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仙剑六_仙剑六祈今朝

  • 单机评测
  • 2024-02-01
  • 佚名
仙剑六_仙剑六祈今朝

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于仙剑六的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.仙剑奇侠传六电视剧演员

2.仙剑奇侠传6-人物剧情与画面战斗通关心得

3.《仙剑奇侠传6》人物实力力排名一览

4.仙剑奇侠传6-浮空峰应龙打法攻略

5.仙剑奇侠传6-画面设置解析画面怎么设置

仙剑六_仙剑六祈今朝

仙剑奇侠传六电视剧演员

       仙剑奇侠传六电视剧演员:许凯、虞书欣、万鹏、周历杰、白冰可等。

       《仙剑奇侠传六》又名《仙剑六祈今朝》,由刘国楠执导,改编自国产单机游戏《仙剑奇侠传六》,主要讲述了越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破,踏上行侠仗义旅程的故事。

       在剧中许凯饰演的是朝气少年越今朝,从海报上看,许凯上高尾造型加刘海的造型非常有少年气息,加上一身利落衣裳,背上一把利剑,有少年英雄的内味了,与当年的胡歌饰演的李逍遥有些相似。

剧情简介

       小镇青年越今朝携义妹越祈闯荡江湖多年,一次偶然的机会, 他们与洛家少主洛昭言不打不相识,意外得知越祈的生母竟是令人忌惮“鲲鹏谷”谷主祝敌。中原百姓常年因“鲲鹏谷”内散播出的“神药”启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦 抉择 。这突如其来的变故并没能动摇她与义兄悬壶济世的那份初心。

       在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,一步步揭开了启元珠背后深藏的秘密。原来真正的祝敌当年为了保护幼女,不惜沦为阶下囚徒,如今的“替身”不过是一名利欲熏心的族人。最终,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。他们卸下往昔的包袱,再次踏上了行侠仗义的新旅程。

仙剑奇侠传6-人物剧情与画面战斗通关心得

       结局最先是作为雷家宗主的雷千虎在此次对决中身亡,随后潇瑟也被谢家宗主谢七刀给打的受伤垂危,在这里以后雷无桀等人只有带上受伤垂危的潇瑟前去国外仙景找寻仙人莫衣。

       雷门四杰,本应该是江南地区霹雳堂壮大声势的最好时时刻刻,不曾想世事多变,雷门四杰土崩瓦解荏苒岁月。雷梦杀违反族规添加朝堂,被赶出雷门,最终为国捐躯。

       雷云鹤在最斗志昂扬的情况下被赵玉真斩去一臂,消极悲观归隐雪月城。雷轰喜爱上李寒衣誓要成剑之修真者,闭关修行悟剑十余载。年龄很小的雷千虎为了更好地担起旗帜练习伤元气,寒毒压身大限将至。

       原作赵玉真和李寒衣的结果确实情难断,道剑之修真者为了更好地救小仙女身负受伤,尽管临终前二人早已结成夫妇,但道剑之修真者最终不仅去世了并且尸骨无存,给人留个执念的机遇都完全断掉。

       小仙女也由于道剑之修真者的死入魔,最终武学全失守寡,这一结果太惨了,还比不上一起去世了,小仙女活着要承载的痛苦更多。

《仙剑奇侠传6》人物实力力排名一览

       《仙剑奇侠传6》这次发售之后大家对该作褒贬不一,一些没入手的玩家可能还有些纠结,今天小编为大家带来这篇《仙剑奇侠传6》人物剧情与画面战斗通关心得,帮你更好分析是否入手。

       经过五天不眠不休的仙剑6之旅,终于把这一作通完了,有感慨有不舍,能在这忙碌的生活中体验一把感动和温暖,或许也只有仙剑的作品了(本人也算老仙粉了,从1到6,2代除外,都已通)。虽然每次体验仙剑的新作总想尽早看到结局(本人剧情党),但是每次结局结果了却总有依依不舍。说实话,刚玩上仙六的第一天,感觉是有点糟糕的,觉得有点期望过大了,我想吧里各种兄弟们遇到过的问题,大部分我应该也遇到过,从激活风波到各种游戏中的bug,本人也都碰到了,不过不得不说,玩到中后期,此次仙剑六还是不负我的期望的,我想应该有很多仙迷也应该和本人有同样的感觉,所以接下来我想从比较全面和客观的角度来分析此次仙六的优缺点,有兴趣的朋友可以看看本人的分析,如果对味的话可以赞一赞,如果不对味的话也请喷下留情,谢谢!

       1.画面

       首先我就从快被各位玩家喷出翔的画面开始讲吧。说实话,作为3A大作泛滥的年代,仙六的画面真的有点拿不出手,作为老仙迷的我也无奈必须承认这个事实(本人虽然不是什么资深游戏玩家,但是有闲_时间也会玩一些主机大作,比如战神3,神秘海域系列,美国末日啊,ff系列啥的,我想玩过主机的玩家对这些3A级大作应该并不陌生)。

       记得玩仙六第一天,因为优化的问题(本人机器虽然谈不上高配,但是性能也不算差I74710HQ,GT850M),本人不得不将画面的特效调到低以保证我可以非常流畅游戏,但是画面的效果当时把我惊艳了,说难听的真的只能以翔来形容,那纸片人般的人物,那毫无立体感的贴图,在万般无奈下,只能将特效开到最高,虽然牺牲了帧数,游戏一卡一卡的,但是视觉效果提升了不少,贴图精度高了,人物实体感也强了,但是人物的动作和表情依旧是那样的僵硬,这游戏体验着实让我汉颜了一把。

       说到这,我想很多玩家应该跟我有一样的感想。但是对于一个剧情党来说,这样的画面已经够了。其实做出这样的画面也在我意料之中,一方面,仙剑系列一直以来从未以画面为优点来征服玩家(我本就是冲着剧情的),另一方面,我认为是重要的,就是开发资金那!!!就拿我前面举的几个ps3上独占的几个游戏来说(ff已经跨平台了),这些游戏开发资金多少,开发周期多久?人家动辄就是几千万美金的开发经费,可仙剑呢?人家一个游戏卖350,400,可仙剑呢?人家面向国际,都是正版玩家,可我们呢?仙五和五前销量加起来才刚过一百多万,人家一大作,随便一卖就是五六百万销量,而且一张都是3,400块钱,仙剑数字版才50(玩仙剑大部分会选择数字版吧),开发团队那么多人,又是美工,又是开发,通关的各位可以看到工作人员一栏那么多人工资要发,程序员也只有瘳瘳3人,仅从这一点就可以看出开发经费明显不是很宽裕,画面做不出优秀的效果我也觉得情也可原(这也怪谁呢,也只能怪那些贪小便宜的盗版玩家,现在吃个饭,外面看场**,随便一个就一,二,三百的,但是玩游戏都希望免费,我也真是无语了,开发人员难道都不要吃饭的吗?),所以希望各位喷画面的玩家,从这一角度来理解一下仙六。

       因为我觉得,除去画面,这次仙六团队已经挺用心的了。还有那些喷仙六画面不如网游的玩家,请想一想,网游能赚多少钱,仙剑一张游戏能赚多少钱,说某些免费网游的画面都比仙剑画面的好请用脑子想一想,都是你们这些免费的玩家在玩那游戏画面会好么?在网游上花个十几二十万的玩家多的去了,因为有了巨额利益的驱动,所以才有了开发动力,也有钱找更多更好的技术人员做出更好的画面和系统。所以说到这,希望再拿画面说事的各位能够换一种角度来考虑问题,有闲钱的多多支持正版游戏,不论是国内国外,于自己还是于整个行业,都是有好处的。

       2.战斗系统

       这个似乎也是被喷的挺多的,玩过FF13的玩家,应该很熟悉这套系统,包括灵脉系统,可以说是照搬FF13的。其它玩家,说玩不来看不懂提示的有,说战斗画面乱的有,说还不如回合制的也有。拜托各位,以前仙剑几百年回合制,大家都说回合制玩烂了,希望仙剑战斗系统可以革新,先不说革的成功不成功,不革一帮玩家说不好,革了一帮玩家又说不好,你们到底要闹哪般?

       从我个人观点,光从这次战斗系统的改变来讲,不管是原创的还是照抄的,至少仙剑已经做出了巨大的改变(话又说回来,以前玩rpg的不都是在抄吗?战棋类无非就是走格子升级,rpg无非也是升级回合制,以前那么多单机游戏玩法都类似怎么都没人喷?),更何况有不少玩家觉得玩得很爽?至少我觉得改革的还算比较成功的,仙剑的战斗系统明显紧张感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那种状态荡然无存了,像现在这样紧张的战斗感还是很不错的。

       或许是有不足的地方,只是第一次尝试是不是应该支持一下并且等待下一次机会继续改进呢?你看轩辕剑不也是抄的传说系列么?然后就是仙六这次加入的一些小游戏了。这次仙六除了战斗系统,还有的就是一些小游戏的加入,包括像打飞龙,射女王~,其实这些尝试是挺不错的,希望下一作能有更有趣的元素加入进来。

仙剑奇侠传6-浮空峰应龙打法攻略

       第一名-祝_

       收起第一名-祝_第二名-宿何第三名-解开封印的越祁第四名-血缚热海的洛埋名第五名-应龙第六名-无名道人第七名-聆夜第八名-全盛时期的闲卿第九名-赢旭危第十名-左冠人第十一名-顾寒江第十二名-临渊第十三名-葛清霏第十四名-绮里小媛第十五名-扁洛桓第十六名-朔漩第十七名-闲卿第十八名-虎妖第十九名-越今朝第二十名-明绣/洛昭言

       第一名-祝_

       实力:上古巨兽,神级

       祝_乃上古巨兽鲲鹏所化,鲲之大不知其几千里也。其力量的十分之一人界也无人可敌。天晴之海偌大的禺族之国依附在其背部,全身鳞甲毫无弱点。唯有她以血肉所生的祁可伤其元神。

仙剑奇侠传6-画面设置解析画面怎么设置

       《仙剑奇侠传6》应龙怎么打?在浮空峰关卡中玩家会遭遇连续的小游戏考验,当然想过关并不是那么简单,今天小编带来“gorck820”分享的《仙剑奇侠传6》浮空峰应龙打法攻略,祝大家早日通关。

       本人目前仍在二周目,千辛万苦、有惊无险之下通关困难浮空峰,难度真不是开玩笑、失败2X次才过

       不过失败的经验也让本人几乎熟练这要人命的关卡、过关完血量几乎见底、标准的"有惊无险"

       浮空峰大致可分为以下阶段

       1、弹幕闪避(约10波)

       2、弹幕防御(波数未计)

       3、红蓝补充

       4、弹幕防御(波数未计)

       5、落石闪避

       6、弹幕闪避(约2530波)

       首先是第一阶段的弹幕闪避

       大致上这边很快就过,熟练的话几乎可以全数闪避

       弹幕点是随机的,多加练习就够(PS弹幕空洞处在下方比较常出现也较好闪)

       再来是第二阶段的弹幕防御

       弹幕防御的熟练与否是影响这游戏过关与否的第一大难点,因为波数多还要防大火球、

       能打的就尽量打,尤其大火球能防就防,粗估下大火球可能比三小球全吃还伤、

       至于大火球是否防御成功,只要打到龙歪头就对了(没看错,就是打到他头歪了你才安全XD)

       第三阶段的红蓝补充也是重要阶段

       这在简单普通之下可能没啥必要,不过困难的损血消耗超级巨大、

       多熟练这部分,能吃则吃,吃就对了,但也别忘了闪石头,补了又损=白吃

       如果是在困难之下,不管前面损了多少血都最好补到90%以上,蓝补到50%够应付下次防御即可

       第四阶段又要再次弹幕防御

       前面已说明过,防御成功的熟练是重要的,虽然这阶段比前面的短一些,但还是要谨慎

       不知道是否难度有差、困难之下这阶段有太多弹幕防御时间都只有短短几秒、

       如果是困难之下这阶段过完还有50%血量,恭喜你有机会撑到最后

       第五阶段就是短暂的闪落石

       前部分的落石是追随位置掉落的,常态移动随便闪就好,不过困难模式的落石很伤要注意

       后面的加速通过也不难,不过经测试发现Shift按键只有右侧的有用

       最后的第六阶段就是长时间的弹幕闪躲

       这_是游戏过程最长一段,如果弹幕闪躲有足够熟练的话,那半血是够撑过去的

       由于这阶段飞行路径有部分重叠到红蓝补充的部分,运气好可能还会吃到救命血包XD

       结语

       这部分有些弹幕空洞判定有问题,即使站在小小的空洞人都没碰到圈圈还是照损

       还有弹幕防御部分的反应时间真的很变态短、还有些小球穿过山壁看不到是要怎麽防,好说也该把山壁OR石头弄成半透明才对

       只能说这部分有些设计还是不完善,希望是未来能多多改善,否则跟这有关称号都实在太难拿

       国产大作《仙剑奇侠传6》今天已经上市了,相信不少玩家都在关注画面的问题吧!今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面设置解析,快跟小编一起来看看画面怎么设置吧!

       大家有的已经下载下来了,在优化界面,我们只能看到如下的图:

       但是在仙剑六目录下,我们能看到两个文件

       下面经过翻译,对是否能突破最低画质进行分析。

       还有个Config_low 很明显是这次给出的最低设置了。

       本人尝试了下,修改这些文件,对于config设置没有作用,但是个人认为,应该是你先用config去设置,然后输出到ini里面,然后游戏再读取ini中的设定,所以感觉修改是有用的。就像红警2一样,加一句代码就能开所有的分辨率。下面开始阐述配置修改的方法,可行性另议

       首先,分辨率这一项,这次支持4:3和16:9,那么,如果我们同时修改config 和config_low里面的Resolution=1280x720 60这项的话,是否可以强制分辨率?比如说你配置低,你是否可以修改为1024*768这样的最低分辨率,亦或是800*600这样的超级低分辨?后面60不变,屏幕刷新率。这样你的显卡负担会很低很低。

       PS,对于 刚才的代码 Character Emission = 0.4375 有如下猜想,Character Emission应该是所谓的文字大小,就是对话时候,头顶上的聊天泡泡的大小,默认为0.4375,应该可以调整到1乃至更高。

       下面我来说下作用。

       一,帮你修改分辨率,可以达到微软suffering的2560*1600 也可以 回到800*400,充分帮你压榨显卡效率或者帮你从不能玩变成能玩。

       二,阴影和抗锯齿,暂时不确定能否,如果阴影可以改成4抗锯齿16,对那些显卡富裕的小伙伴,有奇效。

       三,对于广角,如果你不想默认视角,想像仙剑4一样俯视,仰视,看裙底,望穿秋水,你可以修改此数值。

       四,地图比例,你觉得你视力不好,或者你觉得地图太大,自己可以调。

       五,地图透明度,你觉得地图遮挡了背景,没事,让地图透明。

       六,你明明把声音开到最大了,还是觉得声音小,想有播放器的那种200%300%,你可以自己试试。

       七,你觉得地图没探知难受?那是否可以地图全开,让你体验瞪谁谁死的感觉?

       经过config程序设定后保存的config.ini存放在 "C:用户用户名文档my gamespal6"目录(win7以上os)

       修改必须修改上述的ini文件。大家切记

       好了,关于“仙剑六”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“仙剑六”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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