1.龙之谷手游元素师技能如何加点

2.龙之谷2手游元素怎么加点?龙之谷2元素加点方案

3.龙之谷元素师加点与输出心得

4.龙之谷手游元素师怎么玩?龙之谷手游元素师技能加点推荐

5.龙之谷元素师应该怎样加点?

6.龙之谷2元素法师技能加点攻略

7.龙之谷2手游元素技能加点攻略

龙之谷元素加点_龙之谷各职业元素属性

这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制

魔法师部分

火焰虫LV5:元素师学火的条件

冰尖柱LV5,:元素师学冰的条件

轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS

能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终极技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人

冲击波LV10:法师防包围技能

反击LV1:不解释

闪现LV5:元素没有躲闪技能,唯一的躲闪技能不加满等着找死吧

逃脱LV5:理由同上

浮空调整LV2:不解释

神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加

精神掌控LV2:提高MP上线

精神训练LV2:提高MP恢复速度

元素师部分

火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值

冰刃LV1:出下排技能

地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满

火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能

冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的

龙之谷手游元素师技能如何加点

龙之谷元素师技能加点,想了解到关于龙之谷元素师技能加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来龙之谷元素师技能加点的分享!

龙之谷手游元素师技能怎么加点?加点攻略。在游戏中,前期玩家如果技能点加错了还没事,可以重置,但是如果玩家的等级达到了30级之后,就没有办法重置技能点了,所以要慎重了,需要一套完整的加点方法。今天铁骨小编为大家带来的是元素师的详细加点方法,一起来看看吧。

过了30级就不行免费重置技能点,所以大家必须选择一个合适的技能加点方法,每个职业都有PVE和PVP加点,现在小编给大家讲解一下元素PVE和PVP加点。

PVE加点

闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点。

浮空调整加满、反击加两点。

冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点。

火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满。

冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满。

弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满。

PVP加点

闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点。

浮空调整加满、反击加两点。

冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点。

火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满。

冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满。

弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满。

龙之谷2手游元素怎么加点?龙之谷2元素加点方案

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龙之谷手游元素师技能加点推荐,魔法师是龙之谷手游中的四大职业之一,作为掌控魔法的少女,技能可以远程攻击敌人并且还能闪现逃跑,是非常灵活的输出,无论是刷图还是PK都有不错表现。今天小编为大家带来的是游戏中元素师的技能加点,希望能对大家有所帮助。

元素师

保命技能加点推荐

冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。

这三个保命技能都满上的原因是如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种生存手段,因此这三个技能都是必满的。

群攻技能加点推荐

火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个群攻AOE技能是必满的。

火墙技能是因为有着360?的范围且伤害数值也蛮高,而火径必满的原因除了伤害较高之外更有其较为灵活,而火焰风暴除了本身伤害不俗之外最后一击更能达到200%的超高百分比一击。

霜冻作为远程群招冰自然是需要满上,冰雾除了是大范围的攻击技能之外其本身还附带减速效果并且还能降低敌人冰属性抗性,可以作为一个软控兼先手技能,暴风雪除了有着较为高的伤害数值之外,其本身还有一定的几率能冰冻敌方,作为一个输出兼硬控的技能是绝对给力的。

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龙之谷元素师加点与输出心得

龙之谷2手游中元素的加点方向主要根据刷图和PVP有所差异,那么龙之谷2手游元素怎么加点呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《龙之谷2》手游元素加点方案的相关内容吧。

一、流派分析

转职为元素师后,技能加点又可以分为火系和冰系两大分支

火系的优势在于瞬间伤害比较高适用于刷本

冰系的优势在于控制技能较多适用于PK

在60级以前的技能加点是可以随时免费重置的,所以在打架和下本的时候可以根据自身所用来随时洗点重加。

都拥有一个灼烧BUFF,这个BUFF的效果是当技能命中敌人后,会为敌人增加一层灼烧效果,持续减少敌人的生命值,而灼烧的效果可以不断叠加到最高5层,伤害则是持续3秒,每秒造成魔法攻击的20%,火系在刷本的时候效果很明显,纯火系的元素师在刷本时的输出伤害可以说是直追箭神,但是纯火系却在PK中稍有不足。

而冰 则都是控制类的技能居多,在PK中很是实用,一个纯冰系的元素师在操作好的情况下,可以做到?无限风筝?近战职业,在控制敌方玩家的同时,还可以打出大量伤害,是喜欢玩?风筝流?的看官们绝佳选择,不过?风筝流?对于操作要求都比较高一些,而且冰系元素师的技能大多都是需要读秒的,不过只要利用好元素师的?闪现技能?火径,就能避开这一问题。

二、加点推荐

PVE加点:

1、加满的技能:火径、浮空调整、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺、冰雾

2、加一点就够:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、火鸟、地狱之火、暴风雪、元素盾

PVP加点:

1、加满:火径、浮空调整、火焰风暴、火墙、霜冻、冰刺、冰雾、元素盾

2、加一前置:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、地狱火海、地狱之火、暴风雪、火鸟

冰尖柱、火径、元素盾这三个技能都是必点的保命技能,冰尖柱不论是追击敌人还是逃跑都可以用来减速敌人,火径则可以快速换位置,元素盾则是必点的保命技能。

龙之谷手游元素师怎么玩?龙之谷手游元素师技能加点推荐

上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。

在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。

智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。

因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。

废话不多说了,下面开始正式科普。

加点篇

谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。

法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。

冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。

逃生技能满,其它随意。

元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。

PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。

建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。

冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。

SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。

不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。

手法篇

元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。

尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。

这里还是要谈到几条非常重要的规则:

同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。

同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。

高等级、同等级冰减抗效果覆盖低等级冰,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。

霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。

由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:

惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。

惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。

惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。

惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。

惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。

不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?

结合上面几点,列出来一些注意点:

1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;

2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;

3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;

4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;

5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;

6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。

于是差不多就是这些了

也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”

关于冰系减抗的详细解释:

高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。

比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。

3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。

又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。

1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。

3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。

1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。

龙之谷元素师应该怎样加点?

在龙之谷手游里,天梯赛是玩家获取荣誉和的好去处。那么,对于元素师而言该如何在天梯赛总取得高分呢,有什么打法或者技巧呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。

技能加点

法师业逃生技能全满,然后其他的只+1(火焰虫可以不学,以及后期如果SP够的话可以把冰尖和震荡加满)。元素页目前能全满就全满(二转后根据自己需求可以再换)

技能装配

冰尖和震荡必带,冰尖CD短,有冰冻效果。震荡破霸体能力高。冰刃和冰刺,可以选择一个带或者两个都带(看习惯),这两个都有不俗的控制能力和破霸体能力,缺点就是霸体太低。火墙必带,霸体高,破霸体能力高,伤害高,反击神技。选择带同时冰刃和冰刺的可以不用带火海。如果只带了其中一个的话那就推荐火海了,破霸体能力不俗,霸体也高,伤害也高。元素的双闪必须要用好,掌握好节奏能控得对方还不了手(贤者除外)。双闪都有打后仰的效果,冰闪还能减速,CD也很短,绝对神技。

如果遇到会玩的战神剑圣,一套连硬直没法反击怎么办?所以,火墙和震荡是必带的,被打的话,抓准时机强闪然后马上火墙或震荡(容易被破)。然后等他浮空玩了接一个双闪。或者找准时机强闪后马上再闪现,走远点拉远距离。不要主动教双闪和震荡火墙。等他过来了而且确定没有翻滚就一个震荡,如果他放着技能过来就火墙。

如果遇到箭神,碰到基本毫无还手之力怎么办?箭神很怕贴脸,而且没什么高霸体技能,震荡和冰尖很有用。

龙之谷2元素法师技能加点攻略

火系的元素辅修冰

攻击高

但是控制技能没有

所以需要冰系的霜冻技能

还有毒云

可以有效的减低对手的速度

(不管是PK还是刷图)

火元素是所有职业里可以说攻击最强的

配合箭神的瞄准神技

BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

所以当然不会一下子伤害四五条血)

BOSS的血会一下子降低一条到两条

火元素的火径技能是一个*荡的技能

就像巫婆一样在天空飞

当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

(开玩笑的。。)

这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

又可以当逃离技能

缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

尽量不要让怪碰到

毕竟法师是很脆弱的

相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

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如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

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但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

「火鸟」加3点

「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

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补充

对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

龙之谷2手游元素技能加点攻略

龙之谷2魔法师转职什么比较好?魔导和元素哪一个更厉害?龙之谷2魔法师可以转职成为魔导和元素,那么这两个职业要如何选择呢?下面带来龙之谷2魔导和元素对析,希望对小伙伴们有所帮助。

龙之谷2元素法师技能加点攻略

元素师主要有两个分支,一个是火系,另外一个就是冰系,其中火系的话输出非常高,甚至毫不逊色于目前版本之子箭神。不过这个职业不知道为什么比较冷门,导致玩的人不是很多。但是潜力比较高,需要大佬持续的发掘,适合比较喜欢追求输出的玩家。

而另外一个魔导师,则是偏向于的职业,主要的亮点就是时间加速,可以给自己的队友减少这个技能所需要的CD时间,从全局观来说的话可以增加技能使用间隔,也就是间接给队伍输出增加,而且本身作为一个魔法师自然伤害不会太低,只不过相比较于元素肯定就稍微差一点了。

总的来说这两个职业中,元素师主要偏向于输出,魔导师偏向于,大家在选择的时候找好自己的定位,目前魔法师还是受到1代的影响,导致比较冷门,但是在2代中魔法师的两个转职都表现比较不错。

龙之谷2手游元素技能怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游元素技能加点攻略元素最强技能加点分享。

元素冰火混搭,我说混搭冰的话,输出会低很多,只是取得了一个进阶被动的15%减免而已,但是冰相比火,伤害面板都低于火,而且进阶被动火系能全程高15%输出,后来今天上午突然来了心血,做了一上午的测试,发现冰系确实可以混搭火系,但是只能是用特定的技能混搭—冰刃!

先上图元素带的5个技能:

元素是非常脆的职业,但是拥有很高的爆发,像狗本里,地狱犬全屏怒吼,这种情况只能队友给***+硬抗,起初我是用的火系大招能边输出边减免30%,后来发现全屏怒吼时间大于火系大招持续时间,剩下时间想着用翻滚无敌躲0.5秒,结果还是掉不少血,这种情况在后边龙本我相信肯定也会有,裸身硬抗,队伍里奶爸压力会很大,一开始看到40进阶被动,寻思带两个冰技能,但是既然玩了法师,追求的就是高输出,带两个冰或许能少受很多伤害,但也少了很多输出,毕竟元素属性增强堆的肯定是火(项链,宠物),如果带了2个冰技能,5个技能中,有2技能都触发不了火元素增强的增伤以及概率造成大量伤害,要知道,作为输出位,输出活的越久,奶爸承受压力就越久。所以截止昨天还是想着,只能走纯火系,但是今天在禁地里,用黑暗大君主练兵场boss做了测试,1冰4火,跟5火,输出不会差太多,而且又能全程被动吃到40进阶免伤15%,这个1冰技能就是冰刃

40进阶被动,冰刃强化:范围攻击力!火球强化:1发变3发(也算是变相增加火球攻击力)火球技能面板是高于冰刃40左右,这里拿我9级火球跟9级冰刃做的对比,今天用大君主Boss做测试,裸Buff情况下,大君主好像是900多万血(忘记截图了)冰刃单次伤害差不多9万-10万+,9万是冰刃没触发暴击,或者只触发了一下,10万+是带有暴击数值的冰刃,一共放了10个冰刃,几乎都是这两个数值。而又试了一下裸Buff情况下,火球单次伤害11万-13万(这里11跟13的数值差,应该就是体现在了触发火元素增强被动:10%概率触发大量伤害)

从数值这个纬度看,火球的整体伤害高于冰刃整体2-3万,这个2-3万的差额来源:①火球面板高于冰刃:37%

②20%攻击的燃烧Buff扣血

③火元素增强

④火元素增强被动:概率造成大量伤害

这是单次火球跟单次冰刃的差额,因为我现在只有一个B宠物,所以火元素增强只有1,项链一直爆不出来牛链,都马上要42了。。。。,但是对于正常小氪与平民玩家,火元素增强应该是4(项链3,B宠物1),对于微氪几千的,用的肯定是A宠,甚至用S宠的,火元素增强这个数值肯定6以上,我记得每+1,火+1.5%,概率触发也是+1%。所以在火元素增强这个数值堆起来的时候(我估计至少5以上才明显),带火球跟带冰刃差值就会体现出来了

所以,在我们火元素增强这个数值没到5之前吧,带1冰4火就可以,冰刃这个40强化被动,增加了冰刃的攻击力,最关键的是,能全程不断15%伤害减免,是全程不断!如果断了,只能说明你眼睛散光!

虽然冰刃冷却是12秒,减免护盾持续只有10秒,但是冰刃是打击多次,导致冰刃CD结束时,减免护盾还在身上套着!这就很舒服了,而冰刃的使用方法并不是见面就扔,放冰刃之前,可以先丢1个火技能,把火系被动增伤15%触发,再丢冰刃,就能让冰刃伤害再高15%(我目前裸Buff是7200攻击,也就是多15000左右的伤害)

另外刚40的时候,学习了40大招暴风雪,可以先带着暴风雪,1级暴风雪面板高于1级火焰风暴,等50级再带火焰风暴就可以,不过一定要注意,暴风雪是不触发进阶精通的伤害减免的,因为暴风雪打出来的Debuff是冰冻,进阶精通的伤害减免15%是命中寒冰减速,所以扔暴风雪之前,记得扔个冰刃,触发一个10s的免伤护盾

附一下整体技能图

这里说一下,我冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了。。。冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。

冰其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点,等60的时候,我计算一下这个点数是否够用,目测是够的