑士:
完全是华丽的职业。不管是天上飞的技能 地下转的 远程攻击全部都包括了。
技能:
格挡:技能1-2秒好像(没玩过,貌似可以无限用无CD只要有能量就可以放)
御剑术:好像都是为了这个好多才玩剑士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器远程攻击敌人的技能。伤害不详!
拔刀斩:因为没玩过剑士,听说是非常恐怖的输出技能。
不详技能:可以把敌人砍到天上然后五连斩。感觉剑士最华丽的一招。
定义:
因为剑士格挡的那一招时间比较长,适合抗BOSS,所以剑灵里面定义为主坦克,各大副本首选抗BOSS职业
二、气功:
DPS无与伦比,剑灵第一大输出。控制+输出
技能:
冰龙掌:可以将敌人冻住,无法行动状态,但是靠近敌人依然可以打到你。
火龙掌:高输出CD时间比较长的,因为可以强化,所以选择也是多样化,强化CD时间长的那一项可以借冻住状态,也可以强化CD时间减短,能量消耗减少。但是威力不如以前大了。
火焰掌:2.5秒读条释放技能,技能基本攻击力1000+ 可算是气功最高输出之一的技能,强化之后读条时间变为3秒。有击退敌人5米效果,而且技能打中敌人之后如果暴击,可以在3秒内连续使用此技能不需要读条瞬发,也就是说只要此技能打到敌人暴击了。可以瞬发第2次。。不消耗能量。。伤害是原技能的75% 也就是说如第一下你打怪是1000血 瞬发的第二下是750血
气功罩:可以在10秒内只要在罩子里面的队友伤害减免50%,对于进入副本很有用的说。
因为气功技能比较多。我先大体说这些好了。
定义:
大型副本必不可少的职业。打BOSS主要以控制为主,不要猛力输出,导致灭团。副本加点多以控制为主,所以大家一定要切记不要拉BOSS仇恨太多。
三、拳师:
格挡反击,因为所有拳师的技能都是通过格挡成功后才会出现连续技的。目前韩服版本拳师可以连3套
技能:
格挡:1秒内做出手势并且格挡成功。成功之后能量会增加。
连续技1:格挡成功后可以把怪物推开,然后一个铁靠山是群体技能,范围打到前方所有敌人。
连续技2:格挡成功后把敌人踢飞到天上,然后用腿猛烈踢下来,造成很大的伤害。
不详技能1:敌人倒地可以坐到敌人身上,使用连续技,多样化选择技能。可以连打3拳伤害很高。也可以打1拳使自己的能量变满。
腿技:拳师有一招输出还是蛮不错的,就是离敌人挺远的情况下使用这招,可以迅速到敌人面前连踢四脚。如果敌人比较多。那就每个敌人身上来一脚。。好像是这样。
定义:
大型副本主坦克之一,因为拳师是格挡反击,所以要作是最难的。在BOSS出手的一瞬间你才可以按技能来进行格挡,和剑士不一样。剑士就算按早了一点也没关系,毕竟剑士的格挡技能时间比较长,而拳师预判的能力必须100%掌握好
四、刺客:
同样没玩过,但是遇见刺客打怪都是看不见踪影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敌人折磨死。攻击暴击相当高堪比气功。
技能:
隐身:这个不多说了。PVP打不过就跑,耍赖型的,要不然怎么说最恨刺客了呢。
雾:在雾里好像无视任何伤害,打你都是MISS。
闪光:因为没玩过着职业。但是PVP的时候他放一个这技能你屏幕就白了。什么都看不见,然后他就隐身跑了。
和敌人对换位置:也是PVP常用的技能,比如你在别人势力旁边打NPC,他会躲他的阵营里面有很多NPC保护,把你换到他的位置上,他自然也会道你的位置来。。这招很恶心。
具体没玩过也不发表任何意见了
定义:
大型副本输出之一。有好多人说刺客玩好可以当T,没见过也不觉得他合适当T,因为本身很脆,攻击也很高。就主力输出吧
五、力士:
一切在于控制,晕眩 击倒 虚弱 控制时间相当变态。
技能:
转圈:那技能叫什么我也忘了。反正群体攻击怪物,升级最有用的技能。。
连续技:先把敌人踢倒,然后可以抓起来。抓起来之后可以把敌人摔倒地下,也可以用头猛击敌人,也可以把敌人放到斧子上丢出去。也可以把敌人丢到天上然后在天上的踹到地下。
盾牌:5秒内恢复30%的HP。。。这就是为什么力士这么给力的原因,基本打不死。CD1分钟。
定义:
大型副本控制之王,因为自身有2个击倒技能,第一下打到BOSS并不会倒,只出现一个绿色的BOSS影子倒下去,但是在2秒击倒BOSS两次,BOSS就会倒地了,你就可以抓起来了。力士击倒技能有一个CD时间短一个长,所以大家可以依靠别的职业击倒他一次你在击倒第二次。这样控制也好控制。抓取技能CD是18秒。也就是说。你抓完18秒之后才可以在抓。
六、召唤:
因为有只弄不死的猫,在加上各种萌的动作,严重卖萌导致自身并不强,其实你的猫比你厉害多了。
技能:
吸血:2次普通攻击之后第三次会摇你手中的法杖,然后各种卖萌的给自己补血。
给猫补血:依然是卖萌的摇你那破烂仗,给猫加血,同时自己的HP也会减少。
群体隐身:好像是在回避成功之后可以发动
树藤:可以范围捆住敌人,捆的时间还蛮长的。比其他职业都长。。同气功的冰龙掌一样,靠近敌人可以攻击到你,但是他无法行动。
剩下的技能:基本都是强化猫的,比如猫攻击敌人时有更高几率击倒敌人什么之类的。
定义:
目前召唤在韩服并不是很受欢迎,因为他那只不听话的猫,导致韩服好多玩家的不满。进入副本自然也就是第一了。比如树藤捆住BOSS 群体隐身什么的。但是召唤自身攻击力也不弱,他的猫能证明一切。
剑灵为什么拳师这么少人玩
开启剑灵之旅
剑灵是一款以东方武侠为背景的网络游戏,拥有丰富的职业选择和刺激的战斗系统。其中,拳师是一种高爆发、高机动性的职业,擅长近战格斗和群攻技能。在剑灵中,拳师职业可以通过一系列操作和技巧,轻松应对各种敌人,包括群怪。下面,就让我们一起来探索剑灵拳师如何应对群怪的挑战吧!
1.熟悉技能和特点
在面对群怪时,首先需要熟悉拳师的技能和特点。拳师职业的技能主要分为输出技能和控制技能两大类。输出技能可以造成大量伤害,而控制技能则可以减缓敌人的攻击速度和移动速度,为自己争取更多的时间。熟悉这些技能的特点和使用方法,能够帮助拳师更好地面对群怪的挑战。
2.合理利用位移技能
拳师职业的特点之一就是机动性强,拥有多个位移技能。在面对群怪时,合理利用位移技能可以帮助拳师快速躲避敌人的攻击,并且在敌人之间穿梭,进行有效的群攻。例如,使用“闪电步”技能可以瞬间移动到敌人身边,进行近身攻击,然后再使用“凌空踢”技能跳跃到另一个敌人身边,形成连续的打击。通过合理利用位移技能,拳师可以在群怪中灵活自如地穿梭,保持高输出和生存能力。
3.运用控制技能
除了输出技能,拳师还有一些控制技能,可以减缓敌人的攻击速度和移动速度。在面对群怪时,运用控制技能可以有效控制敌人的数量和行动,为自己争取更多的机会。例如,使用“震荡拳”技能可以使敌人进入眩晕状态,无法攻击和移动一段时间。在敌人被控制住的时候,拳师可以集中火力进行输出,迅速消灭敌人。掌握控制技能的使用时机和效果,是拳师成功面对群怪的关键。
4.利用环境和陷阱
在剑灵中,很多战斗场景都设置了各种陷阱和环境物品。在面对群怪时,拳师可以巧妙利用这些环境和陷阱,对敌人造成额外伤害或者控制效果。例如,拳师可以引导敌人走向陷阱区域,触发陷阱的效果,对敌人造成伤害或者控制效果。此外,拳师还可以利用环境物品进行位移,快速躲避敌人的攻击,并且在环境中进行战斗,增加自己的生存能力。
5.灵活运用连招和技巧
在面对群怪时,拳师的连招和技巧也是非常重要的。通过合理的连招组合和技巧运用,拳师可以提高输出和生存能力,更好地面对群怪的挑战。例如,拳师可以通过连续释放技能形成连招,提高输出速度和伤害。同时,拳师还可以通过技巧,如闪避、格挡等,减少敌人的伤害,并且增加自己的生存能力。灵活运用连招和技巧,是拳师在面对群怪时取得胜利的关键。
剑灵拳师技能加点连招
论副本输出,力士抓举,八秒可以输出3-4W的伤害!有些大神可以输出到8W的伤害! 拳师玩的好的话,可以担当主T,拳师T的时候,可以输出加格挡!拳师能做到不间断输出+格挡!
论PK,在没有tab的情况下,有谁感被拳师控主?一套点穴,不死也是残废!
但是说实话,要作性很高 ,有挑战性!我玩过7大职业,没有能比上玩拳师带感的!但是玩起来很累!
1楼2楼 说的是 手残拳师的话,PK确实没有刺客和灵剑变态!但是你可以去看看,那些大神拳师,是如何秒力士的,如何秒召唤的猫!
最后回归主题, 拳师已经 渐渐的开始多了!但是因为操作难度的原因,肯定没有其他主页多!玩拳师,完全就是挑战自己!
剑灵PVP拳师对战剑士思路心得
楼主 我电一 十一星拳师 这主要针对刷图,PK通用推荐加点,输出控制都蛮不错。
烈焰脚,点出幽步,抵抗伤害,回复内力,回复血量。
铁山靠,点两点,击退并虚弱。
升龙拳,主要为了造成浮空,属于控制技能。
截拳,加一点,要求反应快点。
暴拳,可以施展回天脚2次,同时回天脚可引发升龙拳,然后引出连招,回复内力。
扫堂腿,控制技能,冷却时间短。
冲拳,在虚弱和眩晕下的放大输出。
盘龙腿,回复10%的血,并且具有2秒眩晕效果。
拳舞,突进技能,抵抗伤害,吸取生命。
山崩,能够眩晕3秒,并且是群晕。
差不多就是这些了 百度不让放图
如果你想详细了解 纳我吧 然后我给你QQ我教你详细的拳师技巧还有小窍门~
剑灵拳师对战刺客PVP天赋加点方式分享
大家好我是武器大师贾克斯大V。
深一篇剑士攻略吧,很多拳师朋友表示剑士力士刺客最难打,今天先撸一发剑士。一直以来剑士都是拳师最头疼的爸爸职业,随着这次国服技能的改动,三连踢第一脚触发眩晕。拳师在PVP中对战剑士的地位有非常大的变化。首先还是一样,加点分析一波。
国服目前洪门星同步韩服,我现在洪门9星技能点刚好够,加点如下。
洪门星级不够的朋友可以把正拳流血扣掉,然后还可以扣掉回血擒拿,或者翔龙探海,暴拳1点和封突进天来跃1点。
加点大致分析一下。
首先是QE无敌,山崩1秒,盘龙秘籍,虚弱冲拳,封突进三连踢,虚弱TAB,回天脚弹腿,擒拿回血,降龙谭海,正拳流血,这些固定的点没有什么问题,几个关键技能。
1、控制点穴。
控制经常用于逼TAB,我很喜欢浮空一套控制点穴他倒地2我截拳冲锋拳直接强抽把点穴的晕抽出来再抽一套Q了浮空,这样打很节省技能很赚,包括控制点穴在自己有TAB的时候强行抽出控制效果然后Q了抽半套浮空这样,这种情况剑士交了TAB自己身上有点穴也会很难受,另外就是爆发作用,这个不必多阐述,可以参考之前3RF进阶篇控制点穴的,优酷搜索大V解说就能找到。
2、破防冲锋拳。
这个技能通常是剑士倒地2平A截拳冲锋拳破了以后用,打剑士连续破防经常用到,打完一套最后擒拿再接个破防4,然剑士长期处于破防状态,拉开距离骗掉SS就能起手的剑士会很单薄。
3、封突进天来跃。
这个技能是个双刃剑,通常不会刻意去用,算好对面满月和下段斩的CD,如果这2个技能在CD的话可以用这个天来跃来突进马上接Q,一般是反应不过来追风剑的,然后巧劲冲和破心脚都太慢了。是一种近身方式,但是需要计算技能,多投资这一点会有一些收益的。
4、截拳秘籍。
45版本拳师没有秘籍的时候,最怕的就是剑士SS接5连,利用SS的抗性强行5连起手,有了这个秘籍,看到剑士SS就可以截拳+SS骗5连了,为什么这里加个SS呢,因为高分段很多人都会卡拳师的截拳间隔,所以接个SS,如果骗到了5连马上截拳是可以挡住的,用SS的抗性来填补截拳间隔。
基本上加点就这几个要点。
详细讲一下打剑士的思路吧,曾经有一个对战剑士很重要的课题就是如何在剑士QE三连踢的时候抓剑士,现在这个问题已经不复存在了,后面的做的比较早,这一点可以跳过。输出主要还是以多套浮空骗TAB压血线配合适当的强抽逼TAB这种。打剑士TAB怎么交是个很重要的问题,通常情况下(除非拉锯战后能一套带走),剑士手上捏着TAB且拿到了先手,我会选则一个TAB去规避剑士的天剑伤害,不交天剑我不交TAB。剑士三大爆发点,天剑,天隙流光,夺命剑。其中夺命剑要求控制技能,另外2个爆发点,用TAB躲掉就强行不亏,如果躲掉伤害的同时能打到人,那么就会很赚。不同剑士习惯不同,所以这个TAB交的时机需要自己多去练习和把握。
再群里拳师小伙伴问的最多的一个问题就是剑士的格挡秘籍怎么解决啊,首先我们从两个角度来讲这个格挡秘籍,第一,开御剑保护。剑士开御剑保护的时候,第一时间我们来看自己的技能CD,QE有没有,有的话,马上近身QE+平A中间穿插截拳,打到3下御剑保护就会消失,这是一种处理方式。第二,一些有经验的剑士会在你QECD的时候开御剑保护,那么这个时候拉开16米距离看剑士反应,反正敌进我退敌退我进嘛,如果是飞燕剑秘籍拉人,这个完全反应的过来给截拳的,因为16米,弹道没那么快,完全可以反应。另外就是追风剑,13米以上的追风剑是可以QE的,截拳的时候把QE按着不动,剑士卡你截拳间隔很容易QE到追风剑。第三就是SS5连,这个起手上面讲过截拳SS截拳这样,如果他还是拔刀姿态不过来,给个虚弱冲拳或者拳舞教他做人。
打剑士如何起手。这个问题也是问的比较多的问题啊。我们来看剑士的破绽在哪里。首先由于三连踢现在第一脚晕了,剑士的不敢近身一直格挡,那么他在格挡后格挡是有CD的,他格挡,你接近,然后马上Q,在一个他Q不到的角度的话,就可以直接盘龙腿扫堂拳舞了,他的格挡还在CD还没好的,所以现在打剑士在6米左右是个很好的位置。另外一个起手就是剑士Q了以后,大多情况会想E回来,你可以卡个4米以上的距离直接拳舞冲拳或者盘龙腿,包括剑士SS切拔刀如果站的近的话也是这种思路,所以看到剑士拔刀在接近你的时候,他脑子里想的肯定是E你一下接控制,所以这是一个非常好起手的点。
最后一个问题就是打剑士如何抢先手的问题,为什么把抢先手这个东西放最后呢,因为最难讲,最难理解,最难操作。先手手段其实有很多,在不同的位置,不同的时机你会有不同的起手,空中拳舞,扫堂,空中三连踢踢他卡格挡,空中擒拿。这些都是理想化的起手,而事实上拳师这个职业,只要不被起手就是拿到了先手,所以截拳到了拉,或者SS到,亦或者格挡到了风行剑或者雷厉斩,都算是成功的拿到了先手,因为拳师有非常强的拉锯战能力。
最后给个吧,这是之前有做过的打剑士的,是在改三连踢以前做的,所有有些对三连踢的后续处理可以跳过了,希望大家看了以后会有所收获。下一期给大家详细讲讲打刺客的思路。
新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很头痛,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。
新版本拳师和以前最大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱,所以我们可以通过弹腿进行接下来的连招,以此为核心,大体加点上的思路就是这样。
首先这个版本固定的鬼步3阶1段肯定是必加,1秒的小无敌。
接下来山崩,增加1秒眩晕时间,依然是拳师的核心技能,打没TAB的人基本半条命就带走了。
拳舞这个技能石拳师的招牌技能,用过的都点32个赞,虚弱4阶3段没的说
点穴,这是对手交了TAB之后可以一套带走的技能,3阶1段必点。
盘龙腿4阶2段这是国际惯例,打任何职业必点,这个不用多说了。
弹腿,这个阶段拳师的核心技能,可以接各种招式,也可以骗对手的TAB,4阶2段。
TAB方面
建议在打刺客的时候,瞒天过海4阶3段,防止刺客和你互换TAB。
十里冰川,一般只有打刺客的时候才加,加2点就足够了。
回天脚3阶2段,加强输出,逼对手平时交TAB。
剩下3点大家可以自由发挥。
这套加点方式经过实战检验,效果还是很好,在任何分段都有很好的发挥,不过在对战的时候更多的还是要看个人的发挥。
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