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dota2宣传片_dota2宣传片完整版

  • 端游评测
  • 2024-01-31
  • 佚名
dota2宣传片_dota2宣传片完整版

       现在,请允许我为大家分享一些关于dota2宣传片的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于dota2宣传片的讨论,我们开始吧。

1.dota2赛事安排表2022 2022年七场赛况汇总

2.DOTA2新英雄虚无之灵的中文配音是葛平老师,其它英雄的配音是谁?

3.十大最震撼的背景音乐

4.昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!

dota2宣传片_dota2宣传片完整版

dota2赛事安排表2022 2022年七场赛况汇总

        dota2是一款风靡全球的moba游戏。其中2022年共有7场赛事,分别是DPC第一赛季及季后赛、DPC第二赛季及季后赛、DPC第三赛季及季后赛、以及Ti11,其中2022年Ti11将于10月份在新加坡举办。本文整理了2022年全部赛事安排及往期赛况,欢迎查看。

       

        dota2赛事安排表2022详情如下:

        DPC第一赛季(2021.11.29-2022.01.23)

        战队积分榜

        S级联赛

       

        A级联赛

       

        DPC第一赛季季后赛(02.18-02.20)

        冠军队伍:PSG.LGD

        对阵图

       

        DPC第二赛季(03.14-04.24)

        战队积分榜

        S级联赛

       

        A级联赛

       

        DPC第二赛季季后赛(05.06-05.08)

        冠军队伍:PSG.LGD

        对阵图

       

        DPC第三赛季(06.06-07.17)

        战队积分榜(目前)

        S级联赛

       

        A级联赛

       

        DPC第三赛季季后赛(未定)

        Ti11(暂定10月)

        Ti11的举办地是新加坡,但是举办时间并没有宣布,随后DOTA2官推的一则消息,正式确定了Ti11的举办时间。

       

        2022年10月份,这个时间与Ti10的时间是一致的。本次国际邀请赛对中国观众而言可谓是十分的友好,可以不受时差影响。对中国战队来说,文化饮食时差等方面也将更有优势。如果玩家想要前往新加坡观战,可以提前开始计划。

        Ti11宣传片

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DOTA2新英雄虚无之灵的中文配音是葛平老师,其它英雄的配音是谁?

       《Dota2》是《Dota》的后续之作,是著名游戏公司VALVE 推出的游戏大作,它的玩家不仅多,职业也相比于其他游戏要多得多,这和它的收入高不无关系。为什么选手的收入这么高呢?主要是因为它的赛事奖金高、俱乐部的工资高和代言的广告多

       一、《Dota2》的赛事奖金高

       在所有游戏的比赛奖金中,《Dota2》的冠军奖金可谓是高居榜首,就来2018年的《Dota2》全球职业联赛来说,赛场的奖池有高达两亿美金,冠军队伍更是能获得它大半的份额。

       那么问题来了,为什么奖金这么高呢?这和《Dota2》的游戏公司VALVE 有关,他们当初就决定,将游戏的基本收入拿出一小部分和玩家买皮肤装备的钱一起构成比赛的奖金,要知道这是一笔巨大的数字,可见VALVE 公司的魄力。

       二、俱乐部的工资高

       虽然俱乐部的工资无法和比赛的奖金相比,但是也非常可观。在俱乐部的所有分部中,《Dota2》的游戏部门可以说是最吃香的,不仅生活福利很好,工资待遇也很高,这经常受到其他分部的羡慕。

       工资高是高,但是工作量也是非常大的,《Dota2》作为游戏界操作难度最高的游戏之一,职业选手每天大量的训练是一般人吃不消的,毕竟高有高的代价。

       三、代言广告多,经费充足

       《Dota2》职业选手的代言不仅多,而且费用也高。在TI5国际邀请赛时,华硕就为中国的VG战队打造了一部耗资巨大的宣传片来送他们出战,还资助了他们大量的活动经费

看到这里后,它的职业选手收入高也就不足为奇了吧

十大最震撼的背景音乐

       DOTA2这款游戏不仅在界面制作,人物角色设计,技能设计上有特色,它的英雄的配音也很吸引玩家。其中,魅惑魔女小鹿的配音是石莹,昆卡的配音是孙仲秋,圣堂刺客的配音是肉肉,还有齐天大圣的配音是著名的李世宏老师。

       小鹿的配音演员石莹老师,自己在生活中也很喜欢DOTA2这款游戏。生活的石莹老师是一个很甜美的少女形象,而DOTA2中的魅惑魔女是一个声音具有诱惑力的形象。但石莹老师能够完美地控制好自己的声音,诠释出魅惑魔女的形象。

       昆卡在DOTA2中是力量的象征,并且还具有强大的魔法伤害和物理伤害,尤其在团战中,更能体现他的强大。孙仲秋在为这位英雄配音时,也是将自己带入了这种形象中,用声音体现出了昆卡作为一名强者的自豪,和作为船长的责任感。

       圣堂刺客这位英雄甜美的声音也受到了很多男玩家的喜爱,她的配音演员就是肉肉。肉肉一听名字就是一个肉嘟嘟的女生,但这样的女生也能够拥有甜美,柔软的声音,她的声音刚好符合圣堂刺客的形象特征。

       最后一个就是大家熟悉的李世宏老师。大家之所以对李世宏老师感到熟悉,就是因为他曾经为六小龄童饰演过的孙悟空配过音。除此以外,他还为网游《梦幻西游》中的齐天大圣,《大圣归来棒指灵霄》中的猴小圣,《全民斗战神》宣传片中的孙悟空都配过音。这样一位如此熟悉孙悟空的人,来担任DOTA2中齐天大圣的配音,自然能很好地诠释人物。

       其实,不仅仅是这些英雄的配音十分优秀,在DOTA2中文宣传片中的系统广播的配音山新也在这个游戏中,收货了一大批粉丝。可见,DOTA2在配音这一块上,还是比较有竞争力的。

昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!

       1、《Breath and Life》

       《Breath and Life》是Audiomachine的一首纯音乐,特点鲜明,节奏强悍,气势磅礴,常用于公司年会或者励志活动的开场音乐,DOTA及DOTA2多部游戏集锦曾用此曲做背景音乐。

2、《The Mass

       《The Mass》这首歌是由一个叫“Era”的现代乐团所唱的。《The Mass》传承了Eric Levi自首张专辑《Era》起便汲汲经营的音乐特色,匠心独具的融合流行、摇滚及古典乐,经过截枝去叶后而产生简洁有力的音乐风格。

3、《Kiss the Rain》

       《Kiss the Rain》(雨的印记)于2003年收录在韩国钢琴演奏家李闰珉钢琴曲专辑《From The Yellow Room》中,相传是星夜中的一场骤雨激发了李闰珉的灵感,从而创作出此曲。

       《雨的印记》(Kiss The Rain)是4/4拍子,降A大调。曲子的节奏以及右手高音部分描写屋檐滴落雨滴的感觉,和屋檐下等待自己美好的爱情。

4、《The Dawn》

       《The Dawn》是美国大片《The Rock》(勇闯夺命岛)中的经典插曲,经过芬兰重金属乐队Dreamtale(译:梦境传说)改编重新演绎。

       本曲在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得该曲少缺一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。

5、《Honor》

       《Honor》是Hans Zimmer为太平洋战争所作配乐,低音铜管吹响的前奏把你带进那硝烟弥漫的战场,时不时传来低沉的大鼓犹如一颗炸在身边的炮弹,愈来愈强的演奏直逼激烈的混战场面。

6、《Conquest of Paradise》

       这首歌的中文名是《1492征服天堂》,听到它的名字都感受到了那种史诗般的气派,完完全全是震撼人心的感觉,精彩绝伦。

       听到它的一瞬间感觉自己是渺小的一粒沙子一样,没有什么存在的意义,但是它那恢弘的音乐表达出了内心的汹涌澎湃,将热血挥洒,表达出内心的真实想法。

7、《The Mass Era》

       它就是用于多个游戏视频的背景音乐The Mass,它能让人感到歌曲的节奏感很强,气势磅礴,让人感觉到前所未有的压力和强大的气势。之后也有很多人改编它为军歌之类的歌曲。

8、《He’s a Pirate Klaus Badelt》

       这首歌是加勒比海盗的配乐,还是很著名的背景音乐,也算是众所周知,毕竟看加勒比海盗这部**的人很多。这首配乐是用于每当**达到高潮就会缓缓响起,也算是助推剧情的发展。

9、《序曲:天地孤影任我行

       它是所属于专辑东邪西毒里面的,它由于乐风极其苍凉雄浑,既豪气又悲壮,还曾运用到著名**大话西游里面的经典片段。

10、Rise(崛起)

       这歌曲节奏强劲有力,带有优美的歌曲旋律,似乎感受到它经历过历史的洗礼,带有深厚的文化底蕴。

        曾经有一个 游戏 公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。

        曾经有一个 游戏 公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。

        曾经有一个 游戏 公司,自命得入XX门,无悔游人生。

        曾经有一个 游戏 公司,玩家们自发流传XX出品,必属精品!

        这家 游戏 公司叫做暴雪!

       

        1991年,三名美国刚刚大学毕业怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为Blizzard ,自此,必属精品的暴雪 游戏 公司正式成立。

        自此暴雪最老牌的三个顶级岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着 游戏 这个行业和玩家。

        是的,我们这一代人,只要你接触过 游戏 ,你的 游戏 记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是“为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天 ,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪 游戏 都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的 游戏 世界中如痴如醉。

        直到16年玩到《守望先锋》,地瓜都还是相信暴雪还是曾经那个 游戏 王国,暴雪出品,必属精品!

       

        2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪 ,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

        这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在地瓜看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。

        暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人最初的理念都很明确,就是:做好玩的 游戏 !做大家和自己都喜欢的 游戏 ! 所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!

        但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家,他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家! 游戏 只是他们让资产增值的生意,仅此而已!

        降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃 游戏 IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在 游戏 作品和玩家之间产生感情的。

        或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,最后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。

       

        《魔兽争霸》促成dota这个地图的爆火,暴雪与dota的创始人冰蛙也是有了接触,暴雪也确实是冰蛙的第一选择,不过他们的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪的领导层不愿接受冰蛙这位“小人物”,拒绝了给冰蛙团队和资金的支持,暴雪大佬怎么会让资历这么短浅的新人来引领暴雪的 游戏 作品,何况他冰蛙的基础还是在自家的《魔兽争霸》再创作。

        暴雪的这个决定显然是傲慢的,他们拒绝了冰蛙这个人才,同时也拒绝了《dota2》这样大红大紫的 游戏 ,暴雪以为冰蛙这种小弟飘了,但其实是暴雪自己飘了。

       

        现实也很快让暴雪为自己傲慢的行为买了单,拒绝《dota2》不代表暴雪走出当时的困境,他们迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA类 游戏 。

        于是《风暴英雄》诞生了,《风暴英雄》的确是一个大胆的尝试,在传统MOBA 游戏 的基础上更加强调了团队的重要性,取消了装备金钱系统,取而代之的是团队经验共同升级,以及每升一级的天赋选择让英雄没有装备的情况下,玩法思路也可以多元化。

       

        地瓜一直认为《风暴英雄》是个好 游戏 ,现在偶尔还是会和朋友玩两把,但是偏科生往往很难获得成功,团队共享经验升级带来的最大弊端便是,如果队伍里有一个坑队友,那往往你自己再怎么努力, 游戏 的结局还是输。的确你会说每个MOBA 游戏 都有这样的缺点,但在风暴里特别严重!

        结果就是《风暴英雄》昙花一现,并没有得到市场和玩家的青睐,在丢掉了当时火爆的MOBA 游戏 大蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸便展露无疑,甚至在没有提前通知职业选手的情况下,直接宣布了 游戏 停止更新,这对于《风暴英雄》的粉丝是何种的不甘?这对于坚持在你暴雪底下的职业选手又是多么沉重的打击,基本等于直接丢了饭碗。

       

        中国古话说得好:态度决定一切。此时暴雪对待 游戏 ,对待人才,对待玩家的态度似乎悄然发生了改变。

        随着炉石的版本新卡推出的越来越快,其实玩家们已经心理产生了疑问,为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显,但是因为16年《守望先锋》的 游戏 质量,很少有玩家公开质疑暴雪。

        2018年暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体放足了风声,承诺今年的嘉年华会公布大事情,吊足了粉丝们的胃口。

        满心期待的玩家购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前熬夜苦等。

        神秘的压轴节目终于登场,设计师Wyatt Cheng上台发言,并且他身着一件Diablo的体恤,这便表明了这个压轴节目是属于《暗黑破坏神》系列的,话锋一转,屏幕上播放了名为《暗黑破坏神:不朽》的手游视频,台下已经从鸦雀无声变成了集体喝倒彩。

       

        《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube收获大量粉丝给出的踩。数量已经达到了40万之多。

        到此为止暴雪的粉丝第一次开始出现了大规模反水,网络上的批评和指责如潮水一般涌来,暴雪在所有玩家心中的位置开始了实质性的动摇,质疑声音不断出现。

        对了,这次2018暴雪嘉年华,暴雪还给自己埋下了日后最最最重磅的一颗炸弹!那就是《魔兽争霸3:重制版》。

        承接上文,2018暴雪嘉年华的重磅炸弹《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了,魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的魂 ,虽然有很多经典作品了,但就像提起R星人们就会想起GTA一样,很多人对暴雪的第一印象便是魔兽。

       

        这个重磅炸弹如果运用得当,那便是引燃市场,令暴雪重振旗鼓的重磅炸弹~

        即便只是把《魔兽争霸3:重制版》完成的中规中矩,没有做出让大家亮眼的效果,地瓜还是相信单凭《魔兽争霸》这四个大字,粉丝和玩家还是会一呼百应,振臂高呼支持暴雪的这个作品。

        这么多年了,无数玩家们日夜期盼暴雪能够重置这款经典,让玩家再次体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪 游戏 世界再创辉煌。

        当暴雪放出重置CG的时候,我真的是激动到手抖,想的心里直痒痒。

        地瓜个人认为这个经典IP也可以说是暴雪最大最大的一张底牌了。

        可就是这么重要的作品,上面的三条路,暴雪偏偏要选择中间的走。本想通过这个作品证明青春无悔,结果青春直接被撞了个稀碎。。。。。。

       

        先是一波苦等,2018年公布,一个重置 游戏 , 游戏 的很多数据都是现成的,2019年暴雪宣布跳票,其实只要好好打磨, 游戏 素质过关,粉丝都愿意给暴雪时间去用心完成,结果2020年1月29日暴雪又把 游戏 草草发行。

        真正玩到 游戏 之后玩家才发现,暴雪宣传时画的饼实在是太大了。

        暴雪偷换了重置的概念,宣传时给人灌输的概念是 游戏 完全重置,发售后才发现这 游戏 只是简单的把分辨率高清化了而已,地图和细节与宣传片有非常大的差距。

        吹捧的全新模型,结果是外包公司做的人物模型重置~

        承诺的4小时以上的全新过场CG,结果只有宣传片里那点东西~

        全新ui地图编辑器,结果这ui功能完全缩水~

       

        优化极差,满足配置的机器玩起来动不动就掉帧,恶性bug以及连翻译明显都存在着大量错误。

        你可以说是玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑没错,但这都是你暴雪在嘉年华上一字一句承诺给玩家的呀! 再加上当年《魔兽争霸》在无数人心中奉为经典,在无数玩家心中无可替代的位置,暴雪都不应该用这样的态度来糊弄玩家!

       

        如果说2018年暴雪嘉年华对暗黑的宣传和结果来看,仅仅是有那么一点虚假宣传的意思。这次的《魔兽争霸3:重制版》则是让很多粉丝玩家品尝到了欺诈的味道,也正是这次风波彻底让世界看清了现在的暴雪对待玩家的这副嘴脸,击毁了所有为了暴雪而坚持的信心。

        “暴雪出品,必属精品”的这句口号已经被人们淡忘,或者说遗弃!

        文章一开始就介绍的暴雪3位创始人,目前已经全部离开了暴雪,Allen Adham,是第一位离开暴雪的创始人。Mike Morhaime,第二位离开暴雪的大佬。Frank Pearce,最后一位暴雪最初的创始人在效力28年后选择离开。

       

        三位创始人出于何种考量离职你我谁也不可知,但可以确定的是,他们带给玩家的美好和感动,也同时离开了暴雪。

        现在暴雪的情况已经日渐衰退,或许某一天,暴雪的作品会再度感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天究竟有多远?谁知道呢。

        让我们祝福暴雪,或者为它默哀。

       好了,今天我们就此结束对“dota2宣传片”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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