当前位置: 主页 > 端游评测

寡妇制造者天赋_寡妇制造者天赋推荐

  • 端游评测
  • 2024-02-27
  • 佚名
寡妇制造者天赋_寡妇制造者天赋推荐

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答寡妇制造者天赋的问题。这个问题集合囊括了一系列与寡妇制造者天赋相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.lol中可以隐身的英雄

2.lol中旧版“寡妇制造者”的技能说明有哪些?

3.lol寡妇制造者出装,要输出型的。

4.赛博朋克2077寡妇制造者强度解析

5.请问lol的寡妇制造者的隐身是怎么回事,怎么才能看到她?

6.LOL中痛苦之拥伊芙琳的技能都有什么用?

寡妇制造者天赋_寡妇制造者天赋推荐

lol中可以隐身的英雄

       1、寡妇制造者伊芙琳

       寡妇因为被动的存在,在不攻击、不靠近敌人的时候是隐身的,这使得敌人非常难洞悉她的动态。在MSI上厂长就放出了寡妇大招,完美counter了以做视野为主任的努努。而且寡妇作为一个打野,其动向不明对线上的所有敌人都是一种无形的压力,对拼时突然出现简直崩溃。

2、恶魔小丑萨科

       小丑的Q技能让他能够在隐身的情况下突进到目标区域。这个技能使得小丑在前期也非常难防,神不知鬼不觉的出现让你的反应时间大大增加。而且他下一攻击必定是暴击,出个无尽什么的非常嗨。前期没有真眼这个技能就是bug,同时小丑能利用Q很好的逃命,抓都难抓。

3、傲之追猎者雷恩加尔

       狮子狗的爆发非常高,所以他也被定位为刺客。不过现在狮子狗更适合蛰伏在草丛中等待时机,或者依靠被动在草丛中折磨死对手。被动使得他在野区拥有了极高的机动性,无论反野还是被反都能够借助草丛很好的处理局面。狮子狗的隐身就在于他的大招,到6之后gank能力得到质变。团战狮子狗借助大招隐身开团非常强,配合发条等大招更是无敌。

4、暗夜猎手薇恩

       薇恩的隐身时刻在她开大招Q的时候,是AD中非常独特的。这个隐身让薇恩有足够的时间躲避敌人的伤害、调整自己的走位,无论在对拼、单挑还是被对方切后排的时候,这个隐身都能够给薇恩提供击杀的机会。薇恩进入隐身使得你的技能预判更难,即使禁锢到了也少了一点打输出的时间,你的反应时间被延长了。

5、刀锋之影泰隆

       泰隆的大招隐身帮助他在刺客中成为一名佼佼者。他可以利用大招来打伤害,让大招帮助他完成一名刺客的工作,从老远开个幽梦冲过来,大招隐身,让人防不胜防,很可能看到泰隆的时候已经是黑白画面了;大招同样可以用来逃跑,它的隐身效果让人难以猜测泰隆逃跑的方向。一名好的泰隆可以灵活的运用它来进退自如。

lol中旧版“寡妇制造者”的技能说明有哪些?

       寡妇制造者 伊芙琳(重做)

暗影迷踪(被动)

        伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。

        在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。

        伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。

Q憎恨之刺

        19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。

        伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。

        憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标.

W暗黑狂暴

        无消耗,20秒冷却时间

        被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)

        主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。

        完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

E毁灭打击

        50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间

        伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。

        随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

R痛苦之拥

        100法力,150/120/90秒冷却时间

        伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。

        伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。

        瘟疫之源 图奇(重做)

属性

        攻击距离从500提升至550。

        基础生命值从356提升至389。

        每升一级增加的生命值从78提升至81。

        基础法力值从180提升至220。

        每升一级增加的法力值从35提升至40。

        基础攻击力从51.56降低至47。

        每升一级增加的攻击力从3.3降低至3。

        改善了攻击动画

死亡毒液(被动)

        伤害从每层15/30/45/60降低至每层12/24/36/48

Q潜伏

        60法力,16秒冷却时间

        在1.25秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延@Effect5Amount@秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态、图奇在隐身时会获得20%的移动速度加成。在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。

W剧毒之桶

        50法力,13/12/11/10/9秒冷却时间

        图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3秒。

E毒性爆发

        70/75/80/85/90法力,12/11/10/9/8秒冷却时间

        对周围感染了死亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害。

        不再移除死亡毒液的层数。

R火力全开

        100/125/150法力,120/110/100秒冷却时间

        图奇会获得300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20%,伤害下限为40%。持续7秒。

        德邦总管 赵信(重做)

属性

        基础攻击速度从0.658提升0.672。

        每升一级增加的攻击速度从2.5%提升至2.7%。

战个痛快(被动)

        赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。

Q三重爪击

        现在每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。

        攻击力加成系数从1.0提升至1.2。

        冷却时间从10秒降低至9/8/7/6/5秒。

W狂战怒吼

        被动效果:赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值。

        主动效果不再减少其它技能的冷却时间。

        冷却时间从24/22/20/18/16降低至16/15/14/13/12。

        法力消耗从35提升至40。

E无畏冲锋

        现在会对目标发起挑战。

        伤害从70/110/150/190/230(+0.4*法术强度)提升至70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)。

        减速效果从20/25/30/35/40%提升至25/30/35/40/45%。

        减速持续时间从1.5秒提升至2秒。

        施法距离从650降低至600。

        冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至13/12/11/10/9秒。

R新月横扫

        现在会击退所有没有被挑战的目标。

        现在拥有1.0的额外攻击力加成系数。

        冷却时间从75提升至100/90/80。

        护甲和魔法抗性加成从25+7/10/13*命中的英雄数量调整为15/20/25*命中的英雄数量。

        现在有了一个新的粒子特效。

lol寡妇制造者出装,要输出型的。

       确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。

       一、新详细技能介绍

       被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。

       Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD) 魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。

       W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3 秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。

       E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270 (+1.0AP)(+0.8AD) 的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间 3 秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。

       R:造成基于目标最大生命值 15/20/25 (+0.02AP)% 的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不死人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。

       二、寡妇的物理系和魔法系

       物理系就是依靠大招的爆发 靠普攻杀人,符文 红色穿甲 **生命成长 蓝色冷却成长 物理穿甲精华 。

       天赋攻击系 攻击力 攻击速度 穿甲 伤害百分比 穿甲 死神 ,防御系无视 通用系点死亡时间 移动速度 。

       技能带引燃虚弱装备 攻速鞋 无尽 红叉 红叉 饮血 幽梦 。

       魔法系就是靠不停发动嫉妒之刺造成伤害,符文就是把物理穿甲的换成魔法穿甲,天赋攻击系按右边那行点下去 其余不变。?

       装备:法穿鞋 面具 冰晶 帽子 巫妖 骷髅杖。

赛博朋克2077寡妇制造者强度解析

       经过一次补丁的削弱后,寡妇很少拿来中单,而更多地被人们用来打野了。特别是在反隐手段缺乏的S4版本,寡妇打野比以前更具威胁。

       寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。

       由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。

       团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。

       最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。

       出装推荐

       出门装

       中期装备

       顺风神装

       逆风神装

       符文推荐

       天赋推荐

请问lol的寡妇制造者的隐身是怎么回事,怎么才能看到她?

       赛博朋克2077寡妇制造者强度解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077寡妇制造者强度解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       赛博朋克2077寡妇制造者强度解析

       寡妇制造者看着面板费拉不堪,实际一枪6万多伤害,这还是我只升级没装插件的情况下,因为没啥好插件,这还是再加点伤害插件上去不得直接上天,相比这下这看着一枪一千的大狙,爆头也就几千伤害,不管是清杂兵还是打boss都比不过。

       近战当霰弹使,一次六颗子弹,中距离扩散也不大,远距离直接蓄能当狙击使,六发子弹一个点,射速比狙快,伤害比狙高,还能穿墙,试了下弹孔一次穿三堵以上

       最离谱的是我当时站在图里这管子后面,因为敌人已经扫描了,我就直接蹲在管子后穿死了这个敌人,然后出来一看这距离和地形这已经不是穿墙级别了,直接射穿了钢管加十米左右长度的地面秒杀了这个敌人。

       不过这狙是把带爆炸的狙,可能还是用得上,不过讲道理狙击肯定往头上瞄,谁把狙当机炮使打群体伤害啊,群体的话换别的枪或者丢雷不好么。

       不过这枪总觉得可能是描述有问题,看描述说一次发射两颗子弹,一开始以为跟三连发那种枪一样,可实际上是一枪一枪打,射出去的是六颗子弹,但子弹还是一颗一颗少,蓄能了也还是一枪一颗。

       把技术属性点上去,有制造紫色和橙色装备的技能,然后就可以提升不朽装备的品质了。

LOL中痛苦之拥伊芙琳的技能都有什么用?

       那个属于她的被动天赋,如果她不攻击或者被攻击那么她将一直处于隐身状态!

       要看到她有几种可能。

       1

       就是他的隐身靠近敌人一定范围,大概500射程就会被敌人看见

       2就是反隐形装备,比如真言还有能看到隐形的那个饰品。

       3就是某些英雄的技能,比如瞎子的E

       或者Q

       如果击中了隐身的寡妇她也能被看见。

LOL新版寡妇打野怎么克制 打野蒙多玩法技

       伊芙琳的重做将在7.20版本正式上线,这一次的重做属于大型更新级别重做,伊芙琳的模型、玩法、技能图标、原画、语音以及背景故事全部进行重做,伊芙琳的名字也进行了一个改变,从“寡妇制造者”变身成为了“痛苦之拥”。

       恶魔阴影(被动),让6级成为了伊芙琳的一个进化期,达到6级后伊芙琳才可以获得伪装效果。同时被动提供的回复效果会让伊芙琳在低生命值有一个自我回复能力。

       憎恨之刺(Q),全新Q技能仍然保留了AOE的尖刺刷野能力,实际上来说功能性更强了,因为第一段的释放相较于旧版的Q有更远的距离,不会那么枯燥死板。

       欲望粉尘(W),变成了一个标记类型的效果,记敌人会短暂暴露自己,直接攻击会造成减速效果,等待诅咒充能满后的攻击将会造成魅惑效果,控制能力很强的一个技能,通常会用于Gank以及切入的先手。

       鞭笞/强力鞭笞(E),E技能是一个强力的输出技能,并且是伴随位移的,如果触发被动效果那么E技能可以直接冲向目标,但是这也让寡妇深入腹地,所以这个技能更加符合一个切入技能的效果,附带的伤害数值非常不错。

       寡妇制造者(R),大招将会变成一个斩杀类的附带位移技能效果,最重要的还是不可选取状态,这个技能可以让寡妇斩杀敌人后向后位移脱离战场,潜入黑暗准备下一次的刺杀。

       LOL寡妇制造者伊芙琳重做,那么在野区伊芙琳怎么制裁?用什么英雄可以克制伊芙琳?一起来看看吧。

       伊芙琳重做技能出装玩法:点击查询

       曾经在7.15版本里蒙多的E技能就已经完成了重做,而他也因为那次的重做在打野和上单位上大放异彩,被动享受2%的魔抗加成并最高获得30%的魔抗加成让他成为了仅次于加里奥的法师杀手。需要注意这个提升的魔抗不是额外魔抗,是在你先有魔抗基础上再提升30%。

       很多英雄会面临高血量低攻击的窘境,但是蒙多却不会,蒙多E技能现在主动开启无消耗的同时,下一次攻击可以对目标造成3%最大生命值的物理伤害。要知道一个肉装蒙多最大生命值3%的物理伤害就快赶上一个半肉坦克的物理攻击力了,对于蒙多而言,越往后期拖他的伤害的也必然会越高。

       我们知道在重做完之后的寡妇所依赖的依然是AP加成所提供的伤害提升,这也是设计师在寡妇重做之前就已经确定的方向,在寡妇重做之后她的AP伤害固然可以提高她在野区的竞争力,但这个竞争力也让她的最大竞争对手有了登场的机会。

       7.20蒙多VS寡妇胜率

       在7.20版本里蒙多面对寡妇的胜率高达56%,而寡妇的胜率仅仅只有不到44%,这个数据也证明了蒙多的寡妇杀手称号。但是为什么寡妇被蒙多Counter呢?首要原因还是寡妇重做之后的技能原因,首先寡妇重做之后的隐身变为伪装,也就是说无法再像以前那样肆无忌惮的绕后gank了,另外一点就是寡妇技能修改之后需要近身的时间远远比过去要多很多,这也给了蒙多很多机会。当然,最重要的还是之前说的蒙多E技能被动魔抗加成。

       非常高兴能与大家分享这些有关“寡妇制造者天赋”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

  • 关注微信

猜你喜欢

微信公众号