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骑马与砍杀2免费版_骑马与砍杀2免费版在哪下载

  • 单机评测
  • 2024-04-15
  • 佚名
骑马与砍杀2免费版_骑马与砍杀2免费版在哪下载

       大家好,我很乐意和大家探讨骑马与砍杀2免费版的相关问题。这个问题集合涵盖了骑马与砍杀2免费版的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.《骑马与砍杀2》1.41版本更新内容一览

2.《骑马与砍杀2》1.4装备系统详解

3.骑马与砍杀2斥候给谁最好

4.骑马与砍杀2:霸主推荐带什么兵种

5.《骑马与砍杀2》1.5.6版本远程技能使用心得

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《骑马与砍杀2》1.41版本更新内容一览

       骑马与砍杀2在5月15日更新了1.41版本,下面就一起来看看本次更新的内容汇总吧。

       1.41更新内容汇总

       崩溃

       修复了战役地图上不同时间发生的崩溃。

       修复了遇到菜单的罕见崩溃问题。

       修复了进入竞技场时罕见的崩溃。

       修复了试图激活偷猎者任务时发生的罕见崩溃。

       修复了当玩家与同伴一起进入训练场时在“保存并加载”之后发生的崩溃。

       修复了尝试与玩家领导的军队中的军队成员交谈时发生的罕见崩溃的问题。

       修复了一个错误,如果玩家退出任务战斗会导致偷猎者的任务崩溃;修复了场景进入或退出期间可能发生的崩溃;修复了主要故事情节中罕见的崩溃;修复了可能发生的崩溃当囚徒通过易货贸易被转移到土匪聚会时。

       性能

       提高性能

       退出游戏时禁用自动保存游戏。

       保存并加载

       添加了更新队伍和地图事件位置的功能,以在主地图已更改的情况下支持保存游戏。

       本土化

       额外的中文翻译和文本修复。

       土耳其语翻译更新。

       美术

       修复了库赛特2级主堡内的一些椅子。

       增添了更多可互动的障碍,为帝国城堡,斯特吉亚城镇和瓦兰迪亚城市增添了不可破坏的城齿。

       新的城堡以及村镇的旗帜已经为派系添加。

       添加了一些胡须,更加整洁。

       斯特吉亚新增两个防具。

       更新了一些阿塞莱的平民服装纹理。

       修复了布料模拟网格错误。

       可汗守卫的布料模拟进行了调整。

       枪兵防具的布模拟已调整。

       修复了一些位于巴旦尼亚的ai刷新点和一些季节问题

       修复了斯特吉亚村庄的一些导航网格问题。

       修复了各种预制网格上的视觉问题,例如乡村房屋,楼梯等。

       固定皮套物理。

       彭城的场景已根据城市在地图上的位置进行了更改。

       根据住区的文化和水平对一些室内场景进行了校正。

       修复了其中一件民用服装的结皮问题(或视觉问题)。

       增加了5个新的巴旦尼亚盾牌。

       动画制作

       添加了新的战役地图攻击动画。

       音讯

       为战役模式增添了三个新的曲目。

       现有活动模式曲目的小更新。

       界面

       变化

       -用以创建沙盒王国的界面

       -添加了新的快捷方式“ Left Ctrl”(同Left Shift)(批量操作)

       -增添了新的地图提示(通知),当定居点所有者改变,或是被围困的时候

       -如果当前的易货状态可接受,则易货自动提供按钮将变为绿色。

       -“创建军团”地图通知检查 和 王国军队“在地图上显示”按钮将直接集中在军团上(如果该军团当前在地图上可见),而不是显示军队的目标。

       修正

       -现在,库存中的非交易物料价格已正确更新。例如,如果玩家卖出一匹马,则只会更新该马的价格,但同一类别的马的市场价格也会更改,但不会显示。这不会导致交易总成本的任何错误估计,它完全是视觉化的,并且现在已修复。

       -固定了角色属性界面中的长宽比(导致275级perk无法选定的问题)。

       -固定了当界面为非16:9情况下,角色属性界面中的分布。

       -修复了地图事件工具提示显示的地图事件侧面颜色错误的问题。

       -修复了地图事件图标显示在地图下方的错误

       -修复了王国决策的通知在离开王国后却没有被删除的错误

       战斗与攻城

       -自动战斗优化

       -任务开始时,部队编队的生成位置和与部队移动目标不符,修复了。

       -现在,玩家可以在战场开始时下达编队指令(盾墙等)。

       备注:之前的版本里,如果你开局点盾墙,士兵是不会动的,必须在进行过移动命令,将默认的停止命令覆盖之后,才能使用阵型,这个问题现在修复了。

       -由于藏身处的bug,玩家无法控制空缺的编队,因此,在部队调动后,就无法再对其进行控制了。已经修复了。

       -现在,main agent和其他领主在执行任务死亡时仍保留其详细信息。

       战斗AI

       -在某些攻城场景中,部队将开始在两个攻城塔之间奔跑,而不是攀登。该问题已解决,并且对攻城塔和爬梯(尤其是攻城塔的梯子)上的寻路问题进行了重大改进。

       -友军之间的距离增加。这样可以增加战斗距离,并减少阻碍自己的友军

       备注:之前有个mod是负责这个修复的,不知道会不会导致冲突

       人物属性界面

       -双手技能重做和修改

       -增加了一些次要效果给单手技能

       -修复了魅力,领导,贸易和医疗的bug。

       -修复了无法在旧的存档中选择新更改的特权的问题。

       -修复了导致获得大量部队经验的技能(我也不知道是指哪个)

       家族和部队

       -增加了160多位女士和几位年轻的男性领主。

       -修复了玩家家族在2级之前无法显示旗帜的问题。

       -现在可以在45岁以后结婚。

       -NPC的队伍现在也会进入中立的城镇和村庄,以招募部队和购买粮食。

       军团

       军团中NPC的叛逃行为已禁用。

《骑马与砍杀2》1.4装备系统详解

       动作RPG游戏骑马与砍杀2目前已经更新了1.4.3测试版,新版本对部分技能perk做了改动,下面来看看1.4.3版本的骑术跑动技能一览

       技能等级25:

       (骑术)Full Speed:你的冲撞伤害+20%。你编队中的骑兵冲撞伤害+10%。

       (骑术)Nimble Stead:你的操纵+10%。你编队中的骑兵的骑术技能等级+30

       (跑动)Morning Exercise:你的移动速度+10%。你编队中的步兵移动速度+5%。

       (跑动)Well Built:你的最大生命值+5。你编队中的步兵生命值+5。

       技能等级50:

       (骑术)Well Straped:你的坐骑生命值+20%。你编队中的骑兵的坐骑生命值+10%。

       (骑术)Veterinary:当你的坐骑在战斗中跌落时,瘸腿的几率从100%降到50%。督管的定居点繁荣度每日+1。

       (跑动)Fury:步行时,你的武器操控性+10%。你编队中的步兵武器操控性+10%。

       (跑动)Form Fitting Armor:你的护甲重量-30%。你编队中的3阶及以上步兵移动速度+10%。

       技能等级75:

       (骑术)Filled To Brim:驮畜负载能力+20%。买卖坐骑有更好的收益。

       (骑术)Nomadic Traditions:骑马步兵大地图移动速度+30%。你编队中的近战骑兵相对速度对伤害的加成+10%。

       (跑动)Having Going:稍微增加你说服的几率。你的部队上限+5%。

       (跑动)Stamina:锻造耐力恢复率+50%。俘虏上限+5同时俘虏逃跑几率-10%。

       技能等级100:

       (骑术)Sagittarius:骑乘精度惩罚-15%。你编队中的骑射手的骑乘精度惩罚-15%。

       (骑术)Sweeping Wind:你的坐骑移动速度峰值+5%。大地图移动速度+2%。

       (跑动)Sprint:当没有盾牌手持远程武器时移动速度+10%。你部队中的步兵移动速度+10%。

       (跑动)Powerful:你使用任意近战武器的伤害+4%。你编队中的士兵的近战伤害+2%。

       技能等级125:

       (骑术)Relief Force:如果你加入盟友正在进行的战斗,你的部队在开始时士气+10。督管的定居点的驻军中的骑兵额外提供20%治安度。

       (跑动)Surging Blow:步行时,你的相对速度对伤害的加成+30%。你编队中的步兵相对速度伤害加成+30%。

       (跑动)Braced:你受到的冲撞伤害-50%。你编队中的步兵受到冲撞伤害-50%。

       技能等级150:

       (骑术)Mounted Warrior:你骑乘时的近战伤害+5%。你编队中的近战骑兵的近战伤害+5%

       (骑术)Horse Archer:你骑乘时的远程伤害+10%。你编队中的近战骑兵的近战伤害+5%。

       (跑动)A Good Days Rest:你等待时的生命值恢复速度+10%。你等待时的生命值恢复速度+10%。

       (跑动)Walk It Off:你在大地图上移动时的生命值恢复速度+10%。你部队中的步兵在大地图上移动时经验值每天+3。

       技能等级175:

       (骑术)Riding Horde:大地图移动时的牲畜速度惩罚-50%。督管的定居点的附属村庄有更高几率产出2阶马。

       (骑术)Breeder:你物品栏中的动物有非常低的几率繁殖。督管的定居点的附属村庄产出+5%。

       (跑动)Energetic:部队因超载造成的速度惩罚-20%。你督管的村庄的户数+20%

       (跑动)Healthy Citizens:耐力属性点+1。督管的定居点忠诚度每日+1。

       技能等级200:

       (骑术)Thunderous Charge:你骑乘时的近战击杀额外对敌方造成20%士气惩罚。你编队中的骑兵近战击杀敌人会额外对敌方造成10%的士气惩罚。

       (骑术)Annoying Buzz:你骑乘时的远程击杀额外对敌方造成20%士气惩罚。你编队中的骑兵远程击杀敌人会额外对敌方造成5%的士气惩罚。

       (跑动)Steady:控制属性点+1。督管的农场、矿山、伐木场、采粘土场产量+10%。

       (跑动)Strong:活力属性点+1。你部队中的步兵大地图移动速度+5%。

       技能等级225:

       (骑术)Cavalry Tactics:你的家族督管的城镇中出现可征募骑兵的几率+30%。督管的定居点驻军中的骑兵工资-50%。

       (骑术)Mounted Patrols:你部队中的俘虏逃跑概率-50%。督管的城镇中的俘虏逃跑几率-50%。

       (跑动)Strong Legs:跌落伤害-50%,脚踢伤害翻倍。被围城时,督管的定居点食物消耗-20%。

       (跑动)Strong Arms:投掷专精点+1。你编队中的士兵投掷技能等级+20。

       技能等级250:

       (骑术)Tough Steed:你的坐骑护甲+20%。你编队中的骑兵的坐骑护甲+10。

       (骑术)Dauntless Steed:你骑乘时被攻击造成硬直的伤害阈值+50%。你编队中的骑兵护甲+5。

       (跑动)Spartan:你步行时被攻击造成硬直的伤害阈值+50%。你的部队食物消耗-20%。

       (跑动)Ignore Pain:你步行时护甲+10%。你编队中的步兵护甲+5。

       技能等级275:

       (骑术)The Way Of The Saddle:骑术技能达到200后每升10级,你的冲撞伤害和操纵+1。

       (跑动)Mighty Blow:敌人格挡你的攻击后硬直时间更长。跑动技能达到250后每次升级生命值+1。

骑马与砍杀2斥候给谁最好

       骑马与砍杀2在最新的1.4版本中对装备机制进行了较大幅度的改动,下面就为大家带来由“爱心海LOVE”分享的1.4版本装备系统详解,供各位玩家们参考。

       武器有单手类/双手类/长杆类/弓类/弩类/投掷类

       前三个共用一套系统

       后三个共用一套系统

       其中标枪可以在单手和投掷之间按X转换,所以也有1盾3标枪的打法

       武器系统

       重量

       携带的重量越重,对于跑动的压力也就越大,玩过一段时间后,跑动实际上可以看成是闪避,轻量化装备可以有效规避各种伤害

       武器攻击范围

       武器攻击范围涉及到长度问题,首先谈一个最小捕捉的问题,在战场上按住ALT可以看到自己与对方之间的距离,200的长杆刺击距离大约为5,最小捕捉应该是0.1,也就是在电脑的碰撞认定上的最小单位,远一点儿即便看到武器划过了敌方的身体也只是穿模。根据这个0.1,经过反复实验,可以认为长度10以内的武器差距是无意义的,比如172和179的武器,不会出现179刺的到而172刺不到的情况,亦不会出现179会卡刀而172不会卡刀的情况,所以在商店选取武器的时候大可把长度的个位数去掉,不影响战斗。而在实战中,由于敌我双方均有走位,出招方向,视角面向等,这个长度还可以在十位上有1的浮动,这也是为什么拿着一把200的骑枪和瓦兰迪亚骑枪对冲,仍会被教育。

       除开长度外还有武器模组的问题,与长度影响刺击不同这个主要影响挥砍,所有的武器都是由配件组成的,配件可在铁匠铺里看,每种刃头都有一个长度,纯刺击武器可以不用看这个长度,在挥砍武器中,这个长度决定可以触发碰撞认定的面积,刃越长挥砍的命中率也越高,同样的,这个长度也可以进到十位,92的刃和99刃在碰撞认定上并没有差别,所以在选取武器的时候尽量选择刃长的。另外碰撞认定面积和武器攻击范围是两码事,后面一个还要看杆和配件。

       刺击速度

       刺击速度是不太需要看的属性,刺击是前后线性捕捉判定,自己是走位来控制距离感,控制远了会穿模,对于是否能成功打出这次伤害的意义不大,随缘就好

       刺击伤害

       刺击伤害有高加成,但是过低的基础值导致非常吃速度,骑马戳头和走路戳头完全不一样,步刺主要的意义就是拒马。另外刺砍钝的穿甲效果目前还没有平衡到这里来。

       挥砍速度

       挥砍速度是对于砍伤武器非常重要的数值,挥砍在高AI格挡下,打僵直后快速出刃即可打出伤害,格挡后反击也很看速度,高AI攻击被格挡后马上举武器格挡还是很快的,同时这个速度可以被角色技能被动加成,体感上在攻速差5的武器就比较难挥了。高级武器的挥砍伤害有过剩,牺牲伤害换取速度的武器是优先选择。

       挥砍伤害

       骑马与砍杀。。

       操纵性

       武器抖动的范围,主要表现在骑枪,商店那几把高级骑枪都差不多,这个属性可以不用看

       重量

       同近战

       熟练度需求

       与近战不同,弓弩对熟练度有要求,越高解锁越厉害的弓,目前最高要求70

       速度

       相对于近战武器的速度,这是远程的攻速

       伤害

       字面上的意思,另外我曾在骑射的时候偶尔对骑马单位打出过超量的伤害,具体我没深考,就当是中奖了吧

       精度

       我不是代码党,推测弓箭命中系统如下,在瞄准至射出时仍在准星斩面上的单位形成一次命中判定,根据准星的稳定提供一项数值,然后精度/常数提供一项数值修正到是否命中,再根据是否命中形成效果动画。斩面就是顺着箭的方向,左右可以规避掉,前后规避不掉。这破游戏刚出的时候可能就是那个常数比较小所以弓箭手百步穿杨,现在削了

       投掷物速度

       这个决定飞行物能仍多远,飞行物飞到一定的距离开始产生下坠,有那么一个地方攻城,打一级城墙的高楼不会产生下坠,但这个城升级到三级城墙的时候,射最高的那个兵可能会产生下坠,我当时用的是贵族弓,更别说那些躲在防栅后面拿着30弓的弓箭手了。对了投掷物距离是三维坐标系里两个点的距离,楼下射楼上太远有下坠,楼上射楼下太远也有下坠。另外下坠或于重量有关,体感就是标枪明显要往头上面一个准星的高度仍更容易命中。小兵的在射箭的时候按住ALT差不多在2倍投掷物速度的距离就开始空中灰机满天飞了,我自己是进入投掷物速度的距离开始放箭投枪,命中率都有保障。投掷物的飞行轨迹是格分段函数也说不定,不过反正不是钱学森曲线就行了

       武器类型

       单手武器

       如果是新人并且准备打联机的话建议多玩玩单手,打僵直,快速出剑,格挡这些基础还是要练一下的,不然会被虐到怀疑人参

       单手武器和单手使用是两个概念,有些长杆虽然可以单手使用但是属性仍然是长杆。是不是单手武器受单手技能加持看武器标枪有没有单手那个图像。以20长度为一个区间常见的单手包括0盾20匕首40单手锤60单手斧80单手剑100单手剑120,不在这个区间的武器要么厉害要么捞。长杆类武器在绝大部分战斗中对单手类形成远距离压制,同时产生近距离卡刀.。

       盾可以作为障碍物格挡掉各种伤害,盾有生命值,而且还有亿点硬,有盾可以大幅防止很多意外的猝死,比如骑马从右侧迂回的时候,会有导弹时不时的飞过来,如果对面兵比较多还有可能是火箭炮。盾可以E敌人破防,是单挑中比较好用的手段。盾牌虽然写的都是大盾牌,但是体感碰撞上还是有少许区别。在小兵手上所有的盾其大小对近战伤害没有影响,上下左右四个方向都挡得住包括正面向上的弓弩标枪,区别在于斜射时对远程的防护有细微差别。

       匕首是从投掷切过来的,因为实在是太短。。。了,所以用到的不多

       单手锤是近战武器用来打钝伤的武器,目前砍刺钝对护甲的克制关系还没有平衡到位,比较长的有具装骑兵锤,不过也是一个玩具

       单手斧是单手武器中的豪杰,只有砍伤,适中的距离保证不会卡刀,斧头有破盾伤害,在步兵手里能对抗线起到不俗的作用,所以盾斧投掷是抗线步兵中比较擅长进攻的

       单手剑包含剑和刀,大部分都有刺砍两种形态,在小兵手里单手剑是给远程护身用的,仅此而已。在玩家手中,用好单手剑需要对跑动有一定的要求,速度起来了可以根据敌人的动作在前后左右闪避腾挪,并灵活在刺砍中互切,同时拥有盾的保护

       双手武器

       如果玩这个游戏是比较享受砍杀的快感的话,双手武器是比较好的选择。玩双手要及时用武器格挡对面的进攻,不像盾那么无脑

       双手武器和双手使用是两个概念,有些长杆虽然可以双手使用但是属性仍然是长杆。是不是双手武器受双手技能加持看武器有没有双手那个图像。以20长度为一个区间常见的双手包括80双手斧100双手剑120,不在这个区间的武器要么厉害要么捞。

       双手斧和单手斧一样拥有破盾加成,是步战自顾自打输出最好的武器,攻速快伤害足,另外有个武器提一下,行刑斧115长度78砍速,这把斧头刃头长捕捉面积广比较容易上手,在阿塞莱有卖,还有一个升级版重型行刑斧有138长度可以对单手类武器形成一定的距离压制,速度只有76,非常适合小兵使用,不过这个版本成了几乎绝迹的状态了

       双手剑商店卖的比较少,这玩意巴丹那块比较多,双手剑有部分可以切单手,有部分不能切单手,取决于握柄是用什么配件做的。和单手剑一样大部分有砍刺两种形态,方便蛇皮走位拉距离点刺或绕背挥砍。我自己用的比较顺手的一把武器是长柄战刃,商店卖的是99砍速111砍伤97刺速45刺伤112长度,速度比较快适合在没盾马的兵面前开无双

       长杆武器

       长杆武器适合马战,是我用的最多的武器。

       长杆武器依作用分,有反步长杆,代表是长柄逆刃刀;有骑枪,代表是东方贵族骑枪;有反马长杆,代表长偃月刀;有标枪,代表阿塞莱标枪。分段大概是60长标枪100 — 140反步长杆180骑枪200 反马长杆

       反步长杆主要是无盾步兵使用砍伤高,这些步兵有一个共同的特点,就是杀敌高同时战损也不低。玩家一般不会去触碰反步长杆,选长杆一般就是马战了,为了形成距离压制,一般都会选用更长的武器来打输出,步战有更好的选择

       骑枪是伤害最高的武器,触碰即死,不管是对面还是自己,哪怕开低伤。类似于巫师三的猫派。骑枪比较适合带兵型玩家玩,比如我吧,选择把自己的杀伤压到最小,把经验让给小兵去得,这样自己主要缠斗对象就是对面的骑兵骑射再随便带骑兵戳几个,骑枪都能很好的完成任务。有个盾可以防止意外情况发生,必要时解除架枪直接戳脸也能戳死。

       反马长杆分两种,一种是能砍的,这类能砍的是马战中自顾自打输出最好的武器,这类说的比较多就不_嗦了,在兵堆中左右挥容易卡刀,这个时候就要用拜年刀法。还有一种是只带刺击的,这种比较长,代表是具装骑兵骑矛,适合对阵骑兵,缠斗(搅屎)近战骑兵和盾矛兵通常带这种武器,相对废柴用处不大。

       标枪低级和高级长度差别太大了,就长度而言能用的只有长标枪,一般作为丢到剩最后一根还没有捡到合适的武器的适合用,或者攻城爬梯上墙的时候用

       弓

       弓有长弓和弓的区别,其中长弓不能用于骑射,长弓的面板伤害比较高,不过目前可以忽略,贵族弓+大袋锥头箭就完全够用,无论是什么战斗下,故长弓这段不考虑

       开局选部分带远程技能的加点出生会自带弓,如果开局选的是近战技能的加点,可能会不带弓,这时候碰到盗猎者军队可以缴获一把,不建议特意买弓练,开局有很多重要的事情要做,具体四章说。弓术可以和马术一起练,找点劫匪一个人绕圈射箭,升的比较快。到30熟练度的时候建议换把草原反曲弓,出生那个弓伤害不足,草原反曲效率就要好很多,等练到70有钱买把贵族弓完事儿

       弓相对于弩和投掷比较适合用于攻城,攻城的时候一定有民兵射手送箭,而弩的话不好补箭,弩箭和弓箭是分开的。开场先观察角楼的位置,避开角楼的射击面,因为顺着箭的斩面规避不了箭伤,角楼和城墙成十字就比较麻烦,瓮城的话站一个城墙的墙角。找到位置后顶盾驱马到城墙前,切弓箭和墙上的射手对射,射一箭,往两边走几步,箭上好了再射一箭,不用特意找掩体,当然有更好,只要两边没射手,左右移动敌方射不中的,32箭平均射死26个问题不大。注意射弩手的时候不要射头,射胸比较好,有的弓手会躲箭,及时用右键取消一边走一边找目标。另外注意距离,准星稳定照头射一箭结果射到城墙说明有下坠,往头上射或走近一点,走近的时候记得先解决两边可能的射手

       弩

       曾经的版本能买到的弩要20熟练度,练20熟练度又要弩,被调侃后的T社终于开放了0熟练的轻弩。但是如果想以弩作为主武器体验游戏的话,目前仍建议开局加点点出20熟练度,因为轻弩不够用,而20熟练的劲弩除了攻速外其他均达到了贵族弓的氵平,非常适合刷藏身处。要么就不点弩不用弩,另外弩骑兵我觉得应该还不错,不知道会不会单独出一个弩骑兵兵种或者把帝国私属改成用弩的

       任务中会遇到一些强力的领主发布清理强盗基地的任务,这些强力领主往往可以刷出4级平民兵要好好搞好关系,2-3队的都可以进去打,固定有几个人会作为BOSS出现,剩下的超过20个人不建议刷,那个情况下一小块地方窝的人有点多,有一定的基础才能解决

       具体的打法大概就是蹲着射一箭,弩准星稳伤害高爆头必死,然后找掩体装填第一段,移动装填第二段再射一箭。带进来的同伴给弓在远距离辅射,比带盾顶好,刚出生的时候买不起好盾,就算是好盾也扛不住那么多伤害。

       藏身处的奖励还行,附近要人加关系,任务也奖励关系,还有些不错的战利品。像家族世仇开局要SL而身上往往拖了很多练交易的货,再给的多的就是送畜牧群,时间短碰到攻城完蛋还不一定顺路。真实招募下,强力人物10关系开第2和第3个招募格很重要,不然补兵根本接不上,匪徒未来是一定会修或者给另一种玩法让路的,未来不改我当面把这个屏幕吃掉。弩开是方便招募的一种用法,弓刷至少也得出反曲。

       在小兵手里,弩变得异常强大,伤害高在对射的都是占尽优势,瓦兰迪亚征召弩手和雇佣护卫都能发挥出高一等级兵的战斗力

       总的来说弩需要给在玩家和小兵之间做一个取舍和权衡,以提升玩家的战斗体验,不过T社越来越暴雪化的平衡我觉得他会去砍弓

       投掷

       投掷武器大致分三种,一种是飞斧,一种是飞刀,一种是标枪。

       飞斧是比较常见的投掷武器,各国双手豪杰兵基本都有带,应当是带有破甲属性但我没测,体感是不错的投掷物。飞刀相对而言就不太行了,飞刀唯一的优点是弹道相对好一丢丢,但是过低的伤害和3把的数量还是限制了它的发挥,其实这个伤害我觉得可以,跑起来丢也行,数量加到十把就好了,结果1.4T社反手把半数标枪从5根砍到了4根来平衡

       标枪这玩意俗称牙签,玩过全战的都知道厉害。标枪基础伤害高,跑起来扔一枪一个小朋友,缺点是有下坠,需要一定的练习形成肌肉记忆,看到一甩就是东风快递,一场战斗被我扔死的铁罐头不知道有多少,然后一不注意被农民结束了罪恶的一生

       目前版本商店不太好刷高级标枪,只有寄希望于铁匠铺抽到SSR,然而像我这样的非洲人,不是握柄就是护手再要么重块,根本看不到北上跨过地中海的可能,于是只有转战斧头帮再过渡到大标枪的路线。其实我觉得低级标枪砍一根没什么意义。

       用法的话在缠斗骑兵骑射的时候顺着斩面的方向往敌兵头上一点的距离丢,远一点仍什么军士这种步兵的时候就再高一点的地方仍。准星对着头不是很近很近的情况下仍不到。运用标枪可以快速削弱敌方骑马单位的数量,从而营造良好的输出环境

       推荐两组武器

       一组野战套,骑枪方便解决关键兵种,适合带领冲骑,标枪野战王牌,十根糊脸够用了,不够捡起来再糊

       一组攻城套,贵族弓加一大袋锥头箭解决城墙射手。顶盾爬楼梯开路找位置掏双手开无双

       防具

       防具相对于武器就比较简单了

       防具分四个部分,头防胸防臂防腿防。捕捉到脖子算头,捕捉到腹部算胸。头有最高的受伤倍率,脚有最低的受伤倍率,电脑也懂所以电脑不会去打腿,配兵的时候腿甲我一般不看的

       所持物品有一个重量,这个重量应当与某数存在一个反比,这个反比决定一个基础速度。是否过重我的判断是做任务对话的时候会不会蹲下来,如果蹲下来我一般会去减重。抛开这些实战中对于重量的把控大概是0-10可以轻松闪避攻击,10-30可以有效闪避攻击,30-40便行动迟缓,40以上不好躲箭,这个体感会被高跑动优化体验。

       防具4个部分对应五个部件,分别是头盔,斗篷,战甲,手套,靴子。不同武器伤害类型对布甲皮甲扎甲链家鳞甲是否有区别伤害目前还没有平衡到这里来,所以照着又轻又高的甲选就可以了。

       头盔仅有头防,斗篷有胸防和臂防,战甲有胸防臂防腿防,手套有臂防,靴子有脚防。

       配甲帅也是一方面,配一套自己看上去舒坦的会在战斗中打上一层幸运BUFF

       帅每个人理解不同,但至少配一类材质的会看上去比较顺眼

       首先是头盔,头盔目前推荐游牧羽饰头盔1.1重量28护甲,比较帅,28的头甲也够用了,然后有1.7-1.8重量30+头防的罐头,各国商店都有各自风格的。高配版一般是配偶那拿的,3-4重量,50左右的护甲。

       胸甲是配装的核心,推荐几款款战甲,沙漠有南方射手护甲(32/6/14)和南方带链甲长袍(34/12/12),瓦兰迪亚有带链甲红色战袍(34/12/12),帝国有鳞甲裙扎甲(48/22/16),库塞特有东方扎甲(34/12/4)

       其中南方射手护甲是我最常用的,鳞甲裙扎甲一般取自帝国配偶比如部分档的伊拉,不过我一般拿来卖钱了一个目前版本行价45万,基本可以把蒂亚尔(泰亚尔)或者肖农搬空,库塞特那个偏中国风

       确定了头盔和战甲剩下的三个部位推荐三种,一种是配皮甲粗糙熊皮+粗制绑护腕+强化鞣革靴,一种是配链甲长披风+强化链甲手套+强化链甲鞋,一种是配鳞甲铜质鳞甲护肩+战争领主护腕+战争领主鞋

       平时多练练跑动全身防具的重量不超过20都可以,建的角色心怡才能刀刀致命。强调重量是为了提高闪避攻击的能力,很多胸甲动辄20+重量空有一身面板却牺牲了速度,导致实用性一点儿都不行,可以用闪避解决的问题就不要去坦克住伤害,毕竟这游戏又没嘲讽。

       重量与闪避成反比,这也有另一种流派,棵奔流,就是和狂战一样防具啥也不穿就是个刚,也非常实用,一点也不弱。我还是推荐穿一点儿,主要是雅观还能防防暗箭

       我觉得这个游戏装备格还是少了点,加个什么武者当道啊什么左右开弓啊的技能,开放一些额外装一些备格会好玩一些

       马

       马的格子有两个,上面一个马种,下面一个马甲

       先说马甲,马甲无脑推荐鳞甲半身马铠17重量60防,其他都不实用。在看到远程抬手的那一刻双W超加速横向躲开斩面是可以规避掉远程伤害的,60防的马甲在来回冲击的时候也刚好够用,追逐更轻的马甲试到40左右草原半身的时候还是有些不够用。1.3版本开始双W好像削了,我骑沙漠马的时候没那么快了,阿塞莱马的时候才明显能感觉到能甩

       马种方面每种文化都有各自的高配线,熟练度要求分别是0,10,60,90。0是货马有老妈驮马骡子,其中老马可以在村民手中收,便宜宰了可以得2块肉。例如阿塞莱文化是沙漠马10-阿塞莱马60-纳哈撒维马90,这个文化马的特点是速度比其它文化快,其它文化还有血高冲撞高等一系列特点不过我一般不看,快才是王道。90的马一般通过竞技场或者配偶所得。沙漠配偶带纳哈撒维马,草原配偶带阿什么马,北方配偶带泰什么马,帝国配偶是喀山马,瓦国配偶是竞技马,巴丹尼亚的配偶不带马,巴丹领主都是用两条腿带兵的,推测高配是纯种马

骑马与砍杀2:霸主推荐带什么兵种

       最新版本骑马与砍杀2斥候要什么多一点

       1、斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。

       2、斥候技能要求从40降低为30。谍影迷踪任务基础奖励金额从300提高到500。经商的艺术修复了任务发布者要求0商品和给出0第纳尔奖励的bug。地主需要与平民交涉修复了敌对部队无法正常生成的bug。

       3、主角不擅长,那就很重要。优先级第一随从:随军事务官。2个高智力(5以上)做军需官和医生,1个高狡诈(5以上)做斥候。假如主角高智力,三躬流,那么医生和军需官可以不要。如果主角高狡诈,那么斥候也可以不要。

       4、我认为是大地图移动速度。移动速度快,前期可以选比自己弱小的敌人打。后期的话,可以连续自动刷钱刷声望刷影响力和关系。你移动速度和敌人一样,你永远也追不上敌人。

       5、今天给大家分享由玩家“翼骑的正义”带来的骑马与砍杀2加点升级技巧攻略。一前期加点根据翼骑三周目半的游玩,得出当前版本兵种优势。

骑砍2斥候作用

       射手。斥候作用是侦查用的。斥候就是侦察兵,可以侦察敌情,了解敌人动向。射手灵敏。《骑马与砍杀2:霸主》是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。

       随从的作用,是给主角补短板的。主角擅长什么,那这个方面的随从就可以不要。主角不擅长,那就很重要。优先级第一随从:随军事务官。2个高智力(5以上)做军需官和医生,1个高狡诈(5以上)做斥候。

       斥候职位。骑砍2即《骑马与砍杀2》游戏,里面的诺冈任务是拦截货物,是斥候职位。该游戏是一款自由度非常高的动作角色扮演游戏,是经典游戏《骑马与砍杀》的正统续作。

       统御,非常非常实用的一个属性,统御的提升可以增加部队的士气,增加部队规模(可以带更多的兵),较少部队所需工资,增加部队获取的经验值,甚至还可以将土匪转换成正规部队。

       骑马与砍杀2狡诈特性有增加跟踪范围的作用。狡诈侦查的效果为(侦察兵/斥候)每级增加跟踪范围0.1%,可检测最大跟踪难度1,侦察距离0.06%,追踪信息等级0.04%。

骑砍2诺冈给什么职位

       总督。诺冈是游戏《骑马与砍杀2》的角色,该英雄具有很高的管理天赋。有管理技能或者工程技能的npc成为总督之后会对城市有一定的加成。《骑马与砍杀2》是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。

       作用是站阵前挡箭(反正也不会死)、迟滞敌方冲锋。

       骑砍2诺冈能拦截抢劫任务。骑砍2的世界观设定在骑马与砍杀战团的前200年,卡拉迪亚帝国尚未灭亡的时代;此时卡拉迪亚大陆被6个主要势力所把持,他们分别是卡拉迪亚帝国分西南北,弗兰狄亚巴坦尼亚斯特吉亚亚斯莱以及库吉特。

       侦察兵代表攻击力、医生代表生命值。截止到2022年12月6日,在游戏《骑马与砍杀2》中,家族职位对应属性为侦察兵代表攻击力、医生代表生命值。《骑马与砍杀2》是一款策略及动作角色扮演类游戏。

       职位天赋:NPC担任侦察兵、医疗官、工程师和管理者有效,没有NPC担任以上职务时,默认该职位为玩家。

骑马与砍杀2后期同伴选择推荐

       1、骑马与砍杀2最厉害的npc推荐最强伙伴:剑士最佳潜力:求知者,外科医生,苦涩。最佳辅助:香料贩卖商。最佳侦查:垃圾人(垃圾人能活着果然眼里和实力都很重要)特性最好选择一样的,这样做事的时候比较好选择。

       2、骑马与砍杀2同伴的选择一种种是跟队的同伴,通常就是侦察兵医生工程师,军需官自己来。另一种是单走一队的同伴,一般就是商队和作战部队。

       3、骑马与砍杀2npc推荐如下:哈克尔剑士:用于战斗最佳,各项数据都很高没捧匠,堪比骑砍2的战神吕布。西加盾女:用于战斗的第二号人选,也是很多玩家常此的选择。

       4、骑马与砍杀2中统帅好的随从是游戏后期非常重要的,因为后期人太多了要分兵,但是很多玩家都不太清楚到底什么随从统帅比较高,其实统帅值比较高的随从就是猎隼、金血和阿塞来文化的流浪者,最好的还是这个流浪者,更多如下。

       5、骑马与砍杀2:霸主中npc的特效是最重要的,特效代表后期强度。骑马与砍杀2npc推荐目前看来,后缀大胡子最好,3个正向属性慷慨,大胆,仁慈。

《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

       马术+30点。《骑马与砍杀2》62版本主角perk加点攻略耐力系,综合非常优秀的属性。

       今天给大家分享由玩家“翼骑的正义”带来的骑马与砍杀2加点升级技巧攻略。一前期加点根据翼骑三周目半的游玩,得出当前版本兵种优势。

       骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐目前游戏大部分技能没有实装,所以技能取舍向个人认为还是比较狭隘的。且我个人加点比较倾向于后期。

《骑马与砍杀2》1.5.6版本远程技能使用心得

       骑马与砍杀2npc推荐如下:

       1、哈克尔剑士:用于战斗最佳,各项数据都很高没捧匠,堪比骑砍2的战神吕布。

       2、西加盾女:用于战斗的第二号人选,也是很多玩家常此的选择。

       3、利萨拉德治酱瞧疗者:大夫也是队伍里要带上的,此NPC医术起步60。

       4、杰米农学者:首席工程师,工程60起步,有替代者。

《骑马与砍杀2:霸主》简介:

       《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。游戏于2020年3月30日开始抢先体验版测试。?

       游戏的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。?

       2022年8月23日,IT之家消息,官方宣布该作将在 10 月 25 日结束抢先体验,正式登陆 PC、Xbox Series X|S 、Xbox One 和索尼 PS4 及 PS5 平台。

       骑马与砍杀2远程技能是游戏中的常用技能之一,1.5.6版本远程技能怎么用?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.5.6版本远程技能使用心得

       《骑马与砍杀2》1.5.6版本远程技能使用心得

       驽和投掷以前基本都是弓箭主流,1.55开始换了弩和投掷。明显感觉弓箭流已经差了不少。

       先说现版本弓箭,前期缩镜那先大后小的恶心手感难受一批,后期基本就是娶老婆拿个贵族弓就是顶配了,然而实战效果并没有这么理想,野战骑兵很难一箭死甚至三箭才能死也是常态。还不如上去直接一刀来的直接,攻城非爆头也很难秒,很难杀几个而且这版本ai的攻城器具使用加强,个人感觉去射箭还没有小兵投掷杀的多。总体弓箭偏鸡肋了。

       然后是驽,前期伤害较高,但是马上想用好的驽要175技能才行,轻驽马站实在拉胯。而驽大家都知道没办法通过攻城器械刷技能,起来就相对很慢了。175以后马上作战感觉也只能说还好。步战可以破盾效果还行。比弓好用。

       最后是投掷,不得不说前几个版本投掷是真的弟弟,没几个人用,结果实装技能一搞直接***,弹药点了几个技能可以一袋十只,续航杠杠的。自己铁匠铺做的标枪可以说二级配件都能射谁死谁,再加上个人感觉手感优化了,以前投掷距离很短现在加长了,弹道更稳定,马上作战手感很棒,250级技能破盾点出来以后(其实这里很迷,搞不懂有时候能破有时候不行,不知道具体条件是什么,请大佬指点。)更是挡都挡不住。最最重要的是投石器现在是攻守城最爽神器,用过都说好,用的好一人可破城,而他杀的人算投掷经验,技能升级飞快。可以说是除了铁匠最快升级技能了。275以后直接进化成巴雷特了(以前是贵族弓)。。。马上杀人效率比偃月刀还高。。

       好了,今天关于“骑马与砍杀2免费版”的探讨就到这里了。希望大家能够对“骑马与砍杀2免费版”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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