1.新版本思路推荐攀科技克苏恩墙德

2.炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

3.炉石传说标准模式德鲁伊卡组怎么搭配

4.炉石传说Kolento专用克苏恩战详解

5.炉石传说德鲁伊卡组推荐兼强度的双神德卡组

克苏恩德_克苏恩德鲁伊卡组

炉石传说秋日最近和千雪在双人现开赛中组了一套克苏恩德参加比赛,虽然主要是因为他们抽到了对应的体系卡,但是这套卡组在天梯上竟然意外的也有不错的表现,大家玩腻了青玉德的话,倒是也可以试试,今天小编就为大家带来了这套炉石传说秋日克苏恩德卡组,感兴趣的玩家赶紧来参考一下吧!

冰封王座克苏恩德

炉石传说秋日克苏恩德

卡组代码:

AAECAZICBtisAsmvApvCAsLOAo7QApnTAgxAX/4BxAbkCJOtAsuvAtSvAuKvAqDNAofOAqbOAgA=

昨天秋日和千雪双人现开赛开包,开出来了套克苏恩体系和两张终极感染,就组了一套克苏恩德,之后他们竟然把这套卡copy到大号上去打天梯了,意想不到的是效果还不错,连赢3场(打鱼人骑貌似挺痛快),尤其是那一张硬壳清道夫,配合起克苏恩体系的德鲁伊,效果很是让我意外,然后我最后没禁住诱惑,毕竟总玩青玉德太绿了,要换换口味,我就copy了一套,试了试,感觉还是蛮好的。

炉石传说冰封王座克苏恩德

卡组打法:

这套卡组加入了硬壳清道夫,传播瘟疫,骨魇和终极感染,德鲁伊新版本的强势卡基本都加入了,在墙的厚度上非常高,基本上可以保证自己生存到召唤出克苏恩。

不过比较难受的遇到不讲道理的无限火球任务法和天胡的青玉德没有什么好的办法。

炉石传说硬壳清道夫

克苏恩德有大量的嘲讽,也算是一种墙德了,搭配上硬壳清道夫,在中期的强度非常高。

炉石传说瘟疫传染

瘟疫传染可以配合硬壳清道夫,也可以用来克制快攻卡组,面对铺场的快攻非常好用。

克苏恩体系的随从虽然没啥特殊效果,但身材还都可以,理想状态按费拍怪,7费上墙,十费终极感染一波(终极感染确实强,解决了德鲁伊过牌这个大问题),然后找克苏恩斩杀,感觉美美哒!

新版本思路推荐攀科技克苏恩墙德

克苏恩的出现让许多职业都有了全新的打法,而其中变化最大的要数克苏恩德,刚刚接触克苏恩德的玩家都有点手足无措,为了让大家更好的了解该卡组的用法,深空高玩下面就分享了由高手玩家提供的炉石传说克苏恩德如何冲传说的实用心得,有兴趣的我那件就一同了解下吧。

克苏恩德玩法介绍:

可能有点标题党,84%胜率是因为我这周末从5级冲到传说的战绩是27胜5负。盒子的截图就不贴了,因为混合了前期调整卡组时的战绩。

我一直是潜水党,这次想起介绍下自己的经验,一是因为考虑到版本末期,套路非常固定,想介绍一个非主流的打法以供大家尝试(当然了,克苏恩德其实很早就有,只是没有真正火起来,我在冲传说的过程中好像只碰到一个同行);二是最后胜率确实很高(部分得益于对面对你的套路不够熟悉)。

卡组详情

大部分胜利当然是靠克苏恩。由于艾维娜和激活的存在,或者配合索瑞森,很容易能打出“铜须+克苏恩”的Combo,是非常有效的斩杀或清场手段。即使不考虑克苏恩,由于目前环境下强力AOE(比如乱斗)不多,艾维娜配合激活甚至铜须配合维克洛尔大帝带来的强大的铺场能力也足以劝退对手。

卡牌取舍

下面我借介绍具体卡牌取舍的过程简单介绍下这套卡组的打法。

_ 用的卡

1. 激活。非常重要的一张卡。对阵快速职业的时候可以抢节奏不提,在对阵慢速卡组时激活仍是一张极其关键的牌,使用需谨慎,最好用来配合艾维娜、铜须、克苏恩等,比前期用来早点跳大怪更重要,毕竟现在每个职业都有很好的单解牌。

2. 鹿盔。这张牌其实在这个卡组里配合抉择的机会不多,但感谢萨隆德,让鹿盔成为一个伪嘲讽,能够让对面不顾一切的交解牌。

3. 腐根。为了解大哥而不得不带的一张牌。我最惨的一次:腐根了对面大哥,自己上一个5-10大树,感觉稳稳哒,结果腐根给了对面一个黑骑士那位同学,如果你在看这篇文章,请联系我,我保证不打死你。

4. 哈里森·琼斯。这个属于功能牌,个人认为很适应战士满天飞的环境,偶尔再吃几个路过的猎人和萨满,如果你不喜欢可以换掉。

5. 滋养。这套卡费用偏高,过牌能力有限,斩杀手段单一,而滋养可跳费,可过牌,同时压缩了卡组,与卡组思路很契合。缺点是打快攻容易卡手。

6. 大螺丝和战争古树可以按自己的想法换成其他牌(我看了一圈也没发现更好的大哥牌,可以考虑换成其他克苏恩的小弟)。

_ 未用但可以考虑的卡

1. 乌鸦神像。个人认为萨隆德带这张牌主要考虑刷法术和配合鹿盔过牌,而我们的体系是克苏恩,卡位也比较紧张,经过尝试后我选择不带,不如满编根须更实在。

2. 野性之怒。其实是不错的牌,可解场可加血,但和其他的牌没什么配合。卡组嘛,还是要有明确的思路。

3. 卡拉克西织珀者。质量很高的牌,下限是一张雪人,当年咆哮德还带过双雪人呢可以考虑带,但它是不能buff克苏恩的,会影响克苏恩强度和7费的维克洛尔大帝。

4. 泥潭守护者。个人认为激活和成长已经够了,泥潭对场面的帮助太小,我们也不需要靠铺小随从来获胜。

5. 利爪德鲁伊。卡位不够,这张牌的5费和墙都已经很多了。

6. 塞纳留斯。这没什么小随从,带塞纳留斯的话基本就是招两个2-2了,个人认为不如大螺丝。

与克苏恩战的比较

1. 这套克苏恩德满编了常用清场牌——根须、愤怒、横扫,再加上信徒,虽然没有乱斗,但对阵快攻也是有一战之力的。

2. 虽然不能像战士那样叠甲,但这有大量嘲讽,除了鸦人、大帝,我还带了一张古树。

3. 最大的优势是,我们的克苏恩可以配合艾维娜和铜须,以及多了鸦人这个+3+3的强力buff,克苏恩的威力往往远超战士。

小TIPS

1.千万不要忘记克苏恩的清场能力,不要非憋到斩杀或者养得很大才上。

2. 对于所有形态的科技德,一定要规避炸胡起手,成长和激活起手同时来,最好去掉一个。

3. 最近两个月上传说,最大的感受就是:一定要知己知彼!比如带了哈里森,遇到克战,能不能忍住不吃小斧子,等着吃血吼?遇到龙战,能不能果断吃一耐久小斧子?看到一个职业,腐根最好交给哪张卡心里是不是从开始就有数?能不能判断上克苏恩的话对面有没有卡牌可以解?等等。有时候了解对面的牌,比自己手上有什么牌更重要。

炉石传说

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

前言

今天为大家推荐一套新版本的克苏恩墙德,这套卡组基于标准模式,主要为大家提供思路,欢迎讨论。

卡组详情

新版本由于自然之力的削弱,德鲁伊已经基本告别咆哮德的套路,除非使用超生德进行铺场。此消彼长,另一套比咆哮德流行还要早的体系——墙德自然重回大众视野。

这套墙德利用德鲁伊独有的成长和跳费体系,添加了诸多嘲讽随从,以及大量与克苏恩相互作用的随从。基本的思路就是:前期成长、解场,按费拍怪,过牌等克苏恩,克苏恩下场结束战斗。

单卡解析

由于构筑思路还是传统的墙德,成长激活愤怒横扫这些都不用说。这里主要为大家分析一下几张新卡。

暮光地卜师:这张卡二费嘲讽,对于快攻的抗性非常高,而且作为少量能给克苏恩提供身材之外的额外buff的随从,使克苏恩出场时除了具有超级机关枪,还为你立起了一面巨墙。考虑到嘲讽特效添加一次即可,只带一张。

邪灵召唤师:2费2/3的白板身材,主要是为了能让你在4费回合打出4/10的卡拉克西织珀者,只加入一张,毕竟跳费德的整体曲线应该偏后期一点。

克苏恩的信徒:这张牌最主要的作用还是打2的解场,2/1占场基本是被对面随便解的,不过能给克苏恩提供+2/+2的buff。

暮光尊者:3费3/4的身材,从几个版本蜘蛛坦克的表现可以看出,3费3/4的身材对面是很难轻易解掉的(天敌烈焰轰击已经退环境了。)。如果对面交了解牌解了这张随从,那么你四费裸上的范达尔鹿盔将会变得很安全。

奥秘吞噬着:只带一张针对佛祖骑,新版本刚开,佛祖骑应该还不亏立刻从环境中彻底淡出,但是随着越来越多的人在卡组里加入这张奥秘吞噬者,以及作战动员、护盾机器人、复仇等的退环境,佛祖骑应该已经很难重回天梯顶端了。如果环境中的奥秘职业比较少可以换成其它BUFF克苏恩的牌。

克苏恩的侍从:4费4/2具有圣盾,在某种程度上可以当成是收割机的替代品,面对四血怪例如碧蓝幼龙等在交换时表现很好。不过考虑在面对德鲁伊、法师、盗贼时会比较被动,暂时只带一张,需要观察环境中的贼法德的数量。

范达尔鹿盔:非常强的一张卡,4费3/5的塔斯订购身材,特效的强大为他加上了隐性的嘲讽。根据官方蓝贴说明,抉择效果同时触发,会先触发左边的,再触发右边的,对于熊德这种变身效果就是选择身材数值较大的,并加上所有特效。拿这中的抉择卡牌来说,根须是打2召唤两个1/1,愤怒是打4过1,滋养是获得两个法力水晶过3张牌,熊德是4/6冲锋嘲讽,战争古树是10/10嘲讽。

卡拉克西织珀者:替代收割机的存在,这四费之前buff克苏恩的卡牌有4张,要在四费打出4/10还是有难度的,除非你是天胡起手。中后期登场基本都是4/10了,实在不行4/5的雪人身材也是可以接受的。

黑暗鸦人:6费的优质嘲讽,还可以强化克苏恩,即使是非克苏恩体系的墙德都可以考虑来一张。

维克洛尔大帝:基本是所有苟活向的克苏恩套必带的一张卡。7费的较高费用,意味着这张卡登场时克苏恩肯定已经10攻了,7费两只熊德,感受一下对手的绝望吧。

厄运召唤者:给了克苏恩第二次机会,在慢速对局中时还能加厚了牌库,是一张针对后期职业的卡牌。

克苏恩:关键牌,作为德鲁伊应该有这种自信:前期不来克苏恩,不卡手;10费准时到手上,随时伺机出场。

炉石传说标准模式德鲁伊卡组怎么搭配

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组怎么构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略

一.卡组解析

虽然可能提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人是一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好几个版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(拒绝随大流,更拒绝快攻)。所以在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥多少胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让我们直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定知道。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上)、克苏恩之心(对所有随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭一个随从)、克苏恩之躯(召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能快乐哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用搭配上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走向)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌怎么看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要意识到这是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况最好是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,最好是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)与此同时,卡组还带上了新版本一张非常优质的法术过牌——行骗。打出的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力非常高效。同时,在手牌可能较卡手的情况下,秘密通道也是一个能让手牌轮转重新盘活起来的一个重要的要素

3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的标题处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为特殊,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在使用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而错过了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也是一个比较关键的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问为什么)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不考虑对局中通过各种手段额外获得的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局非常顺利的情况下,最好的预想就是一个暗影步留给国王,另一个留给克苏恩。但一般不可能把把都这么一帆风顺。所以,什么样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这是一个非常非常非常重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时间(占场、控场组件)

或许就这组件的标题来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说什么了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用搭配上可能性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了,但2费打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程向的对局来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点、建议

5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)

下面说的这个区块比较特殊,算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因:

法老御猫——优点:

费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:给的复生不稳定,可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点:

费用低,前期发现一个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻可能会显得鸡肋

邪恶计谋——优点:

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,相当可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘,可能会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人——优点:

新版本又一个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:可能只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的牌就不算多,与其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点:

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,可能得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节奏

艾德温·范克里夫——优点:

作为一个老牌盗贼橙卡,大范本身的效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材缺点:组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套本身

偷渡者——优点:

效果强力,可以定向入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点:

龙蹄本身优秀的效果,搭配JK体系基本都能称得上是标配缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下,可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响

菲里克·飞刺——优点:

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提升对局的胜率缺点:费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(使刺杀了小丑,对方也有可能使用亚煞极,污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费以下的牌,尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也推荐留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太推荐起手留国王。还是要以能让整个稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑

三.10职业对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。然而,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但总的来说,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手最好是留一些低费生物或配合打的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可考虑留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要赶紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说,这就是一场与时间的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能)。说白了,就相当于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后,德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪一个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了。起手能有多少过牌就留多少,博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留)。因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出。同时,可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来收割对手

猎人

猎人的情况也比较单纯,本身技能与职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费以下的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节奏上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽可能打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小,一般还是以消耗对手为目的去打,所以可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

标准天梯下的法师百花齐放。有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼最好下手的职业之一

相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均,又不算太强。这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不推荐过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽可能不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公平游戏,可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽可能以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。总的来说,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算比较大

圣骑士

有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近几个版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是非常满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的方向前进

然而,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。所以,前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来

与猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,可能对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽可能快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。所以,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。最好是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就非常渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。因为前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的贼,盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些以外的卡牌。所以很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种比较特殊的快攻卡组。因为进化体系本身就是一种不稳定的体系。尽管明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个什么样的货色。而异变转轮的作用更多的是两方面:一是扰乱对手的节奏(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有什么特别的方法。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为关键。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,所以一般起手就不推荐留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节奏了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又一个头痛的角色来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是什么,第一反应基本上就是撕牌术了。尽管胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“快乐”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是相当致命的

对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没什么好多说的,还是得靠在前期用场面来与对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,所以纯粹耗可能比起其他的快攻没有这么容易耗光,所以在铺场抗压的同时,最好是也能同时进行过牌,补充手牌的

重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是一个好消息。对阵撕牌术的情况与对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,因为裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。所以在遭遇到撕牌术的时候,赶紧活动开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王与暗影步之间的配合,最好是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后一个碎片也非常关键。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,最好是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,所以确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在经历近几个版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时至今日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。然而,预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占不到什么便宜

正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,搭配上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,并且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,所以可以比较放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,最好是能尽快找到方法减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,所以在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,所以一般来说也比较好辨认。但总的来说,现在的战士也有了终结对手的手段,所以切不可过于随意了,能快速启动最好也是尽快

对于克苏恩贼来说,比较麻烦的可能还是战。战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。所以,在遭遇战时,尽可能从前期开始就给足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了,总不会是一个多棒的消息

炉石传说Kolento专用克苏恩战详解

炉石传说魔兽英雄传

v1212.0.25770

类型:手机游戏

大小:38.25MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻卡牌男生精选

炉石传说标准模式德鲁伊卡组怎么搭配?关于德鲁伊卡组,由于新版本标准模式来袭,很多卡组就需要重新组合了。下面小编为你提供了炉石传说标准模式德鲁伊卡组搭配:

卡组详情

克苏恩德使用心得

首先buff克苏恩的卡牌从低费到高费都有,相信不少玩家最初和我一样因为德鲁伊能速攀科技就大胆启用疯狂信徒、狂热者乃至厄运召唤者等实际对战效果却不佳,原因就在于克苏恩德的3个短板:

1. 缺过牌,很难摆脱牌序困扰。如果不是跳费天胡起手大部分对局都会被高费卡出事故,克苏恩更常在抽一打一下难觅踪影;

2. 职业卡给力,但门坎很高。必带黑暗鸦人已经是高费,织珀者大屁股低攻的效果则越晚登场越鸡肋,可以说克苏恩buff的速度决定着其压场价值,再与更多高费配合正是勉为其难;

3. 缺奶。标准模式下的快攻套路开始复苏,意味着执着于高费更多时候会早早残血,虽然撑到克苏恩战吼就是绝地反扑,但捉襟见肘的卡位还能怎么挤出那点奶呢?

故综上所述,我认为现阶段改良克苏恩德卡组构成应该重视有两点:

炉石传说德鲁伊卡组推荐兼强度的双神德卡组

最近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公开,其独特的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家现在还并不知道这为大神的卡组详情,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说Kolento专用克苏恩战详解,有疑问的玩家就一起来了解下吧。

K神克苏恩战卡组详解:

今天为大家带来一套K神的克苏恩卡组,与传统防战克苏恩德控制型卡组不同的是,这套克苏恩卡组是一套以强力过牌为主,最后以克苏恩斩杀对面的卡组。下面首先将卡组为大家奉上。

卡组模拟器十分清晰明了为大家展示了这套K神的克苏恩卡组。先来说一下这套克苏恩卡组与之前防战思路的克苏恩卡组有什么不同点。

各项单卡的替换:

传统克苏恩卡组以控场为主,具有优秀的单解(斩杀,盾猛)和优秀的群解(暴虐食尸鬼,乱斗),这套克苏恩卡组则去掉了盾猛,乱斗这两张解牌,上古之神守卫也只加入了一张,转而加入更多的过牌,如战利品贮藏者,命令怒吼等牌。

对局思路不同:传统克苏恩卡组在前中期以控场苟活为主,力求将游戏过渡到后期,以各种高质量随从渐渐扳回场面,最终靠克苏恩登场反场或者斩杀。这套卡苏恩卡组由于加入多种过牌,并借鉴狼人战的卡组思路,使得前中期的站场或是主动性增强,使游戏的节奏把握在自己的手中。

胜利速度不同:在打这一条的时候本来想说获胜条件不同,其实二者的获胜条件是一样的,无非是依靠克苏恩或者铜须克苏恩相关的卡牌,传统的克苏恩战士只要给他足够的时间和手牌,一样也能达到。但就是由于其拥有很多的控场卡牌和随从,过牌少了很多,最后真正赢得对局的时间也就延长了很多,而这段时间,是充满未知和变化的,这也是K神这套克苏恩战士卡组与其的最本质区别。掠过这段时间,到了十费把卡组抽光,大帝减费到关键随从,打出一波又一波克苏恩攻势,以卡差和爆发赢得游戏胜利。

卡组的微调整

根据环境的不同,K神这里做出的调整:狼人战很多时,可以将一张战利品替换为盾牌格挡,增加血量和过牌速度;控制型卡组很多时,可以将一张战利品替换为螺丝,增强后期的能力和斩杀范围。

对阵各职业留牌思路

对阵德鲁伊:起手留战利品,小斧子,邪灵召唤师,苦痛,猛击

对阵猎人:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,猛击,苦痛,克苏恩的信徒

对阵法师:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,苦痛,克苏恩的信徒

对阵圣骑士:起手留猛击,苦痛,邪灵召唤师,战利品,暴虐食尸鬼

对阵牧师:起手留苦痛,小斧子,战利品,克苏恩的信徒,邪灵召唤师,斩杀

对阵盗贼:起手留化血为脓,小斧子,猛击,邪灵召唤师,战利品,苦痛

对阵萨满:起手留猛击,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,小斧子,苦痛

对阵术士:起手留小斧子,猛击,暴虐的食尸鬼,化血为脓,克苏恩的信徒,战利品

对阵战士:起手留战利品,化血为脓,暴虐食尸鬼,克苏恩的信徒,小斧子,邪灵召唤师

整体打法

如果你之前玩过狼人战,并且玩的还算不错的话,相信你会很快上手这套克苏恩卡组的,因为这套克苏恩卡组在前期的打法跟狼人战无二,除了没事拍上个邪灵召唤师,或者用克苏恩的信徒补刀。最关键的战斗怒火加炎术士加苦痛等过牌comb,以及在各种场面用解牌和过牌达到解场和站场并得到充足手牌的能力则与狼人战一模一样。

不同的地方便在于大帝减费的牌和最后的斩杀方式。在这里大帝最好是减到厄运召唤者,双子皇帝,各种法术和过牌等卡牌(厄运召唤者减费个人感觉是最必要的),使整套卡组在六费后有一个更快的过牌速度,并且能够在克苏恩死后铜须厄运召唤者,加入卡组两个+4+4的卡苏恩,这对于对手而言是致命的,无解的。

随意整体而言,这套卡组还是比较容易上手的,最常见的获胜场面是,到十费差不多抽干卡牌,登场克苏恩解场(登场克苏恩之前一个回合有怪就可以上了,可以骗解或者为下下回合补刀),对手解掉你的克苏恩,再铜须厄运召唤者,GG。

当然了,对比狼人战,K神的这套克苏恩战士卡组显得更为灵活些,也好操作些,遇到不同的场面解决的方式也有很多,希望大家感兴趣的不妨拿走试一试,有种玩奇迹贼的feel,最后兼并豪战强大的随从压迫感,非常值得一试!

炉石传说

炉石传说德鲁伊卡组怎么玩呢?下面为大家送上的并不是一般的德鲁伊卡组,而是兼具与高强度的双神德,听起来就觉得很不错呢。

先来看看卡组,这套卡组可以说是有导演德和克苏恩德杂交而得的。导演德方面,保留了跳费体系、鹿盔乌鸦神像体系和导演等;克苏恩方面,除了黑暗鸦人、双子皇帝、铜须等必带的卡外,用了克苏恩的信徒(321)和克苏恩的侍从(442圣盾)的配置,没有带223和卡拉克西织珀者,因为223和跳费体系是有点冲突的,而没有223的存在卡拉克西织珀者很难在4费时准时得到buff上场,在后期的话4/10也不显得那么厉害了。

这套卡组相比克苏恩德卡组来说,跳费过牌等卡更多,会比纯按费拍怪变化性更多一些,同时有导演可以在劣势时帮助翻盘;相比紫罗兰导演德来说,去掉了超生体系,降低了combo难度,卡组操作会比较简单,更容易上手,虽然天胡的可能性更小了,不过加入了更多的墙(5~7费各2个,攻击6堵大墙),在对抗快攻方面抗性可能更好。

总之,相对简单且容易上手,又显得不那么无脑,还是比较适合版本末期的新卡组尝试的。

卡组优劣对抗:

优势对抗:防战,克战,宇宙术、奶骑等

劣势对抗:动物园,打脸萨等。

相比导演德,提升了一些对快攻的抗性,不过总的来说还是处于劣势地位;而打控制卡组的胜率就实战来看也没有降低。