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中国象棋旧版_中国象棋旧版本

  • 单机评测
  • 2024-02-26
  • 佚名
中国象棋旧版_中国象棋旧版本

       非常感谢大家对中国象棋旧版问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.中国象棋谱大全

2.Win10没有旧版经典小游戏如何解决?Win10系统安装旧版经典小游戏的方法

3.电脑象棋旋风引擎专业版如何更新

4.中国象棋古谱的图书目录

5.中国象棋大师 比赛规则

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中国象棋谱大全

       这是我这些年学象棋收集的各种棋谱大全,由于篇幅有限我只列举了这几十本,我一共收集了大概四百多册各种象棋棋谱,从古至今各种棋谱都包括在内,内中不泛有经典棋局和残局可代研究和欣赏

请注意看一下图中右下角,回答中的所有中国象棋棋谱都在那处可下载到PDF格式电子版的棋谱,有兴趣自己可看一下

中国象棋棋谱目录:

       《映月揽胜象棋谱》《象棋残局宝典》《套子百局谱》

       《广州棋坛六十年史》《旷代棋王胡荣华全集》《象棋全盘战术指微》

       《象棋古谱·杀法集锦适情雅趣》《象棋古谱全局三种-附象棋萃鲭》

       《象棋古谱全局谋略》《象棋古谱决胜妙杀》《象棋古谱布局名招》

       《象棋古谱新编 竹香斋象戏谱》《象棋古谱新编》《象棋名流精华》

       《杀王妙手--棋势汹汹的绝杀神招》《棋国争雄录》《象棋中局初探》

       《象棋中局妙手》《象棋中局宝典》《象棋中局宝典》《象棋中局战术与战理》

       《象棋中局战法》《象棋中局战略与战术》《象棋中局技巧》《象棋中局拼杀百法》

       《象棋中局杀势》《象棋中局杀法》《象棋中局集锦》《象棋冠军精妙杀局》

       《象棋博弈传奇》《象棋实用弃子局》《象棋实用残局》

       《象棋对局选》《象棋排局欣赏》

Win10没有旧版经典小游戏如何解决?Win10系统安装旧版经典小游戏的方法

       象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等,南宋时期,象棋"家澈户晓",成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。

       围棋在原始社会时,已具雏形。我国最早关于围棋起源的传说是"尧舜以棋教子"的故事。纵横交错的棋盘图形已经基本形成。 围棋、象棋、军棋等等棋类,围棋应该是最早的。

       ========楼主是热爱学习的人,那我把找到的都贴上来吧===========

       围棋的起源与历史

       1:围棋的起源

       "下棋"也称"对弈"。 "弈"是围棋最古老的称谓。 在先秦典籍中屡见,但"围棋"一词 却少见, 迄今所知关于围棋的最早文字记载是左传.襄公二十五年的:"今宁子视君不如弈棋,其何以免乎?弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君而弗定乎?必不免矣。"

       通过最早的文字记载可知围棋起源于春秋中叶之前的中国。

       2:汉前至汉

       (1):春秋时期

       春秋时期,围棋已成为一种游戏在社会上流行。春秋战国的文献上,屡次出现围棋的记载。

       (2):西汉时期

       到了西汉时期,围棋传便全国,但由于统治者不重视围棋,舆论也不看好,围棋发展缓慢。

       (3):东汉时期

       到东汉时期,围棋的发展出现了良好的开端。出现了班固(〈弈旨〉)、李尤(〈围棋铭〉)、黄宪(〈机论〉)、马融(〈围棋赋〉)等一批围棋理论的奠基者,使围棋逐渐为士大夫所重视。东汉王朝的灭亡后,我国历史进入了动荡时期,文化思想活跃起来,围棋活动发展迅猛。

       3:魏晋时期

       (1):三国时期

       三国时期,魏、吴两国盛行围棋。魏以曹氏家族、"建安七子"为代表,曹操围棋水平也是 可以和高手相媲美。东吴围棋风靡一时,名手辈出,也就出现了对局的记录,这就是围棋史上有 名的"吴图"。

       (2):西晋时期:

       西晋时期,围棋全面兴旺。上至帝王,下至黎民百姓无不好弈,为围棋的发展创造了良好的 条件。

       (3):东晋时期:

       东晋时期,棋风昌盛,逐步理论化,出现了王导、王恬、江彪等弈坛高手。此阶段最出名的 品棋专家是范汪,曾与人合注《棋品》五卷,反映了西晋弈风的迅速发展(《新唐书.艺文志》著录)。

       4: 南北朝

       (1):南朝

       南方经历了宋、齐、梁、陈四个朝代,南朝围棋的黄金时代实际上仅仅出现在宋、齐、梁三朝,尤以宋文帝、宋明帝、齐高帝、齐武帝、梁武帝在位时期为最盛,并具有九大标志:

       (1)南朝帝王尽管棋艺高低悬殊,但他们比魏晋帝王更热衷、更着力地倡导围棋;

       (2)围棋州邑的建立,皇家品棋活动的兴起,"逸品"概念的提出,标志着棋品制度进入了崭新的发展时期;

       (3)围棋人口激增;

       (4)高品棋手已形成了独特鲜明的个性与风格;

       (5)围棋专著的问世在数量上超过前代;

       (6)形成了"天下唯有文义棋书"的社会风尚;

       (7)南朝士人的围棋活动和棋品等级,特为当代史家载入史册;

       (8)出现了南北棋艺双向交流的局面;

       (9)围棋文化向周边国家辐射,在南北朝时期传入朝鲜和日本。

       (2):北朝

       北朝帝王出身胡族,文化主流是儒教,儒家传统将娱乐之好规范在饮宴、琴书、射御之间, 认为博弈有废事、赌博之嫌,尊道卑艺的观念限制了围棋的发展。

       5: 隋唐

       (1):隋朝

       隋朝的统一,恢复了儒家思想的统治地位,尊道卑艺的观念限制了围棋的发展。因此隋朝的 弈坛一片沉闷。但此时十九道棋盘已确定了主导地位,取代了十七道棋盘。

       (2):唐朝

       初唐时,围棋活动由宫廷发起向民间传播,使对弈不仅仅是士族垄断的活动。 盛唐时期,唐玄宗大力倡导围棋,创立了翰林棋待诏(待命供奉内廷的人)制度,这是我国围 棋走向专业化、职业化的标志。盛唐国手以王积薪成就最大。围棋步入了第二个黄金时代。

       6: 五代

       (1):五代时期

       唐朝后,出现后梁、后唐、后晋、后汉、后周五个朝代,人称五代。战火不断,围棋水准大 大下降。

       (2):十国时期

       十国时期,处于割据阶段,各国围棋水准不同,虽有佼佼者,但终因势小而不成气候,棋史有名的有南唐中主李璟父子,吴越的钱氏家族。

       7: 宋

       (1):宋代

       宋太宗亲自创制棋势,还搜罗了大批围棋高手养于宫廷。使宋代一开始就从高起点起步,进 入昌盛阶段。到宋哲宗时期,职业国手十分活跃,职业围棋迎来了有一次发展高潮。这时出现了 国手刘仲甫。他是我国棋史上继盛唐王积薪之后的又一个界标式的人物。至宋徽宗时期,宫廷弈 坛的女弈发展呈现高潮。南宋亦重围棋,但因嬉误政,朝廷腐败。至晚宋时期,围棋活动最值得 表出的是士弈,以江湖游士为主体,最杰出的人物当属刘克庄。

       8: 辽金元

       (1):元

       元朝是我国围棋的衰退时期,但是元代围棋的普及程度却不逊于南宋,尤其是知识分子的戏弈相当流行。元文宗是元代最著名的好弈之帝。在元文宗的倡导下,朝弈曾盛极一时。

       元代围棋发展中最大的成果是〈玄玄棋经〉一书的编纂问世。〈玄玄棋经〉是江西庐陵围棋高手严德甫于晏天章合作的杰出成果。〈玄玄棋经〉堪称是我国古代综合型棋艺著作的光辉典范。

       9: 明

       (1):明

       明太祖朱元璋时期,文弈之风衰退。但宫廷棋坛却呈现另一番景象,朱元璋好弈,相传是下 模仿棋的鼻祖。

       自明成祖永乐年间,棋类运动又重新步入了正常的发展轨道。永、宣时期的有记载的高手如: 钱允升、唐理、张应宿、朱雄。

       成化、弘治、正德三朝,明代围棋进入了一个新的发展时期,其特点是职业围棋出现了良好兴盛势头,并出现了历史的突破,由御前走向社会。代表人物:赵涓、赵九成、范洪。

       弘治、正德年间以李东阳、杨一清为代表的士大夫围棋之风盛起,不但掀起了仕宦阶层的围棋热潮,而且也开动了明代后期名公巨卿纷纷游扬弈道的全新格局。他们还直接促成了明中叶围棋流派的形成。京师派的崛起自是京中士弈浪潮推动的必然结果。我国士大夫围棋实际形成了京 派和苏派两大阵营,共同开创了弈坛的振兴局面。以古越文化为先肇的徽州,其弈坛在明形成新 安派(亦称徽州派),其开代祖师是汪曙。

       明清之交,弈坛最负盛名的当属过百龄。过百龄以创新的着法,结束了旧式套路的时代,为 围棋的发展开辟了新的道路。

       10:清

       (1)清:

       清初围棋呈现群雄争霸局面,出现了一大批知名棋手,如周懒宁、周东侯、汪汉年、黄龙士。康熙初黄龙士成名之后,弈坛杰出人物是黄龙士和徐星友,人称"黄徐时代"。

       围棋继"黄徐时代"之后,便进入了四大家时代。四大家活跃与康熙后期至乾隆年间,从技术上说,中国围棋已经攀登上了座子时代的最高峰。梁(魏今)、程(兰如)、范(西屏)、施(定庵)四 大家在中国围棋史上享有无比崇高的地位。

       范、施创造了一个不可逾越的棋艺高峰,两人并称为"棋圣"。从此清朝棋道也走向没落。

       鸦片战争的爆发,使得围棋运动进入低潮。晚清棋界最杰出的代表是周小松、陈子仙。两人卒后,清末棋坛彻底衰落。

       =================下面是象棋========

       象棋历史久远,趣味浓厚。千百年来,所以深受世界各国人民爱好,是因为它包含有体育、艺术和科学的因素。凡是象棋爱好者都知道,引人入胜的对局,构思精巧的排局,它的魔力决不亚于一曲动听的音乐、一幅绝妙的图画或其他艺术。另外,它在临局交争时的战斗性和竞争性,更是其他艺术所不能比拟的。它愈来愈受到人们的热烈爱好。由于象棋在世界各国流传很广,历史悠久,关于它的起源问题,说法也较多。

       近百年来,关于象棋的起源,大致有中国、印度、埃及、希腊、波斯和阿拉伯等清说,其中以中国、印度、埃及、希腊四说最盛。据日人涩江保《泰西事物起源》说:“象棋系希腊七贤中名希腊者所造。”1930年从埃及开罗发出一条惊动世界棋坛的消息,它说:

       有七千年历史的古代象棋盘,在一个名叫乔沙欧克的大祭师的坟墓内发现;另外,还发现大祭师同他的夫人的像。由此可见,象棋游戏,至少在耶稣降生前五千年左右即为埃及发明,并不是由波斯人或中国人发明。这条消息一时惊动了全世界棋坛。如果它是真实的话,那么,关于象棋起源问题的喋喋不休的争认,就此可以了结。然而,不久就被人们发现,开罗通讯社的这条消息是不真实的——象棋为埃及人所发明被否定了,起源于波斯和希腊的说法也缺乏根据,因此,争论的焦点又集中到起源于印度或中国的问题上来了。

       在20世纪的50年代和60年代,苏联象棋史学界认为象棋起源于印度,中国象棋是从印度传入的。这个观点为欧洲某些象棋史学家所否定,他们对此论点提出质疑,而且认为象棋是中国古代人民创造的。

       关于中国象棋的起源,在我国古文献中也有几种有趣的传说:

       (一)起源于传说时代的神农氏,如元代和尚念常《佛祖历代通载》说:‘借神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、将、士、卒加炮代之为机矣。”

       (二)起源于传说时代的黄帝,如北宋晁补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵。象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。”

       (三)起源于战国之时,《潜确居类书》说:“雍门周谓益尝君:足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

       (四)起源于北周武帝之时,《太平御览》说:“周武帝造象戏”,明罗颀《物源》说:“周武帝作象棋。”

       上述几种关于象棋起源的传说,有的也有一定的根据,值得进一步追溯。但就从这些传说中已可看出我国古代象棋的萌芽。

       世界上的一切事物都是在对立的矛盾斗争中逐渐发展起来的,象棋的发展也是这样。根据一系列的史料记载,中国古代象棋的制度变化很大,它的整个发展过程是由简单到复杂,由易到难,由初级到高级,而且是由量变到质变。历史证明,象棋是中国古代人民在长期实践中不断创造革新的成果,它深深地扎根在我国劳动人民之中,有着广泛的流传。它与琴、书、画并列,被称为四大艺术之一,也是我国古代文化宝库中光芒夺目的一颗明珠。

       春秋战国与秦汉时期的象棋

       春秋战国时代,是我国奴隶社会衰亡、封建社会刚刚兴起的时代。这是我国历史上一个大变革时期,也是我国古代史上文化大发展时期。当时的科学技术、数学、天文学、军事学及体育艺术等等,都有相当发展。棋艺被当时学者认为是数学的组成部分,并且在这个百花园中开放。其实,棋艺与当时的天文学、数学、军事都有关,也可以说,它是在这些科学的基础上形成和发展起来的,而且成为我国古代文化的组成部分。春秋战国时期的棋艺,统称“博弃”。博在古文献中或写成簿,也叫象棋。“燕则斗象棋”等。中国象棋一词的来源,当出自此处,绝非舶来品。

       秦汉时期,随着生产的发展,政权的统一,各地区和各民族之间的联系加强了,其文化事业也蓬勃发展起来。如著名的《九章算术》的出现、造纸术的发明、张衡的地动仪、华信的医药学,都是这个时期对人类所作的杰出贡献。就象棋而说,当时不是专指单一的某种棋,除围棋外的其他几种棋戏如六博、弹棋等均称象棋。

       魏、晋、南北朝时期的象棋

       三国、两晋、南北朝的时候,由于祖国各民族的大融合,由于各族人民的辛勤劳动,社会生产有了一些提高,我国科学文化也相应地得到了新的发展。象戏产生在南北朝时代不是偶然的。因为人们对当时的棋戏——如六博、塞戏觉得着法简单,趣味太淡,围棋则太费时间,而象戏却正好居二者之间,适宜于一般群众的文体活动。我国自南北朝至北宋末的象棋,古文献中都以“象戏”名之。

       隋唐时期的象棋

       隋唐时期,我国南北统一,疆域广阔,经济发达,中外文化交流十分频繁。因此,各族人民共同创造了光辉灿烂的文化,如李白、杜甫、白居易等的唐诗,吴道子。阎立本的绘画及其他科学艺术,成为当时世界上最大的文化宝库之一,深刻地反映了我国古代人民卓越的才智。这个时期的棋艺如围棋。象棋、双陆、弹棋等,也都有了新的发展。

       武则天梦中下象棋

       唐代的象棋在唐太宗的关注下,更是逐渐盛行起来。据《梁公九谏》记载,唐太宗的儿媳武则天就是个象棋迷。《梁公九谏》说:

       则天睡至三更,又得一梦,梦与大罗天女对手着棋,局中有子,旋被打将,频输天女,忽然惊觉。来日受朝,问诸大臣,其梦如何……

       白居易与象棋

       白居易(772-846),是一位爱好象棋的大诗人。“兵冲象戏车”是他吟咏象棋的名句。白妻是牛僧孺党重要人物杨颖士的妹子,牛氏《宝怪录》曾以小说的形式写过唐代象棋制度,与白居易的诗相辉映,更为唐代的象棋史增添了光彩。

       橘中戏

       唐牛僧孺著《玄怪录》中有《巴邛人》一篇,讲述象棋的神话故事。大意说,有个巴邛人,家有橘园,因霜后橘已收,但余下两个大橘,摘下剖开一看,每橘都有两个老人在着象棋。橘中戏不但是后人小说、戏曲的题材,也是许多诗人的题材,明代的著名象棋谱《橘中秘》《橘中乐》等书名当来源于此。

       北宋时期的象棋

       北宋是中国古代象棋的大革新时期,960年,后周的大将赵匡胤夺取帝位,建都河南开封,史称北宋。北宋是我国象棋史上的大革新时代,这个象棋革新运动,整整持续了一百六十多年,最后才定型为今日的中国象棋。

       由于火炮的发明,在军事战略战术上也起了新的变化,它反映到象棋中来,促使了象棋的变革。

       据民间传说,北宋太祖赵匡胤与道士陈抟下象棋,赌输了华山,这个传说可能来自明代,清初吕留良《象棋活》说:“华阴县载:宋太祖落魄时,曾游华山,与希夷老人对象棋,太祖负于陈。遂于即帝位时,罢免华山附近黎庶之征摇,以示不食前言,今犹有遗迹存,可证。”

       我国古代象棋的形制,通过北宋中叶的大革新,通过广大棋艺家对各种棋制的选择,经过了上百年的艺术实践,至北宋末逐步定型。

       南宋和元代象棋的发展

       南宋和元代是我国近代象棋定型后进入的一个新的发展时期。定型后的中国象棋,艺术性和娱乐性都大大地加强了,深受当时广大群众的欢迎和爱好。象棋在南宋初不仅遍及全国,而且已是家喻户晓。南宋的都城杭州出现了专制象棋子和象棋盘的手工业者。

       北宋末南宋初,是我国近代“九十路”象棋的定型时期。自此之后,我国象棋更向前发展了,象棋谱也应运而生,并且在数量上也逐渐增多了。南宋至元代的象棋谱,据可靠文献记载,有《棋经论》《单骑见虏》《事林广记》等。

       明、清象棋的发展与棋谱简介

       在明朝封建统治二百七十多年里,我国象棋的发展非常迅速,尽管当时在士大夫阶级中有弈博象贱之称。但在市民、手工业者及农民中却有很大的发展。

       现存明代残局谱有《梦人神机》(残本),《梦入神机》象棋谱十二卷。作者佚名。现存残本144局。《梦入神机》在明代是一部相当流行的象棋谱,明代各藏谱家都曾收藏过此谱。但令人十分惋惜的是,至今尚未发现其他完整的版本流传下来。《梦入神机》残本,是郑国钧于1949年在天津静海县的一个集市上,从一个姓杜的杂货商的包装纸中抢救出来的。经过郑的搜集,仅有一、二、三卷残本和卷七一册共285局。从中删去与《道清雅趣》相同的局数后,尚存144局,这是非常难得的宝贵遗产。

电脑象棋旋风引擎专业版如何更新

       很多用户在升级到Win10正式版后,发现新系统中已经找不到扫雷、纸牌等经典的小游戏了。不过,一些用户还是比较喜欢玩这些旧版游戏的,这该怎么办呢?其实,喜欢怀旧的朋友完全可以自己手动给Win10系统安装经典小游戏,就如Win7/win8那样。

       外媒WinAero制作的Win7经典游戏安装包,可以为Windows10安装上“纸牌、蜘蛛纸牌、扫雷、空当接龙、红心大战、国际象棋、麻将、PurblePlace、黑桃王后、跳棋、西洋双陆棋”等经典游戏。

       首先解压下载的游戏安装包,然后运行其中的Windows7GamesforWindows10and8.exe安装程序,在弹出的安装窗口中勾选想要安装的游戏,然后点击“Install(安装)”即可。

       游戏安装完成后可以在开始菜单的Games(游戏)目录中找到。

       Win7经典游戏安装包下载地址:百度网盘

       以上就是小编为大家介绍的win10系统安装旧版经典小游戏的具体方法了,希望能够帮助到有需要的朋友们!

中国象棋古谱的图书目录

       1、通过官方网站下载最新版本的安装包进行更新。

       2、下载完成后,运行安装包,按照提示进行安装即可。在安装过程中,可以选择保留之前的设置和数据,也可以选择清除旧版本的数据,更新完成后,重新启动软件即可。

中国象棋大师 比赛规则

       一、《百变象棋谱》

       《百变象棋谱》是一部古老的象棋残(排)局谱,仅从明嘉靖元年(公元1522年)“按式重刊”的时间算起,距今已有460余年,可见原谱成书的时间还要早些。现存的《百变》版本,有文秀堂、兴发堂、同盛栈和霁月山房等。该谱由龙祖氏校编。原谱一卷共70局,其中胜局9局,和局61局。《百变》的记谱方法,是用简单的文字说明,如车进将,马河界,象走边等。其局势较为简单,适宜初学者阅读。

       后来有《百变奇观》一卷70局,经考其局势着法,均与《百变》无异。

       二、《适情雅趣》

       《适情雅趣》(简称《适谱》或《适》),明隆庆四年(公元1570年)刊印。明金陵徐芝选、会稽陈学礼校正。全书共10卷,其中卷1至卷6为象棋残局图式,共550局,卷7、卷8为前550局着法,卷9、卷10为全局谱。《适谱》有胜局466局,和局84局,在和局中有79局为一着定和,两局为实用残局。着法精妙,图势适用,对提高读者中、残局攻杀技巧很有作用。

       三、《韬略元机》

       《韬略元机》成书于清康熙四十六年(公元1707年)。康熙初期,棋谱学家张自文等根据古谱及民间江湖排局选辑而成。30年后由其子张惠春校刻。全书6卷,前4卷为排局,后2卷为全局。计有排局204局,其中胜局108局,和局96局。《元谱》从内容上看,以由明代残局大都以杀局为主转变为以和局为主,这是一个新的发展,为以后高级残(排)局的出现,创造了有利条件。

       四、《心武残编》

       《心武残编》于清嘉庆五年(公元1800年)刊印。清薛丙撰写,吴绍龙校阅。全书共6卷,前两卷为棋局图式,后4卷为着法。全书148局均为和局。《心谱》在和局中,又分正和(彼此终无胜着)、纷和(一将一闲)及徉和等3种。《心谱》的特点是:归类编排得体,着法洗炼深奥,把残(排)局的研究推向深化,使象棋艺术更富有生命力。《心谱》后附凡例16则,可帮助读者领会古谱棋规和各项要点。

       五、《百局象棋谱》

       《百局象棋谱》是一部版本最多,流行很广的象棋残局谱,其版本有九思堂藏版、竹秀山房文余梓行、静观斋竹秀山房等十余种。该谱最早刻印于清嘉庆六年(公元1801年),清三乐居士编。全书共8卷,分4册,计排局107局。清末民初,城乡艺人设摊摆棋的残局,大都取材于《百局》。

       清末有木刻本《效古子象棋谱》,分上、下两册共19局,全系选自《百局》。

       六、《竹香斋象戏谱》

       《竹香斋象戏谱》最早刊印于清嘉庆九年(公元1804年),清张乔栋编。原为两集本,一集84局,二集76局,共160局。后经整理,增加第三集计48局,合三集为208局。刻印后作者慊然叹曰:“是何以益人世哉!吾为此聊以寄吾兴而已。”于是又反复修改,将初集删除6局,二集删除6局,遂为三集196局本。不久,作者去世,清嘉庆二十二年(公元1817年)由其子张景煦将《竹谱》再次刊印。

       清代象棋谱中,有两部具有代表性的巨著,全局谱首推王再越的《梅花谱》,排局谱要算张乔栋的《竹香斋象戏谱》了。《竹谱》布子严巧,着法离奇曲折,正如前辈名手们所说:“它具有相生相克,虚实厅正,起伏顺逆之机。”《竹谱》对人们象棋水平的提高和思维能力的锻炼,无疑是有很大好处的。

       七、《渊深海阔象棋谱》

       《渊深海阔象棋谱》手抄本。著成于清嘉庆十三年(公元1808年),清陈文乾编。公元1964年国家体委刘国斌同志从北京古旧书店购得此珍贵孤本,目前仅有极少数油印本。《渊谱》主要是收集整理当时流行于民间的各种残(排)局名作,汇编而成。全书共10卷,371局,其中胜局110局,和局261局。

       八、《棋谱秘录》

       《棋谱秘录》有木版本,宝翰楼刊行,刊行时间不详。石室道人刘孔敦著。全谱分乾、坤、和三集计207局,其中乾集72局、坤集68局,皆为胜局,和集67局。《秘谱》刊行时间,考其序中所云:“皆博取古势而参订之,去繁就简,去难就易。”验其现存孤本版式和纸张,当系清代乾隆、嘉庆以后,约在公元1820年即《心谱》、《竹谱》问世之后。

       九、《新增神妙变化象棋谱》

       《新增神妙变化象棋谱》于清同治五年(约公元1866年)刊印,无作者姓氏。全书共55局,其中胜局21局,和局34局。《神妙》多属短小精悍佳构,有近三分之二的棋局与《百变》图、名同。

       十、《蕉窗逸品》

       《蕉窗逸品》木刻本刊印于清光绪五年(公元1879年),该谱扉页中行书写“象戏新谱”四个大字,右行有“《蕉窗逸品》第四”字样,左下方刻“松籁阁藏板”。编者清隐橘斋主人,即当时有名的学者顾舜臣。全谱分正、外两编,据作者“序云”云:“正编是和局,外编是劣局,观正局以识绳墨之从,观劣局以悟毫厘之失”,全书10局。《逸品》有“七星聚会”、“野马操田”、“跨海征东”等10个江湖排局,大体取材于《百局》。着法以90胩字一首词作为线格位置的记号,类似王著《梅花谱》记谱方法。

       十一、《蕉竹斋汇编》

       《蕉竹斋汇编》相传是清代中叶杭州棋手孟尝门客所辑,靠手抄流传,向无刻本。因系手抄,各有所取舍,所以后来有:“薛本97局”、“吴本37局”、“杭本21局”,等等。这些版本有的有图无着,有的局名各异,有的着法谬误,极不一致。公元1975年秋,魏子丹、杨明忠、丁章照等三同志在福州又发现一本1910年的手抄本——《蕉竹斋象棋谱》(这是福州薛兴顺家藏珍本,他们将上述版本经过整理,命名《蕉竹斋汇编》油印成册,共114局,其中胜局22局,和局92局。

       十二、《湖涯集》

       《湖涯集》不知系何人编集,其成书年月亦难查考。原抄本是杭州许有之赠与上海屠景明同志的。原抄本年代已久,底面皆无,内中亦有残缺,更无序跋目录可寻。后得知杭州胡锦炎有藏本《橘中秘残局》,内容全与《湖涯集》相同,后经上海杨明忠、福州魏子丹组织整理,油印成册。《涯谱》共57局,其中胜局16局,和局41局。

       中国象棋竞赛规则

       (1999年版)(之后未曾修改,所以说这就是最正规的答案了!)

       国家体育总局审定 中国象棋协会编写

       目录

       序言

       第一章 行棋规定

       第1条 棋盘和棋子

       第2条 走棋和吃子

       第3条 将死和困毙

       第4条 胜、负、和

       第二章 比赛规则

       第5条 摸子、落子、纠正错误

       第6条 计时

       第7条 记录

       第8条 棋手须知

       第9条 犯规

       第10条 对局结束

       第三章 比赛通则

       第11条 比赛办法

       第12条 团体赛比赛种类

       第13条 先后走确定

       第14条 成绩计算

       第15条 名次确定

       第四章 比赛附则

       第16条 比赛组织

       第17条 裁判职责

       第18条 处分权限

       第19条 赛场环境

       第五章 裁判细则

       第20条 退出比赛

       第21条 迟到

       第22条 超时的裁定

       第23条 提和的裁定

       第24条 待裁局面的裁定

       第六章 棋例总纲

       第25条 棋例释义

       第26条 棋例总则

       第27条 棋例通则

       第28条 术语解释

       第29条 “捉”的概念

       第七章 棋例细则

       象棋竞赛规则

       (1999年版)

       国家体育总局审定

       中国象棋协会编写

       上海辞书出版社出版

       序

       1987年版《中国象棋竞赛规则》问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用。但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏。在广大棋手。裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明、7月在北京、10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了。新规则是在旧规则的基础上修订完成的。此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作。它是否达到目的,有待于在实践中验正。恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善。

       新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它。新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定。如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定。裁判员公平、公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的。好规则和高水平的裁判缺一不可。参加新规则修订工作的有:胡荣华、季本涵、朱宝位、王廷文、柳大华、刘殿中、刘晓放、李雪、韩宽、王孔兴、蔡伟林,由季本涵、王廷文、韩宽、李雪执笔。以上各位为新规则的及早出台倾注了心血。

       在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导、热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢!

       中国象棋协会秘书长 胡海波

       1998年11月

       第一章行棋规定

       第1条 棋盘和棋子

       1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

       棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

       九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

       1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

       红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

       黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

       1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

       1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

       演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

       第2条 走棋和吃子

       2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

       轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

       双方各走一着,称为一个回合。

       2.2 各种棋子的走法如下:

       帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

       士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

       相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

       马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

       车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

       炮在不吃子的时候,走法同车一样。

       兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

       2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

       除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

       第3条 将死和困毙

       3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

       被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

       如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

       3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

       第4条 胜、负、和

       4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

       4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

       4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

       4.1.3 被“困毙”。

       4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。

       4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

       4. 1.6 走棋违反行棋规定。

       4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

       4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。

       4.1.9 自己宣布认输。

       4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

       4.2 出现下列情况之一,为和棋:

       4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。

       4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。

       4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

       4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

       第二章 比赛规则

       第5条 摸子、落子、纠正错误

       5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

       5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

       5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

       5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

       5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。

       5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

       5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

       5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

       第6条 计时

       正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

       6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

       6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

       6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

       6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

       6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

       第7条 记录

       7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

       7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

       7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

       7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

       7.5 记录方式可采用完整与简写两种:

       完整记录 简写记录

       回合 红方 黑方 回合 红方黑方

       1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87

       2 马二进三 车9平8 2 马23 车98

       3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84

       第8条 棋手须知

       8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

       8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.

       8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

       8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

       8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

       8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

       8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

       8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

       第9条 犯规

       9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

       9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

       9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

       9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

       9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

       9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.

       9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

       9.1.7 连续漏记着数超过规定.

       9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

       9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

       第10条 对局结束

       10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

       10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

       第三章 比赛通则

       第11条 比赛办法

       11.1 淘汰制

       参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

       11.2 大循环制

       在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

       11.3 分组循环制

       在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

       11.4 积分编排制

       在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

       国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.

       第12条 团体赛比赛种类

       12.1 分台定人制

       比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

       全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

       12.2 分台换人制

       准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

       12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

       12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

       12.5 队员总分制

       比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

       第13条 先后走确定

       13.1循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

       13.2循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

       13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

       13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

       13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

       第14条 成绩计算

       14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

       14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

       第15条 名次确定

       15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

       15.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

       15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

       15.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

       15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

       15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

       第四章 比赛附则

       第16条 比赛组织

       16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

       16.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

       16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.

       第17条 裁判职责

       17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

       17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

       17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

       17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

       17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

       17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

       17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

       17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.

       第18条 处分权限

       18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.

       18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.

       18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.

       18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

       第19条 赛场环境

       19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

       19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

       19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

       第五章 裁判细则

       第20条 退出比赛

       20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

       20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

       20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

       20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

       第二十一条 迟到

       21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

       21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

       21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.

       21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.

       第22条 超时的规定

       22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.

       22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.

       22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".

       22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

       22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.

       第23条 提和的裁定

       23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

       23.2双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

       23.3一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

       审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.

       双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

       第24条 待判局面的裁定

       在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

       24.1 一方"长将"立即判负.

       24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

       24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

       第六章 棋例总纲

       第25条 棋例释义

       25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

       25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

       闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

       25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

       子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

       第26条 棋例总则

       26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

       26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。

       26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

       26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

       第27条 棋例通则

       27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

       其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

       27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

       27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

       27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

       第28条 术语解释

       28.1 将

       凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".

       28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".

       28.3 捉

       凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".

       28.4 打

       将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".

       28.5 兑

       凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".

       28.6 献

       凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".

       28.7 拦

       凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".

       28.8 跟

       凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".

       28.9 闲

       凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.

       28.10 长将

       凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".

       28.11 长杀

       凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

       28.12 长捉

       凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

       28.13 长兑

       凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".

       类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".

       28.14 长打对长打

       凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".

       28.15 长打对非长打

       双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".

       28.16 有根子和无根子

       凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".

       形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

       第29条 "捉"的概念

       构成"捉子",应符合下列条件:

       29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

       29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

       29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

       29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

       第七章 棋例细则

       1.在任何情况下,均不许可单方面长将.

       2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.

       3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.

       4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.

       5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.

       6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.

       7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.

       8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.

       9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.

       10.过河兵(卒)子力价值浮动.

       11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.

       12.凡走子兼具多种作用,从重定性.

       13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.

       好了,今天关于“中国象棋旧版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“中国象棋旧版”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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