1.剑灵哪个职业pk厉害?PK最强职业推荐

2.剑灵剑士PK力士怎么打

3.剑灵哪个职业PK厉害些?

4.完美国际剑灵PK厉害么? (所有职业装备都很好)

5.剑灵新版刺客比武知多少 对战力士小技巧

剑灵pk_剑灵PK哪个职业厉害

很多朋友都在抱怨气功PK属于弱势群体,我想告诉你们气功并不弱,控制多、输出高、更有其他职业无法比拟的保命技能,这样一个职业在PK怎么会是弱势群体呢?下面我就介绍下本人的PK心得。

首先说说气功PK需要注意的事项:

1、节奏,别看气功大神们在PK场上挥洒自如,其实这都是不断积累的经验,气功是一个容错率很低的职业,作为新手气功一定要控制好PK节奏;

2、姿势,气功要时刻保持自己身上拥有冰、火任意一种姿势,这样才能第一时间用上自己想用的技能,进入比武场的前三秒所选择的姿势可以算的上是决定气功整场成败的关键;

3、创新,俗话说树挪死,人挪活,既然是PVP,大家的加点肯定是五花八门,高手在输了一场的情况下,是不会犯第二次错误的。记得我刚进组第一次内战,以火气姿势进场,上来就摸黑过去16米吸人烤火,结果另外一个比我高100分的气功在毫无还手之力的情况下被我完爆。

其次说说对阵各个职业的心得,气功PK大致加点网络都有,我也就不废话了,我主要说说我对阵各个职业不同的加点。

1、力士(火炎1阶2段叠加火种、焦土1阶2段叠加火种、瞒天过海1阶3段反扼喉),对阵力士就是一句话,叠加火种然后引爆达到伤害最大化,踩人被抓tab,无脑旋转Q、E逃脱,被吸SS,1V1情况下个人感觉气功十分克制力士;

2、拳师,拳师防御技能比较多但是爆发力不行,就算不小心被连套浮空也无所谓,中后期开个混元罩专心输出要赢拳师基本不算困难;

3、召唤(大挪移1阶2段16米吸人),火气姿势进场,目前我没发现召唤有解除大挪移的技能,所以我一般开场就吸,如果吸到的是猫就睡,如果是人就焦土烤,烤完直接火莲引爆,召唤基本就搞定了一半,剩下的一半就风筝猫打人,大挪移好了继续吸

以上三个职业是气功上分的职业

下面是气功比较头疼的三个职业

4、刺客(红莲指1阶2段手动引爆),火气姿势进场,刺客基本都会上来替身过来直接tab烧出来就行了,打刺客主要是保持距离输出,其次要算计好8秒钟的替身CD,在替身前种下莲花指并在适当的时间引爆,此外对那些喜欢隐身发飞镖的刺客,我也有个无赖的打法,那就是降低屏幕分辩率,刺客隐身那一圈轮廓十分清晰可见,剩下的你知道的;

5、剑士/灵剑(玄冰2阶3段减速无法防御、原之火2阶3段反制、寒霜之体2阶3段解冻后退15米),以冰系姿势进场,算计好时间先破冰,然后无限的LB和F,让剑士和灵剑身上始终保持有减速的状态,剑士如果无限格挡,就近身破冰然后Q、E绕身引爆,之所以近身破冰是怕被剑士反制;至于无脑流风灵剑就等对方内力耗尽变成超级矮子兵就行了,至于突进我一般会真空和燎原反制,冰花、冰箱保命,只要距离保持得当防突进的成功率还是相当高的;

这三个职业我的胜率相对较低尤其是刺客,有时候被打的毫无还手之力

最后是最难预料的内战

6、气功对气功,纯粹看脸,谁先冰冻对方基本就算是赢了一半,内战需要注意的是勤用真空破,气功罩一定要在对方之后开,这样能给对方造成很大的压力。

剑灵哪个职业pk厉害?PK最强职业推荐

本人刺客,1000局个人,,下面几点经验之谈,希望能给楼主帮助

1起手,起手轻功飞起,空中格挡,看机会飞燕剑起手,抢得先机

2TAB的运用,刺客逃命技能有两个,紫雾花和TAB,尽量逼刺客提前交紫雾花,利用好剑士的多控制,多倒地,能骗刺客的TAB最好,不能得话,起码得用TAB和他的TAB换了

3刺客倒地后看准动作,刺客倒地能放类似替身术的技能,他倒地后等2秒再打他

4刺客双S后一般是接F,会直接飞到你身后虚弱你,所以刺客双S后建议立刻转身格挡,如果操作不自信,那么你也双S吧

5刺客成功隐身后不要原地格挡,那是很白痴的行为,刺客的背刺眩晕一般会加出无视防御,看他隐身后的影子,在你身边的话果断双S,用拔刀把他打出来,拔刀加出眩晕,之后便是你的节奏

6..还有好多,感觉所有细节都一一说出来的话也没什么帮助,关键得多打,多练,去网上找找剑士PVP的,会有很大帮助

剑灵剑士PK力士怎么打

国服的玩家还不是太了解,那么剑灵哪个职业pk厉害?小编整理了一些资料把游戏当中PK最强的职业推荐给大家,希望国服的玩家好好看看,为以后选择职业有所帮助,一起来看看吧! 剑灵哪个职业pk厉害?PK最强职业推荐: 目前韩服版本各职业PK实力排行榜 (1)剑士 概述:相信到国服肯定是个主流职业……整个技能体系也体现出多面手的感觉。这里要说一下,剑灵里没有治疗类职业,副本打法也与传统的人们熟悉的T- DPS - 奶妈不同,相比魔兽世界的强调团队配合,剑灵更突出了个人操作技巧与团队配合相结合的感觉,更体能出武侠风 二测可选种族:乾,尽 练级:剑士的格挡相当给力,后期后续技能变化也很多,空中连技很华丽。30级前只能说中规中矩,30级后大技能一出春天就来了,你会感觉到从剑士上升为剑神的感觉。一闪技能A怪很给力,还会出现飘逸的御剑术,相信很多玩家是奔着这个技能才练的剑士吧…… 副本:由于剑灵副本的特殊性,可以每个职业都是DPS,以后就不再重述了,这里只说其他的定位。在中能看到剑士主要负责拉住boss,格挡 boss攻击,但缺乏强力控制技能(剑灵中的boss在一定条件下是吃控制的,可以举,可以摔,可以踩,可以骑……)。网上说剑士单刷特定副本的,总体上一闪a小怪,格挡玩儿boss,很好很强大…… (2)力士 概述:简单粗暴的猛男(猛女……)型职业,招牌技狂风,破坏很早就能出,游戏中还可以的抓住倒地的敌人逛大街,然后一斧子抽飞(09宣传中),喜欢霸气玩家的不二之选。 二测可选种族:坤 练级:貌似没什么反击类技能,所以并不依赖格挡,打怪经常是简单直接的你来我往,导致相对其他职业的无伤练级来说血的损耗较大。由于可以依靠狂风(相当于wow中战士的大风车)等技能可以a怪,练级速度并不慢。 副本:与剑士同样在面对boss的第一线上,但并不是看上去的肉盾型职业。由于他的控制类技能(能把boss举起来丢出去,再加一个升龙),清小怪的时候更是能发挥自己a怪的专长,***以副本里还是很吃香的。 (3)气功士 概述:目前唯一的法系职业,剑灵独特的自动选择系统赋予了传统炮台类职业全新的玩法,远近皆可。曾经的王牌技吸功在二测中被砍,导致实力略显下降,不过仍然不能阻止玩家们对法系的喜爱。 二测可选种族:乾,麟 练级:对于继承了传统法师的强力控场与输出的气功士来说,练级并不是难事,花样繁多的技能可以让他们应对各种情况。唯一的问题是气功士是目前唯一需要蓝药的职业,比其他职业多了一种消耗。并且不同于锁定施法,剑灵的自动锁定系统也需要一定时间去适应。 副本:与传统游戏中的炮台法师相比,气功士在副本中需要做的更多,他们经常需要观察场上局势,选择用冰系的控制来扭转局势,还是用火系的伤害来尽情输出。而像保护神将(替小队成员抵挡伤害)等技能,更是让其成为在副本中不可缺少的一部分。 (4)拳士 概述:打击感十足的职业,拥有各种反击,浮空,倒地追击类技能,需要玩家一定的操作水平。相信很多人会喜欢拳士使用关节技时带给我们的残酷与热血。 二测可选种族:坤,尽 练级:拳士强大的技能体系使他在面对怪物的时候如鱼得水,玩家稍加熟悉就能做到无伤打怪练级。天赋中还有反弹远程攻击并致晕。缺点是缺乏强力的a怪技能,对付多个怪物时相对无力。 副本:由于格挡的存在,使拳士与剑士的副本定位相对重合,只不过侧重略显不同。对玩家掌控局势的能力要求很高,可以说玩家的水平高低会给人两种职业的感觉。也可以单挑特定的boss。 (5)暗杀者 概述:二测新出职业,同时也是二测人气爆棚的职业,可使用隐身,瞬移等暗杀技巧,副本中也是表现出色,是绝对值得大家体验的职业。 二测可选种族:尽 练级:如果能熟练的使用蛛网,爆炸陷阱,被攻击后瞬移到敌人身后等技能,打怪会变得非常轻松,很容易做到无伤。攒能量(就是血条下面那个蓝豆)快,可以把怪网在天上用飞镖打,一次三个能量- -。 副本:我们前面说过,剑灵的独特系统使得很多我们看起来很熟悉的职业都***了新的定位。暗杀者这个给人传统盗贼系感觉的职业,在副本中的作用也不再局限于输出。蛛网的控制(在内测中,据说蛛网和力士的技能配合可以对boss形成无限- -),烟雾弹对队友的保护,都让暗杀者受到队伍的青睐。 (6)召唤师 出现的:09宣传 推测可选种族:麟 推测技能:中用画法阵的方式召唤怪物。本人在分析客户端文件的时候发现了一些没出现过的技能图标,并据此推测除了召唤类技能之外,召唤师还会精通诅咒类技能。

剑灵哪个职业PK厉害些?

1、不要格挡超过1秒,不然等着你的就是一套扼吼。

2、和力士保持距离的时候,不要掉以轻心,力士的突进眩晕也是生猛,必须保持格挡+走位,以及飞燕剑牵制的良好节奏。

3、力士有近身趋势的时候,利用飞燕剑击倒拖延,之后要学会在力士抓取瞬间QE躲避,之后看机会使用破心脚击倒,或者使用SS继续拉开距离。

4、在对战力士的时候,傲斩几乎不能作为有效的起手,所以傲斩尽量留在连招中作为一次浮空技能。

5、破心脚和飞燕剑以及下段斩都可以作为压力士起身的技能,一旦力士没有了F,没有了倒地反击,用肩撞压起身马上可以给他一套。

6、TAB永远留在力士开愤怒那一瞬间交,交之后秒QE,SS拉开距离,永远不要怕掉血,忍不住交TAB,只要力士握着愤怒,你将不会再有下次活命的机会。

7、力士的倒地反击起身有0、5秒的动作,这个动作可以让你直接跟追风剑一套起手,能否掌握在于对时间概念的把握,要多练习。

8、力士举盾回血量在这版本并不是很足,不要看到举盾就忍不住上去一套。有机会可以用破心脚破之,没机会找机会脱战御风。试想我们肩撞回10%,御剑回5%,并不比之差多少,忍得住,才能赢。

完美国际剑灵PK厉害么? (所有职业装备都很好)

剑灵,PVP和PVE可以说是泾渭分明,PK召唤师刺客现在是比较强势的,剑士和力士比较全面,PK也能打但是不强,拳师操作太难腿又短,气功师副本一把手,PK被人虐出翔。。。单论技能刺客最强,主动控制技能和被动反控制技能很多,还有隐身,稍微会玩的刺客,无论对抗哪个职业,都能占据50%以上的胜算。。召唤师之所以强势,很大原因在于现在各职业没到满级技能不全,相比于刺客杀的你一点脾气没有,召唤的打法显得比较无赖。

剑士和拳师想玩好必须苦练,还要摸清所有职业的技能,他们靠格挡吃饭的职业,预判非常关键,高段位的剑士和拳师,绝对不逊于刺客召唤。

力士。。强力克制刺客和召唤,却怕最弱的气功。。

气功,PK最悲催的职业,由于格挡技的存在,被拳师剑士克到死,对轰也拼不过召唤,刺客随便玩死,欺负一下力士只能

剑灵新版刺客比武知多少 对战力士小技巧

人族:

武侠(WX)近战攻击,技能属性:物理,群攻技能和眩晕技能比较多,自己可以群怪,升级比较不错,打架也还可以.属性点:力 敏 血

法师(FS)远程法术攻击,伤害高,吟唱慢,防御少,练级比较慢,组队群怪比较适合,PK不错,技能属性:火.水.土.法术.属性点:灵为主

妖族:

妖兽(SS)近战攻击,技能属性:物理,血多防高,可以自己群怪,过FB,必不可少.可变身成白虎,移动速度比较快.属性点:血,力

妖精(YJ)远程法术攻击,伤害一般,吟唱慢,防御少,练级一般,YJ赚钱比较好,可以抓蛋卖也可以单刷黄昏,可以变身成狐狸,移动速度最快,过FB也是必不可少的职业.技能属性:木.属性点:灵为主

羽族

羽芒(MG)远程物理攻击 法攻,伤害一般(致命率高),防御中等,练级比较快,喜欢PK玩家的理想职业.技能属性:金.属性点:敏为主.

羽灵(MM)远程法术攻击.伤害一般,MM是完美裏面的医生救死扶伤.任务,FB更是必不可少,技能属性:金.:属性点:灵为主

这些都我个人对完美职业的看法,我比较喜欢PK,如果你也喜欢PK的话建议选择MG或FS.如果不是RMB玩家又不想为钱而烦恼那就选择YJ,如果你喜欢救死扶伤,直接用MM,喜欢FB那就选择SS.WX是比较均衡的职业.重Y呢决斗无敌.野战和城战效果一般.看你怎麽选喽.我以前是练重Y的.现在练了个FS感觉还不错.

①反制狂风:这点没什么好说,攻防一体技能,0.5秒的反制,有了秘籍之后,每次反制都都会减少冲锋的9秒CD。而冲锋的CD为36秒,当反制成功3次左右时,冲锋的CD差不多就转完了。

②解控不屈:这个技能是让许多其他职业的玩家都不满的技能,在拥有这个技能后,力士便成了除刺客气功以外第3个拥有双解控的职业,而且冷却从之前的1分30秒变成了1分钟。

③烈火轮:烈火轮是力士为数不多的抵抗技能,但是现在的改动让力士拥有了后续技能-疾火轮,可以直接突进并浮空对手。

④怒扫:高伤害性技能,一般在使用愤怒后使用配合右键秘籍可以让力士成为剑灵唯一一个在比武场里,可以7秒强控直接一套带走对面的职业。

⑤万象天引:牵引16米内的单个敌人并造成虚弱,而且反制穿刺,这招可谓开场神技,一旦被拉住就必须交F,而交完F则会被灭绝压F。

从以上来看,刺客想要击败力士不是那么轻松的一件事。

剑灵系统的PK一直都是这款游戏的亮点,很少有游戏能够达到这种水平,但是有一点便是:无论多么变态的技能都会遇上破解他的方法。下面就来讲解一下刺客打力士的一些技巧:

①开场:开场是剑灵PK最为重要的一部位,在出手的一瞬间基本上决定接下来比赛的攻防顺序:然而力士最喜欢的无脑开场便是万象天引,这个技能出手太快很难进行防御,最好的方式是用瞬步或者SS进行抵抗,而且最好是在空中进行,因为你接下来便可以使用影袭抢夺先手。在这里按键上就一个小小的技巧了。有些人喜欢WW这样进入神行状态并跳跃,大多数人应该还是用W+shift的方式来的,在空中时便可以松开SHIFT键,然后按住W不放,观察力士的动向,如果没有使用技能肯定你会先影袭进入隐身但是如果他使用了万象天引,空中立即松开W键然后再按SS或者E。一旦抵抗成功便先在空中扔一发毒镖,再右键进入隐身状态。万一失误了怎么办:如果手速不够,或者判断失误,让力士使用这个技能而且自己被他给拉中了并进入虚弱状态,一般的选项是交F解控,但是力士一旦后续立即使用灭绝,压住了F,让你倒地,你就很惨了,倒地1会被打断然后被抓起,倒地2则会被直接抓起。解决方法就是被虚弱了,就不交F,细心观察他的动作,骗他扼喉的判定,在他抓起你的瞬间用F解掉,当然这招成功率较低,不过就算失败了很例外一种方法也差不多,而且你还省了一个F。

②如何控制:当你好不容易进入隐身状态了,面对一个不停的旋转的力士,该如何控制他,刺客针对狂风状态下的力士,最为有效的技能就是换位,但是得先避开他0.5秒的反制,换位之后接潜行加背刺一般对战力士时,最好是保存距离,管好自己的手,别扔影匕,因为你扔了之后,力士会知道你的方位,会用狂风向你的位置靠近,距离太近对刺客来说比较尬尴。最好的方法是保持在10到16米的距离上,什么都不做,看着他转,力士并不是无限内力,为了之后的局面他必须得控内,必定不敢转的太久,总会有机可趁在离隐身结束还有2秒前,靠近他并准备使用无影脚,无论他当时在转还是没转,或者踩了火都使用这招。先不谈你是否成功控制了他,这招的目的是重新刷新你的隐身时间并让他无法突进、现在又重新获得了6秒的隐身,寻找到他的身后,插花现身加换位,接上潜行之后先扔影匕然后背刺,如果力士的TAB没有交,千万千万要先交个Q。以防他的TAB解控并让你虚弱。控制之后的连招就不用多提,随便去搜搜,连招打的好比我多的很,这里就不说了。

③如何再次进入隐身:刺客唯有进入隐身之后才控制,如果双方都进入了战斗状态,但是没有隐身该怎么办。除开主动的换位以外,以下有几种可以根据情况的不同选择 1:不管三七二十一,直接正面1潜行过去,然后用Q抵抗,这招打低端的还是效果显著,高端的就不行了,别人也不是傻子,现身的刺客我怕你干嘛,原地站着不动看着你Q。 2:也是老样子,先正面潜行过去,然后Q,这时如果力士想要控制你,很遗憾,他绝对会浪费一个控制技能,潜行失败后刺客会获得99%的闪避,也就是必定会闪避下次的攻击然后等他转,吃下第一段伤害之后再交替身术。最好是有替身术秘籍,有的话还可以凭着自己有2秒抵抗用刺心捅他几下,如果没有就要立即离开他的身边,因为不知道下次的旋转或者踩火是否会把你给打出来,这里按键也有一个小技巧,后退的时候别光按着S不放,一定要加空格跳一次,这样可以更加快速的离开他的身边。替身术交的时机也很有讲究,如果你交了Q,随手A了他几下,他仍然无动于衷的话,就要小心了,他一定是在等你的替身术,这时直接SS加雷击步跑开走到安全距离。

④解控时机:其实刺客打力士解控的时间非常的重要,这里必须要提的就是永远先交花,再交TAB,如果你的状态还行,TAB也还在,而力士把你抓起来了千万别傻不拉几的就把TAB给交了,抓起你的6秒一个是不停的无畏打击,扣你的内,但是内力对刺客来说并不是太重这点可以无视至于伤害就免谈,那渣渣点伤害也没有意义,所以我很不理解一被抓就交TAB的刺客。因为力士后续技能想使用破地或者浮空,动作都很大,用2基本都可以轻松反制。真正的解控的时机在于,他抓取时机到之后,将你放在地上后的第一个控制无论是旱地冲锋还是金刚不坏,总得交一个在你的身上,这时候才考虑是否交TAB,而且也得看他的动作,如果他是直接卡刀,那么就立刻交如果他原地不动开始转,那么他就知道你的TAB一定在,用TAB旋转也可以让自己不会被闪光,意思就是他想骗你的TAB 想骗你就不交,看他怎么办,转完一圈力士也会担心自己是否会失手,毕竟控制刺客的机会并不是那么的多,通常他会交出自己的第二个控制那么你这时就赚大了,一个TAB骗了2个主要的控制,比其一开始的方法你骗了他2个技能,不赔的买卖。解控的时机很有讲究,但是万变不离其中的一个道理就是,要把控制技能和后续的伤害技能分开看,看他这个技能究竟是为了砸伤害,还是单纯的控制而已。

大致我能想到的都讲了,这里记住三句话:

一,永远不要小看你的对手:无论他在第一轮表现的有多烂,分段有多低,都不要小看他,一个失误会导致全盘崩溃。

二,运气也是实力的一部分:可能自己不过失误按错的技能成为了翻盘的关键,也或者是对面的翻盘,控制好自己的情绪,冷静的应对才是最好的方法。

三,人生如戏,全凭演技:装做自己技术差,犯错误,不会玩,这些其实也是技术,如何去演就看自己的经验了,思考的多的那一方是不会输的。