1.新天堂2职业选择推荐 什么职业厉害

2.天堂2的职业选择

3.天堂2手游哪个职业厉害 八大职业选哪个好

4.新天堂2后期那个职业好 就是入本有人组 打架有人组 单刷还可以的那种...不要战士...

天堂2什么职业厉害_天堂2练级职业搭配

今天,和大家讨论一下主教这个职业。既做为一次游戏知识的普及,也作为和主教高手们的一次交流。

本人20F-暗月帝国- 黑色旋律z,主职业:红衣主教,副职业:略。曾用名:城雨(此号卖后被封)。不间断玩主教俩年有余,成手之前未用过高科技.(那时天堂还很落后,科学技术还未现代化.)

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主教是位于骑士之后最神圣的职业,但是由于NC赋予了主教更丰富的技能,因此,主教的实际作用又超过了骑士,同时,丰富的技能又为玩家操作带来了难度。

76级之前的主教,只能说是“初中生”,但是“义务教育”的意义却很重要,就像一颗树苗,早期的成长将决定未来是否会成为一颗大树。现在很多用高科技带出的主教,除非有天赋的人,否则,将来必然是个残疾。因为有没有均衡,在内心中完全是俩种职业。

76~79级。均衡的出现,成为转折点。这个时期的主教,主要是掌握均衡这个技能,深刻的理解技能的意义,并能灵活运用。“义务教育”时期的思维,会帮助你更好的理解这个技能。在我看来,所有的

技能和玩法都是围绕着均衡展开的,与其这个职业叫“红衣主教”,我看不如叫“均衡主教”。

79级之后,俩技能:一个神圣力量,一个拯救。这俩技能,就像给主教添了俩个翅膀一样。神圣力量,如果运用的好,相当于一个小的队伍极限,拯救,练级我很少用,只在过一些危险任务或者副本的时候才使用。或者给不常拉怪的骑士,或者给长老回蓝。我自己不用的原因,首先,我相信我的队伍,其次,我相信我自己(自信其实很重要,并且要把你的自信传递给你的队友。一个自信的队伍才会有稳定的发挥,甚至是超常)

81新技能,由于无法普及,对于一般玩家意义不大,所以暂不讨论。

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超级治愈术和超级集体治愈术的出现,标志着主教的成型。由于游戏的改版,现在的主教基本都混在弓团,或者自己神权练级。这个对主教手法的锻炼意义不大。以前在庙里组个收集或者佣兵就能烧或者扫了,主教加血既不会引太多怪,也不会出现怪跑回去的现象。现在有时练小号跟弓团,发现有的主教,加血为了省钱不用魔晶石,其实,仔细想想,跟打手比,主教已经很省了,人要懂得知足!

76之前的练级就不说了,这期间最重要的是熟悉键盘和技能,技能怎么摆都行,最重要是适合自己。最终的结果是心手合一,意思就是心里想到那个技能,手就要马上点上这个技能。如果你做不到,说

明你不适合练主教。

另外,说下生命治愈这个技能,这个技能绝对不是花瓶。

急救术,太费蓝,不可常用,但是如果人都要挂了,要蓝也没有用了。

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下面着重说下会均衡的主教,均衡这个技能的解释是:平均队员的HP。所以,你要明白,这个技能实际上不是加血,而是拆东墙补西墙,用不好还会把“东墙”害死。

现在练级无非就3种团:破坏团,弓团,巫师团。

弓团,除非主教走神了,或者队员被怪秒了,一般不会出问题,现在的弓团基本都是高科技,地狱岛的弓团有手动的,但是谈不上什么团队配合,只是那里的怪太厉害了。破坏团的配合也很不容易,扫怪的时候也要求全部手动,没有好的配合也很难出效率。这里只谈一点个人看法,如何开狂要依个人装备而定,比如欲界BOSS,大小狂和嗜血术一起开,并不是适用所有破坏。主教和破坏的配合其实最难,遇到高难度BOSS,不是专业队伍很难推掉。本人破坏玩的少,不再评论了,欢迎高手们来交流!

最难的团就是巫师的烧烤团,如果烧烤团没问题,弓团和破坏团即使没去过,以你在烧烤团练出的手法,给你些时间也能适应。

烧烤团最难的就是恐龙岛了。说他难是因为这里最考验队伍的配合。我在恐龙岛烧烤的时候,当骑士回来的血不太多时,肯定都会去接车,目的有俩个:一是把骑士血回上来,稳定队伍,因为骑士是队伍的核心,骑士的血决定了大家心脏的跳动频率;二是,骑士到站后,保证能出第二次均衡。均衡的距离为900左右,所以得要掌握好距离,早了骑士感受不到,到站后反而更危险,均衡晚了,怪都引到你这了,不用多,4、5只你就招架不住了,问骑士干什么去了,那怪也不是骑士召出来的宠物。所以,接车这个要靠自己用心去感觉。如果接车失败,最好的选择是给无敌,无敌消失前,均衡肯定会恢复。如果无敌无法使用,用神圣力量,急救俩下后,用超级治愈术(急救太吸怪了)。每个骑士的抗怪能力也不一样,如果不是固定团,开始的时候让骑士少拉点,了解下骑士的抗怪能力,有助于掌握接车后该选择的加血方式,或者说是加血的节奏,这个也很重要,有的人说,骑士挑完后就一直群加,一般情况下也行,但是就是非常费蓝,并且一旦出现意外你就蒙了。还有一种情况,就是加血技能被打断,尤其是均衡,如果拉的怪比较多,这个是经常出现的,如果突然断了,不及时补救很有可能灭团或者部分伤亡,一般3种选择:第一,无敌,效果好,但施法慢。二是,急救,速度快,耗蓝高,易引怪;三是神圣力量,要求手法要好,考验主教的信心。这个没什么固定模式,因为没时间给你去想该选那个方案,全凭自己的感觉。(怎么又是感觉,但是这个真的很重要!)

一般在恐龙岛烧怪,我基本就把自己的命丢给长老了,因为给自己加血是件很麻烦的事。但是,经验告诉我,主教是最不能死的职业。你一死,队伍就有灭的危险了。因为长老的加血技能威力毕竟有限,而且,你要相信自己的加血手法要比长老好。如出现意外,长老要第一时间拉起主教。在队伍里,最需要照顾和最脆弱的是巫师,但是,骑士又是队伍的核心。当主教,巫师,骑士同时掉血很厉害的时候,一般主教都会想到群体治愈。但是,专业主教会在群体治愈的同时,观察队员的掉血速度和围攻他的怪的数量,决定下一步该用什么技能。因为一味的群加未必能达到效果。自己掉血非常快,一定先救自己,不是自私,而是保证队伍的存在,有时是要牺牲个别队员的。巫师掉血非常快,因为巫师防御低,一般都是用急救;骑士掉血非常快,根据骑士的防御,如果均衡没恢复,一般用超级加,如果感觉越加越少,就急救吧,顶几下基本均衡就好了。一般好的队伍,歌舞,长老很少会被打的,尤其歌舞被打,纯粹是自找的,这里就不说了。烧烤说他难,主要是因为容易出现各种意外,所以我说的这些都是基本或者常见情况,如果非要讨论那一种情况,我觉得也没什么意义。

一个好团,是9个人共同努力的结果,既不是靠骑士,也不是靠主教,每个人都有责任。但是,人都有失误或者出现意外的时候,如出现种种情况导致死人了或者灭团,我认为更多的应该给予鼓励,而不是责怪。队友之前的相互信任很重要,有句话:“不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友。”我觉得这只是个笑话。因为,既然你选择他做你的队友,就要充分相信他比虎还厉害。动不动就责怪队友的人,我只能说你不懂事。这里我建议大家看下, “瀚海孤鹰”写的那篇文章:“骑士眼中的专业队友”。会让你更加了解优秀团队是如何炼成的。

主教的队伍排列,专业主教一定会排的,主要为了观察队友方便,也会为加血节省一点点的时间,,这一点时间很有可能救回一条命。我是这样排的:

1、歌手(也可以放最下面,放上面,歌骑龙的时候队伍栏会跳动,影响加血,但我习惯了,所以没改。)

新天堂2职业选择推荐 什么职业厉害

没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家!

同等装备的情况下,如果是你上面的三选一,那么优选破坏!

破坏者的理解,我的看法是这个职业是最能玩出味道的职业之一,因为他有多项武器和装备精通,轻装精通重装精通到顶,刀、剑、钝器精通到顶,配合精准目标、痛势、战斗咆哮、生命强化和包扎术,狮子心等技能,战斗中或者战场上,敌人面对的高级破坏者其实是一个可怕甚至恐怖的角色,超卓的血量和防御,不弱的攻击力,以及多项武器和装备的精通这些条件使得破坏者可以游刃有余地按照对方的不同职业,取不同的手法、战术来。

VS近战,近战系中,剑斗忽略,血不够,同装备下单P剑斗比较难赢,剑斗打人的方法是用钝器晕,然后波动波动波波动,波动到破坏都醒了一个波3过来,大概能掉1/20的血就不错了,和剑斗打不用动脑子,开了狂暴就砍,没了狂暴继续砍,目测血在自身30%左右的情况下剑斗趴地

VS远战,远战的弓手,从设定上看,弓手和破坏打,破坏天生就很吃亏,那是肯定的,也是客观事实,引用台湾某兽人破坏者理论,其提出兽人破坏者用弓这个概念的时候,遭发热议,后经测试拿弓的破坏者可以大大弥补自己行走速度较慢的弱点,通过开狂暴来把控制的范围扩大化,当然如果是野外的话的确是弓手,尤其是银月最为吃香,那是跑速决定的,追不上,杀不死银月,换个宝藏或者骑士上去一样追不上杀不死,这点只说明野外PK银月优势大,而不说明破坏弱。对付暗影,破坏其实赢面也不大,但是打暗影必须注意跟着暗影跑,因为暗影跑得并不快,晕别人的概率也不高,不像鹰眼,需要控制范围慢慢打,如果暗影被你晕2次,基本上这场单P就是以破坏的胜利告终,相对来说,暗影更好打,血量始终是一个重要的影响因素。

天堂2的职业选择

召唤师 专职流程 黑精灵法师——巫师——召唤师 (前期不依赖装备,给BB加血状态,容易上手)

推荐技能;暗召

召唤失魂者

强力召唤兽

召唤兽生命回复

召唤队友

痛苦转移

3转技能推荐;

杀手使魔

终极使魔

召唤幽冥之主

能力共享

2号剑刃舞者 专职流程 黑精灵战士——骑士——剑刃舞者(加增益状态 自身战士属性 状态可和新手状态叠加)

推荐技能:

精通二刀流

衰弱术

火灵之舞

战士之舞

狂暴之舞

吸血之舞

黑暗致命之律

黑暗战斗之律

黑暗战士之律

3转技能推荐

艳惑之舞

战士的意志

狂战士之歌

天堂2手游哪个职业厉害 八大职业选哪个好

1. 三大弓手(鹰眼。银月游侠,暗影游侠):作为远程攻击职业,拥有很强大的物理攻击力,全状态下暴击伤害更可与高输出的攻击型法师媲美。但是很依赖状态和装备。组成弓团以后是大型PK的主力。

评价:练及非常花钱,同时很依赖状态,因此能双开的玩家选择弓手会很不错。练及速度和PK在打手中至少能排到中上。肯花钱,想PK的新人可以考虑练弓手

2. 元素巫师(术士,咒术诗人,狂咒术士):3大元素系巫师各有所长,总的来说有(组外或双开)练级速度要快过大部分近战。特点是攻击输出高,但是没有加蓝的话蓝用完就得坐地板,后续能力不是很强。

评价:巫师比较好上手,但是对玩惯了有蓝瓶的游戏的玩家1接触可能会不适应,慢慢就能习惯了。巫师如果要求有很高的练及速度,装备需求可能会比较高,练的快,消耗也快,财产积累相对也少,因此要保持快速的冲级的话,可能会需要一些金钱的投入,同弓团1样巫师团也是大型PK的主力,同时也是参与的主力

3. 三大刺客(宝藏猎人,大地行者,深渊行者):刺客(CK)职业相对其他近战,具有回避高,攻速快,瞬间伤害输出高,暴击伤害高的特点,但是血量不高,练及时主要靠普通攻击。组队的选择余地不高,前期单练的时间可能会比较多。

评价:CK类职业不是很好上手,因为技能的使用需要磨练。组队不好组,加上天生血量比其他近战要弱些,练及会辛苦点。前期基本是单练为主,高级以后可以自己组团。高级以后正面PK几乎不能站任何职业的便宜。大型似乎也没有CK的地位。但是PK清人偷袭还是有一定优势

在一般的打手类职业中不算强势

4. 三大骑士(圣骑士,圣殿骑士,席琳骑士):骑士类职业特点是防御高,血量厚,攻击低,由于攻击力方面的劣势,导致单练效率非常低,同时在组队中也仅仅能作为肉盾与拉怪的火车头参与战斗。现在骑士的作用得不到体现,其他的某些近战职业也能在某种程度上代替骑士的作用了。因此现在骑士的处境相当不乐观。

评价:对追求练及效率与速度的职业,实在不推荐玩骑士了,套用几位玩骑士的前辈说的话,玩骑士的人要用吃苦和奉献的精神。这是1个很神圣的职业,同时也是个不很好练的职业,新手不推荐。

5. 三大召唤(法魔,元素使,暗影召唤士):召唤类作为攻击型法师的分支,和法师的练法不同,由于能给自己的BB加状态回血,因此召唤可以说是最独立的职业了。单练的话主要以召唤近战类BB为主。但是召唤中的法魔和元素,依靠BB(女王猫和紫色幻翼)的状态类技能可以混团,既也可以依靠组队升级,而相比之下暗招则要孤独一些了。

评价:由于召唤BB需要不停的消耗晶体,同时许多召唤自己还要跟打,因此如果不在练级时种地赚些钱,开支还是比较可观。同时我也觉得召唤似乎也需要比较娴熟的操作,我不太建议纯新人练召唤类职业。由于自己要跟打,可能为了适应不同的打法需要准备多套装备,似乎会比较花钱。

6. 剑斗士(DD):剑斗是个技能输出伤害很高的职业,就目前来看,高级DD的1V1PK还是比较有优势的,但是这个职业前期不太好练。单练时间可能会比较多,组队也只能混混近战团,不过由于有枪精通,混枪团也是不错的选择,但是练及还是比较头疼的问题。而且后期PK要求装备较好,以DD的练及方式,期望在到某级别能搞到较好的装备,个人认为不花RMB难以轻松办到。

评价:在竞技场PK很强,然后练及之路不平坦,比较花钱。这是我对这个职业的评价。新人,不怎么推荐练这个职业

7. 佣兵(YB):这个职业是以练级快而著称的,使用枪类武器扫群怪的专家,当之无愧的练级之王,PK方面除了城战群P之外似乎没有用武之地。而且多是在庙扫,勤快点的话财产积累也很可观,配上1套跟的上等级的1般装备没有什么问题。

评价:作为新人练YB很不错,练及快也不缺钱,不过也由于如此,目前在庙和墓等适合扫怪的地方可说是人满为患,抢怪抢地方发生的冲突矛盾多不胜数,同时也不乏战盟与工作室的霸占房间,因此,新人选择YB,在享受高效率的练及与收入的同时,也要考虑能不能接受卷入是非之中。

8. 暴君:号称拥有全职业最快的攻击速度。个人认为是个很不错的职业。配合多种图腾技能与压血技巧,在练级时效率很高,相比之下没有明显的缺点,先天攻不弱,体制高的优势注定在PK中也能不落下风。

评价:也不赘述了,总之觉得这个职业不错

9. 破坏者:同为半兽人战士转成的职业,相比暴君,拥有3狂的破坏可谓拥有最恐怖的输出。在现阶段也是唯一一个能做到单挑低级BOSS的职业(当然还需要有技巧和装备支持)。在7章以前拿枪的破坏的练及速度就是对YB也是不遑多让。与DD类似,也是竞技场PK的近战王者。

评价:毫无疑问。.现阶段的破坏无论练及单P都是强势职业,不过物极必衰,由于太过强势,有消息说即将到来的下章将把破坏和YB都削弱,具体如何削弱我们不得而知,新人选择破坏还要考虑下,不过至少在现阶段,破坏很强。

10. 死灵法师(SL):一个在5章叱诧风云的职业,但是由于增加了黑暗抗性类的BUFF因此在6章逐渐走下神坛.SL是属于半召唤半巫师,能召唤BB,也能进行强力的法术攻击。拥有攻击型职业中最多的负面状态诅咒技能。

个人建议:每一章的更新,势必带来一个强大的职业,以及上一章强大职业的削弱。免费F人气会比时间F高点,所以建议免费F。。

新天堂2后期那个职业好 就是入本有人组 打架有人组 单刷还可以的那种...不要战士...

要说天堂2血盟里面最能抗的那只能在人类和半兽人里面选择了。人类就不用说了,只要是魔幻故事,人类从不缺席。而半兽人则是来自艾泽拉斯大陆的愉快馈赠,除了不能在艾泽拉斯一样可以成为术士和萨满之外,作为身强力壮的战士还是能够胜任的。

所以呢,人类战士和半兽人战士相比,半兽人在攻击和防御初始数据都很高。只不过,半兽人的速度就要比人类慢一些。当然啦,人类相对来说就要娇小一些,所以更为灵活。但我们不需要什么灵活,要的就是力量。

半兽人就是天堂2血盟里面最容易上手的职业,速度慢不要紧,只要攻击力上去,速度就不会成为我们练级的阻碍了。而且,半兽人初始属性就很厉害,不会像暗天使或者黑暗精灵这种注重敏捷的职业,这样的职业队玩家的操作要求很高,不是一开始就能够适应得了的,反观半兽人就不需要什么多精细的操作,上手快,而且到了中后期转职的时候,就能够选择当狂战士还是暴君。这两条道路也是很简洁明了上手快的。

天堂2血盟半兽人职业介绍

种族:半兽人

定位:肉盾、战士、近战

操作难度:★★★★

伤害输出:★★★★

控制干扰:★★★

生存能力:★★★★

团队增益:★★

初始职业:战士

1转:突击者

2转:破坏者

3转:巨人

给你个建议。你女朋友不要玩奶妈,玩个,天堂2跟奶妈一样重要,而且比奶妈轻松N倍,还比奶妈节约钱。

天堂2非常吃状态,如果没状态,别说单练,就算组2个打手一起练也很累,如果有一直跟着,所有职业都是可以单练的,只是比群练稍微慢那么一点,也无关紧要啦。其实如果有跟着你(比如说你女朋友玩的,然后你们两一起撸怪的话),单练还是很轻松的。

因为现在前期升级都可以再NPC领新手状态,可以一直领到75级,然后完成3转后不会再给领取,新版本的话估计新手状态会持续领取到85级,完成4转后不再领取。在有新手BUFF支持的状态下。

你可以选择近战职业,(啥?你说你不知道近战职业是哪个职业?那你还是别玩了,如果玩游戏前连一点基本的知识也不去看得话,那完全没必要玩。)4转后拿双手武器,或者拿2把武器的,或召唤类,这个可以归为远程和近战合体,自身是拿弓远程输出,召唤出的BB是近战攻击,巫师职业(法系输出)CK类职业,拿匕首的,然后就是弓手,弓手当然是用弓啦。(这其中的话,在台服来看,稍微难找组一点的就是弓手,其他都比较好找组。

你女朋友可以玩一个类,因为妹子一般都喜欢美型,建议可以玩一个白精灵的剑术诗人,不仅可以打怪还可以上BUFF,前期如果是2个打手还加上有状态的话,升级那是异常的神速,(前提是你要对天堂2的练级地点有了解,知道2个有状态的打手去哪升级最快)其余的状态就让新手教师加,新手教师加得状态不全,再让你的妹纸加一点,就相当犀利啦。当然剑术诗人加的状态只有一部分,还有很多状态是其他职业加的。

不过不用担心,有剑术诗人的状态加新手教师的状态练到85已经是比较轻松的事情啦。因为天堂2 3转有32个职业,职业繁多切复杂,所以4转后浓缩成8个职业。到时候你的妹纸剑术诗人可以转成灵歌舞者,灵歌舞者就是4转后的主力状态职业,每个队都少不了她,而且她还可以攻击,虽然攻击低那么一点, 4转后,一个灵歌舞者配任何一个输出职业都可以潇洒的练到满级啦,而且啊,以后你要打怪单练得全靠你的妹纸啦,少了她你就残废了一半。

练奶妈就很苦啦,加血要加好,加死人了还挨骂,PVP 技术不行别人肯定不喜欢,升级还累得一B,好啊,到处混吃混合,又不太靠技术,状态加好就跟着兄弟们混啦。