1.DOTA中敌法他哥(灵魂守卫)的语音翻译

2.DOTA中的魂守就是背叛了精灵族而投靠娜迦族的伊利丹吗?

3.魔兽争霸DOTA灵魂守位攻略

4.Dota中敌法师和灵魂守卫谁厉害?

5.DOTA魂守怎么出装

6.DOTA灵魂守卫

7.DOTA灵魂守卫如何出装?

dota灵魂守卫_dota灵魂守卫技能

你好,很高兴能为你分享我的看法!

我们首先来说下“灵魂守卫”这个棋子的特性:

由于

其自身带有一定的魔抗,所以在前中期并不是特别怕法系aoe伤害,这也是该棋子在前期很强势的一个关键因素。但是到了中后期,就有一点站不住脚了,需要通过其他羁绊和装备加成来支撑其输出环境。

看看技能:

通过一个巧妙的换血机制,变身成远程输出,可以说要是不死的话,持续输出能力是非常恐怖的。

接着我们来看看羁绊:

本身就是恶魔猎手,单独存在可以破除对手的恶魔加成buff,而和敌法师共存时又可以将己方恶魔全体上buff,由此延伸出多种玩法。

最后我们来说说如何搭配较合理:

首先要将“灵魂守卫”作为主要输出对象,你得提供给其良好的输出环境,不能让他瞬间死亡。

1.魔抗: 作为后期经常被莫名aoe秒杀的“灵魂守卫”,你需要给他很高的魔抗,以确保他能开出“变身”。“挑战头巾”无疑是最合适的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的输出。当然羁绊中带有“两娜迦”也是极好不过的,这样下来就不是特别怕法师流了,建议搭配“蛇发女妖+鱼人守卫”。

2.吸血: 恶魔系英雄都有一个共同的优点,就是纯粹伤害。这是非常高的伤害,搭配上吸血buff后,在不被控制的情况下,能回很多生命值,间接提升了输出环境。所以建议搭配“死灵法师,影魔,谜团”三术士buff。

3.前排: “灵魂守卫”是一个核心输出棋子,不能顶着火力,需要有人为他冲锋陷阵,才能将他的输出发挥出来,建议“末日使者,昆卡等战士”3战或6战buff去冲锋,让他远程无限输出。

4. 团控,这个就不说了,“昆卡,蛇发女妖这类”已经是完美契合的棋子了。

最后推荐一套阵容六战恶魔

“鱼人守卫,狼人,海民,末日,船长,巨魔”

“灵魂守卫,敌法师”

“蛇发女妖,潮汐猎人”

这套阵容最近也相对较火,有很多主播也在尝试。当然你也可以尝试下我的一篇刚写的分享文章“恶魔 科技 流”。

多多指教,一起进步,再会!

TB太吃装备,两星TB和三星TB的差距太大。三星TB变身之后的伤害真的看不懂。玩下来恶魔骑和恶魔战较强

灵魂猎手,刀塔自走棋的一枚三费棋子,前期身板比较脆,容易被秒,可放置后排,有容易加蓝的物品建议给它。只要开出大,就能给自己这边血量最高的换血,再加上自己恶魔的效果,可以给敌方英雄造成纯粹伤害,后期三星伤害报表,建议跟敌法师,战士体系,地精体系一起使用。

灵魂守卫为三费棋子,其羁绊组合有恶魔、恶魔猎手。技能为魔化,和DOTA2中的灵魂守卫的魔化类似,都是变成远程,而且有攻击力、攻击速度的加成。

DOTA中敌法他哥(灵魂守卫)的语音翻译

当然的有的啦 敌法作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina(敌法)从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina(敌法)则被赐予了对能量的操纵能力。Magina对魔法的敏感度,能逐渐提高他的元素抗性,并给予他超光速移动的卓越能力。随着Terrorblade(也就是灵魂守卫)的堕入邪道,现在的Magina(敌法)为了挽救他的哥哥,义无返顾地接受了近卫军团的召唤。他的攻击撼动着天灾群魔的根基,而他对敌人内部虚空力量的唤醒,则奏响了敌人崩塌的最终乐章。

DOTA中的魂守就是背叛了精灵族而投靠娜迦族的伊利丹吗?

RESPAWN:

出生语音

"Evil draws close"

邪恶靠近了

MOVEMENT:

移动语音

"Is that all"

就那样吗?

"Hardly a challenge"

算不上什么挑战

"Easily"

简单!

"Evil draws close"

邪恶靠近了

ATTACK:

攻击语音

"Die fool"

去死吧,傻瓜!

"Vengeance is mine"

这就是我的复仇!

"You'll regret roaching me"

你会后悔靠近我的

"I grow impatient"

我不耐烦了

"Are there demons nearby"

附近有恶魔吗

"I he been caged in darkness"

我曾被囚禁在黑暗中

"My soul longs for vengeance"

我的灵魂渴望着复仇!

"I he been alone for 10,000 years"

我独自呆了1万年

"My brother will pay dearly for his betrayal"

我的兄弟会为他的背叛付出惨重代价!

"None of them know my true power

他们都不知道我真正的实力吗!

"I see,absolutely nothing"

我看见了,什么也没有

"Wings,horns,hooves,what are we saying,is this

Diablo"

翅膀,尖角,蹄子,我说的不就是暗黑破坏神那渣吗

"I'm blind,not deaf"

我是瞎了但是我不聋!!

望纳

魔兽争霸DOTA灵魂守位攻略

dota中的魂守是先知玛法里奥的大儿子,二儿子是敌法师magina。伊利丹是先知玛法里奥的弟弟也就是魂守的叔叔。其实dota中的人物很多都是虚构的,正版的魔兽世界历史是没有这些剧情的。望纳!

Dota中敌法师和灵魂守卫谁厉害?

林肯发球:性价比非常高的装备,非常适合用蓝的敏捷型英雄,+15三围,150%回蓝,6回血,20秒冷却的定向法术抵挡。用它的话灵魂守卫的生存能力、持续作战能力会强出许多。有了它你可以无限招分身,大招一般也不会缺蓝。

散失(幻影斧):灵魂守卫的敏捷成长非常高,带来的也是高攻击高攻速,所以只要有足够多的分身(通常3个),而对方有没有什么很好的保命技能,基本上一次净化一个人头。而且它还吸蓝,分身多的时候是控制类力量英雄的噩梦。后期还能合幻影斧,有一定的过渡性。

蝴蝶:这个不用说了,敏捷型DPS必出。性价比非常不错。

腿:通常点在力量上,灵魂守卫的血少。

水晶剑(大炮):前期性价比非常高的武器,带来的是恐怖的攻击,非常适合灵魂守卫。但是注意大炮通常在后期合,因为从水晶剑到大炮性价比不如出别的装备高。

剩下一个带回城吧。有钱可以换飞鞋+强袭。人和人对战出现这种情况的概率非常低,我还没遇上过。

其余可以考虑的装备:

对剑:覆盖过渡性非常好,不会像出现装备真空期,还能加非常宝贵的血量,所以当己方控制类英雄少时,可能代替蝴蝶登场,因为对剑加的移动速度会是你的追杀能力大大提升。但是注意散失的法球效果会被对剑覆盖,如果两个都出了,会降低装备的性价比。

金箍棒:尤其是对方有持续施法的英雄时,痛苦之源,谜团,巨魔巫医(变妖那个)等等,可以考虑出它。而且金箍棒也有较好的过渡性,并且不需要卷轴,性价比还可以。

灵魂守卫除了大招之外没有什么有爆发力的技能,所以更依赖装备。装备好了1v3不是难事。

DOTA魂守怎么出装

都很厉害。df现在很火,魂守以前的版本火。如果硬说谁厉害的话,前提二者装备相当,等级相当,敌法师不跳走的话,应该是魂守厉害。

首先,魂守敏捷成长高,意味着攻速快,攻击也高于df(升级的时候敏捷会加

攻击也会加

加敏捷成长数)

其次,魂守和df对点

,魂守可以先变身,这样攻击也高,df把魂守打的没魔了,魂守大3级不需要耗蓝,仍可以用,所以站着不动对点是魂守厉害。

但是现实是,df打不过可以跑啊..而且切入更厉害。魂守推塔厉害。如果你是推进阵容可以考虑魂守。现在一般是选df的多。

DOTA灵魂守卫

就我个人而言,魂戒无疑是和新版魂守契合度最高的装备。

如果楼主有分身流魂守的经历的话,就一定知道魂守最苦恼的是什么:线上无优势,打野魔不够(分身打野流魂守都不升大招的,升了也没魔放),随便dota三废都可以随意捏捏魂守。

而在出了魂戒之后,打野可以做到无伤(先用魂戒在吸血),线上也有了与人对拼的资本。

所以我的出门装:艺人面罩(只为更快的出魂戒),补刀斧,树枝

加点:13对点,主升1技能打野。兵线好的话可以配合线上队友击杀(开3技能,再吸血,一直贴住,如果对面离塔很远,又没什么强力控制技能80%再见了)

但如果楼主坚持分身流的魂守的话

出门装是这样的:补刀斧,树枝x4 吃树x1

鞋子的选择:飞鞋(魂守明显不是一个中期强势的英雄,飞鞋可以很好的帮助魂守带线)腿(劣势下的选择,不推荐,但更不推荐死憋飞鞋,因为在劣势的情况下飞鞋的作用寥寥)

后续的装备:分身斧,双刀,冰眼,蝴蝶

不推荐的装备:吸血类法球(魂守的换血保证了本身的高生存力,吸血法球只能是一种累赘)纯加攻击力的装备(因为分身是不继承攻击力的,所以纯加攻击力的装备如大炮,圣剑等均不推荐)

DOTA灵魂守卫如何出装?

首先是属性及其成长: 这个是没什么改动,但是技能改了太多,个人还没有用72的tb打过比赛,但是大体可以知道怎么打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移动速度改了,这是一个加强,但是是变身过后的,少了10点移动速度,这个是不好的。

再下来是技能:1、把2个技能合并成一个一个是变身(t),一个是分身(c),合并成了一个,可以说是加强也可以说是废物攻击距离: 550基础攻击间隔: 1.6 (变身前1.5)移动速度: 300 (变身前310)攻击力: 基础攻击增加20/25/30/35[幻象伤害以此为基准算百分比]幻象个数: 0/1/1/2幻象攻击力: 0/10/15/20%幻象所受伤害: 250%持续时间: 30冷却时间: 70魔法消耗: 100cd的减少是个好事,但是作为半个分身系的tb把分身改了,尤其是继承的攻击力,这个少了继承的攻击力,算不上是炮塔了,分身也没有随意性的16s的cd,而是70s。但是加强了主体的实力。所以tb主要的输出现在是靠主体了。但是如果恰当使用的话,变身的一瞬间,开分身斧,现在分身总共是96%攻击力,原来是111%,不过现在有额外的攻击攻速,所以差不多,但现在讲究的就是随时变身超赛,点射秒人。总的来说也许分身系的tb也许已经过时了,

2、灵魂汲取(e)改成了倒影(c)这个技能可以说是把tb推向一个高潮,倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续5秒。作用范围: 250持续时间: 5 seconds减速: 20/25/30/35% (攻击和移动速度)倒影攻击力: 35/45/55/65%倒影所受伤害: 0%施法距离: 600魔法消耗: 75冷却时间: 20注意:倒影只能攻击复制的本体

注意2: 倒影与普通幻象不同,无法被选取,也不会受到伤害,并会逐渐在敌人面前消失作为以前的一个没有任何留人技能的英雄,是个悲剧,龙骑,幻刺什么都有晕啊减速啊什么的,但是tb没有,所以是一个大团的英雄,有了这个技能,可以留人了,而且还可以逃命,因为这个技能是有减速的,再被单爪的的情况下可以逃跑,在有一定装备的情况下还可以靠这个技能去gank,有对方的分身和自己的输出,杀点什么,脆皮啊什么的赚点钱也是好的。3、狂热:被动技能,提高攻击速度和声明回复速度攻击速度: 20/30/40/50回复速度: 2/3/4/5注意:攻击速度的增加同样适用于变身的幻象。这个是tb新加的技能,而且是个神技,就好像龙骑,tb高护甲,不是很需要加护甲,但是这个给了tb线上回复,最主要的还是攻速。现在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被动加成,所以可以考虑相位和飞鞋。这个也是改了tb装备新出法的技能。4、大招因为没太大变化所以也就不多做赘述了。新TB的加点:个人感觉加点一般还是主变身比较常规,二技能至少一级,一技能的话可以3满以后第二个满,也可以往后等2技能满了再加,甚至可以在3人打3人的时候7级满出装的话如果还想分身系的话分身斧当然是必备。但是实际上感觉可以放弃分身的能力了,当添头好了,支配,大炮,bkb,电锤,蝴蝶,双刀什么的应该更好

目前觉得是这样,另外刚才但机开了下,发现11级的时候dps能力完全不逊于纯3技能+黄属性的小黑。从各方面来看,新版的TB跟小黑有着很高的相似度。新TB的出装:从个人的感觉来说目前的新TB因为有了被动,这个就好比龙骑。不用出魂戒打野了,还有就是线上的能力,4级被动的攻速加了50的攻速实在是很牛,就比一个强袭差一点,比起龙骑的“龙族血统”有过之而无不及。1:常规的,还是以一个打后期的打法,技能点发zczczrzcctrttt黄点,然后是大招,这个是常规的后期点法主被动,线上有回复,主打钱,一般不会怕被压,除非311或者高爆发,路人一般不会怕的,至于为什么不点变身,主要是会减移动速度,然后自身没有防gank的技能,倒影还是带减速的,可以帮助逃跑。大招为什么又要点,以前是不点的,因为你c是出了逃跑和用的,一般不用,不会像以前的吸血一样,没血了就用,为了混线,倒影的耗魔不是很高,所以可以点大招。2:有了倒影这个技能,可以在线上配合队友有些作为,有减速,有对手的幻象,虽然cd很长,一般用不了第2次,但只要用的好一次就够了,可以配合队友打gank,然后抽空线上打钱,但是这个要求很高,要求你对比赛节奏掌握很好,技能主要这么点,zcctcrczzzrttt黄点,然后大招,或者6级不点大,点个黄点,因为配合队友gank,魔不一定够,而且这个肯定是出相位。不过还是感觉无论怎么玩,3级以前(其实一般是一级)都要来一级变身的吧,至少保证3-4波兵能以远程形态补2波,极大加强线上能力,2技能的回复同理总结:现在tb打法特别多,可以根据情况配合出很多装备和加点。可以根据前期的对线,双方阵容,团战贡献等等变化而变化。被大家吐槽的原因也是因为有了倒影后输出环境很可观,不像过去只有配合队友才能拿人头或者一辈子的带线,增加了很多可能性。TB作为目前6.72版本的大热门,仅仅一天就遭到这么多的吐槽,其风光程度甚至压制住了新英雄的光彩,但是相信只是因为大家都还没有熟悉新版本的灵魂守卫,需要一段时间来适应。

个人是比较反对直接裸冰眼的,DPS提升的太少。TB这个英雄出装还是很固定的,那些出散失、电锤的非主流我就不介绍了。TB一共就只有两种主流打法。

1、主身流

装备:相位+天鹰+双刀+大炮+BKB+撒旦,视情况出BKB。

目的:TB的分身很渣,那就干脆放弃分身的输出,就用分身做迷惑视觉用。自己只用变身的35点攻击力和550射程作为DPS的资本。所以出的装备中双刀的残废只有主身可以打出,DPS装的攻击力分身也不继承。

2、分身流

装备:腿+天鹰+分身斧+战鼓+蝴蝶+龙心,视情况出BKB ,但是分身流出BKB的比较少见。冰眼也是在分身流装备路线上,不过我觉得冰眼意义不大,除非能速度打出,不然逆风靠冰眼翻盘是绝对不可能的。同价钱换个蝴蝶什么的,可能就能翻盘。

目的:由于TB的分身很渣(身斧还差),所以加上分身斧的更强分身,5个TB一起输出。所以出的都是属性装,属性分身都是继承的。

主身流和分身流就是看对面AOE的多少来选择的,TB打主身就是主身,分身就是分身,最忌讳两种路线各选择一点东西出,那性价比是极低的。

出门装:我一般是补刀斧吃喝三树枝,853可以带一个守护指环。

至于是否只能作为后期输出?我只能说别太小看TB前期的能力。3级时候三个技能各点一级,配合队友一个控制技能完全可以直接秒杀对线的英雄。

当然作为一个后期英雄努力打钱还是很必要的。