虚空之眼天赋s10_虚空之眼天赋
1.2009年8月魔兽世界选择哪个服务器和职业最好?还有种族联盟和天赋!
2.地球游戏场的主角
3.求助!魔兽世界亡灵术士怎么选天赋和专业比较好?(新手)
4.LOL准备想入手小丑!想知道要注意什么~ 下面我详细写 ↓
在狐妖小红娘中,虽说人妖互相对立,但除了王权霸业和东方月初这两代,都是妖比较强,人类道士实力不行,毕竟妖始终都有妖皇级别的存在,千年前,西西域沙狐梵云飞成为妖皇,五百年前,北山妖帝石宽也成为了妖皇。那么在这些妖中谁的实力是最强的呢?
傲来三少
三少毫无疑问是本作的战力天花板,他与圈外生物同生,那时候还没有人类和妖怪,他战胜了圈外生物,李幕尘对他的评价是“远比人、要强大得多的存在”。他后来使用大能画了一个,阻止圈外生物进来,只要圈外生物通过那个圈,就会灰飞烟灭。
足以证明,这个圈的威力有多强。黑狐娘娘对他的评价是“这片天地力量的最顶点”,小编认为这片天地应该指的是圈内,若是将圈外也算上去的话,三少的实力就有点夸张了。
即使他妖力十不存一,依旧可以一棒将黑狐娘娘给打得落荒而逃,若是黑狐娘娘不使用移花接木的话,估计她就彻底重伤了。其实看各路人马对三少的评价就明白了,他们都将三少给推向了至高点,比如东方月初说“东家法力无边,无所不知,无所不能”。
据说三少是孙悟空,你信吗?猴子是正确的,至于是不是孙悟空,小编认为小新应该没有那么恶趣味吧。
涂山雅雅
小编这里所说的雅雅,是五百年后的雅雅。论天赋,在涂山三姐妹中,雅雅最高。前期之所以不厉害,是因为她不好好学习冰系法术,老是学习她姐姐的力量系战斗方式。后期因为某件事,小编估计跟红红有关。狐妖之力,源于至情,瞬间变得强大无比。
现如今东方月初对她的评价是“就连当初的我和红红,都打不过现在的雅雅姐了”。三少的一句“没想到她会变得这么强”,说明雅雅的强大超出三少的预料。
同样是妖皇级别,雅雅在受伤的情况下,后期秒掉了北山妖帝。虚空之泪本不可战胜,但雅雅九尾全开,虚空之泪也无法奈何她。这样的雅雅,的确是有实力排在第二。
涂山红红
原本红红是涂山最强的,一手绝缘之爪冠绝天下,在被东升月初的神血洗礼之后,连灭妖神火都不怕。什么法术和法宝在红红面前,都是没有用的,只要是被她的手碰到了,都无法伤到她。
小编认为红红简直就是圈外生物的克星,只要用法术或者是道术,都能被圈外生物顺藤摸瓜,找到弱点,以便控制他们。但红红主力量系,一身妖力强大无比,她不用法术就可制服圈外生物,而圈外生物对她一点办法都没有。
其实小编是比较认同红红是比雅雅强的,但事实就摆在眼前,红红的绝缘之爪很bug,雅雅的冰系法术同样很bug。
六耳
六耳是三少的姐姐,三少现在妖力十不存一,实力弱于六耳。其实六耳并未展现出太多的实力,但是她的易容之术居然骗过了北山妖帝石宽。其实小编认为单是她的实力强于三少,就足以排在第四了。
而很多小伙伴都认为她的实力比雅雅强,但小编认为并不是,她对雅雅的称呼是“雅雅姐”,对容容则是直呼其名。若是三少和雅雅以后真的组成了CP的话,雅雅会成为六耳的弟媳,然而她现在却叫她雅雅姐,足以说明是雅雅用实力征服了她。
涂山容容
别看容容表面上很弱,但看过的都知道,她本身也拥有妖皇级别的实力。在金晨曦篇,她的分身过来,能够一掌将黑狐娘娘体内的金晨曦给拍出来,可一掌打断黑狐娘娘的手。
红红用自己全部的妖力,以苦情树之间的感应为基础,搭建了一个妖力关联千丝网,她真正的本体就在这网中。只要有苦情树的 ,她就能激活分身,使用妖皇级别的实力。
容容最让人佩服的一点是,圈外生物永远都找不到她的弱点,不是她没有弱点,而是她足够强大到让圈外生物找不到她的弱点。小编看到这里的时候,觉得容容非常的霸气。
从前圈外生物害怕鲜红的妖气(指红红),现在恐怕是要加上绿色了,最强绿色非容容莫属。
至于其他妖皇级别的人,石宽、梵云飞和欢都擎天,各位看着排就行。欢迎在下方评论区留下你的看法。感谢各位看官耐心看完小编分享的文章,谢谢大家。
2009年8月魔兽世界选择哪个服务器和职业最好?还有种族联盟和天赋!
魔兽世界客户端升级补丁 2.4.3
最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:://.wowchina/patch/index.shtml
最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:://.worldofwarcraft/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
综合
驱散类技能不再尝试解除100%抵抗驱散的效果。
招架等级、防御技能和格挡等级:低等级的玩家现在统一按照34级玩家的比率来计算这些属性。
哈莉丝·希尔顿开始出售新款背包和珠宝了。去沙塔斯城的天涯旅店看看吧!
30级就能使用坐骑?!没错,这是真的!现在30级就可以学习初级骑术和购买坐骑。训练费用为35金币。
塔奎林和银月城外的血精灵飞行管理员把他们的蝙蝠换成了漂亮的喷火龙鹰。
现在酒类饮料的冷却时间与其它饮料一致,移除了10秒冷却时间,以1秒的饮料物品冷却时间替代。
调整了许多非战斗宠物的飞行高度,使得它们不会在地面上撞来撞去:萤火虫、龙鹰、蛾子、猫头鹰、鹦鹉、凤凰宝宝、仲夏之魂、精龙宝宝和小孢子蝠。
现在可以从天空卫队军需官那里购买新的非战斗宠物:虚空鳐宝宝,需要沙塔尔天空卫队声望崇拜。
现在装备物品会打断当前施法。
将一件你正在使用以施放法术的物品放入银行会打断该法术。
昏迷效果消失后,被击晕的生物会攻击仇恨最高的目标,而不是当前目标。
德鲁伊
树皮术:降低了该法术在生命之树形态下的法力消耗。
猎人
低吼:宠物不再能通过身上的攻击强度增益效果来使低吼产生额外的威胁值,而猎人身上的攻击强度增益效果仍然会间接提高低吼技能的威胁值。
宠物威胁值:宠物不再会在被召唤后立即产生威胁值。
法师
霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再属于魔法效果,因此不再能被驱散。
圣骑士
强效光明祝福(等级1)不再错误地覆盖强效光明祝福(等级2)。
现在30级时就可以学习召唤军马。
牧师
心灵视界:该效果在目标使用药水或侏儒装置时会被立刻取消。
精神治疗:该天赋等级2-5不再错误地阻止愈合祷言刷新。
潜行者
装死:该天赋得到了全面重新平衡,不再能100%吸收致死一击。如果潜行者的生命值低于10%,则仍然吸收100%致死一击;如果潜行者的生命值高于10%,则吸收的伤害量等于使其生命降低至10%的量;在接下来的3秒内伤害并不总是降低90%伤害;现在将根据潜行者的韧性,至多降低90%伤害。伤害减免值等于潜行者的韧性使其受到的爆击伤害减免值的4倍。
邪恶召唤现在可以令背刺和出血的伤害提高1/2/3/4/5%。
萨满祭司
土元素:该宠物在远离图腾50码后会回到图腾旁。
闪电过载:该天赋不再使闪电箭(等级2-10)造成过高的伤害。
术士
暗影诅咒:该法术被移除。
元素诅咒:该法术现在同时作用于火焰、冰霜、暗影和奥术伤害。
恶魔皮肤、恶魔护甲、邪甲术不再属于法术效果,因此不再能被驱散。
生命通道:该技能现在在目标宠物被放逐时取消引导。
召唤仪式:现在将会正确地扣除该法术的法力消耗。
现在30级时就可以学习召唤地狱战马。
战士
复仇:该技能等级1-5现在将拥有伤害区间,而不是固定伤害值(与等级6-8相同)。
PvP
战歌峡谷的旗帜现在不能在被夺取的同时拔起。
超级火箭靴和轻便型超级火箭靴无法在竞技场中使用了。使用这些物品不再有一定几率失败。
在PvE服务器上,进入副本将会自动取消PvP标记。
专业技能
炼金术
点金石现在需要200点的炼金术技能。
烹饪
多汁熊肉汉堡现在将正确地增加治疗效果和法术伤害。
珠宝加工
不能驱散已激活的珠宝加工饰品效果。
矿
现在又可以从矿脉中发现绿色品质的宝石了,蓝色宝石的掉落几率保持不变。
裁缝
移除了月布的冷却时间。
草药包现在可以存放安戈洛的泥土和常青包。
孢子村的麦卡领悟了制作28格草药袋的方法。
塔纳利斯热砂港傲慢的店主出售新的裁缝图样:流浪乐队外套和流浪乐队长裤。
任务
巴尔瑟拉现在以普通任务怪的刷新频率刷新。
任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,处于相位状态下的玩家现在不会看到非相位状态角色的AOE效果,反之亦然。
任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,进入/离开相位状态的宠物现在会正确地与不处于/处于相位状态的对手的战斗中脱离战斗。
团队和地下城
玩家现在可以从英雄副本中被召唤入团队副本。
魔导师平台
移除了炎刃魔法卫兵的战刃投掷技能的击晕效果,并缩短了击退距离。
现在可以嘲讽英雄模式下的维萨鲁斯和凯尔萨斯。
降低了维萨鲁斯的纯净能量所造成的伤害。
凯尔萨斯的奥术之球的视觉体积增大。普通模式下,缩短了奥术之球的攻击范围并降低了第二阶段引力失效所造成的每秒伤害(英雄模式没有变化)。
略微降低了炎刃术士的伤害。
略微降低了塞林·火心战斗中的邪能水晶的生命值。
略微降低了督军沙拉利斯和卡加尼·夜锋的伤害输出。
太阳之井高地
高阶术士奈瑟库斯和萨洛拉丝女王区域的怪物在艾瑞达双子战斗时不再刷新。
穆鲁、熵魔、暗誓狂暴者和暗誓怒火法师的生命值降低。
基尔加丹
基尔加丹护盾宝珠的暗影箭现在可以正确触发虚空防护。
消失现在将会正确地在基尔加丹的战斗中清空威胁值。
邪恶镜像的技能可以被打断了。
猎人的邪恶镜像现在使用普通的摔绊,而非强化摔绊。
基尔加丹在施放千魂之暗之后会等待稍长一些的时间才继续施放烈焰之刺。
物品
绿色守护者之弓:该物品的触发效果不会中断驱散射击。
野蛮角斗士的轻锤的耐力值提高到了适当值。
发条战士又开始互相乱打了……它们不会再攻击竞技场里的其他人,但是会把竞技场里的其它机器人轰成渣。
无论击杀艾瑞达双子的顺序如何,都掉落同样数量的物品(包括额外奖励的物品)。
药水:这类药水现在将正确地与其它战斗消耗药水共享冷却时间(例如:法力药水)。
紫罗兰之眼坠饰:该物品现在可以正确地作用于圣光术和圣光闪现。
破碎残阳敏锐坠饰:该物品的效果现在可以被持续伤害触发。
索利达尔,群星之怒现在是唯一物品。
复仇角斗士的光明法杖:该物品将出现在商人列表的正确位置上。
用户界面
极大简化了帮助界面。玩家向GM提交信息时不需选择分类。玩家可以通过点击“联络GM”来向GM发送请求,或者点击“报告问题”来发送不需要GM回复的信息。
现在在施放法术时能够更加清晰地看到目标增益效果/减益效果的计时。
时间管理功能得到了完善!闹钟、秒表和本地时间显示功能被加入游戏。
可以通过/stopwatch、/sw或/timer命令使用新的秒表功能,在命令中输入时间会开始倒计时。例如/stopwatch 1:0:0会开始一小时的倒计时,/stopwatch 1:30为1分30秒倒计时,而/stopwatch 30则是30秒计时。
添加了新的宏命令:/targetenemyplayer, /targetfriendplayer。
添加了目标切换的按键绑定。
Ctrl+Tab和其它选中最近友方单位的功能现在不会再选中你自己。
使用/target选中目标将优先选择活着的单位。
你不再能通过点击微缩地图来施放地面为目标的法术。
带有猎人印记的玩家现在可以看到对他们施放印记的猎人。
商人售卖的物品现在会在背包内显示持续时间。
更多关于Lua和Xml的改动信息请查阅暴雪的UI和Macro论坛。
世界环境
冬泉谷的冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王会掉落厚雪人毛皮。
对冬泉谷的冰蓟雪人剥皮也可能得到厚雪人毛皮。
增加了冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王掉落完美的雪人角的几率。
赞加沼泽的孢子蝠幼崽和大孢子蝠现在会掉落任务“收集原料”需要的任务物品“孢子蝠的眼睛”。
52区的锻造供应商和修理商人布拉兹站在了旅店外的熔炉铁砧旁。
52区的银行职员梅达现在与公会仓库以及卫兵都在……呃……银行里。其他的3个52区银行职员仍然留在由拍卖行改装的“银行”里。
塔纳利斯北部出现了更多的废土强盗和废土窃贼。
错误修正
法师技能:法术反制现在会显示在战斗记录中。
甘纳葛分析师不再会有时对玩家显示为友好。
消耗一定百分比法力的天赋技能不会再在被不同职业或等级的玩家观察时显示错误的法力消耗。
公会会长现在能够正确地不受到距离影响提升新的公会会长。
德鲁伊:裂伤不再错误地在技能说明上显示100码距离。
猎人:在稳固射击后立刻使用瞬发技能将不会再导致自动射击锁死。
猎人:毒蛇陷阱不再会在毒蛇经过潜行玩家身边时解除其潜行状态。
猎人:震荡射击可以正确地按照一定几率触发灼热弓的效果。
猎人:恐惧野兽限制为只能对一个目标生效,同时描述文字更新,明确这个技能的施法时间是1.5秒。
圣骑士:正义防御可以正确地检查受影响怪物的距离。
潜行者:天赋察觉(等级1和2)现在可以正确地影响魔杖的攻击。
术士:地狱猎犬的吞噬魔法产生的治疗效果可以正确地显示在战斗记录中了。
术士:修正了魅魔在状态下的行为模式。
术士:恶魔牺牲:该技能现在将正确地受到战场中灵魂医者复活系统的影响。被牺牲的宠物不会在死亡后被重新召唤。如果术士死亡时没有牺牲宠物,则他可以和宠物一起复活,即便该宠物在术士死亡之前就已经死了。
使用珠宝加工的雕像将不再会在浮动战斗文字中出现2次。
修正了一个使用GF4显示芯片显卡的用户在OpenGL模式下不显示阴影的问题。
修正了一个使用创新X-Fi声卡的用户在奔跑时可能听到轻微爆音的问题。
玩家在战斗结束时将正确的得到一条获得战场奖章的信息。
修正了一个某些玩家不能听到献祭陷阱和爆炸陷阱的触发音效的问题。
熔炼硬化氪金现在需要熔炉而不是铁砧和铁匠锤。
硬化氪金锭可以正确地放入矿包了。
从幽魂之地的祖阿曼到奎尔丹纳斯岛的阳湾港、从费伍德森林的翡翠圣地到灰谷的阿斯特兰纳的航线费用修正。
集噩梦藤现在不会再受到中毒效果的影响。
雕像 - 海浪信天翁的效果现在将回复正确量的法力值。
急救绷带不再能被使用在一个带有“新近包扎”效果的目标身上,现在会显示一条“不能同时使用更多绷带”的错误信息。
修正了飞往风暴尖塔、托什雷的基地、刀锋山和52区的飞行路线说明。
萨满祭司召唤强力元素现在将正确地显示一条战斗记录信息。
玩家在将尼姆布亚的长矛插进地面时不会再被卡住。
任务“蝙蝠的粪便”的等级现在更适合副本的等级要求。
所有符合副本等级要求的玩家都可以获得任务“深入血色修道院”。
现在可以正确地拾取蓝叶薯。
每次成功地提交安其拉战争准备任务将给予合适的奖励。
暗影斗篷将正确地移除缩小效果。
夜之魇现在不会卡在空中阶段无法击杀。
下列由星界财团商人帕斯塔兹售卖的物品变为拾取后绑定:公式:附魔武器 - 特效打击、图鉴:图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重德拉诺金钻。
无法在不提升新的战队队长的情况下删除身为竞技场战队队长的角色。
嘲讽技能现在将正确地作用于被击晕的目标。
使用月光林地的德鲁伊飞行服务不再消除增益效果。
在奎尔丹纳斯岛死亡的玩家角色的灵魂不再被送回永歌森林的墓地。
关闭战斗记录信息中的一些子类的显示不再导致其上层类别也被关闭显示。
改变桌面Gamma值选项之后,如果用户选择“取消”,则该改变的效果会自动恢复。
如果普通的近战攻击移除了某个负面效果,则战斗记录中会显示该信息。
将箭袋从已有的容器栏移动到一个空的容器栏将不再导致远程攻击速度重置。
修正了一个导致玩家可以同时开启两种追踪类型的错误。
即使所有队友都放弃拾取权,尸体上的钱币仍然可以被拾取。
修正了一个导致掠食者宠物可以学习所有宠物技能的错误。
玩家在收取钱币或发送邮件给其他玩家时不会再看到错误信息。
玩家不再可以待在一个没有公会会长的公会中。
宠物在相位变换状态下时可以正确攻击怪物了。
已经学习了初级和中级骑乘技能的玩家将不再看到这两项技能被作为可学习的技能列出。
破碎残阳坠饰效果无法被驱散了。
AOE嘲讽法术无法强制被动状态下的宠物进行攻击了。
地球游戏场的主角
好的论坛
艾泽拉斯地理论坛——比还的论坛,比暴雪还资深的论坛,比网易还知道得多的论坛
网页
自然就是了
最强的职业
强的必定会被NEFF,不要选现在强的职业玩,选你认为有前途的,你喜欢的,不然玩游戏也没劲
法师型:
法师——奥/火/冰,省钱买水买面包,并且可以在主城之间传送,非常方便,AOE技能强,冰霜天赋法师控制技能不断,奥术天赋法师爆发力强,火焰天赋法师输出强,有变形术,闪现术,缓落术等特殊技能,可以完成一些某些职业无法完成的成就。
弱点:技能只能1次爆发,之后就需要长时间的CD,只会解除诅咒的清散技能,被近身后需要很强的意识。
总结:高意识玩家首选。
术士——痛苦/恶魔/毁灭,术士做为布衣职业,无法和其他职业肉搏,所以拥有了强大的恶魔助阵:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬,恶魔卫士。痛苦天赋的术士是DOT吸血流或者风筝流,十分强大的持续掉血技能,让他们可以在被你近身之前将你杀死;恶魔天赋的术士就是血多,蓝多,技能恶心,遇上应该马上拐弯的职业,不过他们的爆发力不够强;毁灭天赋的术士是一个高耗蓝的职业,他们每一次爆发技能都十分强悍,极有可能将你秒杀,但这1次爆发之后,等待他们的不光是技能CD,还有已经接近空管的蓝条。
弱点:每个天赋都有自己被克制的职业。
总结:懒人或风筝流爱好者首选。
猎人——射击/野兽控制/生存。我不知道是否应该把他归为法师型?但远程输出……大概就是那个意思。射击天赋猎人和生存天赋的猎人数量比较少,各自的优势因为没玩过所以也不太清楚,而猎人最最猥·琐的天赋:野兽控制,俗称兽王天赋,则是标准的布衣杀手。18秒的野兽之心,不是我吹,我用冰法打兽王猎,10次险胜1次,其他全败。
弱点:被近身,8码和5秒规则和……还在发掘中。
总结:所有人群首选。
战士型:
战士、盗贼、圣骑士——由于本人没玩过,所以无法做精确对比,但战士在副本中地位非常高,盗贼则是一个十分恐怖的近战职业,与猎人并称“布衣绞肉机”,盗贼基本都是双刀,一把刀一种毒,主手致伤副手减速,一被近身,布衣基本没有还手之力,意识超强头脑超快的特例玩家除外。最后的圣骑士……怎么说呢,说他是圣骑士是在夸奖他,这职业实在WS……跟他一场PK,他可以和你打到服务器维护。
奶妈型:
牧师——神圣/戒律/暗影。说到奶妈这两个字,很难不在第一时间想到牧师,牧师给人的奶妈形象已经深入人心,以至于很多人都遗忘了戒律牧强大的输出和暗影牧可怕的持续掉血技能。牧师是团队中不可或缺的治疗灵魂人物,但是他们练级十分困难,如果没有一起玩的朋友或是大号带练,就算是暗影天赋,70级也是个非常遥远的目标。
弱点:PK方式有些单一,布衣,被近身。
总结:喜欢站在团队后方默默支持整个团队并成为灵魂人物的人首选。
萨满祭司——元素掌控/增强/恢复。一听到副本缺个治疗,大家的第一反应应该就是去找一个萨满祭司了吧?无敌治疗链的恢复萨满,超级图腾党的元素萨满,和那些与T抢饭碗的增强萨满,让萨满祭司这个职业与牧师的高度齐肩。我所呆过的3个团队,团长都是萨满祭司。
弱点:呃,被暴雪削弱了N次。
总结:想成为团长或是首席治疗的人首选。
德鲁伊——平衡/野性战斗/恢复。树人小德渐渐成为每个团队的必备,而野德则是竞技场法师的头号杀手,平衡德则又会被法师克制。总之,德鲁伊就是一个矛盾综合体,他想要输出强,那么他的输出就会非常强,但治疗很弱,血也很少;他想要爆发力强,那么他的爆发力就会非常强,可弱的,不止是治疗;他想要治疗强,那么治疗就会非常强,但血量则会……
弱点:每个天赋都有各自被克制的职业。
总结:喜欢小动物的人首选。
1.战士的装备的确很重要!没有装备,你的血量在没有BUFF的情况下不上1W2,基本没人愿意和你一队,除非你自愿当2T或是队伍有个MT!
2.新服会比较好!
3.名字可以用谐音!用什么谐音过来就看你是玩什么职业了!比如我以前看到过一个德鲁伊名字叫做“有德必有尸”!
7区布莱恩 70级亡灵法师
求助!魔兽世界亡灵术士怎么选天赋和专业比较好?(新手)
张风目前位置:宇宙深处(已成神)
神性光辉,一切战士的负面技能对你无效!
完美拟化——你拥有以自身神血完美拟化自身以及任一生命的能力。
当你获得对方的血液,吞噬掉它,你将完美拟化对方的全部,包括战力、技能,无等级,无能力限制。或以自身血液,复制自己。不论是拟化其它生命和自己,一旦拟化,你可将自己的意志注入其中,获得身体完整控制权。
进化,他将可以比其它生命更快的凝聚出一滴神血
勇者之盾:
描述:尊敬的勇士,若是你是一名一往无前的战士。那么你会很高兴拥有这个技能。
效果:当你释放勇者之盾时,你的身体将完全吸收任何攻击你的物理和属性伤害。当吸收的总量达到五千万之时,将对指定的敌人造成吸收总量百分之百的无视伤害减免的伤害。对BOSS有效。冷却时间一天。
尾狐之盾:
品质:次神。
防御力:一亿!
主动技能——九尾召唤:招唤出一只和持盾者战力相同的九尾狐,九尾拥有其身为BOSS时所有的能力和体形。九尾持续时间五分钟,冷却时间二十四小时!
被动技能——异变转移:当九尾狐承受伤害一次性导致其死亡,将完全抵消这一次攻击的余下攻击。若是九尾狐承受的攻击为属性攻击,而在九尾狐死亡之时持盾者将在接下来十分钟对此种属性攻击完全免疫。
主动技能:
盾之墙——
描述:拥有者可以将自己指定的盾牌融合进技能之中。
效果:盾之墙一共可以整合十块盾牌类装备。当你指定一块盾牌为主盾之时,你将获得盾牌的所有防御属性,并可以使用盾牌上的技能。
限制:无。冷却时间:无。一旦镶嵌盾牌,可以二十四小时之后解除融合。
隐藏:装备十块盾牌,若是品质相差不多,将开启隐藏属性。属性的强弱以盾牌品质决定。
狐之九尾:
描述:最强战斗兵器——物理!
属性:完全无视寒冰系和雷电的属性伤害。
效果:狐之九尾拥有完全防御物理攻击的能力,对任何生命有效,不受任何限制。狐之九尾每一尾都具备拥有者的全部力量属性的攻击。
说明:作为最强战斗兵器,它的强大会让敌人战怵。当你真正控制九尾之时,才会明白它的力量有多强大!
猎王——出入战场各处的战士,他们不停的以手中的兵刃摧毁着敌人的生命。
每一位猎王都是一位最无畏的战士,猪王拥有坚韧的意志和强大的战斗力。
任何怪物在猎王的面前都会战怵!
猎王拥有属性加成——力量五百万、敏捷五千、体质五千。
猎王以无数次的战斗证明着自己的存在,他们拥有强大的战力外,也拥着更强的防御力。
猎王称号防御力增加一千五百万,物理伤害减免百分之四十,属性伤害减免百分之四十的属性。
……
恭喜你,勇士,由于你拥有猎王称号,自动开启猎皇称号任务,猎杀百万只怪物,将自动升级为猎皇。
你获得了这座城市最终的奖励——不灭残卷。
不灭残卷:
品质:神级。
被动技能:不灭神域——当你的生命走到终点之时,你的身体将进入不灭的微妙领域。在领域之内,你的身体将迅速再生重组,不受任何负面技能的影响。在领域持续的时间长短由技能拥有者体力决定,当你的体力消耗尽的时候,领域将自动解除。
描述:基因进化代表着人类进化的极限,当你的进化达到极致之时,一切都将发生改变。当你受到伤害之时,你的所有细胞将开始加速再生。当你所受的伤害威胁到生命之时,将触发不灭领域。
说明:不灭残卷并不完整,已拥有部分1/3。
战争枷锁:
品质:神级!
描述:以神血铸造的铠甲,它将让每一个拥有他的战士在战场上所向披靡。
属性:力量提升一千万,敏捷提升五万,体质提升三千。防御力提升五千万。光芒隐藏可关闭!铠甲可自动隐藏,遇到攻击可自动激活。
被动技能:
进阶真视——进阶真视拥有百分之五十的几率看穿敌人的高阶隐身和潜伏类技能。一旦看穿敌人的高阶隐身和潜伏类技能,将对敌人自身造成其拥有最强技能的最大攻击力的一击。
主动技能:
被动:束缚——任何与持有战争枷锁者战斗的战士都将被战争枷锁束缚住,每一次攻击损失自身属性的百分之十,最高损失百分之六十。脱离战争枷锁拥有者百米,效果自动消失。
被动:吸收——装备战争枷锁的战士每一次攻击都将吸收周围敌人的属性百分之十,最高提升自身属性的百分之六十。脱离战争枷锁拥有者百米,效果自动消失。
主动:战争枷锁——开启战争枷锁将减少半径十五米范围内所有生命的移动速度百分之百。技能持续时间六十秒,技能冷却时间十二小时。
亡灵附身——最多召唤战场五千死亡灵魂获得黑暗属性的吞噬能力。被亡灵围绕的施术者通过亡灵可以汲取战场半径五百米内的生命力来修复自身伤口。每个生命最多吸收百分之三的生命力。持续时间:半小时内再无生命死亡则技能结束。冷却时间:五天。限制:战场亡灵达不到一千,则技能无法发动。
神级技能:战神之力——战争枷锁为战争之神的装备,它的力量已经从装备中苏醒。召唤强大的战神力量融入体内,你将在十分钟内完全抵挡物理伤害,战神之力结束之后的五分钟内对受到的任何攻击反弹百分之五十的物理伤害给对方。冷却时间,三小时。
死之躯——神级。
防御力:五百万!
属性:力量增加五十万,敏捷增加五千,体质增加两千,加三。
描述:死之躯是集合亡者的不屈意志和不甘死亡的精神凝聚而成。
被动技能:
直视提升——不论是黑夜和白天,你的视野都将不受环境影响提升到最大。并且可直接看穿除BOSS外所有生命的潜行、隐藏类技能。
伤害减灭——可减少来自任何的物理和属性伤害百分之二十。
主动技能:
亡者意志——你的生命走到尽头失去意志之时,亡者意志将自行发动,它将你的身体完全引爆,造成自身全部力量十倍的一击。攻击将对半径五十米的生命无视物理防御进行毁灭性的打击。
一旦引爆完成,你的灵魂和躯体将在一百米之外的随机地点重生。
可使用次数两次,还剩下次数一次。
神装开启特殊主动技能:
无坚不摧——神级装备对所有低于其等级的装备造成绝对的伤害,无视任何防御。
当你使用无坚不摧时,在五分钟时间内,除去BOSS之外的所有生命在你的攻击下,所有物理和属性防御都将无效。
血魔之眼进化为血神眼!
血神眼:
品质:唯一。
技能——血神甲:获得覆盖全身的血甲,血甲将无视任何物理攻击,并获得无视防御的物理伤害(对BOSS类无效)。血魔领域持续时间十分钟,冷却时间一个小时。
技能——血域:释放出直径百米的鲜血领域。此领域内的任何生命都将对你的物理攻击和属性攻击无效化。血域持续时间为五分钟,冷却时间十二小时。血域在你攻击时有一定几率吸收敌人的鲜血来恢复自己的伤势。
说明:血神眼无视封锁类、束缚类技能和物品的限制!
死亡之手:
品质:次神。
死亡意志集合——1/6。
属性提升:力量增加五百万,敏捷增加三万,体质加一千。
描述,诞生于死亡的意志集合为了毁灭创造的技能。拥有死亡之手的人,将成为死神的继承者!当两位死神继承者相遇时,必将是一场大战。胜利者将剥夺败者的死亡意志。当集齐五枚死亡意志集合,将成为死神代理者!
连技一:虚无领域——当你攻击的目标死亡之时发动此技能之时,将以灵魂能量创造一个半径三十米的虚无领域。除了施术者本身之外,任何在虚无领域范围的生命五秒之内无法离开领域,无法移动,踏进此领域的生命同样受到限制。领域里每秒敌人的生命力和所有属性都将下降百分之十五的速度下降。冷却时间三十六小时!
连技二:灵魂献祭——当虚无领域消失的瞬间,有生命的生命力下降到百分之九十以下,此时发动连技二将造成在半径内的所有生命瞬间死亡,无视防御。冷却时间三十六小时!
连技三:生命爆破——生命死亡之时,其灵魂将瞬间被引爆,灵魂将化为腐蚀性巨毒,造成半径一百米内所有生命每秒二十万的防御下降,持续时间十秒。在此其间若有生命死亡,则其灵魂爆炸,对周围五米半径内的生命再次造成每秒五十万防御下降,持续时间十秒。伤害可随着每一次爆破积累最大值,直到周围生命死亡为止。冷却时间三十六小时!
特殊限制——对BOSS类生命无效。
张风天赋
第一天赋:
点金之手——打怪爆高级装备几率提升百分之三十。
第二天赋:
哈姆雷德的赏赐——出售物品将额外获得百分之十五的金钱奖励,在购买物品时将得到百分之十五的优惠。
第三天赋——魔法盾。
等级:
属性:防御力两千万。
伤害吸收达到极限,魔法盾将破碎。恢复时间为三小时。恢复时间可由冷却类技能缩短时间。
若是一个小时内伤害没有持续吸收伤害,则魔法盾吸收的伤害将清零重置。
您获得第四天赋——之手。
说明:使用之手,您可以将手中武器的任一技能擦除。被擦除的技能将随机变更为能力比原技能至少提升一级的技能。
限制:之手,每十天可使用一次。不受任何重置时间类技能影响。同时擦除变更的技能不可再次变更。
第五天赋——虚空之剑:升级。
等级:六级。
描述:你拥有最高将三十柄武器设置为虚空之剑的能力。同时,你召唤出虚空之剑,若虚空之剑为武器,则武器的所有属性自动加成至天赋拥有者身上。
控制距离范围增加为六十米。
武器上的技能也将可以让天赋拥有者以意识操控施放。兵器攻击取施术者最大的力量。
你开启了第六天赋——天眼!
说明:天眼让你的双眼拥有所有任务的能力。当你选择自身的一件任务之时,天眼会为你标出当前任务的所需要物品的出现地点或者系列任务的下一个目标地点。
限制:任务限自身拥有。同时,任务目标地点仅限于当前战场。
天眼分为两级,不管你怎样获得天眼,那么你的第二级天赋将在人物达到七级时才能开启。
第二级的天眼不仅是追踪任务,重要的是他可以追踪装备。不论是装备,还是更高级的装备,只要你拥有,那你就可以追踪到这套装备下一个部件的任何线索。
拥有装备:
魔龙之枪
紫色龙影缠绕!
品质:次神级。
描述:以龙族血肉和筋骨制成的是一件神奇的武器。巨龙的灵魂沉睡着武器之中,等待着被再次唤醒。
锋利值:一百万!
属性:力量增加二百万,敏捷增加一万,体质增加二千。
主动技能:
真龙吐息——从枪尖射出一道龙息,龙息拥有十万点火焰属性伤害。攻击二百米范围内直线上的所有生命。被龙息所笼罩的生命,瞬间造成一百万防御力的减弱,无视物理防御和属性防御减免。龙息持续时间三秒,冷却时间六天!
真龙腾空——当你将龙枪刺入地下之后,枪中的真龙之力将透入地下,分散的真龙之力将对半径三十米范围内的所有生命造成等同施术者力量的伤害。冷却时间:一个小时!
龙陨——若是龙枪所有的技能都不在冷却时间之内时使用龙陨,那么龙陨才可以发动。召唤出真正的龙魂,对你的敌人造成总力量十倍的伤害。并对半径二十米内的生命造成十秒眩晕!冷却时间,一个小时。一旦龙陨使用完毕,其余技能自动进入三小时冷却时间。
次神级解锁技能:
魔龙变——魔龙之魂将被彻底唤醒,真正的巨龙会以魔龙之枪为龙骨降临大地。魔龙变持续时间三秒,冷却时间七十二小时。召唤者,你将亲眼见到真正的龙族的战斗姿态。
毁灭之枪:封印
品质:次神。
属性:力量增强一千二百万!
描述:由毁灭物质制造的长枪,亦是从毁灭之中诞生。缺少毁灭符文的推动,这只是一柄空有其表的武器。
描述:毁灭符文得以与毁灭之枪重新融合,毁灭的意志将重新降临大地。毁灭之意激活,毁灭之枪的每一次攻击,都将无视防御的腐蚀生命百分之三的生命力。对BOSS类无效。
毁灭符文镶嵌进度:3/12。
镶嵌符文:二、三、六。
被动光环:
黑暗——你的躯体已经承载了强大的毁灭力量。黑暗是你的天下,黑暗中,你将获得两倍战力提升。
禁——触碰禁忌的生命,窥视到了禁的面貌。任何与你战斗的生命,战斗技能将在施放出第一个之后,所有技能都立刻进入半小时冷却时间。
意志——在血海中诞生的种族并没有得到永生,但是他们的意志却可以永生。你可以将死者的意志重新凝聚,让他们在死后依然拥有生前的战斗力。被意志所重生的尸体将拥有其生前的战斗力,却不会拥有完整的记忆。意志可以保留一个小时,当一个小时之后,意志消失,将不可以再被召唤。冷却时间一个小时,限制——每次只可以让一具尸体获得意志。
页六被毁灭之枪吸收。
毁灭之书——页二、十二、三、六
属性:力量增加一百点。所有技能(主动和被动皆包括在其中)威力增强百分之五,技能冷却时间降低百分之五。
说明:承载着毁灭的书籍,是起源的终点,也是起源的起点!
尊敬的勇士,当你握有这本书的时候,也看到了毁灭的前方。请小心使用它,您将获得强大的力量。
毁灭之十二,虫源——你的躯体已经承载了强大的毁灭力量。毁灭中诞生的虫族在这种力量之下将加速进化。
毁灭书页——页二。
描述:当一个种族诞生之时,已经注定它将横跨数个星系,成为一个个文明的主宰。但是他们太过强大,妄图探索不属于他们的领域,最终他们走向了毁灭。
毁灭书页——页三。
描述:死亡永远是死亡。当生死走向终结之时,死者的意志将被留存下来。一个种族在血海之中诞生,他们却向往着永生。
主动技能——虫族之魂:将融入体内的始祖虫能量凝聚,重新幻化成始祖虫的形态对半径一百米的范围无差别攻击,范围内所有生命受到攻击的同时将受到五秒眩晕。攻击威力为传承者五倍力量。冷却时间,三十个自然日。
虫魔枪:
品质:
属性:力量增加二十万。
技能:
被动技能——灵魂吸取:每击杀一只怪物,将可吸收其灵魂存储。灵魂收集:三千六百/三十万。
主动技能——急速冲刺:以一千灵魂发动一次冲刺,冲刺距离二百米。冲刺过程中,前方抵挡的所有生命将造成力量百分之一千的力量打击,对无视此伤害的生命造成震退效果,震退距离为二十米。冷却时间半个小时。
主动技能——血腥穿刺。(不可再擦除。)
当你的武器在刺破敌人的防御造成伤害之时,技能将让伤口扩大十倍,造成每秒百分之一千的流血效果,直致死亡!若无治疗系的物品和技能,血腥穿刺将不会被消除。冷却时间十八小时!
主动技能——虫噬:以一万灵魂献祭,召唤一万虫魂对所有挡在前方九十度范围,一百米距离内的所有生命造成穿透伤害,无视物理防御。冷却时间,二十四小时。
技能解锁——
虫魂之刺——当灵魂数量达到三万,你可以发动虫魂之刺。半径一百米范围内,所以被虫魂之刺攻击到的生命,包括防御力在内的所有属性下降百分之三十,并受到施术者百分之二百力量的一击。属性下降持续时间三十分钟!技能冷却时间,七十二小时!
被动技能:
血祭:当你杀死一个敌人时,可以瞬间将其百分之一的所有属性转化为自己的属性。
主动技能:
瞬间冷却:瞬间将在冷却时间内技能冷却时间全部归零。技能本身冷却时间,48小时。
地煞之眼:
品质:黄金五星。
属性:地下五十米,看穿生命形态。
说明:双眸拥有吸出地气并化为煞气的能力,每二十四小时集满一次地气。
技能:
凝视——任何与地缚之眼对视的生命,其精神将被束缚,出现3秒的神经停顿。冷却时间三分钟。
地煞——眼中的地煞之气释放出来,将化形为一只战力七万的煞鬼对指定敌人进行全力一击,在随后煞鬼消失时释放出的煞气震晕五秒时间。冷却时间二十四小时。
煞鬼之门——在十二点,你可以打开通向一道大门,通过大门你将通向一个毁灭的都市。
天空之眼:
品质:钢铁。
效果:将天空之眼融入眼中,透过双眼,融合者的视力将提升百分之十。无视黑暗,可直接迷雾,不受任何影响。
岳家枪法——低级。
说明:古老的枪法,修练到最高境界,会有意想不到的收获。
属性:增加使用者三百万防御力!
被动技能:防御修复——对使用者自身以及装备带有修复能力。五秒内不再受到攻击,则每五秒恢复十万点防御力,直至防御力达到上限。
LOL准备想入手小丑!想知道要注意什么~ 下面我详细写 ↓
二楼你叫个新手术士去练珠宝、锻造么?我喷…
专业:草药、练金或裁缝、附魔都可以,道理和1楼差不多~自给自足的前提求最大收益(本人练金、工程!DK号药矿)
天赋用恶魔!恶魔天赋比较依赖宝宝(虚空行者、恶魔卫士)全程让宝宝抗,再上三个DOT之后是抽是搓随意!
别用痛苦,没强化过宝宝很脆,就算是蓝胖子也根本就抗不住、拉不住!
召唤师技能 惩戒和疾风步(点燃,虚弱) ad小丑 5速鞋 ,灯笼, 黑色切割者, 幻影之舞,如果操作给力,就出纯攻击装,再价格无尽之刃,绿爪什么的 ,带线和单杀都是无敌的,因为比较脆,所以团战不要冲前头,多推塔带线。然后摸对面脆皮屁股,天赋标准21,0,9打野天赋,如果比较逆风,那可以考虑出点肉装。然而我喜欢追求极致,不喜欢半肉。
对了,打野小丑要多带眼,我玩小丑时候我就是队伍的眼睛。带珍视明方便gank。
AP小丑出装 冥火之拥,莫雷洛的邪术秘典 ,法穿鞋,死亡之帽,虚空之杖,最后一件装备我还没出过,每次这时候 应该就胜利了,或者对面投降了,建议出个春哥甲,AP小丑,只要对面没有死歌,操作好了盒子用好了残血都是可以团面敌人的。特别是在野区,小丑乃是野区只神,野区轻而易举,所以关键位置点亮野区视野很重要。
技能加点无论是AP还是ad ,我都是3级各加一点,主W副E最后Q,R,
gank 方法,要随时留意小地图,打野的时候也要多关注线上的对面,有机会就去gank,还要留意线上敌人的情况,要知道他们在那里插有眼,gank时利用Q技避开这些眼, Q技能是隐身3.5秒,6秒之内有个暴击,所以gank的时候Q过去不要急着摸屁股,先在敌人逃生的路线放个盒子,然后E敌人减速,再Q 依然还有暴击,如果敌人没有闪现,那杀掉的可能会很大,就算逼敌人用掉闪现也是好的,玩小丑,一定要用好盒子,丢盒子是一门艺术啊,很好玩,跟别人单砍的时候记着至少放个盒子,人头和助攻 都很好拿
还有小丑的R大招,分身骗人也是很有意思的,再身上没有BUFF的情况下,你玩对手很有意思的,一般的习惯是分身后本尊逃跑,如果有些情况下你试试控制分身逃跑,本尊留下的时候 会很有意思的。
还有就是在塔下偷人,如果对手在塔下残血了,但是有烦人的控制技能,躲在视野迷雾处,R控制分身从一面过去,欺骗他用了控制技能,然后你在配合Q和WE 成功率很高,百试不爽,再敌人塔下R,W,E,Q的运用操作,会给你带来意外的收获。
至于打野,我会看情况决定先红还是先蓝,这都无所谓,重要的是打野速度一定要快,奔波于敌我2个野区,收获是很高的,要多gank ,一有时机就要去,gank之后迅速离开线路上,不要抢了队友的经验和钱,这是规矩。
还有打野英雄不一定非要霸着蓝红BUFF,红BUFF你可以拿着,但是蓝BUFF 有时候 队友会更需要,打野英雄应该主动帮助队友打蓝。有时候多关照下队友,拿掉一定人头我一般会主动把人头让给队友,一人发展起来不如大家都发展起来,再游戏中遇到发挥不好的队友请不要语言攻击,一个游戏而已,谁都可能有发挥不好的时候,如果队里出现分歧,语言而已攻击这种现象,那么你就输了,就算拿掉敌人的水晶中枢,赢掉比赛,从其他方面看来,依然还是输了,那么这局就可以直接投降来的痛快点,有本事的人不是骂队友,而是依靠自己的本事带动队友这才是高手,所以请大家文明游戏,多照顾队友,多体谅发挥不好的队友,你会发现这一局下来,会让你有很多收获。
想玩好小丑,那么就多多研究下W技能吧,小丑的盒子特别是AP小丑,盒子是伤不起的,无论是逃命还是,还是反杀,小丑盒子就是你忠实的后盾。小丑是我最钟爱的英雄,也是我游戏接触的第一个英雄,多看看小丑的资料,多看下别人的打法,博取众家之长对初学者是有帮助的。
还有个就是,小丑残血了 当别人点燃你,眼看就要挂掉,你按下R就会有意想不到的发现。
虽然系统说小丑的操作很难,但是在我看来,很简单。小丑是个真正的刺客,潜行,爆发力,恐惧,减速,分身,移动速度等等就可以说明,虽然很脆,但是我更迷醉于小丑的操作 盒子的运用,残血游荡在野区之中,很多敌人即使知道你在里面残血了,他也不敢冒然进来抓你,让敌人看着就怕,谈之色变,闻风丧胆,这才是我们小丑要达到的境界,而不是乔装高手骂对手或队友无能。呵呵 偏题了。
纯手工,望纳,祝楼主也加入我们小丑的团体中,一起研究和探讨,
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