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剑侠情缘网络版叁_剑侠情缘网络版叁官网下载

  • 游戏攻略
  • 2024-03-04
  • 佚名
剑侠情缘网络版叁_剑侠情缘网络版叁官网下载

       希望我能够为您提供一些与剑侠情缘网络版叁相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.如何评价《剑侠情缘网络版叁》的背景设定

2.剑侠情缘三,九天是谁?历史故事呢?

3.剑侠情缘网络版二少林武宗技能栏怎么放置

4.剑侠情缘三祭扫愿君安任务怎么做

5.剑三镇海阁在哪

6.剑网三八大门派介绍

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如何评价《剑侠情缘网络版叁》的背景设定

       评价《剑侠情缘网络版叁》的背景设定,必须从两个阶段评价,即老文案阶段,新文案阶段。

       老文案:

       时间:50-70年代

       功劳:老五门、藏剑、九天,以及各种伏笔

       如今剑侠3有13大门派,分别如下:

       少林、七秀、纯阳、万花、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌、霸刀

       其中属于剑侠系列原创门派:

       七秀、纯阳、万花、天策、藏剑、苍云、长歌、霸刀。

       不过这里必须说明一下:

       在老文案中,已经有了长歌和霸刀,霸刀在藏剑山庄时期就已经出现,只不过作为玩家门派到现在才刚刚出。

       而长歌门,在剑侠3之前的系列游戏中已经有长歌门,剑侠2的长歌四绝,复姓+琴棋书画,名字我都差不多忘了,就记得扬州的夏侯琴,剑侠3沿用了名字和文人的设定。

       老文案的最大功劳,不仅仅是老五门+藏剑以及长歌和霸刀的伏笔那么简单,接下来的四个门派本来在剑3刚出的时候就已经这样设定好了(剑3最初设定是10大门派,先出5个,剩下的慢慢处),而是作为贯穿主线的九天。

       九天代表九个极致:

       李倓:权力

       李复:智谋

       拓跋思南:武功

       方乾:全能

       柳风骨:兵械

       无名:情报

       多多:算命

       周墨:钱财

       伊玛目:贸易

       这九个人组成的九天组织,可以说贯彻整个剧情,从隋文帝的死亡,到安史的乱世——背景设定,我给100分;

       50-70年代,剧情肯定发展不出多少,从其他零碎剧情,我只能这么讲,一般般。

       浩气盟和恶人谷的阵营设定,怎么说呢,前期比较好,浩气盟的人也有阴暗面,恶人谷的人大部分都是真恶人——不像现在的洗白。

       老文案剧情,可以说,还是可圈可点的,当然,唯一的不好之处是,文案有一段,楚小妹的剧情抄袭了金庸《飞狐外传》的剧情,而且剧情除了名字以外一字不漏的抄自金庸小说——不过现在已经删掉了,但这永远是,老文案中一个还算不错的剧情中的一大污点。

       新文案,始于80年代,现在是霸刀时代,但要我评价,就两个字:垃圾!

       为什么这么说呢?

       第一,老剧情的设定,就是好人也有阴暗面,坏人也有光明面,新剧情,一律洗白,坏人一律洗黑,其中沈眠风最惨;

       第二,新剧情将老文案的一些设定推翻,比如新门派出了,将新门派捧上神坛,剧情为之服务,好像不是好人不行似的;

       第三,老文案有一些剧情单纯想表现江湖的凶恶,比如寇岛的那个外国公主剧情,到巴陵开始延伸,玩家就是中了公主侍女的计所以做了恶人,但是到了新文案手里,好的就是好的,什么叫好的,不是说浩气盟就是好的恶人谷就是坏的,而是玩家一面的,包括恶人谷和浩气盟都是好的,恶人谷洗不白的,就让他们背叛恶人谷,这样坏的就是恶人谷的个例,而不是恶人谷整体,浩气盟各个都是大好人——之所以玩家还会遇到一些变态的任务——你可以发现凡是变态的任务(指剧情不是指任务难度变态)都是老文案的,因为老文案要展现出一个崭新的江湖。

       第四,九天像傻13——老文案没有具体表现出九天,只是留了一个轮廓和隐藏的主线,但是新文案明显功力不足,从80年代到如今95年代,九天有个屁用!说什么九天强无敌,新文案根本驾驭不了如此庞大的设定——或许老文案也不行,但我相信,至少在老文案笔下,不会那么烂!

       第五,毁三观!新文案就像是白莲花,太圣母婊了!简单的说,就是三观不正,还要说自己是好人!老文案我之前就说了,腹黑就是腹黑,好人也有阴暗面,坏人也有光明面,不会特意的脸谱化。

       第六,新文案加入了很多门派,但都无疾而终——比如成都的落雪观,还有西南任务的星宿派,唐门的青城派,等等,有什么用?有人说天一派——看看枫华谷里,那个毒人日记的任务,就是天一教!也就是说,天一教是老文案设定的——老文案还设定了什么?天一教红衣教昆仑刀宗侠客岛菩提会——除了菩提会,哪个不比新文案设定的好?哪怕是老文案的地鼠门铜钱会蝙蝠帮芙蓉教,除了芙蓉教外,也比新文案设定的门派存在感高——新文案设定的门派,也就苍云存在感高,因为人家是玩家门派!

       对了,这里要提一下拜火教,在枫华谷那边,有拜火教的声望,拜火教的存在感也很低,菩提会,拜火教,芙蓉教,老文案三大存在感低门派。

       新文案的80年代、90年代、95年代,真心没什么可回忆的——这里只论剧情,也就偶尔出现几个CG可以看看。

       整体评价:

       巨大的设定,九天,我不得不说,九天这个设定,很好;

       前期门派的设定,七秀的剑舞,万花的点穴,纯阳的气场,藏剑的四季剑法和轻重剑,这些设定都很强!

       五毒的蛊毒那是没办法,任何武侠小说要写五毒也只能写这个部分,唐门那个完全是瞎扯淡——一个杀手暗器门派居然搞弓弩!这个设定是为了脱离传统设定而脱离——就好像那些为了创新而创新,最后不伦不类的那些人!一个字,渣!

       剑3的老文案,真的蛮厉害的!我到现在都惊叹九天的设定,但是,新文案太垃圾了!九天的设定太庞大了!

       就算老文案来,从一开始的文案,我就可以断定老文案也收不住——收不住很正常,并不耻辱,连武侠大师古龙先生,设定了一个青龙会,他自己都没收住,你要求老文案收住,本身就是强人所难,老文案设定九天,可圈可点,收不住也在所难免——而且老文案专职又不是写小说,这只是游戏背景而已,并不像江南那样有足够的时间写九州。

       但是,这并不代表可以糟蹋啊!新文案一直在糟蹋老文案的东西!

       乱删剧情!很多剧情,老文案中多余的不删,就删些精髓,老文案剧情不是没有坏的,有好的也有坏的,但只针对好的删,什么意思?

       后来论坛里有人说,新文案之所以删除好的东西,就是因为现在的文案太垃圾了,对比之下相形见绌——一个人要追赶另外一个人,要么把自己弄好,要么把别人弄垃圾跟自己一样,新文案选择了后者——一开始我不赞同用这种以小人之心度君子之腹的方式去揣摩,后来我也不得不信了。

       老文案的剧情,不是一个人想出来的,是一群人想出来的,但总有一个灵感是一个人弄出来的,不可能九个人每人想一个天然后形成九天把——如果他有文学功底,有功力,真应该写小说,给金山就是浪费!

       比如剑侠2把,剑侠2一开始是个好游戏,后来被新策划给搞烂了!金山就是这点不好!老一辈辛辛苦苦打下的江山,新一辈就败光了。

       一句话:崽卖爷田不心疼!

剑侠情缘三,九天是谁?历史故事呢?

       慕容追风在江津到长守村的那条路上来回走,不是固定在一个点的。

       《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。

       初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年,2000年推出续作《剑侠情缘贰》,2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网络游戏时代,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘网络版叁》及网页版《剑侠情缘web》。

单机游戏简介如下:

1、剑侠情缘

       讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。

       主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹

2、剑侠情缘贰

       讲述的是张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云在江湖闯荡中发生的一起爱情故事。

       主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,唐影,秋依水,完颜宏烈

剑侠情缘网络版二少林武宗技能栏怎么放置

       九天是一个组织而不是指1个人。

       江湖自古以来就有这么一个传闻:有这么一个组织,他们个个都是当时数一数二的人物,只要他们愿意,可以掌控天下于股掌。这个组织自从创立之初就只有九个人,不会多也不会少,当其中有人死亡,其他八人就会寻找一个适当的人选授以秘诀,成为新的一员。他们称自己的这个组织叫做——九天。

       加入九天之后,每个人都会放弃自己在世俗中的名字,接受自己上任的名号。他们以中古九天自称,这九天就是中央钧天、东方苍天、东北旻天、北方玄天、西北幽天、西方皓天、西南朱天、南方炎天、东南阳天。平时都隐居在全国各地,直到武林有大事发生的时候,他们才会现身。最近的一次--是光明寺事件。九天到底是由哪九个人组成的,没有人知道,包括号称无所不知的隐元会。

       第一代九天的成立最早应该是在南北朝时期。

       九位年轻人各有奇才,有的是富可敌国的大商人,有的是剑术无双的大侠客,有的是用兵如神的兵法家等等。为了实现自己的理想,首先要做的一件事就是结束乱世,于是他们把他们当中的一员推了出来,这个人不是别人,正是当时北周的贵族——杨坚。

       公元588年杨坚攻入南方,次年便统一了中国,杨坚也坐上了皇位,为了纪念当初九天在隋龙山的成立,杨坚定国号“隋”。

       似乎一切都按照着九天的计划圆满的进行着,但是这时候九天历史上的第一次大灾难发生了,杨坚不甘于当一个名不副实的帝王,见惯了早朝三呼万岁的杨坚已经无法容忍还有八个人可以和自己平起平坐,于是他密谋消灭九天,独掌大权。

       但是很不幸,他的一切举动并没有瞒过隐元会的眼睛(为了能够收集到大量的情报,九天在成立后不久就设立了隐元会,并由九天中的一人负责),公元604年七月廿八,在九天的巧妙挑拨下,隋文帝杨坚被暗杀,时年六十三岁。人们都以为他是他的次子阴谋的牺牲品,他的次子继承了皇位,史称隋炀帝。

       杨坚的死给九天敲响了一个巨大的警钟,权利导致堕落,绝对的权力导致绝对的堕落。即使是他们自己也有腐化堕落的一天。所以从那以后,九天就有一条不成文的规矩:凡九天者,不得为帝。

       同时九天也对新皇帝杨广失去了兴趣,但是他们又决不能坐视不管,他们知道,再这么下去,新的乱世又将会到来,还是需要寻找一个人来结束这乱世。而这一次,他们把目光放到了太原唐国公李渊的身上……

扩展资料

       九天兵鉴

       加入九天之后,每个人都会放弃自己在世俗中的名字,接受自己上任的名号。他们以中古九天自称,这九天就是中央钧天、东方苍天、东北变天、北方玄天、西北幽天、西方昊天、西南朱天、南方炎天、东南阳天。

       而每一代九天手上都分别继承着一部奇书,那就是由魏晋南北朝第一代“九天”一同编写的《九天兵鉴》。《九天兵鉴》只有四卷,分别是《武典》、《天论》、《国策》、《兵鉴》。

       《武典》:中华武学之盛典,将历代以来各派武学融会贯通,集为大成。分十五章,分别是《伤》、《破》、《王》、《庆》、《雁》、《灭》、《铎》、《战》、《成》、《卫》、《极》、《平》、《比》、《虚》、《罚》。内容博大精深,无所不包,威力更是层层叠加。

       《天论》:杂学之集,三教九流,上至天文,下至地理。分为《数》、《玄》、《地》、《医》、《杂》、《史》六章。

       《国策》:记述历代帝王统御治国之术。

       《兵鉴》:描述:九天兵鉴最核心的部分,由多部不为人知的兵书组成,包括姜尚的《阴符》、鬼谷子的《鬼谷算》、张良的《素书三略》、风后的《握奇经》等。由魏晋南北朝开始每一代的“九天”中的玄天君都需要在这部分增加新的内容或做新的注解。其中增补内容中最出名的要数唐初李靖的《李卫公兵法》。

百度百科-九天

百度百科-剑侠情缘网络版叁

剑侠情缘三祭扫愿君安任务怎么做

       在自动释放设置里设置。根据查询剑侠情缘网络版官网显示。

       1、进入副本地图,长按武功自动战斗可以弹出上面这个界面。

       2、可以看到下面有个托管时自动释放设置,总共有现在的主动技能。

       3、选择想要武功自动释放的技能打上勾即可。

       4、《剑侠情缘网络版叁》简称《剑网3》是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG大型多人在线角色扮演电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。

剑三镇海阁在哪

       打完最后一个阶段的BOSS后。会在石神象附近。出现三个桶。点击就可以拿到三生石了。毒神殿外情泣天”、“血战融天义惊天”、“五鼠作难白龙口”、“剑神失策陷成都”这几个任务也一样。最后一个BOSS打完后会出箱子或者摸S体就可以得到任务品。

       

       《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。

       初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年,2000年推出续作《剑侠情缘贰》,2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网络游戏时代,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘网络版叁》及网页版《剑侠情缘web》。

剑网三八大门派介绍

       九友山。《剑侠情缘网络版叁》是由是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG电脑客户端国产游戏,游戏内镇海阁在九友山,凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

       剑网三 八大门派:

       纯阳

       华山纯阳宫,有两大心法,即为紫霞功与太虚剑意。紫霞功主于内,远程攻击,太虚剑意主于外,近战攻击。此二者,即为气纯、剑纯。由于经脉的限制,纯阳大多选择单修。

       职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。

       关键词:气场。

       上手难度:总体适中,但职业流派和玩家层次差异巨大。气纯(紫霞纯阳)较为容易,而剑纯(太虚纯阳)需要技能连续配合、并需要很强的走位、手法以及战局判断,操作难度非常高。

       团队定位:属主力伤害输出者和控场辅助者。

       门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。

       优势:攻击高,爆发强,远程输出,反控制能力相对较强。

       劣势:血量偏少,防御偏低。

       天策府

       天策有两个心法,铁牢律和傲血战意。

       天策的特色是马上战斗,全门派唯一可以在战斗中上马的职业。

       职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,外功防御肉盾。

       关键词:外功防御者,马上战斗。

       上手难度:中上,较好操作。

       团队定位:攻防兼备的多面手。

       门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。

       优势:唯一能马上战斗的职业路线,高机动,爆发力高。

       劣势:反控制能力稍弱。

       七秀坊

       七秀源于公孙大娘。昔有佳人公孙氏,一舞剑器咚咚锵。七秀是舞姬,也是刺客。七秀的武学是将舞蹈与剑技相融合的。在七秀门下,你可以从云裳羽衣舞中遥念长恨歌的凄美,也可以在“山有木兮木有枝,心悦君兮知不知”的乐中舞一路猿公剑法。七秀由此化为二种心法——云裳心经和冰心诀。

       职业概况:治疗和伤害两条路线,攻击高,躲闪高,招式多为瞬发。

       关键词:高生存,战斗复活、应急治疗,群体治疗。

       上手难度:易,针对女性设计的门派。

       团队定位:受欢迎的团队多面手。

       门派评价:回眸嫣然能倾国,覆手云雨可倾城。

       优势:攻击力高,爆发力强。

       劣势:血量少、防御偏低,追击能力较弱。

       万花谷

       万花谷,是大唐三大风雅之地,作为传说中剑三第一个成型的门派,万花包含了医、武、书、画、乐、茶、工、花、棋等多种文化元素。万花有两个心法,一为输出心法,叫花间游;一为技能心法,叫离经易道。

       职业概况:治疗和输出两条路线,主驱散。

       关键词:大范围解除不良状态。

       上手难度:难,需重视身法走位与控制耗内,驱散。

       团队定位:在团战和需要驱散不良状态的副本中的驱魔少年。

       门派评价:泼墨挥洒尽飘逸,非常有文化底蕴的职业。

       优势:输出心法亦有不俗的辅助能力,可为队友提供减伤及解除不良状态。

       劣势:伤害加成较低,反控能力偏弱。

       少林寺

       始建于北魏的少林寺历经悠久的岁月沉淀,早已超凡脱俗,不再理会尘世烟云,以致在剑叁的世界里,从来不缺乏门派的喧嚣,只有少林能终年保持他们的高洁。少林有两个两门心法,即易筋、洗髓。

       职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。

       关键词:内功防御者,伤害反弹。

       上手难度:较难,操作较复杂。

       团队定位:团队中的核心人物,值得信赖的主T。

       门派评价:内功防御专家,尤其善于群体拉怪。

       优势:比较强的控制能力与输出能力。

       劣势:近战职业,攻击距离较短,追击能力较弱。

       藏剑山庄

       藏剑山庄,以铸剑之术闻名天下,江湖上所称的“一教两盟三魔,四家五剑六派”其中“五剑”便是藏剑所铸的五柄绝世神剑。同时,藏剑所长不仅仅是铸剑,藏剑是大唐最大的私人军火商,以一家之力供应了十数年从子到酉乃至未来的所有帮贡装备。藏剑有两门心法:问水诀、山居剑意。

       职业概况:轻剑和重剑,快速切换内功,纯外功近战。

       关键词:快速切换内功,剑。

       上手难度:较难,需要较高的操作水平。

       团队定位:属主力群体伤害输出者,辅助坦克稳定仇恨。

       门派评价:出色的身法移动和强悍的群体输出,装备双武器,可快速切换内功,无限续航,极具威胁力!

       优势:剑气无限续航,高机动,高免控,高控制。

       劣势:攻击较弱,内防较低。

       无毒教

       五毒教主-------曲云。(五毒者,蛇、蝎、蜈蚣、蛤蟆、壁虎,乃西南民对五种圣物的合称,世人畏其毒,故厌之曰“五毒”。后金庸先生以为壁虎无毒,故以蜘蛛易之,遂为今时通行之“五毒”。)五毒分两种心法,一为毒经、一为补天。

       职业概况:纯内功门派,毒性伤害与蛊术疗伤两种内功心法,可操控数种毒虫宝宝(宠物)对敌。

       上手难度:易。

       团队定位:毒性伤害与辅助伤害,群体治疗。

       门派评价:独步江湖的毒虫宝宝,毒性伤害与辅助,极具特色,群体疗伤,团队不可或缺的战力。

       毒经:

       优势:毒虫宝宝护身,毒和蛊的相互作用灵活多变。DOT技能瞬发,伤害高。优秀的控制能力。

       劣势:减伤较弱。

       唐门

       唐门最初是刺客世家,但只在川蜀一带出没。他们善用暗器,神出鬼没,让当地人惊恐不已。贞观之治,国家太平,百姓安居乐业,当刺客已经不能满足唐家的日常需要。唐家为了继续生存便开始涉足商业,并从此不断壮大。唐门的名气也开始越传越大。唐门有两种心法,惊羽和天罗。

       职业概况:远程攻击门派,外功和毒性内功两种攻击心法。

       关键词:暗器,变型弩,机关,隐身。

       上手难度:中,较易寻得套路。

       团队定位:新团队副本中的主要输出单位,作为唯一的外功远程职业,不可或缺。其中天罗诡道的副本输出能力更强。

       门派评价:神出鬼没的身法,诡异的机关和暗器,强悍的远程输出和控制、无限续航力使得唐门独步江湖!

       优势:强大的输出与爆发能力,隐身,刺客联盟。

       劣势:生存能力较弱。

       好了,今天我们就此结束对“剑侠情缘网络版叁”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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