1.炉石传说狂野模式圣骑士卡组推荐

2.炉石传说冰封王座鱼人骑卡组

3.炉石传说伯瓦尔鱼人骑卡组推荐

4.炉石传说快攻鱼人骑卡组分享

5.炉石传说9职业竞技场哪个职业好 9职业分析

6.炉石传说古神版鱼人流冠军卡组推荐

7.炉石传说狂野鱼人骑卡组2021推荐

鱼人骑士_鱼人骑士游四海是什么意思

今天小编给大家带来的就是炉石传说快攻海盗鱼人骑卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说快攻海盗鱼人骑卡组推荐吧!

卡组详情:

卡组强度:传说级别卡组,适用于各类的比赛中,这套卡组在前期和中期的进攻性、防守性都特别的强大,对于卡组的理解不同,虽然造成强度不一样,但是并不会有很大的差距。所以比较适合各阶段的玩家。

单卡解析

恐怖海盗:为什么会选择这张卡牌呢,首先我们需要的是一张海盗体系卡牌,用来触发帕奇斯的效果,帕奇斯在快攻中的作用不用我在累述了,现有的海盗并不是很符合我们的体系,我们并不需要前期海盗来帮助场面,我们有足够的鱼,而恐怖海盗因为其拥有嘲讽效果和武器减费的效果,所以我们会选择上他,往往只需要1费我们就可以出这张卡牌,另外恐怖海盗召唤帕奇斯的效果也可以配合上我们的王者祝福、剑龙骑术这样两张卡牌,在瞬间打出比较的高的伤害来。所以这是最符合当前体系的海盗了。

神恩术:这张牌算是一张比较有争议的卡牌,有人觉得带两张剑龙好,但是我感觉作为快攻卡组,在面对中慢速职业的时候还是会出现手牌跟不上的情况,单纯的依靠馆长这张卡牌的作用就显得不是很够,而两张剑龙骑术在某些时刻还是会出现卡手的情况,所以综合来选择我带了一张神恩术,在面对中慢速职业的时候作用还是比较明显的。

首日者塔林姆:关键卡牌,在很多对局中你的胜利与否取决于这张塔林姆的时机,我们在面对龙牧或者青玉体系、或者一些另外的后期卡组的时候,塔林姆的作用就能很好限制这些大个随从对于我们的压力,并且也能强化我们的随从。另外还要说一下,如果在有鱼人领军的情况下,你使用塔林姆,那么一些鱼人随从是变成3/3之后还会获得+2+1的效果提升的,所以在斩杀上也需要注意这一点,不要错了斩杀的机会。

卡组优劣

优:这是一套比较平滑的快攻卡组,配备了两个费用阶段的武器,其中集结之刃既可以提升圣盾随从的效果也可以避免被德鲁伊跳费雏龙刷死,总体来说我们费用非常的平滑,buff和武器效果能够很好的控制场面,塔林姆和石丘两张关键卡牌也能够在后期提供很大的帮助。

劣:返场难,手牌易缺失,这是目前两个比较被针对的地方,首先我们没有任何的AOE所以一旦失去了场面,就意味着需要随从单独去拿下来,这是比较难的,只要会玩一点的都会比较好的控制我们的场面,另外快攻卡组的也存在着手牌跟不上的情况, 所以补充了神恩来弥补这一点。但是神恩术这张卡牌相对来也有一定的不稳定性。

对局思路

VS快攻:目前的快攻主要还是集中在海盗战和德鲁伊上面。猎人相对来说还是中速,对阵这样的快攻我们还是需要场面为第一位,如果要抢血除非很胡,一般情况下都抢不过,所以控制场面,依赖于具备防守的手段来获得胜利。

留牌:1/3审判者、石塘猎人、银色侍从都是不错的选择。有一些德鲁伊可能会带杀手蟹,所以打德鲁伊银色侍从和3费的武器是优先的选择,在这个基础上在配置一个鱼人。

VS 中速:中速的对战中基本上看不到任务贼了,主要集中在猎人、骑士上面,这两个在返场上其实和我们差不多,所以更多的我们还是一个互相抢场面,而且我们还可以去强血量,

留牌:鱼人招潮、石塘猎人or水文学家、银色侍从,后手可以留一张3费武器,同时在打猎人的时候也要注意杀手蟹,先上银色侍从是比较好的。

VS 慢速职业:现在的慢速职业相对来说比较少见,偶尔可见一些牧师,亡语骑、奶骑、法师、任务战上面。在面对这些职业的时候前期基本上场面是我们的,他们也不会带杀手蟹来针对,所以我们更多情况下是在抢血的同时,注意控制一下场面,不要被AOE全部清理了,始终要保持在铺一波的能力,另外在对阵法师的时候需要用一些奥秘去测一下法师的奥秘,现在的法师基本上都会带一张法反。

炉石传说狂野模式圣骑士卡组推荐

在全新的加基森卡牌出现后,各种全新的打法逃离给我们带来了别样的乐趣,但由于游戏环境变化巨大,许多玩家对于新版游戏中的各种的组成方式感到十分困惑,为了让玩家们可以获得更好体验,于是深空高玩这里就为大家提供了各种经过实战的,这次要为大家带来的是炉石传说加基森版快速冲传说鱼人骑卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。

鱼人骑卡组介绍

你们是否还记得被鱼人主宰的那一段恐怖岁月,耳边全是嗷呜呜呜的声音,那段岁月里所有的慢速卡组都不得不臣服于鱼人的脚下。今天加勒比海盗的入侵,使得鱼人们的逐渐淡出了我们的视野,今天我为大家介绍一下经过改板的鱼人骑,也算是拯救了一下骑士,并且这套卡组的强度也非常的不错,比较契合当下的环境!

单卡解析:

亡灵药剂师:这张是本年度对抗快攻最强的一张卡牌,大家都知道鱼人骑是一套慢速卡组,想再海盗横行的今天活下去那么自然必须要带上非常手段,所以我们选择带上两张亡灵药剂师,回血、解场、前期压制快攻都是很棒的选择,太高兴有这张卡牌可以让我继续玩下去。

禁忌治疗:这张强力回血的卡牌,在当今恶劣的环境下我们选择带了一张,首先是因为有两张药剂师的帮助前期的血量应该不会亏太多,其次是我们在解场和前期随从的配置上还算比较多,节奏不至于被压制的太过分,最后到了后期我们还有光螺丝。所以就没有必要选择两张治疗占据位置了。

狂野炎术师+末日:传统的解场卡牌,这两张我想不用太多介绍了吧,狂野炎术师在对阵快攻的时候配合一些法术卡牌清理海盗的效果是非常的好的,另外配合平等基本上能够解决百分之九十的场面。末日就是用来抢节奏,吸引仇恨的,最大的作用不是对阵快攻,而是对付一些中速的职业和慢速职业,用来压制对方的关键回合,当然也对快攻有一定的作用。

苦痛+严正:过牌体系我们选了这样的,相比于蓝龙和馆长我们这样的过牌体系更加能够适应当前的快攻环境,弊端就是略微没有蓝龙和馆长那么稳定,不过胜在可以更快,更多的过牌。

飞火流星芬杰:我承认他会影响鱼塘,会污染鱼塘,但是相比之下这点弊端并不是很重要,现在的环境我们并不是需要那么极端的斩杀手段,我们需要的是他的特效,能够帮助我们更快的把鱼人拉出来,加快我们的节奏,不会像以前一样握着亡者归来在这里干瞪眼,干着急。这张卡牌也是应现在偏快的环境而生的。谁用谁知道!

象牙骑士:补充法术的同时恢复血量,这样的卡牌是必须存在的。在面对快攻的时候我们可以尽量去选择一些高费用的法术来回血,在面对中慢速则可以选择作用最大的卡牌,并且骑士的法术都还是不错的。我个人也非常喜欢这张卡牌。

奥尔多卫士;我们选择的是奥尔多而并不是奥达曼,首先是奥尔多身材更为好一些,并且能够使用的费用比较低,提前了一费,另外他能够把对方的伤害降为一点,比之奥达曼的3点来说好一些。而且现在大屁股的随从还是比较少的,所以综合来看我们还是选择了奥尔多卫士。

真银圣剑:在武器的选择上我们选择了这把剑,首先我们并没有很多圣盾随从所以并不适合带集结之刃,另外圣剑还能补充2点的血量,好歹也是血量的补充,并且4点的伤害还是不错的。

打法:现在的卡组在打法上主要分两个,一个是对快攻的打法,一个对中慢速职业,对快攻我们就是尽量去苟活,活下去基本上就能胜利,而对阵中慢速职业就要注意了,慢速职业我们是完全不虚的,但是在对阵中速的时候就要注意抓住过牌的机会,越早过牌胜利的希望越高,把速率提高来就好了。

留牌:起手留牌我个人建议就是先留亡灵药剂师,这个对阵任何职业都可以留的,特别是对快攻,另外就是末日也可以留下来对付快攻,在对阵宇宙术的情况下末日也是不错的。对阵快攻就是尽量留下前期能够获得场面的随从,对慢速职业的时候就可以考虑留下一张4费的随从或者武器,尽量保证随从节奏的顺畅,每个回合都能顺利的把随从丢下去压制住节奏和场面就可以了。

炉石传说

炉石传说冰封王座鱼人骑卡组

炉石传说狂野模式圣骑士卡组怎么搭配呢?下面小编为大家送上炉石传说狂野模式圣骑士的卡组搭配吧。

狂野模式下圣骑士卡组推荐:

一、鱼人骑

卡组解析

1、为什么只带3条鱼?

10费拉出2个21加个44这三只冲锋看似亏出翔,但在中期靠人海战术和灰烬使者输出一波后,你也许就差这么8点伤害。即使这一波没能终结比赛,那第二张王者归来4个蓝鳃2个老瞎眼,够斩杀了吧?

传统5条鱼的卡组前期基本是在苟活和过牌,到你第一次死鱼翻身的时候很有可能对面还是满血,一波肯定打不死对面,而第二波伤害高的突破天际,看起来_爆了

其实你根本不需要那么多伤害,第二套往往伤害溢出了。而且10费要把5条鱼都送掉实战中经常做不到,3费33的领军前期就是个白板,中期就算有配合也并不是很厉害,于是干脆就不带领军了。5鱼骑在面对牧师的时候很厉害,第二波可以满血秒杀防不胜防,但确实不够稳。

2、为什么没带收割机和砰砰?

实际上收割机我是想带的,然而4费卡位实在吃紧,如果看官老爷们想试试这套卡组,在4费的选择上可以自由调整。目前天梯动物园和骑士太多,面对铺场收割机有点力不从心,而圣女可以配合报告和武器解对面关键牌,类似小鬼这样的可以1换多。当然如果场面很亏圣女会很卡手,所以为了防止大把的牌卡在手上,也就放弃了王者祝福,所以很需要奉献和精英对决反个场。

这也是舍弃了砰砰的原因,另外这套没有7攻以上的随从,不需要砰砰为大哥挡王牌,而如果7费这个关键回合你裸砰砰吃了个王牌,后面就很难扳回来了,所以也就没带了。大哥有丁丁,稳稳哒。当然如果非要带个砰砰也不是不可以,毕竟2个也是能出奇迹的。但是女王强烈不推荐,面对铺场女王拉什么都亏,甚至对面直接无视你继续铺。

炉石传说伯瓦尔鱼人骑卡组推荐

炉石传说新版本冰封王座的骑士已经上线了,相信很多玩家都已经开够了卡包了,准备构筑卡组了,今天深空高玩就为大家带来炉石传说冰封王座鱼人骑卡组推荐,大家一起来看看吧。

卡组一览

### 中速鱼人

# 职业:圣骑士

# 模式:标准模式

# 猛犸年

#

# 2x (1) 暗鳞劫掠者

# 2x (1) 正义保护者

# 2x (1) 邪鳍审判者

# 2x (1) 鱼人招潮者

# 2x (2) 水文学家

# 2x (2) 石塘猎人

# 1x (3) 燃鬃·自走炮

# 2x (3) 集结之刃

# 2x (3) 鱼人领军

# 1x (4) 夺尸者

# 2x (4) 温顺的巨壳龙

# 1x (4) 王者祝福

# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人

# 1x (5) 飞火流星·芬杰

# 2x (6) 剑龙骑术

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (7) 馆长

# 1x (7) 骨魇

# 1x (8) 提里奥·弗丁

卡组分析

这套卡组略微偏快,带了2张暗鳞劫掠者,也是为了在前提有随从站场,如果遇到快攻内战,1费没生物基本输一半了。

鱼人骑的构成还是比较灵活,夺尸者/王者祝福/古魇/522骷髅法师/馆长/深蓝刃鳞龙人/石丘防御者,都是可替换的卡。

因为这整体还是偏快攻,所以刚开始的留牌还是以低费生物为主,1费,2费生物优先考虑。争取前期胡牌,打的会舒服很多。有剑龙骑术和王者祝福这些BUFF牌,适当的时候该用还是得用,这些牌能帮助更好的站场获得优势,甚至可以来一波意想不到的斩杀。相比较,剑龙骑术提供的嘲讽也能发挥一点作用,所以带了两张剑龙以及一张王者。

总体来说,对阵大部分职业都有点小优势,不会有太大的劣势,对阵德则是优势更大一点,现在的天梯一片绿情况,上个传说问题也是不大。

卡组代码

AAECAaToAgj6Bq8HubICvL0C474CucECps4ClugCC9sDpwjTqgLZrgLTvAKzwQKdwgKxwgKIxwLKywLjywIA

炉石传说

炉石传说快攻鱼人骑卡组分享

炉石传说浴火者伯瓦尔是冰封王座骑士上线的最新橙卡,这张卡有很高的成长空间,今天小编就为大家带来了一套炉石传说伯瓦尔鱼人骑卡组。这套卡组利用鱼人前期的强势和巨壳龙的进化圣盾来打出Combo,可以轻松造成超高攻的伯瓦尔,感兴趣的玩家赶紧来详细参考一下吧!

伯瓦尔鱼人骑

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炉石传说伯瓦尔鱼人骑卡组

卡组详情:

鱼人招潮者*2

正义保护着*2

邪鳍审判者*2

水文学家*2

石塘猎人*2

寒光先知*2

鱼人领军*2

石丘防御者*2

集结之刃*2

温顺的巨壳龙*2

王者祝福

奉先*2

飞火流星

浴火者伯瓦尔

守日者塔林姆

剑龙骑术*2

骨魇*2

佛丁

卡组代码:

AAECAZ8FBuO+Aq8HxQP6BtDiArnBAgzcA6cI2wPjywKmzgLTqgLZrgKzwQKbwgKdwgKxwgKIxwIA #

卡组分析:

说伯瓦尔,伯瓦尔在炉石中无法围绕他组建出一副完整的圣盾体系,真是太残念了。关键还是圣盾随从间没有配合, 圣盾本来就是应该鼓励站场抢节奏的体系,单卡应该跟场面上的牌有联动才好,结果暴雪出了个抽圣盾的322还亏身材(无语)。

身材5费17圣盾,保底有3攻,其实只是一般的身材。可是7血在这套卡组的思路里是非常厉害的,在贴上王者和骨魇后起码是7-11,贴上剑龙是5-13,那时候对手除非交沉默解,否则就只能干看着他每回合输出。要知道这版本的沉默是非常宝贵的,每个职业都可能带,但是要带只可能带一张,能把唯一的沉默骗出来就绝对不亏了。另外5费的曲线普通圣骑里的只会有一张芬杰,带上伯瓦尔可以补足曲线。

炉石传说9职业竞技场哪个职业好 9职业分析

今天小编为大家带来了一套炉石传说快攻鱼人骑卡组分享,目前天梯最强的职业就是骑士了,真是翻身做主人啊,而骑士的快攻鱼人骑和中速鱼人骑都非常强,想玩骑士的玩家可以参考一下。

快攻鱼人骑卡组攻略

下午1级连赢5把上传说,分享一波卡组。卡组是快鱼骑。也就是快攻鱼人骑。我自己做了一点修改。目前的话带鱼人杀手蟹的少了很多,适合鱼人骑上分。

卡组如下:

炉石传说快攻鱼人骑

卡组介绍:

这卡组的改动不大。不带科多,真的是感觉没什么用。我把一个科多和蓝鳃换成314,为什么?因为314强无敌啊。找超管,找佛丁简直好用极了。一个超管一个佛丁对面就很头疼了,再多一些对面不得爆炸?

卡组思路:

关于快鱼骑的打法,相必大家都是知道的了。最近天梯奥秘法很火爆,这里我再说一下怎么打奥秘法。打奥秘法的诀窍就是,把自己的法术当没有,不存在的。奥秘法有两种,一种是带2个法反2个镜像,这种一般带哀绿,看到哀绿就可以判断出来,是前些日子登顶的那套奥秘法。一种就是比较复杂的,会带扰咒和冰箱,这套应该是中欧比赛里小七的卡组极其变种。这种就很难判断了,触发不了的法术到底是冰箱还是扰咒呢?

这里的判断,就要考验大家的大局观,以及对战的熟练度了,一般打多了,自然而然就能判断出来。有一个最简单的办法,就是:不要放法术,就跟我说的一样,把自己的法术当做是没有的,不存在的。在对局的时候,始终往最坏的方向考虑,除非即使是最坏的情况,自己仍然能占优势,否则就坚决不放法术,直接上怪平A。

鱼人骑的生物是优于奥秘法的,起手找一费,然后2费3费上上上,滚雪球打对面,很好打的。毕竟奥秘法都不带aoe,上怪直A就行。虽说发现aoe的概率也有,但你也有454啊,进化加生命或者圣盾,就很稳。

对比中速鱼人骑

从强度来说,我认为快鱼骑比中鱼骑强。快鱼骑1、2费更多,更能站住场。中速鱼人骑虽然也很强,但是现在的对战前期真的很重要。前期站住场,这局就赢了一半,反之就是劣势,想打赢实在是难。中速鱼人骑在前期摸到1、2费打出去的概率是比快攻鱼人骑要低的。换言之,就是前期难以站住场面。

在对抗任务贼,中速猎,海盗战,快攻德等卡组的时候,我觉得更快的快攻鱼人骑更加好用。不要想着防守,进攻是最好的防守。只要前期压住了场面,那么后面的平等螺丝就没有必要了。

而我这套卡组,也吸收了中速鱼人骑的优点,带来2个314,可以有效发现大哥,质量生物不虚的。

鱼人杀手蟹确实是个很大的问题。是的,这套前期被杀手蟹吃了鱼人,基本就是崩,可以开下一局。所以大家要看准时间,趁着杀手蟹不那么多的时候上分。现在很多卡组,比如任务贼都不带杀手蟹了。

而中速鱼人骑的话,我觉得,前期吃个杀手蟹,也是大劣势对局吧,这种情况下想要赢也是很难很难。所以在这点上,我觉得鱼人杀手蟹不必过多的考虑。

炉石传说古神版鱼人流冠军卡组推荐

1、第一名 盗贼:

你喜欢锐器吗?你喜欢用锐器刺杀敌人的感觉吧,就是现在,带上海盗和忍者出发吧。

在过去每个版本下的竞技场,法爷始终牢牢占据着第一。毕竟法爷的清场aoe和技能在竞技场比别的职业要实用一些,而且法爷出现在三个备选职业的概率也高一些。而长此以来盗贼并不受青睐,如果说法爷是竞技场最容易上手的职业,那么盗贼就是最需要精确计算最考验技术的。你可能会面临要比别的职业多得多的出牌选择,是转刀?怎么打?还是用低费随从解场?这些都是你可能的选择。当然你获得胜势的途径也比其他职业单一,就是。。。赢。。。在赢的那一刻,你是胜势,而在这回合开始的时候你甚至可能看上去是大劣势。竞技场的数据显示出使用的盗贼的胜率,高手玩家和新手玩家之间差距很大。简单来说,这是个很难玩的职业。然而随着冠军试炼的到来,我认为盗贼的输出在竞技场比其他任何职业都要强大。冠军试炼靠两张盗贼职业卡将盗贼从最不受欢迎一下子带到竞技场最强职业,一费锈水海盗,二费幽暗城勇士。盗贼在竞技场一个很优势的地方在于他可快可慢,这个版本下,盗贼在竞技场比在天梯构筑可以快上很多。一旦盗贼取得场面,如果对手不是有呼啦的法爷,那么对手是很难返场的。作为盗贼,你可以将全场的节奏控制住,而且可以强化你的技能,也可以弱化对手技能,这两点,太强了。

优势:节奏好。一费卡牌对别的职业来说基本不考虑了,但是对盗贼来说却可以打。的概念也是说明盗贼在4费打两张牌的效果会优于只打一张四费牌,而且币对于盗贼来说也有了一层附加值。因为这个特点,盗贼在竞技场的主流打法还是打快。这并不是说你一定要1-3回合尽可能打手牌。而是说你可以自主掌控对局节奏。作为盗贼来说前期打得慢一点反而是好事,你可以引诱对手出一些低费易解随从,这样你在4-6回合可以一波 清场。而盗贼两费转刀的英雄技能在竞技场是很赚的。当然在你建立起场面优势后,你的血量可能会比较少,但是不用两回合你就可以把你对手的血量也压低,因为你前期的牺牲会为你后期换来巨大的场面优势。甚至你的英雄技能可以作为对手意想不到的斩杀手段。除非你手里有疾跑或者打的快攻对手,不然的话拖到打后期对你是不利的,所以在你中后期确立优势后一定要尽快斩杀。

弱势:盗贼有三个不可忽视的弱电。首先,自杀职业,一个盗贼,肯定是要卖脸的。这就要求你对对手的最高斩杀有精确计算,而且为了保护易受伤的盗贼,你也需要一些嘲讽或者回血,还要计算怎样有效利用自身血量换来节奏的优势。在竞技场,你估算自己可能受到的伤害时最好留个10%-15%的上线,因为竞技场是没套路可言的。其次是清场问题,盗贼很缺乏真正意义上的清场,黑铁潜藏者是个不错的选择,剑刃乱舞则需要一定的 combo,不然武器没加攻击很亏,刀扇也只有一攻。如果对手场面铺了起来的话,那基本盗贼就输了。的是,盗贼有很多单解手段来阻止对手铺场。第三个劣势就是如何过渡前期。炉石竞技场就是比单卡质量,盗贼的职业卡很适合打竞技场,但他们都有自己的固定用处和机制。一张有的卡在两费裸上那意义完全就不一样了。虽然每个职业都会面临前期的问题,但最为这个问题头疼的无疑是盗贼。盗贼后期有多少强度很大程度取决于1-3回合,只能说,有个币可以 缓和一下这个尴尬。

不稳定因素:疾跑。这个游戏公测至今,我认为疾跑是最能够改变局势的一张牌,这张卡可以一回合抵消你对手的手牌优势,或者可以为你过到关键牌一举斩杀,但是从疾跑在你手里的那一刻,你整个的对局战略可能就随之改变,因为你不知道会过来什么牌,所以你自己的节奏也会被打乱。疾跑是盗贼的最大不稳定因素。

2、第二名 法师:

终于不是第一把交椅了,但是法爷在第一梯队这仍然是无可争议的事实。

法爷的英雄技能十分灵活,这个技能可以使法爷在任何时候都可能完成斩杀,或者是获得手牌优势,至少也可以带来节奏上的优势。这个技能几乎可以说是无懈可击,也是这个既能保证了法爷短期内不会掉出第一梯队。法师也是平衡性最好的职业,除了牧师和术士,法师的英雄技能是造成卡差优势的最强技能。玩法师的关键就是你要能够根据对手情况调整你后期的对局策略。和盗贼一样,法师也有选择,而且法师是少有的可以暂时丢掉场面的职业,随着对局深入,你的胜势可能出现在很多情况下,灵活是法师最讨好的地方。法师几乎可以适合任何风格的竞技场卡组。

优势:解。不管遇到什么样的场面,法师的解牌是最多的,无论是单解还是aoe。无论是解随从,还是冻住英雄,法师都可以交出各种各样的解牌。你的任务就是利用好你的解牌来创造出优势,化解对手抛给你的各个难题。你可以靠解牌来使自己躲过斩杀,又可以用解牌来斩杀对面。在对牧师之类的职业的时候,你可以示弱一回合,等他铺怪然后呼啦。最大化解牌的优势是成为一个好法师的关键。

弱势:我认为法师没有弱点,玩法师就是对你对手发出的挑战作出回应,这要比给对手抛个难题简单得多。在打法师的时候,你不必在乎她的回血,可以打得有侵略性一点,因此猎人在竞技场对法师比较有优势。法师的灵活性在节奏和对局战略安排上都有很大回旋余地,他的技能可以无伤解场,而令人忌惮的呼啦有让对手无法铺场。真的要说的话,就是法师没有回血,所以如果你的牌强度不高的话,想战胜法师,只能靠快。

不确定因素:呼啦,这是每个新手的福音。这张卡有成为对局胜负手的潜力。冠军试炼时代,选手们似乎不再像以前那么拘束,这就意味着你需要勾引出对手下够多的怪再用呼啦。你的对手越不防呼啦,呼啦的性价比就越高。对于圣骑士和萨满来说,呼啦简直就是灾难片。但是你呼啦到底能多有效,说到底,这还是取决于你的对手。

3、第三名 圣骑士:

最简单的打法,最简单的职业。你要做的就是,更多的小兵,更多的鱼人,然后更多的小兵,更多的鱼人。。。

圣骑士在此之前也是竞技场第一梯队的成员,而在新版本下,圣骑士的英雄技能是和激励机制切合的最好的职业。新版本下大家可能很青睐鱼人其实吧。而圣骑士持续不下的竞技场高胜率也解释了他为什么热门的原因,而且无论是高手玩家还是新手,这里胜率差距并不大。然而新版本下圣骑士可能并不如法师和盗贼,因为圣骑士竞技场缺乏前期站场,而这很大程度上减少了圣骑士的优势。圣骑士就是那种典型的“你能返场你就赢”。

优势:英雄技能。圣骑士有最强的英雄技能之一,而且现在还有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵从不嫌多!而且小兵你还永远不能低估,这就是圣骑士厉害的地方。另外就是圣骑士的武器在竞技场很强,圣骑士的关键是四费回合,四攻,三攻愤怒锤,二攻aoe,这些都是四费,当然别忘了四费的鱼人骑士,又名,鱼人永动机。还有一张严重打破竞技场平衡度的,作战动员,可以说,如果现在生命值翻倍,法力水晶成长速度加快,没有圣骑士解不掉的场。

弱势:圣骑士是目前可预见性最强的卡组,他的下一步你基本可以猜个大概,对付圣骑士,你以怎么样的状态进入第四回合很重要。圣骑士的弱点是在对付稍好一点的时,前期肯定是占不到便宜的。圣骑士需要在中期返场。也就是说,中期你有优于其他职业的单卡以供你返场,但是一旦出现偏差,也就宣告了这场对局圣骑士的失败。如果能成功预测圣骑士的下一步动作,那么圣骑士的英雄技能将被限制,因为归根到底,我们怕的不是11小兵, 而是小兵和各种buff配合的可能性。对圣骑士来说,场面在人在,节奏就是一切。

不稳定因素:鱼人骑士,这张卡现在是圣骑士竞技场必备。可以抢节奏,自带嘲讽,如果对手一回合解不掉或者没有沉默,那甚至可以说着把你已经赢了。鱼人骑士很核心,你要算好下地的时机,不要被呼啦了。但是归根到底,招出什么鱼人你是不知道的,所以这并不意味着越早下越好,这是一张需要你的贪欲和理性做斗争的不确定性卡。

4、第四名 德鲁伊:

去的,我才是第一。

新版本下最大的赢家,毫无疑问,是德鲁伊。和盗贼一样,在大部分职业的节奏被强制拖慢的时候,德鲁伊却变快了。活体根须和刃牙德鲁伊是两张很好的一费卡。在大部分玩家期待着德鲁伊可以进入第一梯队时,很遗憾,他还差一点火候。尽管加入了一些更强的单卡,但是德鲁伊仍然缺乏一些有自身特点的,能够改变场面局势的单卡。德鲁伊的角色特点是抉择。这也让他成为最均衡的职业之一,随从质量高,解场手段多。在竞技场,他却必须以更稳定,更依赖随从的形象示人,完全体现不出抉择的灵活。法师和盗贼可以说是潜力被进一步挖掘。但是对德鲁伊来说,目前看不到这点。

优势:法力曲线。德鲁伊的成长可以让他更早的进入中后期,跳费这个在竞技场的作用真是立竿见影。一旦在法力水晶上领先了对手,那德鲁伊的优质随从就可以蹭蹭蹭上场了。而且法力水晶的领先也使得对手可能一时半会不能很好地解场,这也使得德鲁伊有机会做一波持续输出。这种打 法可能听起来很枯燥很无聊,但能赢就是王道。

弱势:德鲁伊最大的问题就是这是一个最老实的职业。就是靠场面交换,靠机智的用本方残血高攻随从来换对方满血随从,从而确保场面优势。和法师一样,德鲁伊的解牌也挺多,但是质量远不及法师,这意味着你很可能面临鱼与熊掌不可得兼的问题,你可能解不干净对手的场。而对于依赖场面的德鲁伊,一旦对手解干净了你的长,你也就输了。德鲁伊对于法力水晶的依赖也就意味着他需要每回合用尽每一颗水晶。但是很多情况下这并不是最好的情况,相反这可能是所有新手的通病,不审时度势自以为最大化利用了。

不稳定因素:激活。对别的职业而言,这是德鲁伊抢节奏的卡。激活使得德鲁伊可以在本回合下一个更优质的生物。激活也很考验你对手的临场发挥以及他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于这张卡你是防不住的。其不确定性在于你何时用这张卡,也决定于你对手的手牌中是否有恰到好处地解牌。好的激活可以在前期就确立了你的胜利,因此洞明下激活的时机很重要。

5、第五名 萨满:

为了拯救他,暴雪放弃了元素之灵指引他,而是给了她个更好的图腾。

这也是一个大家对它期望颇高,但是最终却只能屈居竞技场第五的职业。萨满的慢节奏被他的英雄技能所注定,但是鉴于其英雄技能在竞技场还不错,所以到也被大家谅解了。而且和圣骑士的小兵一样,萨满的图腾也是不能放着不管的。萨满仍然在上升趋势中,但是他的法力曲线实在很难解决,毕竟过载机制和场面因素导致萨满不知道什么时候必须交一些过载的牌。萨满有很多方式获取胜势,却缺乏把胜势化为胜利的手段。而且萨满缺乏灵活性。

优势:抢节奏。长久以来,萨满就是场面交换的大师,但是与别人不同的是,萨满交换的代价是付出自己未来的法力水晶。通过一些过载的优质解牌,萨满可以轻松的解掉场面,而火舌和石化武器可以给随从,这也保护了萨满的脸。在黑石山和冠军试炼公布后,萨满的过载问题甚至还有被解决的趋势,这很大程度上强化了萨满场面交换的能力。萨满可能只需要一回合就可以从均势,通过解场或者场面交换来转化为优势,甚至原本他可能是劣势。

弱势:过高的随机性绝不是高手玩家愿意看到的。而萨满很不幸很大程度上要依赖于随机性,这是他英雄技能设定的必然。还有一个问题就是这些随从是否值得。一个02的随从被buff那是物超所值的,但是要是没有呢?你还需要付出一个随从位置。合理运用萨满的英雄技能,为可能出现的四个图腾都做好下一步打算是个好做法。

不确定因素:火舌图腾(英雄技能就不谈了),Aka称之为旧版本的鱼人骑士,火舌本身的身材对二费来说是不及格的,但是它能造成的buff要远大于二费。考虑萨满的英雄技能,至少是1换1。对于高手来说,火舌要是下的时机恰当,那是很难被对手解掉的,如此一来火舌就可以造成成吨的伤害。但是另外一方面,当火舌在场的时候肯定是对手优先解掉的对象,你很难预测你对手手里有什么硬解。这就是你不可控制的地方。

6、第六名 术士:

暴雪告诉我们做人的道理:有的时候受一点苦,只是小小的来那么一下,可能是很值得的。

新版本大哥最多职业是啥?不是德鲁伊,随着恐怖末日守卫加入,术士是官方给出的大哥最多的职业。这一点和术士最开始在炉石的形象截然不同。刚开始术士玩竞技场,就是力争模仿动物园。而随着新版本下大多数职业节奏被拖慢,术士在竞技场也开始寻找新可能。术士的英雄技能使得他在处理法力水晶的时候有着更多可能性。

优势:英雄技能。术士的英雄技能比较特殊,因为别的职业的都是纯粹性获益,而术士的则是有偿性获益。随着无限扩大的卡 差优势,你可以解决竞技场可能遇到的很多问题,比如过不到前期随从。而且不用担心手牌跟不上,所以在铺场的时候你也可以更加放肆一点。过牌保证了你的返场能力。当然后期十费回合,你空场铺两个低费小怪是没用的,所以其英雄技能的优势主要体现在中前期。

弱势:术士缺乏解牌,而且没有控场牌。如果你的对手的手牌没有输给你,而法力水晶的处理也很得当,那你很难避免失败的命运。如果术士失去了场面,那么你的英雄技能也是帮不了你的。所以有效地占场很重要。手里留着几张卡对术士来说是个好主意,因为一旦你的对手在空手牌的情况下才解掉你的场,那你还有一点返场的可能。术士的解场主要靠buff以小换大,所以场面交换也是评判一个术士的标准。

不确定因素:地狱烈焰。术士翻唱最为依赖的就是这张地狱烈焰。四费三伤的aoe性价比很高,绝对是你开始抢回场面的标准信号。而且你的对手再和你交换随从是一般不会在乎剩下个三血以下的随从,换句话说很少人会在场面交换时刻意防地狱烈焰。唯一的问题是,你的地狱烈焰如果 在四费回合用出,那么你自己的场面也会受到很大伤害。

7、第七名 猎人:

随机地召唤个熊,召唤个小猪,召唤个老鹰,在通往竞技场之巅的路上。。。这三者又有什么区别呢。

在一个慢速的环境里,英雄技能可以成为后期对局的决定性要素之一。很不幸的是,猎人的英雄技能完全不会给他的卡牌带来任何的增益效果。稳固射击只会在前期斩杀对手带来帮助。让我们来看看三个讲究速度的职业的差别,盗贼=节奏,术士=手牌,猎人=斩杀。而他么在这张榜单上的排名也体现出了他们在目前环境的竞技场中的切合程度。嘲讽和回血在现在的环境中越来越多,因此猎人的英雄技能被大大减弱。猎人整场对局的场面交换都是为了尽快斩杀,然而这并不是场面交换的初衷。

优势:斩杀。猎人在竞技场没有别的获胜手段了。而他的英雄技能也在暗示这件事情,尽早干掉你的对手。猎人能够一回合打掉你二十血,当然前提是所有能打脸的伤害全部打脸。对于对手来说只要站住场面就好了,要是有回血的话那猎人更是直接都可以跑了。一般来说,和猎人打就像玩剪刀石头布,前期能斩杀就是猎人赢,不能就是你赢。赢猎人最简单的办法就是前期什么都不要打脸,能占场的时候就占场。当然术士打猎人相对亏一点,两个英雄技能就是四点伤害。

弱势:猎人和术士陷入了相同的窘境,就是返场无力。虽然猎人的重型刃弩可以帮一点忙,但是毕竟这只是一张前期卡。没有了术士的补牌,进入抽一打一局面的猎人是绝不可能从对手手里抢下场面的。只是多争取一点头像时间罢了。而作为猎人你又不能防aoe,你必须有多少下多少,对手的脸是你唯一的目标,这就形成了个矛盾。

不确定因素:关门放狗,就他本身而言,他集铺场和解场于一身,但是同时他也需要与猎人印记或是飞刀等卡形成配合才能打出最大伤害。而这种combo意味着你要成为一个combo型猎人,这听起来有更像控场猎,与快攻的主题相违背了。而且归根到底,你能放出几条狗,还是对手说了算的。

8、第八名 牧师:

炉石界最绝情的人,他明明能治愈你,但他偏不。

按理说新版本的慢节奏和大随从的改进方向应该是会让牧师收益的,他的灭和精控都有了更多的对象,但事实并非如此。牧师仍然在垫底的梯队。牧师很简单,有场面,赢,没场面,输。这一点和圣骑士有点像,但是牧师把这一点做的很极端。新版本并没有把牧师的法力曲线修补的更平滑,相反却是用大随从替代了牧师原本的一些优质法术。这完全没有帮到牧师,更重要的是,新时代的牧师加入了一张看似很好的神圣勇士,但是事实上这张卡把牧 师原应有的风格彻底否定了。随着各职业后期的加强,现在就算牧师想打后期都不能保证胜利,而这张卡无疑是拖慢了牧师中后期的节奏和战术布置。只能说这不是 个属于牧师的时代。

优势:场面保护,和上两个职业一样,牧师唯一能做好的就是一件事情,就是让他的随从在场上待更久。而且牧师的治疗技能有四种主流的combo可以配合。这就提高了他英雄技能的性价比和抢节奏的能力。作为牧师,对场面坚持不懈的控制是你最后获胜的唯一可能,它会造成手牌优势,而场面优势本身也意味着更为持续的输出。

弱势:牧师太依赖场面,没有场面的牧师和咸鱼有什么区别。牧师的英雄技能和各种buff在没有场面的时候根本没用,而且他们的解场牌有限,很难返场。只要对手确保大随从的血在两点以上,连神圣新星都没用了。然而鉴于牧师并不是个打前期的职业,同时受制于随机性,牧师很多时候就是要从没有场面优势的前期开始依据对局,在竞技场牧师简直是开局输一半。

不确定因素:伟伦的恩泽。不是说牧师不能buff,而是说牧师没办法增强一个随从的攻击力,伟伦的恩泽解决了这个问题,加血加攻加法强,简单实用。这张卡的作用是强大的,然而,一旦确定了一个buff目标,你的手里有没有这张牌就成为了关键甚至胜负手。事实上,这张卡并不及人们的预期,也不及为之付出的法力费用,因为需要在正确的时间上给正确的随从,这本身并不容易做到。

9、第九名 战士:

战士在2015.8.24(新版本发布北美时间)被移出榜单,在此之前他一直在垫底位置承受着难以忍受的痛苦与孤独。

新版本使得战士越来越不适合竞技场环境了。打得好的玩家,哪怕用牧师或者猎人也是可以达到8局以上胜利的,但是用猎人完全是另外一幅惨淡景象。战士无论是持续性还是灵活度上都已经跟不上了,玩家们更多地拿战士先和牧师或者猎人对比,换言之,战士连和一级梯队对比的必要都没有。

优势:出其不意。。。“我去居然是战士!?”,这大概是对手看到一个高胜战士的一致反应了吧。随之而来的是对手的恐惧,害怕和对这位战士玩家的崇拜。这就是炉石竞技场,战士最强的优势了,也就是心理碾压。你玩战士可以靠不叠护甲,快速结束回合等等手段扰乱对手,对手越害怕,就越容易犯错,也会越小心,必须解你场。恐惧会让你的对手注意力不集中于他的回合,而对手的崇拜则会让你打出自信,打出风格。甚至开局友好的问候都 是在告诉对手你是个年迈的战士。最后,祝你好运。(译者表示,这一本正经的分析我给满分)

弱势:当你选战士的那一刻起,你就在示弱了。战士在竞技场的弱包括随从,法术,武器,没奥秘,硬币没用,英雄技能没用,操作没用。不管怎么说,这个弱势对于一个年迈的竞技场玩家来说是很好避免的,因为你可以选择三个英雄,你换个选就好了嘛。还有个办法可以让你不再示弱,对局中打开选项菜单,点一下第一个投降按钮,就好了。为了避免在不均衡的条件下对局,有经验的玩家都会选择在左下角英雄头像下点击放弃。

不确定因素:加固。我觉得这是战士最强的卡,而且充满了意外元素啊。战士最多能上7个随从,如果都是嘲讽,14点的buff只要两费,直接让你对手被劝退啊,怎么防,防不住啊!而且战士本来就少见,抽到加固的战士更是少之又少。当然,虽然加固的效果还可以叠加,但是我觉得一张加固也够了。

亲,对我的回答满意的话,就给纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。

炉石传说狂野鱼人骑卡组2021推荐

在炉石传说中欧对抗赛中弱鸡用一套鱼人奶骑完胜K神,但是小编觉得他的那套奶骑卡组有些太贵了,平民玩家不太实用,那么下面为大家送上的一套鱼人流卡组在WOG版本中依旧有很大的空间,快攻慢攻都可行!

一:卡牌选择

集结之刃:大多数的鱼人是1血,这意味着他们能够配合夜色镇执法官,然后在被召唤出来的时候获得圣盾。接着集合之刃就能给他们+1/+

神恩术:这起初的版本是没有过牌的,也让卡组的可玩性变得比较差,但是神恩术弥补了这的最弱一环,让你能够好不忌惮地丢空手牌然后抽得跟对面一样多的手牌。

二:起手换牌策略

面对任何职业你起手都需要无私的英雄,而起手可以找鱼人招潮者,这样配合鱼人猎潮者你可以在2费场上站一个3/2,2/2和一个1/1嘲讽。这样意味着3费打出了6/4。邪鳍审判者是一张很强的卡,但是起手拿到这张卡并不算好,因为他的效果只有在你打出鱼人领军以后才有用。

操作方法:

1.在没有特殊情况下随从不要轻易交换,因为是一套打脸的卡组而不是动物园,永远不要主要解场,除非是为了解飞刀或者布莱恩铜须。作为打脸类卡组必须要抢到场面上的优势。

2.这套卡组的随从都费用很低也很难解,你不需要主动去解场,在配合你的英雄技能给鱼人虚一秒在出鱼人领军,这样你的伤害能超过大多数的打脸卡组。

3.在对阵任何职业的一样的策略:尽快打光你的手牌然后用神恩术重新拿满手的牌,快打出邪鳍审判者因为这张卡能够帮你补充伤害。前期抽到鱼人领军是绝对有利的,而鱼人骑士能够彻底地帮你终结比赛。如果你用现在这组胜率不足的话我建议你多带一张鱼人骑士。

炉石传说狂野鱼人骑卡组2021推荐,炉石传说中有很多的卡组,其中狂野鱼人骑是老牌铺场卡组,在狂野模式中很多玩家都在使用该卡组,下面小编来给大家介绍下狂野鱼人骑~

炉石传说狂野鱼人骑卡组2021推荐

一、卡组构筑

1.卡组曲线&耗尘

来自山扶丨依尧尧的一套鱼人骑,他以25场68%的胜率打到了国服前200。

2.卡组内容

神秘代码:AAEBAaToAhLUBeAFiA7qD4UQ0ha8vQKXwQLfxALjywLW5QL8owOHrQONtgP7uAOVzQOT0AP53gMG/gPjBacI/PwCm6kDkeQDAA==

二、单卡解读

构筑上很有特点,不同于传统的死鱼骑,这套风格上更偏向快攻。正义守护者、吵吵机器人和自走炮能帮助我们抵挡快攻的攻势,而冰片、巴罗夫和尼鲁巴算是环境中的主流针对卡位。当然卡组核心思路还是靠赤鳞训龙师过时光巨龙,然后开鱼人为王,或者靠棱镜开鱼人为王。

因为卡组带的鱼人超过7张,所以存在不能直接斩杀的情况(之所以带7张以上鱼人是考虑到鱼人为王比棱镜先上手的情况所以带了一张赤鳞训龙师,考虑到打快攻解场满编了鱼人骑士),综合考虑了各种情况后带了一张亡者归来弥补伤害(防止斩杀不够无后续补伤害的卡),哪怕棱镜抽亡者归来在后期也能有一定的斩杀能力,卡组还带了一张姐夫,所以构造更偏向于宇宙化,在使用鱼人为王后,只要棱镜上手一张基本可以触发姐夫,主要是增加斩杀手段。

三、打法推荐

对局上打黑眼术、海盗战、海君贼之类的都是小优对局,打奥秘法、决斗法之类的小劣。另外构筑上仍有优化空间,比如南海船工是不是有上位替代品,带了很多圣盾随从要不要一张集结之刃等等。