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吞月之狼_吞月之狼隐藏英雄

  • 单机评测
  • 2024-02-04
  • 佚名
吞月之狼_吞月之狼隐藏英雄

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于吞月之狼的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.吞月之狼的职业分析

2.横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

吞月之狼_吞月之狼隐藏英雄

吞月之狼的职业分析

       第一个角色无可否认是战士职业,强大的斧头是不是让很多玩家喜欢上这个职业呢?

       第二个角色非常的像神射手,强力的弓弩已经暴露出自己的身份。

       第三个角色就是无比暴力的女汉子,格斗家了。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

       今天小编来给大家介绍一下《吞月之狼》技能之上撩踢。这个技能究竟有什么效果呢?下面就跟随小编一起来看看吧~!

       如下图所示,红色圈里面的技能就是小编这次要说的上撩踢了。

       其技能效果是把敌人踢往半空中,相信玩过地下城与勇士的玩家都知道和这个技能很像的后撩踢。

       这个技能是十分实用的,无论PVP还是PVE都十分不错,在把敌人打入僵直之后往上踢,之后接上其他技能进行连招。

       这个技能的CD一般,不算很长,这也使得技能实用性提高不少。

        作为横版 动作 游戏的一个分支,这么多年来,横版格斗游戏的演化发展充满了戏剧性。

        很多时候,我们很难界定横版格斗游戏概念的具体范畴,从FC街机时代,到主机、掌机,再到PC端游,直至当下最火爆的移动游戏平台,横版格斗游戏从未退出过历史舞台,它始终是这个游戏行业舞台上的一位主角,只是在不同时期,横版格斗游戏的玩法和表现形式,一直在不断发生变化。

       

        抛开过去不提,现如今,更被广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏,是以《地下城与勇士》为代表的横版卷轴式关卡游戏,2008年,《地下城与勇士》国服上线,让横版格斗游戏在很长一段时间里,成为最受玩家喜爱的游戏类型之一,有趣的是,也正是在这一年,安卓智能手机上市,移动端游戏开始了自己蓬勃迅猛的发展。

       

        从PC到移动端,横版格斗十年众生相

        移动端游戏的发展,早期是和安卓智能手机的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系统开始普及后,移动端用户才开始逐年爆发式增长,根据《中国互联网络发展状况统计报告》数据,到2021年6月,十年间我国移动用户规模已达10.07亿,而同年CNNIC数据显示,中国移动游戏用户规模则是达到了5.16亿,相当于每两名移动用户,就有一名移动游戏玩家。

        再把目光聚焦到横版格斗手游上,这十年里,横版格斗游戏在移动平台上又有怎样的表现呢?

       

        答案让人感到遗憾,我们只能用八个字来进行回答:沿袭者众,开创者寡。

        回望十年前,2012年,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游:《时空猎人》,游戏凭借着爽快的操作手感、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验,也因此收获了堪称奇迹的巨大成功。

       

        《时空猎人》上市后,短时间内迅速席卷全球,在2013年相继登录日、韩、欧美、俄罗斯等国家和地区,还达成了成为全球热门的手机格斗游戏之一,创下全球同时在线100万玩家的记录,时至今日,累计注册用户更是突破2.5亿。

        可以说《时空猎人》的问世,开启了横版格斗手游元年,也让横版格斗手游这么多年来,在激烈的移动游戏市场竞争中,仍然占据重要一席。

       

        但就像文章前面所述一样,横版格斗手游的发展在《时空猎人》后,就近乎停滞了,紧随《时空猎人》而来的,是当时国内游戏厂商或代理、或研发推出的大量横版格斗手游,2014年《吞月之狼》删档封测结束,瞬间销声匿迹;《横扫西游》凭借基础技能多样组合的创新,成为较为成功的一款横版格斗手游;还有《影之刃》、《时空之刃》和《苍翼之刃》等等数十款新游戏,他们的结果都一样,最终都消失在了历史长河中。

       

        硬核格斗体验才是横版格斗手游初心

        事实上,横版格斗手游和一般动作手游最大的不同,就是前者是更硬核的动作游戏体验,纵观十年里的横版格斗游戏,只有寥寥数款游戏产品做到了这一点,如《三国之刃》《火影忍者》等产品,至今仍有较好的表现。

        所以,在沿袭者众,创新者寡的当下局面,银汉游戏研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》,试图为如今的横版格斗手游打开新局面,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。

       

        作为《时空猎人》的正统续作,《时空猎人3》可以说是情怀和创新的完美结合,游戏从2D到3D的突破,全面提高了游戏画面表现力,3D科幻废土画风的精致场景,带给笔者耳目一新的视觉体验,这种体验更符合当下玩家的审美习惯。

        此外,我们可以在游戏里看到横版格斗手游经典的搬砖刷图、组队攻坚boss以及最核心的游戏体验PVP格斗,玩家还是能感受到传统横版格斗手游带来的乐趣。

       

        如果仅仅是上面这些特点,《时空猎人3》充其量只是前作的升级复刻产品,因此游戏对各方面游戏玩法就进行了大量革新和升级,进一步提高了硬核格斗体验,得益于3D引擎的加持,游戏角色和怪物的动作表现力有了极大提高,打击感和受击反馈也更细腻,而新增的连击设定、浮空二段连击和终结技能模块都在全面加强玩家的格斗游戏体验。

       

        这一次,《时空猎人3》变成一款真的可以追求微操的格斗手游,无伤通关高难度boss,天梯竞技场一穿三都不再是虚假的宣称标语,而是玩家切实可以达成的游戏成就。

        长线运营对横版格斗手游的重要性

        《时空猎人3》的游戏画面、战斗系统已然是当下横版格斗手游能达到的极致,但是一款横版格斗游戏能否成功,还要看游戏有没有长线运营的潜力和决心。

       

        一般来说,横版格斗手游的核心玩法很固定,因此需要持续的新内容更新,为玩家提供新鲜感,银汉游戏对《时空猎人》持续十年的更新应该可以证明,《时空猎人3》的内容更新速度是毋庸置疑的。

        其次从已经进行过的测试,不难看出《时空猎人3》是很有诚意进行长线运营的,官方特意还原了自由拍卖行系统,让玩家可以把收获的所有装备、芯片和宝石道具等等,都挂在拍卖行自由交易,这套和PVE玩法环环相扣的经济系统,会持续为《时空猎人3》注入游戏生命力。

       

        总结

        从FC和街机时代开始,无数经典的横版格斗游戏,培养了数不清的格斗游戏爱好者,这让横版格斗成为一个拥有大量玩家拥趸的游戏细分市场,而区别于当下游戏生命周期普遍较短的移动游戏现状,一款高品质的横版格斗游戏,往往拥有极为漫长的游戏生命周期,笔者不知道《时空猎人3》到底能走多远,但仅从游戏现阶段表现出来的潜质,我相信它或许能开创横版格斗手游的新纪元!

       非常高兴能与大家分享这些有关“吞月之狼”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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