lol沃利贝尔皮肤价格表_lol沃利贝尔
1.LOL背景故事里,英雄实力有“洗牌”过吗?
2.神龙尊者沃利贝尔什么时间出
3.LOL6.13版本更新内容介绍
1、觉得符文战熊好看,看起来更霸气些,售价为8900点券,如下图
2、雷霆领主?4500点券
3、雷霆咆哮是一个十分强的上单混线英雄,而且比较难通过选人来针对。打野也是十分好用的。它虽然打得不算最快,但是它很强而且gank效果令人满意。
LOL背景故事里,英雄实力有“洗牌”过吗?
您好,很高兴回答您的问题。雷霆咆哮—沃利贝尔:老熊这个英雄已经很久没有出现在大家的视野内了,因为这个英雄没有位移和硬控,唯一的GANK和保命技能就是Q,但这只是一个加速,不管前期还是后期都很容易被风筝,所以这个英雄的出场率现在挺低的,就算有还是野区居多,上单的话这英雄对拼和小号能力确实强势,但是克烈的优点不止于此,我个人感觉克烈打狗熊真的不能算是劣势,要说克制也是克烈克制老熊,下面我说一下对线技巧,希望可以帮到你!
首先召唤师技能选择闪现加点火,平时对线应该会带TP,但是在面对老熊这样高回复的英雄还是选择点火比较合适,因为点火的持续性真实伤害可以很好的克制狗熊的被动,让他在你斩杀线的时候回不上来血!装备我选择多兰剑,因为我感觉线上绝对可以压爆狗熊,一级点Q自然不用说,一般来说我会选择一级去拼一波,只要不下马随便拼,然后快速抢二,如果链到就点W,打出四下加一个链子加+点火+闪现平A的一点伤害绝对可以让老熊交出一血!
之后我说一下自己的一个打狗熊心得,基本钻石以下的狗熊无压力,最重要的几点都在这。首先打狗熊必须带点火,这是必须的,配合克烈W的第四下很容易就在狗熊刚出被动的时候就打死!其次就是线上有QW就一定上去打,但是别交E技能先手,打完一套就用E跑掉,狗熊拿你真的没什么办法,因为你们在对拼的时候狗熊肯定会交掉自己的所有技能,而我们骗出他的一套技能也正好打完自己的所有技能,然后直接E走等待下一波技能!
最后一点也是最重要的一点,计算下狗熊的被动和自己的点火时间,如果对方有被动那么没点火就不要上,否则容易阴沟里翻船!
神龙尊者沃利贝尔什么时间出
有,之前弗雷尔卓德背景故事改版的时候
英雄联盟游戏已经发展了10年之久,游戏的背景故事也一再改版,先是战争学院,再是一块大饼形状的瓦罗兰大陆。直到S6赛季,英雄联盟的背景才终于得以定格,迟到的符文大陆全貌终于揭晓。由于已经推翻了原有的设定,按理来说之前圆饼形状的瓦罗兰将不复存在。不过瓦罗兰也并没有完全被取缔,玩家和设计师仍然习惯用瓦罗兰来称呼符文大陆。
由于英雄和背景的多次更改,导致部分玩家对目前LOL的背景产生了一些误解。许多玩家只知其一而不知其二,对一些英雄在背景里的实力了解有错误解。如果从符文大陆的整个时间线来谈符文大陆,或许更容易理解英雄们的实力:
奥瑞利安创世、弗雷尔卓德与符文大陆
奥瑞利安在宇宙中找到原质和星火,将其搓在一起,造就了包括符文大陆在内的无数星辰。符文大陆出现之后,奥恩诞生,他与大地搏斗,造就了弗雷尔卓德的崇山峻岭和低洼盆地。大地被锤之后手也不抖了,还给了奥恩反馈,露出了深埋地底的初火,简而言之就是LOL符文大陆的第一撮火焰。
之后奥恩沉迷铸造装备,他锻造的装备包括:
一个门,被布隆当成了盾牌小鱼人的三叉戟一个大铲子,被约里克拿去挖土了他用石块堆出了一座大山,以山为炉,用初火锻造装备。岂料初火的温度实在太高了,就连他都感到很热。于是奥恩挖出一道鸿沟,请来海豹修女,让她操控海水流进来,帮助他冷却炉子。海豹修女引来了巨量的海水,为了冷却奥恩的炉子,整个符文大陆的海平面都矮了几厘米。
奥恩的兄弟沃利贝尔是何时诞生的,目前还无从得知,设计师也没有说明。但在奥恩的妹妹冰鸟的背景里,显示冰鸟是在弗雷尔卓德变成冰山之后才诞生的。可以得知冰鸟的诞生,比奥恩和可以操控海水的海豹修女要晚一些。
话题回归奥恩,奥恩冷却了炉子之后冰鸟诞生,又过了千百年人类开始诞生。不少原始工匠投奔在奥恩门下,其中就包括制造了LOL出门三件套:多兰戒、棍、盾和剑的多兰。后来沃利贝尔和奥恩有过一次世纪大战,地动山摇岩浆喷涌而出,奥恩的炉山也在战斗中倒塌,他的人类徒弟所剩无几。之后奥恩归隐山林,凡间则传闻他被打死了。
设计师将奥恩形容为符文大陆的第一个神灵,但在LOL背景里,是不是神完全取决于两个物种之间相对的实力差距。设计师曾脑洞大开用爱因斯坦的相对论,完美的解释了英雄联盟的背景,把龙王与娜迦卡波洛斯形容成甲虫与相对论,简而言之:
在蝼蚁眼中人类就是真神在人类眼中阿兹尔和狗头都是神阿兹尔眼中的神可能是奥恩和冰鸟而奥恩认为巴德和龙王才是真神意思是在LOL的设定里并不存在真正的神,是不是神完全是相对的,取决于双方的实力差距。就好比人类的实力达到了蝼蚁无法理解的程度,那么它眼中的盖伦,可能和人类眼中的千珏毫无差别。
拳头设计师解释LOL里的神
千珏是英雄联盟里实力最被高估的英雄,在LOL的设定里:
奥恩冷却炉山之后诞生了冰鸟冰鸟的每一次涅槃都是一个物种的毁灭与崛起,人类是在冰鸟最近的一次涅槃中诞生崛起的人类诞生之后,才有了千珏值得注意的一点是,LOL无论国服还是美服,都不曾说过千珏是神。国服甚至直接将千珏翻译为?一对精魄?。千珏当初在符文大陆难逢对手,但现在已成为过去式,主要的原因是当时弗雷尔卓德的背景还没有重做,奥恩还没有放出。
在英雄联盟的S7赛季,奥恩和弗雷尔卓德重做之后,符文大陆的英雄实力遭设计师洗牌,千珏的实力直线下滑,奥恩成为了巴德、龙王之下的最强英雄。千珏诞生自人类出现之时,这或许很古老,但奥恩在人类诞生之前千百万年就已经对弗雷尔卓德进行了一番鬼斧神工的改造。按照目前的背景,奥恩作为符文大陆最强最古老的生物,吊打一百个千珏丝毫不成问题。大家觉得呢?
LOL6.13版本更新内容介绍
神龙尊者沃利贝尔上线时间:预计2021年十月下旬(具体以官方公布日期为准)。
这款皮肤将会在11.21版本中正式上线。目前已经在美服的测试服上线了,皮肤的造型和特效都非常的不错,国服预计在十月下旬上线这款皮肤。
lol神龙尊者偶龙狗熊皮肤售价应该是1350RP(79RMB)。
《LOL》11.21版本更新公告:
LOL将在10月21日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:10月21日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.21版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
游戏内[所有人]聊天功能已停用。
6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
英雄改动?
英雄
蒸汽机器人?布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒? 5秒
新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫?璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
综合
基础法力值:292 ? 350
基础移动速度:325 ? 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主 塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。
数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒? 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
?
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ? 6 秒
施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒
距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
魂锁典狱长?锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离
所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
荆棘之兴?婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。
被动-荆棘花园
刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q致命荆棘
修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒
高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大
时光守护者?基兰
修复了一个BUG。
R时光倒流
修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)
迷失之牙 纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ? 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。
刀锋意志?艾瑞莉亚
R冷却时间增加。
艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒
高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
德玛西亚皇子?嘉文四世
增加W的团战价值。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100
有效半径:500 ? 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子?千珏
基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。
虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。
综合
基础护甲:27 ? 20
护甲成长属性:3.25 ? 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领?斯维因
R冷却时间和重新施放时间增加。
作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。
R邪鸦附体
冷却时间:10 秒 ? 20 秒
重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒
高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
暗黑元首?辛德拉
大量的BUG修复。
随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
W驱使念力
修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
巨魔之王?特朗德尔
生命回复下调。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
综合
基础生命值回复: 9.4 ? 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源?图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
Q埋伏
修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
猩红收割者?弗拉米基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ? 0.55
高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮?沃利贝尔
W在低级时的伤害和攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
爆破鬼才?吉格斯
更多的BUG修复!
弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
Q弹跳
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致
地形技能
动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。
但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。
现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。
嚎哭深渊
铁铠冥魂?莫德凯撒
W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
W悲伤收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
岩雀 塔莉垭
掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒
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