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任务贼卡组2018_任务贼卡组

炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式盗贼如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说23.0版本标准模式二王子贼卡组攻略

编码:

AAEBAd75AwqyAq8E+g6RvAKc4gK/gATtgAT1nwTHsgTYtgQK1AX1uwKqywO9gASRnwT2nwSKsASKyQT90wSY2wQA

从新版本回坑抽到可拉巴托亚后,又回忆起曾经叱咤风云的二王子贼,心血来潮后便直接组了一套来打上传说,玩下来便感觉到本十分吃熟练度,需要规划明确的游戏,是一套较快的中速型卡组(指当前环境的控制卡组),可以说熟练度可以有效提高本卡组的胜率,全部对局中一半为德鲁伊与牧师,另一半则是其余职业,可以说对局前者的体验非常糟糕,没有在一定时间内(3-5费)拍下相应卡便可以投降(指剑圣奥卡尼与洛欧塞布),下面阐述具体的对战核心与细节。

德鲁伊

遇到的多数为凯子德,少数快攻德与慢速德

对凯子德:劣,主导权不在我们,基本取决于对手的天胡程度然后再看自己手上的硬币、剑圣、洛欧塞布、暗影步的数量,还要持续在场面上给足压力,最终在其启动前打死。有几点细节①注意秘密通道的使用时间,避免抽到的剑圣和洛欧塞布无法拍下(危急时也可以赌硬币)②造大范可以防范对面在剑圣压力下使用的奇迹生长大墙,并制造巨大的场面压力,但是一定要保证自己能够拍下剑圣、洛欧塞布的前提下才去all in③起手换牌必留剑圣与洛欧塞布之一,即便背负卡手风险

对快攻德:优,在有了鱼排斗士,刺豚拳手,携刃信使等新卡补强后,面对满地杂**也有优质低费aoe,信使的身板厚与补能力也让二王子贼更稳定,操作空间更大

对慢速德:优,前期巨大的场面压力以及大范的威胁,中期洛欧塞布暗影步等操作的持续压制,还有充足的直伤,返场,可以说正常情况下都很好打。

牧师

遇到黑猪牧较多,暗牧较少,还有一些疑似宇宙牧残党

对黑猪牧:小劣,就看对面胡不胡,有可能开局自爆,也可能三费斩杀,我们能做的还是跟对阵凯子德差不多,也是需要寻找关键卡(剑圣,洛欧塞布)并持续施与场面压力延缓对方做任务的速度,还需要注意对面生拍20-20猪是否可以解掉,如果环境中黑猪牧非常多,也可以考虑带沉默,但主要还是看对面是否卡手,自己是否有能力阻止对方的动作。

对暗牧:小劣,关键在于场面与血量的权衡,我们面对的场面压力与血量压力同样巨大,在稳住场面后自己血量仍然健康便可以宣告胜利,由于有了更多强力的单卡(鱼排斗士,刺豚拳手,可拉巴托亚等),我们面对暗牧不再像以前一样难受

对其他牧:样本太少,但自己打没输过,由于我们抢血能力与补能力更强,在拍下洛欧塞布后便基本可以宣告胜利

萨满

多数战吼萨,少数脚本鱼人萨(没见过进化萨)

对战吼萨:64开,对面要战胜我们需要比我们顺,还有脏鼠拉可拉巴托亚自爆的情况,由于我们补强较大,抢血能力与战场能力都**提高了。需要注意对面的关键回合(先手6,后手5),以抢血为主,站场为辅,后续通过暗影步火车王或重拳,可拉巴托亚等直伤斩杀

对鱼人萨:优,利用鱼排斗士,背刺,军七,刺豚拳,可拉巴托亚手等卡将场面控制住后便是胜利,需要提防毒鱼套。

潜行者

基本全是海盗,一点鬼灵

对海盗贼:46开,对方上限更高,抢血能力更强,该对局细节较多,非常需要注意自己血线以及手牌,用鱼排斗士拉帕奇斯最好后于对面,对局核心与对阵暗牧相似,不能丢场面也不能丢血量,如果能跳币出可拉巴托亚则基本胜利

对鬼灵贼:大优,除非对面天胡,不然我们只需要稳步推进节奏便可拿下对局,有剑圣或洛欧塞布在关键回合(4-6)卡住对方任务进度也是轻松拿下

法师

奥秘法,机械法,宇宙法

对奥秘法:55开,不要在奥秘上吃太多亏,抢过场面稳步推进节奏便可,主要让非公平游戏无法触发,从,场面,血量上战胜对手。

对机械法:优,我们抢节奏能力大于对面,即便对面以跃迁等卡铺一波后,如果我们凭借刺豚拳手加上场面化解以后,对面的肯定是不如我们的

宇宙法:小优到均势,非常考验熟练度的对局,战线有可能拉得很长,需要对自己游戏非常明确,在前期尚未抢死的情况下1血破冰与破冰的时机很重要,即便对方雷诺了我们也依旧是有胜算的,在长战线时较强的过牌能力(新大范,通道,信使)可以使整个牌库都是我们的,而暗影步则是我们最大的爆发,需要准确计算伤害。

术士

偶数术,巨人术(黑眼术?没见过黑眼),otk术

对偶数术:小优,对面血线压力与场面压力都比较大,注意防亵渎,抢血为主

对巨人术:小优到均势,对面巨人返场一波前抢够血量接上后续斩杀,或者制造对面难以拍下巨人的场面便可取胜

对otk术:大优,对面比起黑猪牧和凯子德而言太慢了,过牌还自残,取胜方式太多了。

猎人

任务猎,奥秘猎

对任务猎:小优,站住场面,制造大范,拍下剑圣或洛欧塞布补上直伤等等获胜方式,比较无聊的对局。

奥秘猎:小优,对面有威胁的奥秘不多,要注意别在奥秘上吃大亏崩盘和343触发奥秘+2+2和别被n狼上警压死,如果能挺过一波爆发后就基本赢了

战士

海盗战,控制战(统称)

对海盗战:小优,在新版本补强后我们节奏更强,而且续航也比较不会被对面源源不断的海盗打爆,总的来说这对局也是掌握节奏者胜。

对控制战:劣,对面太能解,回复能力也强,寄望于对手解不过来塞布压死。

圣骑士

偶数琦,污手骑(却没有污手党),全封骑

直接就来总说吧,个人感觉是优的,但是没遇到过多少圣骑也不好评价,关键点在于控场推进节奏以后面直伤带走,判断出形态后提防号角或德雷克塔尔,自己节奏不断主导战局则基本获胜。

恶魔猎手

优,隐藏职业,我们节奏比对面强得多,质量也在补强后有质的飞跃,注意别被一波aoe清场导致先被对面抢死就行。

新版瞩目单卡

1费31海盗还自带指向打1,还能在后面配合重拳暗影步回手打出高额斩杀,是前期质量的保证。

身材2-5不好解,基本稳过一张,过到2到3张节奏起飞,解决了以往只依靠通道过牌,抽不到通道容易枯竭的尴尬

身材3-4尚可,主要可以持续提供aoe威胁,也能为抢血提供伤害,朴实无华的强

新版中速补强单卡,集返场和抢血于一身,主要靠跳费拍下,或是推进节奏后的稳定场面,最好不要裸拍,a出一刀就非常理想。

剑圣给我们更多的选择,具有非常高的战略意义,即便是快攻内战,杀一个一费怪也是不错的节奏。

可替换单卡

对标3-4刺豚海盗,单纯抢血作用更强。

对抢血基本无作用,但是控场节奏好,可以考虑

加强版刺杀花,仅返场作用,如果环境中的中速卡组多起来可以考虑,目前环境作用不大

站场节奏卡,回调后可以考虑携带。

对阵otk时增加制胜手段,最好替换中的法术卡位

带过一段时间,除了卡手没什么dio用,不需要的刺杀花附送额外效果,不建议携带

超模武器卡,抢血节奏都不错,若要携带优先考虑换较高费用的卡

起手留牌

对凯子德,黑猪牧等快速otk全力找剑圣奥卡尼或洛欧塞布,最好能跟伪造币一起留不然都拍不下去就die了,还要注意开通道时自己的费用是否足够。

对萨满,圣骑,术士,战士等留3-1鱼排斗士,二王子。

对潜行者,留背刺,二王子,3-1,根据起手还可以留334刺豚拳手,考验经验的对局。

对法师,留二王子,背刺,根据情况可留节奏卡

对猎人,不留卡手卡,全力推进节奏

总体对局战略

稳步推进节奏,使用通道时需要注意自己费用与牌库卡牌以求最大化利用通道找取关键卡或节奏卡,战线较长时暗影步的利用尤为重要,可以说是潜力最大的配合卡,可以配合火车王或重拳打出高额爆发,也可以配合塞布持续压制,或是在合适时机制造大范。另外在6费以上使用新范是一个节奏点,比较顺的话不仅造出大范还可以利用牌库大量。

炉石传说最新任务贼卡组推荐

炉石传说这样一款卡牌游戏,卡组的构建是十分重要的,很多玩家不知道现在什么卡组比较强势,这里深空高玩给大家带来其他玩家分享的炉石传说狂野宇宙任务贼卡组分享与思路,大家一起来看看吧。

这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况。

卡组详情战绩分享

胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了。

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌。

与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

单卡分享

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合。

3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这对快攻抗性很好所以可以带。

4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张。

几张被我替换下去的牌

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做。

2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好。

3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品。

几张我还没尝试过的牌

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有。

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好。

3、不稳定的元素,不稳定的解场。

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55。

5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好。

6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高。

7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好。

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己。

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大。

10、银色骑手,前后期解场+战场。

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽。

12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后。

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差。

宇宙体系玩任务贼原因

原因有三:

1、贼任务刚出时,作为一个卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙的原因。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

炉石传说

炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石传说活动

炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗来袭,盗贼的新卡都是以海盗体系为主,所以新版的任务贼构筑没什么变化,不过本身也已经趋于完美了,今天小编就带来了炉石传说拉斯塔哈的大乱斗任务贼卡组推荐,感兴趣的玩家来参考一下吧!

更多卡组可以点击:炉石传说拉斯塔哈盗贼卡组

拉斯塔哈任务贼卡组

这套任务贼卡组和以前的任务贼没什么大的变化,这套也已经趋于完美了,冰川裂片冻结篝火,凶恶的鳞皮兽完成任务后快速回血。

任务贼卡组详情:

卡组代码:AAECAaIHBvzBAobCAoDTAs/hAsPqAuD6AgzEAZwC7QKfA4gFmwXUBYYJl8ECx9MC2+MC9uwCAA==

卡组构筑解析:

凶恶的鳞皮兽

影舞者和南海船工的配合大家都比较熟悉,这个也是非常精妙的Combo,可以帮助你快速完成任务。

船工1血可以轻松送掉,然后就能一下子完成任务了。

德鲁伊卡组猎人卡组法师卡组圣骑士卡组牧师卡组潜行者卡组萨满卡组术士卡组战卡士组

炉石传说狗头人任务贼卡组

炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,今天小编给大家带来的就是炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说狂野爆牌任务贼卡组分享吧!

卡组解析

鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分,我先放一下自己排名。虽然也不是多高,但也能说明一些问题。

卡组代码:AAECAaIHBIbCAvUPxscCkbwCDYYJ7QL4vQKAEsQB+AecAp8DigHUBevCApfBAo0QAA==

这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别,但是操作的细节和思路有很大差异。

抛开其他技巧,我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时),三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏,而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。

第二个骚操作是挂机挂机挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失,狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数,甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇袭进行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的。

关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西。我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。

单卡解析

拟态豆荚与寒光智者

这两张,抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可以被杀手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌,在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一个胜利的手段。当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单,就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下,一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。

真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比复制其中一份来得大得多,更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的,我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以打乱对方的。

如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌,他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹。过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手。

曾经有一局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫,但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒连续过牌找到消失之后。在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。

我觉得任务贼被广大玩家调整至今,对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果,那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)

老司机与怒鳍

这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较,是因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话,我相信?角色球员?是对于它们地位非常贴切的形容。

在所有的质疑之前,让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗?更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?

那么跳过了一张抽不到这种说法,我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在。

首先可以肯定的是,老司机绝大多数情况下,并不会选择回手,也不会选择奇袭,一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了游戏。

这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀,我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并且2战全胜。一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸。而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭,3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范,回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费我并没有抽到任何的回手。

当时我21血,我的选择是拍下0/2的王、抽牌鱼、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤,然而对方并没有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉,我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方卖了一个匪贼拿了个硬币。

而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌鱼4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气,同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)。所以可以看到的是,这个卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌,而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的,早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这张卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话),不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加推迟了隐患的兑现,所以这是一个良性循环。

tips:永远不要闷棍一个任务贼

这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多卡作为,发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延,那老司机可以说是硬生生把游戏从中期一把拉进后期。

即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼,而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的,老司机奢侈的水晶消耗实际上是完全可以承受的。

你绝对不应该带的牌NO.1

我必须要说,我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼。

这张牌是1费补牌,拿来做任务不亏,而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由,帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡组真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯,因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石卡牌发展时代的卡,夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。

另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是,它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期,乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌,更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你很难用偷来的牌做任务,也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)

综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑方法。

这三张牌我统称为杯水车薪,想象一下,除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)。

第二点,夜幕奇袭是法术,已经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手。

任务贼永远是以活着做完任务为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不完任务其实也是一种慢性自杀。我的意思是,如果追求时刻清场,你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢?

你不应该带的卡NO.2

范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方,大范就是战歌奴隶战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有奇效但大多数时候只是卡手罢了。

很难想象一个任务贼会用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛,因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌,即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)

你不应该带的卡NO.3

这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟,是的,它确实会有机会提供一个1费的回手,不过它实在是太拖了。

你不应该带的卡NO.4

狂野的环境非常杂乱,并不是那么容易针对到的(别去想抓什么脚本战,如果真要抓,你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋?)

而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活,活鱼骑铺起来你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。

或许可以考虑投入的单卡

单体消失,克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常卡手,而且是张法术。

与闷棍对应的飞镖,这个东西并不好用,但是可以站场+补刀,或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张平庸的卡

未来的版本可能会有战略意义的一张卡,可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定,或许可以用来打信息,不过目前炉石不具备这种思路的较量)。

聊胜于无的卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王,或者找个护甲找个奶什么的,总的来说太拖了,不过或许在站场任务贼的里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗?有青玉德厉害吗?)。

逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合。不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把这个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法

牺牲强度的杂耍牌,增强单奇袭的爆发力,性很强。

内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏了

常用combo

以下combo都可以在任意法术前添加此卡:

核心combo:

消失+末日:强力的锁场,半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)

冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法,绝境下的选择,时而佐以活动人

进攻combo:

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=31;

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只);

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36;

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51;

转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26;

转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36;

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一点是,第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只);

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只,如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点);

如此类推combo还有很多,需要临场的发挥为主。因为显而易见的是,夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是,当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧失冲锋,更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡。

起手留牌

既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下,任务贼的起手其实并不能强求,很多时候你觉得手牌不够好,换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了。那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌。首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(但是不要总是急着打出)

在确定对方为慢速职业时,活动人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回;

在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回;

在确定对方为铺场职业时,伺机待发和消失不同时出现就可以洗回;

在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回;

在先手有末日预言者时,火岩元素可不洗回;

在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图搞个大新闻;与之相对的,当确定对方为慢速职业,且己方后手时(甚至先手),可保留消失。

在任何情况下不要洗回暗影步。

在任何情况下不要洗回过牌。

在确定对方为快速职业时,无论如何不可洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)

后记

我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名,但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底)。

这代表了,既然选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕被干,这个卡组确实有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然这个卡组已然存在,像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我,赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。

我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的,在这里也只是抛砖引玉而已。

炉石传说21.3版本卡组强度排行一览各职业强力卡组分享

炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开包中,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是任务贼卡组,大家一起来看看吧。

卡组一览

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# 2x (0) 伺机待发

# 2x (0) 暗影步

# 2x (0) 背刺

# 2x (1) 冰川裂片

# 2x (1) 南海船工

# 2x (1) 吹嘘海盗

# 1x (1) 探索地下洞穴

# 1x (1) 海盗帕奇斯

# 2x (1) 石牙野猪

# 2x (2) 加基森摆渡人

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 年轻的酒仙

# 1x (2) 诈死

# 1x (3) 影舞者索尼娅

# 2x (3) 拟态豆荚

# 1x (3) 蛇发女妖佐拉

# 2x (6) 消失

# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉

#

卡组分析

起手留牌:作为相对自闭的卡组,留牌思路比较固定,起手必留任务、工程师学徒、小熊猫,没有工程师学徒留吹嘘海盗;有工程师学徒或吹嘘海盗,留摆渡人、暗影步、诈死。

对抗快攻多的职业(法师、盗贼、猎人、骑士、术士、萨满)留背刺,没有工程师学徒和吹嘘海盗,留冰川裂片。

对抗慢速多的职业(牧师、德鲁伊、战士)可以留豆荚。

战术思路:任务是我们唯一的获胜手段,所以要想尽一切办法加速完成任务,不像任务战对抗快攻可以放弃任务,靠解干净对面的随从获胜。这靠拖是拖不赢的,所以我们的核心就是快速做任务,然后利用55冲锋迅速斩杀对面,我们没有任何墙和奶,需要的是在对手杀死我们之前极限反杀对面。

卡组代码

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炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐

法师

收起法师战士德鲁伊猎人潜行者恶魔猎手圣骑士萨满牧师术士

炉石传说标准模式是游戏中的主流玩法模式,21.3版本标准模式有哪些常用的卡组构筑?下面一起来看看炉石传说21.3版本卡组强度排行一览

T1:快攻德、任务贼

T2:锁喉贼、手牌术、圣契骑、任务猎、大哥战、奥秘骑、T7猎、武器贼、元素萨、亡语瞎、进化萨、吸血瞎、任务牧、安娜德

T3:任务萨、污手骑、任务战、任务法、暗牧、防战、任务吸血瞎

T4:超凡德、火冲法

法师

补丁之后,法师的构筑与体系都没有太多的变化,任务法依然是这个职业的最好选择,但未能达到大家预想的地步。主要是猎人在当前环境的表现非常出色,任务法也拼不过回暖的任务猎,对手是可以放弃场面选择射箭。至于获得加强的火冲法,只能说是一个可用的卡组,虽然在天梯上拥有超高出场率,但胜率方面却是相当糟糕。

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任务法

这里推荐Jarla的任务法,卡组中携带玛瑟里顿是非常灵性的选择,一方面可以帮助自己做任务,另一方面有这一个大解捏在手上十分安心。任务法在环境中的定位比较尴尬,对阵战士骑士萨满术士有着绝对优势,但对阵盗贼恶魔猎手德鲁伊又有着绝对劣势,属于是大开大合的卡组了。是否在天梯中使用需要视环境而定,在前两期笔者也提到过,法师更像是环境卡组和比赛卡组。

一般留牌:任务、寒冰护体、咒术洪流。

可选替换:加基森、埃匹希斯冲击、香料面包师等。

火冲法

平衡团队决定为法师玩家带来新的选择,加强了以随从为主的火冲法。目前火冲法有两个构筑思路,携带极少法术来定向检索野火,投入更多优质法术进行控场。Muzzy在特级大师联赛中选择了后者,他的构筑甚至带了法强体系来加强控场和过牌,这有可能会导致卡组的稳定性不高。不过,这种构筑的火冲法更像是先前版本的奇迹法,火冲体系是作为弥补伤害,毕竟标准环境实际能用的配合卡位也就野火、鲁莽的学徒和火眼。喜欢奇迹法的玩家,不妨尝试一下这个思路。

一般留牌:魔杖窃贼、呓语魔典、始生研习、索兰莉安、魔杖工匠、野火、符文宝珠,对阵铺场快攻可留迸射流星,对阵战士可留曼科里克和艾格文。

炉石传说Ostkaka任务贼卡组推荐

 炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家?凌果冻?分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。

 任务贼卡组推荐

 卡组代码:

 AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA

 奥丹姆新版本给盗贼的任务?劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。

 个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:

 打法及对阵分析:

 通用起手留牌:

 必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。

 高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。

 中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。

 特殊:闷棍、大范。

 闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。

 大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。

 另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。

 通用打法:

 简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。

 高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。

 其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。

 关于任务的一些小细节:

 法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。

 如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打用。

 其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。

 完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。

 对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。

 集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。

 如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。

 拿免疫刀砍脸是这的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!

 简单说说职业对局:

 对阵战士:

 最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。

 对阵法师:

 这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。

 对战盗贼:

 盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。

 对战圣骑士:

 圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。

 对战猎人:

 对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。

 对战德鲁伊:

 德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。

 对战萨满:

 萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。

 术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。

 对战牧师:

 不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。

 单卡说明:

 暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)

 伺机待发:?伺机待发被砍了还带着干嘛??答:?被砍了也得带啊?

 疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。

 卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。

 写在最后:

 有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。

 

炉石传说比利王贼卡组推荐

炉石传说Ostkaka是来自瑞典的国外大神,相信大家都不陌生了,而最近大神比赛在比赛中用了一套颇有亮点的任务贼卡组,今天小编就为大家带来了这套炉石传说Ostkaka任务贼卡组,大家不妨来参考一下吧。

Ostkaka任务贼卡组推荐

卡组详情

炉石传说Ostkaka任务贼卡组

这是kaka参加炉石传说外服神之梯预选赛的卡组之一,卡组中的亮点就是菊花茶,并且在比赛中也多次carry,下面就让我们一起来看下这套卡组吧。

卡组代码:AAECAYO6AgT7qwKRvAKGwgLKwwINtAHEAZwC7QKfA9QFhgmKrQL4vQKXwQL8wQLrwgLGxwIA

卡组简介

这套卡组带了双背刺,而且没有带小野猪。卡组整体构筑斩杀能力下降,但抗快攻能力可以说是强了好几个档次。

虽然版本已经到达稳定期,但仍然有大量构筑被挖掘出来,不得不说,安戈洛真是神奇的版本。

炉石传说海盗任务战卡组推荐

今天小编为大家推荐的是一套炉石传说比利王贼卡组,出自营地战队的营地丨比利丶,原本是加基森版本非常强势的一套海鲜贼,大家感兴趣的话可以详细参考一下这套卡组的构筑和攻略。

比利王海鲜贼卡组

大家好,我是你们的老朋友,营地战队的营地丨比利丶。今天给大家带来的是一套在加基森时期很火,但是在安戈洛版本却逐渐没落了的卡组海鲜贼。

不知道大家是否还记得在炉石传说加基森年代,那火的不要不要的海鲜潜行贼。超高的爆发、超强的配合、稳定的节奏、较高的效果,使其当之无愧的成为了加基森版本顶端的t1卡组!

炉石传说比利王贼

而放眼安戈洛版本的海鲜贼,因为吃到暴雪粑粑的一刀,海鲜贼大量的主要卡牌的退环境,强度不断的降低,他在各大周报的排行榜上也只能区区排到t3,天梯上也逐渐被其他新版本的强势卡组所取代了顶尖的地位。

那么问题来了,地位和强度不断降低的安戈洛版本海鲜贼真的没落了吗?

相信在坐的各位观众老爷们早在心中已经有了答案,答案自然是没有!

经过我们这些曾经海鲜贼的信仰玩家不断的调配,安戈洛的最强海鲜贼诞生了。以斗鱼主播低调的河马为首,在天梯上打出了月中前10的好成绩。我上个月也使用海鲜贼打进了传说前500。

废话不多说,下面先贴卡组。

比利王贼

炉石传说比利王贼卡组

卡组代码:

AAECAYO6Ag6yAu0CrwSIrwK5sgKRvALjvgLJvwKBwgKfwgLkwgLrwgLJxwKbyAIItMAtQF4wWIB6cI3QiStgIA

卡组概述

和加基森版本的海鲜贼一样,安戈洛版本的海鲜贼同样了海盗体系,在降低前期卡手的同时弥补了盗贼前期的节奏。吹嘘海盗和火羽精灵前期不仅可以站住场面还兼顾了补充手牌的作用。

不同于任务贼那封闭式的玩法和奇迹贼那中后期才开始发力的节奏,海鲜贼能在前期1-3费就更好的发力抢住场面。强大的馆长又体系弥补了海鲜贼后期的战斗力不足。也就是说这套海鲜贼是可以和快攻中速卡组拖节奏的!这是加基森版本潜行贼所不能做到的地方。

强大的爆发力

强力的爆发能力,让海鲜贼的整体节奏路线篇向于抢血,只要前期磨掉对手英雄的大部分血量,12血左右的英雄时时刻刻都要提防着海鲜贼的斩杀。

理想打法

前期通过小随从站住场面,节奏法术配合卖脸解场抢节奏,利用随从不断的造成伤害。中期通过芬杰等随从进行持续的施压,削弱对方一定的血量打入斩杀线靠海鲜贼超高的爆发带走对手。一旦被对手拖到了后期,面对快攻中速卡组依靠馆长奉献龙民工二连强势返场;面对控制卡组在不断削减对手血量的同时等待着时机筹齐combo一波偷鸡带走对手!

单卡解析

1.暗影步x1

利用暗影步可回手海鲜贼的冲锋随从,从而达到更高的输出量,回收战吼连续触发战吼特效也不亏卡,还可以利用暗影步来制造出更加强大的大范。因为只是功能牌为了减少卡手的情况,故只带了一张。

2.背刺x2

打神器。对阵快攻德海盗战中速猎鱼人骑的好帮手。无需解释直接编满。

3.冷血x2

海鲜贼招牌爆发的法术,可以直接附加到冲锋随从身上打出更高的输出。故编满。

冷血特效:1.卡对手节奏,使自己的节奏曲线更加顺畅。2.抢伤害,配合过墙,给对手找成压力尽快结束战斗。3.积攒下来等待一波偷鸡爆发。

[小tips(新手进阶小教程):冷血不是用来留着斩杀的,一旦对手下个回合有概率解不掉贴了冷血的随从,你又有空余的费用,那就果断贴吧!]

4.海盗体系

[吹嘘海盗x2+南海船工x2+帕奇斯x1]

吹嘘海盗在弥补前期的曲线还兼顾弥补手牌和梦想。南海船工一费裸下能拉出帕奇斯来也不亏,是贴冷血的好帮手。至于帕奇斯嘛。。[非酋还是不要玩海盗体系了]

[小tips:对阵中速猎时,无需防对面2费的葛拉卡爬行蟹。如果什么都防的卡组那是什么都赢不了的,该放手一搏还是套放手一搏!一费有吹嘘海盗就直接扔,至于南海船工可以留着配合小刀进行冲锋和打。]

5.刺骨x2

见过不带激活的德鲁伊,没见过不带刺骨的盗贼。[什么你说任务贼好吧当我没说过(滑稽)]超模高爆发,无需解释直接编满!

6.军情七处特工x2

裸下亏一身材,特效打出来还是很赚的,配合后手硬币背刺抢节奏利器。故编满。

7.收集者沙库尔x1

补充3费曲线,和凶恶的雏龙一样是3费准时裸下不会心疼的一张牌。强力的特效基本可以为你补充一张及以上的手牌,海鲜贼手牌的消耗比较快,是一张值得盗贼去和的传说卡牌。

8.艾温德范克里夫x1

劝退范、无敌范......盗贼的天糊无敌卡牌,即使是站一个66也是的了。中拥有着大量的牌,还带了暗影步。找不到什么有什么理由不带大范。

[小tips:对阵牧师,大范不能贪,条件允许的情况下,6/6身材的大范就已经很适中了。不然吃个龙牧的灭,吃个沉默牧的沉默血崩。当然改放手一搏的时候还是要放手一搏,打牌太怂怎么能赢?]

9.火车王里诺艾x1

火车王+冷血/火车王+暗影步是海鲜贼的招牌爆发手段。超强力的爆发力和输出让爆发系的海鲜贼没有不带火车王的理由。

10.邪脊吞噬者x1

安戈洛版本带了的超级模盗贼新卡!在海鲜贼当中取代了闷棍的地位进行过墙和处理较为麻烦的随从。编满也可以但是编满不太附和海鲜贼的总体打法思路,而且略显卡手。所以只带了一张。

11.鱼人体系

[蓝腮战士x2+鱼人领军x2+飞火流星芬杰x1]

海鲜贼的核心组建!如果说退环境碧蓝幼龙是海鲜贼的主要战斗力,那么飞火流星的鱼人体系就是海鲜贼的灵魂!只要飞火流星不退环境,海鲜贼就永远不会倒,这就是我们海鲜贼信仰玩家的信条!

蓝瑟战士和鱼人领军起手都不留,还是那句话,非酋主动换卡组

飞火流星在对阵快攻时先手除非排序特别好不然不留,后手排序较好才留。对阵中速和控制卡组起手就留。5费准时的芬杰对阵快攻和中速卡组返场能力都是极为可怕的。

今天小编为大家带来的是一套炉石传说海盗任务战卡组,什么?!海盗战加上任务战,还有这种组合的吗?没错!就是有这种组合,这套卡组的强度姑且不论,但是思路和创意实在是无人能及了,大家赶紧去试试吧。

海盗任务战卡组

卡组详情:

炉石传说海盗任务战卡组

卡组代码:

AAECAQcIkAORBv8H0q4CubICkbwC08MCoscCC0uRA6gF7gaCrQKCsAKIsAL4vAL+vAKbwgLJxwIA

首先,这个卡组是有一定强度的,我在上个月月末的测试中,在5级以上的对局,胜率大概50%吧(无盒子等数据支撑),也就是说,这不是一套拿来上分的卡组,但是也不是一个卡组 一个让对手发惊叹的卡组 ,这个卡组的意义仅在于给你带来新的游戏体验

给大家分享一下我的留牌思路,首先起手有副官和斧子必留,这是不必多说的

然后是任务,这个卡组做任务极不稳定,有可能比普通任务战快(刀+433海盗),有可能一局游戏打完也才做了5个,所以任务在这套卡的思路更像是为你提供一个 大螺丝 斩杀,除了盗贼,其他职业建议留下任务

其他牌的留法,后手有船长可以留,433海盗在有斧子的情况下必留,其他卡就看具体情况了

这套卡,更像以前的龙战,所以可以按照龙战的思路去打,快攻解场后怂,控制卡组控场后抢血,但是要切记,这套卡牌几乎任何直伤,请不要当作海盗战无脑抢血(任务贼除外)

对局情况(没有盒子等数据支持,不好做出优劣对局状况)

任务贼 当你有着海盗战的起手时,加上墙,盗贼基本无法做到边解场边做任务

奇迹贼 同上

青玉德 与任务贼情况相同

控制牧 443玩具商和848龙是能击败他的至关重要的手段

傻子牧 上什么就解什么吧 耗他生物血量

任务战 (大劣) 无论是海盗或任务 他都能轻松应对 赢一手任务比他做的快

奶骑(控制骑) 与任务战基本相同

海盗战 有前期海盗+科比 血蹄 就能轻松应对 不然卡手一两个回合可能再也无法翻盘

鱼人骑 与海盗战基本相同

法师 各种法师基本都是很糟糕的对局

超生德 解场 苟活 不要轻易交出484龙 活体水晶能对这套卡组产生巨大威胁

进化萨 解场 苟活 不要轻易交出乱斗 进化那一波十分强

猎人 解场 苟活 没有必要留484和乱斗 能解就解

术士 遇到了就让一下吧,坚持信仰不易 未必打得过 与猎人基本相同

第一次分享卡组,有所不足,请多指教

卡组仅供参考,在天梯环境恶劣的时候,请务必不要使用 心态爆炸