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  • 手游专题
  • 2024-03-06
  • 佚名
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       感谢大家在这个niantic问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

1.即使国服开了 《口袋妖怪GO》真的能火起来吗?

2.《Pokemon Go》一周年啦!官宣7月22日将举行线下庆典

3.宝可梦GO新系统GO对战联盟相关情报公开

4.皮克敏bloom国内啥时候能玩

5.vulkan是什么意思光遇解决vivo

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即使国服开了 《口袋妖怪GO》真的能火起来吗?

        千呼万唤,《口袋妖怪GO》国服仍然迟迟未能上线。一干口袋妖怪迷们的耐心正在逐渐被消磨殆尽。

        冷静下来,不妨仔细的思考一番,如果国服开了,《口袋妖怪GO》真的能像现在这样持续的保持火热程度吗?下面是有一些理由,让我们对这款游戏可能未来在国服的道路上有些担忧。

        依赖谷歌地图来找小精灵,但谷歌地图缺席中国市场6年,国内数据准确性大大扣折

        因此,这款游戏的基础是要依赖谷歌地图来找寻小精灵,抓小精灵与内置的地图数据息息相关,地图数据也是游戏的基础支撑。Niantic创始人汉克曾经也是前谷歌地图与地球主管,他清楚地图数据的准确性对《口袋妖怪》的重要性,因为地图数据决定哪些口袋妖怪在哪些地点,许多位置数据往往也是用户提交,据说目前有500万个地点纳入了游戏版图中。开发商需要了解哪些地点有水流、小河或者池塘、动物园、公园等,通过这些地点安排不同的口袋妖怪。也就是说,在这款游戏中有许多Pokéstops(口袋站点)——历史建筑、博物馆、艺术馆、停车场、商业街等标志性建筑等存放着一系列“宝物”,包括精灵球和精灵蛋等,谷歌地图在欧美日本对Pokéstops的定位没问题,但在中国却面临着难题。

        谷歌地图建立了依赖其地图API的一套全球化的生态系统,谷歌地图在国外数据丰富、更新及时,但在中国却是另一片景象,2010年谷歌退出中国之后,其在中国的数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开展、数据采集等工作也几乎要重新开始,谷歌退出中国6年,有太多短板要补。

        因此,这导致的影响是,《口袋妖怪Go》这款游戏如果通过谷歌地图来玩的话,在中国数据不完善,准确性不够,玩起来往往定位错误,效果大打折扣,如果要通过与其他地图商合作来导航定位,那么无论是地图街景技术,3D地图、照片游技术、全景地图等技术与谷歌有一定差距与差异性,或者说,地图基础改变,游戏的内容与数据要重置与新地图商匹配,对任天堂与Nianti来说,都是一大难题。

        在中国,口袋妖怪没有庞大粉丝用户群体基础支撑游戏的情怀

        另外,口袋妖怪是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP,在全球本身拥有庞大的粉丝群体基础,尤其是日本与欧美。其狂热粉丝中,很多基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。甚至不久前有粉丝创作了以任天堂掌机硬件不断变迁和口袋妖怪系列进化为主题的动图,显示了口袋妖怪系列20周年的变迁,其宝贝交换功能从最初GBC掌机通过线缆互联,到DS卡带再到目前通过移动网络交换神奇宝贝,其CEO Hanke将其交换宝贝称之为游戏的一个“核心元素”,在该款游戏中依然沿用,忠实粉丝对这一模式的爱好依旧,可见这款游戏的全球粉丝的情怀支撑力不可小觑。

       

        口袋妖怪在中国有粉丝吗?有,但粉丝基数小众的多,与日本欧美的原有粉丝群体基数相比基本可以忽略不计。在两个礼拜之前,多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀,只不过通过部分用户通过在社交渠道的病毒式传播轰炸下,吊起了很多国人对这款游戏的胃口。说到底,这也是一款依赖粉丝情感来驱动其传播流行的游戏,在国内,它少了这一重要内驱力,离全民风靡还有很长的一段路走。

        基于西方文化定制的游戏并不匹配国内玩家偏好与口味

        而在粉丝基础缺乏,玩法单一,缺乏等级经验系统等玩法操作的情况下,很难匹配到中国玩家的痛点。有人总结,《口袋妖怪GO》能成为爆款的原因是,它是一款敦促宅男出门锻炼的运动神器。但我们知道,国内目前还是比较欠缺这种户外社交与健身的文化,中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。

       

        我们知道中国的游戏玩家看重的因素的组队对战,看重等级经验值,带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的,在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化,这也不是中国游戏玩家的G点,中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分,这其实也适用部分西方用户。

        因此就有游戏用户评价说,ingress游戏性已经够单调了,Pokemon Go连组队对战部分都没有,会更加无聊。有知乎上的资深玩家表示,设想一下你玩口袋妖怪游戏,将对战部分全部取消,这款游戏却没有等级经验值,唯一能做的就是拿着精灵球到草丛里抓精灵。这样的游戏你能坚持多久?除了情怀还有坚持玩下去的理由吗?

        该款游戏具备现象级产品的系列特征:但如何避免审美疲劳是关键

        也有玩家对这款游戏的后续发展提出了质疑,他表示:“我十分愿意为了一只暴鲤龙暴走三个街区,那是因为我对这只精灵有着极度的痴迷。但问题来了,如果‘远方’没有我‘朝思暮想的’精灵呢?”因此,游戏性是其最大的短板,如果不在现有玩法基础上做改进与调整,玩家会在短时间内严重流失。

       

        所以我们知道,它的问题就是产品如何让用户保持持续的新鲜感,并乐此不疲的玩下去。这款游戏在玩法有很强的局限性,基本上就是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,玩法以及物种的局限性非常明显。加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。

        该款游戏也具备现象级产品的系列特征:简单好玩个性化,上手无门槛,没有操作难度。其次,社交强关系链推动自主参与传播。该游戏玩家不再是一个人进行游戏、而是可以和NPC(Non Player Character)交流,增加了游戏的乐趣。但是玩法单一,缺乏升级与荣耀等级驱动,很难延长其生命周期,仅仅是通过社交与健身这几个点来驱动玩家,也很难留住用户。

        高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率

        另外一点许多业内人士也谈到了,就是这款游戏特别消耗电量与流量。没电量出门多带几个充电宝倒也无所谓,AR效果对手机性能要求高也不是问题,现在国内手机用户升级换代快,多数都有高性能的智能机。但流量消耗耗费极大这个可能会是用户后期热情转淡的一个痛点,中国游戏玩家普遍经济水平不高,对流量相对比较敏感,因此“流量不清零”、“提速降费”的用户呼声很高,去年9月国内三大电信运营商也正式开放手机套餐内单月流量不清零业务。

        而这款游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量的。对全新AR技术的新鲜感可以驱动用户前期不断的去捉小精灵,但在后续对单一玩法玩法日渐疲劳的情况下,如果缺乏新的元素匹配国内游戏用户偏好的玩法,玩家会在高流量与游戏有趣度之间进行权衡,用户活跃度与存留率会迅速下降。

        未来会否看重中国市场很关键:被国内同款击败的可能性高

        其次是这款游戏未来会否看重中国市场很关键,国外互联网产品在国内因水土不服、文化不搭、市场策略失败、对用户需求了解不到位、对中国国情不了解、过于傲慢的国外互联网产品在中国市场折戟的比比皆是,它们多数在初期并在意这个市场,投入的资源极少,或者在游戏开发者运作方式与市场策略层面,并不适合国内情况。据说,为了屏蔽中国玩家,《口袋妖怪GO》Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人日前在Twitter表示,已经紧急修复了《Pokemon GO》的一个BUG,中国玩家将不再能访问该游戏,表示给大家添麻烦了很抱歉等等。

        “已经修复了bug,中国玩家终于玩不了了。”这种对待中国市场的态度基本可以预测其未来进军中国市场的难度。加之该游戏在中国缺乏粉丝用户的沉淀与感情认同以及玩家基础,所以往往结果是中国版的同款很容易就可以击败国外爆款,这在国内互联网领域的案例不胜枚举。如果国内游戏开发商能在Pokemon GO的热度之上迅速开发类似的增强现实游戏,则能迅速抢占市场,基于对玩家心理、用户需求、本土市场的了解,在国内市

《Pokemon Go》一周年啦!官宣7月22日将举行线下庆典

       随着2020年全球总决赛的拉开帷幕,腾讯的《和平精英》和《PUBG Mobile》的全球收入按月增长51%。再加上《使命召唤》移动游戏在中国的成功推出,腾讯游戏收入在1月按月增长18%,是去年3月以来的最快增长。

       IGG的SLG手机游戏《王国纪元》在开放测试5年后,在1月份创造了新的收入记录。同时,《Dress Up! 时间公主》在美国和欧洲的收入稳定增长。这两款游戏帮助IGG的收入按月上升79%。IGG成立于2005年,自2006年以来,一直专注于海外市场。IGG的主要市场是在欧洲、美洲和东南亚。2013年10月18日,IGG在蔡宗建的带领下在香港联交所成功上市,市值40.2亿港元。在福布斯中国2015年移动互联网企业30强榜单中,IGG以9.52亿人民币的收入排名第17位,是榜单中唯一一家专注于移动游戏海外发行的中国公司。

       得益于《明日方舟》和《雀之灵》近期出色的海外市场表现,游星网络1月份收入月度增长100%,年度增长177%,创下历史新高。在日本,游星网1月份的移动游戏发行商收入排名第11位,是仅次于网易和Niantic的第三大国外厂商。Niantic目前凭借《口袋妖怪GO》这一本土热门IP在市场上名列前茅。,小米的海外游戏发行团队是在2018年底成立的。除了在联运业务上的传统优势外,其实在海外市场,尤其是T1国家,有大量高质量的互联网用户,而小米手机还没有触及这些用户。对于团队来说,走出去接触这些用户是一个非常重要的命题。

宝可梦GO新系统GO对战联盟相关情报公开

        导语:Pokemon Go 公司于6月9日宣布,为庆祝游戏上线一周年,7月22日将在芝加哥格兰特公园举行线下活动。

        6月9日消息,据国外媒体报道,为了庆祝《Pokemon Go》一周年,游戏官方表示将于6月13日上线一个一周年举办游戏内的虚拟活动。届时游戏内的玩家可以获得额外经验、幸运蛋,并且会有新的火系、冰系宝可梦上线。此外,7月22日在美国芝加哥格兰特公园,还会有一周年的线下庆典。

       

        消防型和冰型宠物小精灵将在活动期间内不断更新,而游戏玩家将获得XP奖金,幸运蛋到时候也会打折。

        活动开始后,Niantic计划发布一个可以在协作组更新的游戏功能,将让用户以更有趣的方式玩Pokemon GO。为了准备更新,开发者会在短时间内禁用Gyms。

        Niantic没有分享更多的更新细节,在采访中,奈安蒂克高管们反复讨论三个主要的更新问题:游戏体验的合作,传奇宠物小精灵和关于团队的事务。

       

        值得一提的是,Niantic将于7月22日在芝加哥举办首个真人Pokemon Go活动。

       

        格兰特公园将作为举办地

        据悉,Pokemon GO Fest将在美国芝加哥的格兰特公园举行,届时玩家将能够参加各种活动。门票将从7月19日上午10:00开售,购票地址:/Fest。Niantic还计划在6月至9月在欧洲举办更多活动,使Pokemon Go Fest走向国际。

        Pokemon GO是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强( AR )宠物 养成 对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发。

皮克敏bloom国内啥时候能玩

       由美国Niantic公司运营的人气AR手机游戏宝可梦GO近日公告开了即将在2020年初实装的“GO对战联盟”系统的相关情报。让我们一起来看一下吧。

       GO对战联盟相关情报

       GO对战联盟是在原有的超级联盟/高级联盟/大师联盟之中所添加的新对战方式。玩家可以在同种联盟等级内,和其他的训练师来互相对战。GO对战联盟将会以赛季的方式来推进玩家对战,同时根据在超级联盟/高级联盟/大师联盟之内的表现,来获得相应的奖励。

       最初加入GO对战联盟时会以Rank1开始,玩家需要通过不断对战来累积积分,提升自己的Rank等级,最高为Rank10。等级在每个赛季中不会下降,所以只需要肝到最高等级就可。而这个等级则与赛季结束后获得的奖励息息相关。等级越高奖励也会越好。这样可以鼓励玩家们积极对战,并提升能力挑战更高级的目标。

       此外官方还顺势公布,随着GO对战联盟的推进,既有宝可梦的平衡性调整也会同期进行。同时还会提供不少新的技能,相信这两点能够让GO对战联盟内的对战氛围更加热烈。

       本次的相关情报就介绍到这里,如果想知道技能调整的详情的话,就让我们等待官方的后续情报公布吧。

vulkan是什么意思光遇解决vivo

2021年10月26日上线。

       皮克敏bloom是是由Niantic开发和发行的2021年Pikmin系列增强现实手机游戏。

       全球推广开始于2021年十月下旬。

       “Vulkan"是一种计算机图形和计算API(应用程序编程接口),由KhronosGroup管理。

       它旨在提供高性能、低延迟的图形渲染和计算能力,适用于各种设备和平台。VulkanAPI支持多种操作系统,如Windows、Linux和Android等。

       "光·遇"是一款由游戏公司Niantic开发的虚拟现实游戏,适用于智能手机和平板电脑等设备。游戏以探索、冒险和互动为主要特点,让玩家在虚拟世界中体验不同的场景和故事。

在这里,"Vulkan"与"光·遇"解决vivo问题的关系主要体现在以下几个方面:

1.性能提升:

       VulkanAPI可以为"光·遇"这样的游戏提供更高的性能和更低的延迟。通过使用Vulkan,游戏可以在vivo手机等设备上实现更流畅的画面和更好的用户体验。

2.跨平台支持:

       VulkanAPI支持多种操作系统,这意味着"光·遇"可以使用VulkanAPI在不同平台上的vivo手机上运行,从而实现跨平台的一致性和兼容性。

3.硬件加速:

       VulkanAPI可以充分利用vivo手机的硬件加速能力,例如GPU和CPU等。这有助于提高游戏的运行速度,减少能源消耗,并延长电池续航。

4.图形优化:

       VulkanAPI提供了一系列图形优化技术,如纹理压缩、阴影计算等。这些技术可以提高"光·遇"等游戏的画面质量,同时降低系统资源的占用。

5.调试和优化:

       通过使用VulkanAPI,开发者可以更容易地调试和优化游戏,以提高在vivo手机等设备上的性能和稳定性。

       总之,"Vulkan"作为一种先进的计算机图形和计算API,可以为"光·遇"等游戏提供高性能、低延迟的运行环境。通过使用Vulkan,游戏可以在vivo手机等设备上实现更好的画面效果、更流畅的操作体验,以及更高的性能和兼容性。这对于玩家来说,意味着更好的游戏体验和更高的满意度。

       好了,关于“niantic”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“niantic”,并从我的解答中获得一些启示。

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