天龙八部3新门派_天龙八部3门派转换器
1.天龙八部3慕容这个门派如何?有没有发展的前途!
2.天龙八部3会出新门派吗?
3.新天龙八部哪个门派适合平民玩家
4.天龙八部3开新区玩什么门派好
5.<新天龙八部3》什么职业好?
首先说下逍遥吧,有命中有放大,而且刷副本时只要不是太过于垃圾都有人组的,而且也能刷不是太厉害的boss。做生活玩家慢慢赚钱,弄一身好装备再说打石头,所以逍遥不错。峨眉也可以,做一个纯医生,只加体力。只要你的血量跟上了加血技能点的高点,不管刷什么都很抢手的,不过这样的峨眉就没有什么输出了不能打架,而逍遥却可以打打架,不过也只能和生活玩家或者平民打。有什么问题可以追问,纯手打。
天龙八部3慕容这个门派如何?有没有发展的前途!
天龙八部3真心不想玩什么新出的唐门,求大神推荐职业,准备全五。
我玩天山起码5年了,已经119级1年多。和同实力无冰抗的玩家殴打,除了我试问没人能降我!全5跨一半的装备评分秒杀全6逍遥轻而易举,全6逍遥55w血面对2.0 w的平推5555天山真的不堪一击。但是呢天山不是靠所谓的暴击混的,俺314会心加阳关状态暴击压根纯属虚的。天山的特色是移花机动性。天山对于我来说就是个牛逼的单挑王,很少被杀,特别是很自由,因为天山不会因为某某场景仇人多、狗多而不敢去,这就是无限隐身的自由。还有野外捉残血的大神非常爽,大神被杀后,他会跟的满地图找你,刷喇叭骂你,这种事情我经常发生,非常的爽! 如果你手法好还可以用猥琐打法挑逗大神让他回城加血,猥琐打法是无解的,冰冻—暗器—强控—九阴,超稳定性的控制想象下吧!暗器不中是不会被反控的因为冰冻住目标了。如果大神挨了一套移花原地不回城加血固然会被各种搞死搞残! 好了就到这里了。
本来我还想推荐玩明教丐帮的,因为它们被天山克制得很深,天山药免疫明教封穴,明教伤害如猛兽也没用了, 丐帮又被天山解失明,天山如今这么热门,玩明教丐帮你会很无奈。我现在自己是天山仇人还是天山多呢,天山喜欢阴人啊!
天龙八部3职业推荐 天龙八部3选什么职业好其实看你自己啦,玩新门派鬼谷也好老门派也好 都有自己的特点的,选门派主要看自己喜不喜欢适合自己不,自己喜欢就可以了,你看看每个门派的特征以及技能属性喜欢那个玩那个,现在门派优势基本不存在什么了,都是拼钱的,所以选择自己细化的就好
天龙八部3停59玩什么门派号,准备全4比武号啊?59的话武当,天山。59可以把游刃有余点出来了,很厉害。天山也行,有了45同生共死了。峨眉属于后期靠血高,明教现在靠80技能,逍遥靠放大(小逍遥的放大不值得提),天龙靠65,80技能,慕容也靠65技能
我想玩天龙八部3大神推荐一下什么职业后期厉害武当、和丐帮 群最多 也比较好看 不过牛的现在级高了应该是峨眉了
天龙八部3D什么职业最好 天龙八部3D最强职业推荐
没有最强 RMB最强 不冲钱大理 冲钱同等RMB的情况下逍遥 但是最起码得9以上
天龙八部3唐门属性点怎么加求大神解全体力。
从现在争霸赛就可以看出来,那些大神一个个都是血牛。现在天龙更注重的是大型的团战,团战最主要的是什么,是你的血量,只有你的血够多,你才能在混战中站的稳,那样才有机会去谈你的输出。
唐门,因为是新出的门派,狐狸把唐门的体力加成设定的比较高,加体力不吃亏。最近的几次大更新,都是出那些提升血上限的,像以前都没有暗器、龙纹、、真元、雕纹这类,一次次的更新,全4武当都能上30W血了,所以说,加的体力越多,在现在包括以后狐狸更新中,都不会吃亏。
天龙八部3不想玩pk想玩副本和刷级玩什么职业好玩pk和副本绝对选择逍遥!逍遥吃香!组队也好组!原因就是一个放大技能!刷什么副本都需要逍遥、逍遥绝对是强者!
天龙八部3d唐门职业pk主什么属性玄毒双属性,
几个攻击技能是毒攻,
建议主毒副玄
新天龙八部3开推荐什么职业?远攻好练级,看你是什么玩家了 峨眉是副本和打架都需要的职业,远攻的除峨眉 还是比较脆弱啊,个人玩的话不是团战之类的 天山不错!
天龙八部3唐门怎么玩根据进阶后的效果看,建议走主毒属性,进阶暴雨梨花针和一叶障目后,打人我们在校场试过,全四唐门打EM暴击48W,那是相当可观。
鉴于唐门暴击的恐怖,加点建议走全身法路线。石头打法就不用多说了
天龙八部3会出新门派吗?
随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格局也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。
也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。
由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人独见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识性的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。
首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许独有的乐趣。
潜能点:
由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。
首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。
不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。
装备:
同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。
推荐如下:
防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。
攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。
这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。
石头:
还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚打手的暴力路线。
推荐如下:
防具石头方案:体力,闪避,抗性,灵气。四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是极力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。
攻具石头方案:猫眼,减抗,玄攻,玄攻。是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。
命中这一类属性其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。
声明啊,我只是推荐啊,不是强迫,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!
如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的暴力型打手了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。
传说中的化气式和破天式:
化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。
因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无极这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是性还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?
而破天式从刚出来开始就被大家极力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。
破天一出,谁与争锋啊?
万众瞩目的凌神式:
期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!
的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎头痛击。
有人说由于附加攻击容易会被反控,啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!
所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。
新天龙八部哪个门派适合平民玩家
应该不会出 网上有人说会出古墓派 我想不可能 天龙3所有门派增加一个技能 有些门派的技能会调 比如说峨眉强化金针 会把清心变成引导加血 延迟冷却 天山派隐身每秒会掉蓝 改变了天山无限隐身的猥琐打法
天龙八部3开新区玩什么门派好
1、峨眉:峨眉派在游戏中以治疗和能力著称,平民玩家可以选择峨眉派,通过提高队友的战斗力,来弥补自己装备和等级的不足。
2、星宿:星宿派以毒攻为主,具有强大的持续伤害能力,平民玩家可以选择星宿派,通过运用毒技能,对敌人造成持续性的伤害,从而在战斗中发挥重要作用。
3、明教:明教派以远程攻击为主,平民玩家可以选择明教派,通过远程攻击技能,在战斗中保持一定的安全距离,减少自身受到伤害的风险。
<新天龙八部3》什么职业好?
1 玩武当必须砸点RMB,把血搞上去就厉害了;
2 明教现在一般般,没有当初的风光但也绝不垃圾,攻击高,技能冷却快,而且还能给别人加外攻;
3 天山可以隐身 跑的快 刷怪效率 所以适合喜欢偷袭以及不想被杀的人玩,该门派目前玩的人也较多;
4 逍遥可以放大,控制技能多,PK讲究手法,会PK的全3能虐全4。可以说是目前最炙手可热的门派;
5 峨眉玩的人仅次于逍遥,单P无敌,但是砍人其实不怎么爽,因为每次赢别人都是靠持久战取胜,很难杀死别人,同样,别人想杀峨眉更难,但群P的时候第一个死的基本都是峨眉,这个门派适合不喜欢太动脑的新人玩;
6 丐帮的拿手戏是闪避,超高的闪常令对手看见一片白白的“miss”,被称为敏战士,一般都是老手在玩;
7 少林血最厚,攻击力低,副本中就是引怪和抗怪的角色,但是在PK的时候可以反击对方伤害,即:敌人越强,他受的伤害越大,而且少林血厚,基本死不了,PK中看见少林的门派基本都不乐意招惹,太难打;
8 星宿被称为内攻中的少林,血是内攻门派中最厚的,但是刷怪速度少林是没法比的,尤其是独有的双大群,刷怪相当效率!PK的时候星宿有一个超厉害的技能,但是其它技能就一般了,这个门派也是老手在玩的多,玩星宿的,要么相当牛,要么相当垃圾;
9 天龙内外全能,而且属性攻随便选,双属性天龙PK相当牛,而且命中超高,但玩天龙的时候比较费脑子,一旦掌握对了天龙的精髓,会是大多数玩家的噩梦;
10 慕容是新出来的,有人说是个杯具的职业,也有人说很厉害,我没玩过也没怎么接触过,就不妄自评论了。
像你说的,不喜欢PK,喜欢做任务,推荐天山、明教、逍遥
还是那句话,没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。
最吃香:天山,逍遥,峨眉
中等:丐帮,明教,唐门,武当
最差:天龙,星宿,少林,慕容
天龙八部新手的职业的选择
1、不适宜选择武当
其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。
2、不建议选择峨嵋
在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。
3、可以选择星宿
星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。
4、可以选择明教
明教,狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。