1.求御龙在天 羽扇技能点加点 治疗和诅咒的都要

2.御龙在天里的羽扇如何加点?

3.御龙在天手游羽扇加点攻略

4.求御龙在天羽扇的技能和人物属性加点,要PK的.

5.御龙在天羽扇怎样加技能、属性点

6.御龙在天50级了,我想玩羽扇,刚洗了技能和属性点,该怎么加呀,具体点俺是新手呀。

御龙在天羽扇治疗好还是诅咒好_御龙在天羽扇加点

属性点全部加智力。 羽扇——法术系远程攻击职业  羽扇这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你!  这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍  天赋加点  基础系  前期(五十级之前)  建议把水策点到5,缚军策点到10,护身策不点,画地为牢点1,御风阵不点  必满技能:  宁静致远:被动增加自身能力技能,必满。  定军策:六十级之前的神技,一下满血,PK、副本都很爽。  水淹七军:状态技能,未进阶时此技能很给力。  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)  进阶一共两个——治疗&诅咒  治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。  诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思,上测玩的扇子二系,也就是毒系的,在中立安全区边上清人,那人中了我的持续掉血,进安全区还让我阴死了,别提多爽了哈哈。  洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。  不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。  说到扇子PK,第一感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”打他,等他她离你太近或者太远了就用“画地为牢“的定身技能,不让他动,然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”,绝对的一个职业。  优势:回血,束缚。远程中最难打,相当于2管血,在同等级中,他要是不想死谁都拿他没招。  劣势:攻击还算不错但是没有强大的输出技能,绝对的一个猥琐,玩人的职业。  推荐连招:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)  推荐PK加点:基础系里除“缚军策”点1以外剩下的全部点满。

求御龙在天 羽扇技能点加点 治疗和诅咒的都要

水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《毒烟球》的法术攻击力——加1或满。

宁静致远:永久增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点—— +1或满。

定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。

缚军策|:攻击目标周围最多三个目标,提升《风灵散》《风卷残云》的法术攻击力——加5。

护身策|:在一定的时间内,消耗法术值吸收所受的11%伤害——加1。

水淹七军:给自己和队友增加物攻和法攻,提升《振军策》物攻和法攻,持续240秒——加满。

画地为牢:附加直接伤害,有很大概率对目标造成4秒定身效果——加满。

冰火弹:高级攻击技能,附带法术攻击力——加1或满。

风灵散:高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带法术攻击力——加5。

呕心沥血:永久增加自身生命上限——加满。

攻无不克:对10米范围内的队友增加物攻和法攻持续300秒——加满。

殚精竭虑:永久增加自身精神和智力——加满。

御龙在天里的羽扇如何加点?

天赋说明:

前期(五十级之前)

护身策: 1点 (用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

御风阵: 不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

宁静致远: 不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

必满技能:

水策: 满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

缚军策: 满

定军策: 满 (瞬间回血,不爽?)

水淹七军: 满(可以给队友加)

画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

推从手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

治疗系:

推荐天赋加点:

冰火弹: 满

风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

呕心沥血: 满

生命之光: 满(群体性回血技能)

振军策: 满(群体攻击防御BUFF)

殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。

治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

一系的羽扇主要就是和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯 只要加血,BUFF看准时机就行了。

诅咒系:

推荐天赋加点:

毒烟球: 满

凶多吉少: 1点

黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

足智多谋: 满

法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)

诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心

二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了

此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

御龙在天手游羽扇加点攻略

基础系

水策+13

宁静致远+10

缚军策+13

御风阵+1

水淹七军+13

画地为牢+1

定军策+13

护身策+1

治疗系:

推荐天赋加点:

冰火弹+10

攻无不克+9

呕心沥血+7

殚精竭虑+3

风灵散+1

生命之光+7

坚不可摧+11

七星灯+1

振军策+1

这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。

治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

一系的羽扇主要就是和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯 只要加血,BUFF看准时机就行了。

诅咒系:

推荐天赋加点:

毒烟球: 满

凶多吉少: 满

黑风刺: 满(这个技能好)

毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

足智多谋: 满

鬼影重重: 满

法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)

法不容情: 满(最后有多的技能点才点这个)

诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心

二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了

此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

装备选择:

装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

小提示:

六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。

求御龙在天羽扇的技能和人物属性加点,要PK的.

御龙在天手机版

v1.318.0.1

类型:角色扮演

大小:690.01MB

评分:10

平台:

标签:端游改编腾讯游戏三国国战游戏

御龙在天手游羽扇怎么加点?羽扇的加点分为属性与技能,小编在这里为你汇总了这两种加点方式,具体关于羽扇加点方法如下:

属性加点篇:

首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。

毕竟扇子也是要练级的,如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。

我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。

如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。

如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。

技能加点篇:

技能加点的话,先对各个技能分析一下:

水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。

宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。

定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。

护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要 好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。

御龙在天羽扇怎样加技能、属性点

羽扇介绍:可以奶,可以DPS,看得顺眼就加血,不爽就毒死他~在PK和FB中都是天之骄子一般的地位。因此万金油一般的羽扇在团队中是必不可缺的职业之一。

练级天赋(1-50)

因为任务与日常的关系,在御龙中,前期升级还是相当快的,而为了更快得达到50级,着重加强输出,提高练级效率才是重点,前期练级天赋如下:

水策前期的效果还是相当可观的推荐点满,但是因为技能点的原因,我们需要把 水淹七军点满,所以这个酌情而定。

护身策与御风阵前期收益太低,不推荐加点,画地为牢有时还是非常有效果的可以1点,也可以点满,依据个人操作而定。

然后,宁静致远必满。理由:增加自身属性技能,让你更加猛,更加坚挺。自身属性高才是王道!

定军策必满。理由:一下子满血的快感,让敌人尖叫,让自己微笑。春哥技,不解释。

水淹七军:核心输出技能,点满不解释了。

输出循环:

练级初期,因为技能的原因并没有固定的输出循环,而是用优先级别,就是优先技能CD好了就使用:

1.水淹七军

2.画地为牢

3.水策

4.护身策

主要的输出还是以水策为主,因此技能点有多的话就多点水策吧!

50级后(注意49级时记得洗点)

到了50级,才是真正的开始

50级以后,水策只是为了点出宁静致远因此1点即可。

诅咒系介绍:

诅咒嘛,顾名思义,就是擅长使用各种BUFF来提高自己,削弱别人,就好比你穿着盔甲,别人什么都没穿,所以极致的诅咒系是所有玩家的噩梦。擅长各种减防、减血、持续伤害,往往达到让人们痛不欲生,生不如死的境地。

诅咒的主要属性:

智力高于一切!从技能就可以看出,羽扇诅咒系说到底也是法系输出,所以一切属性和装备以智力为主。因为有护身策的存在,不用太过于担心自己的血量。一切为了智力努力吧!

主要输出技能:

黑风刺

毒土之心

毒烟球

因为羽扇诅咒系的核心思想就是慢慢得折磨致死,因此诅咒、减防的BUFF必须时刻保持,没了就补上。

技能循环:

同样没有固定的输出循环,羽扇诅咒系更加讲究的是对战场局势的了解、判断。以及自身的走位。在副本和国战里注意多多练习吧。

起手黑风刺-毒土之心-毒烟球-画地为牢-水淹七军-定军策-毒烟球。

装备选取:

左侧:一切都选择法攻类。

右侧:推荐所有防御衣服都选择法防。因为后期的怪物多数都已法术攻击为主,而加上我们本身的护身策技能,物防的需求不是很高。(因为御龙在天,国战才是大头,而法师相对而言也比较多,因此堆法抗也是为了国战做准备)

羽扇是个非常有前途的职业,超强的续航能力、强大的增益效果、恐怖的诅咒效果以及不错的控场注定了羽扇诅咒系将成为御龙在天战场里的中坚力量!

御龙在天50级了,我想玩羽扇,刚洗了技能和属性点,该怎么加呀,具体点俺是新手呀。

请问是治疗羽扇,还是诅咒羽扇?

治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个技能是每100点精神有额外加成

诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击

基础:

水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)

宁静致远: 满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)

定军策: 满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)

护身策: 不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)

缚军策: 满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)

水淹七军: 满(技能,加状态,增加攻击)

画地为牢: 满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)

治疗(纯,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):

冰火弹:1点(单攻,前置技能)

攻无不克:满(加攻击,扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)

坚不可摧:满(加防御,理由同上)

呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)

殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)

七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)

风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)

生命之光:满(群加血技能,在副本内家族副本不算可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)

振军策:满(技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)

燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点

寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能)

诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):

毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)

凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)

法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)

足智多谋:满(加智力,必须满)

黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)

毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)

风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)

法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)

神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)

天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能)

属性点:要当奶妈就全加精神,不然就全加智力

基础系

水策+13

宁静致远+10

缚军策+13御风阵+1水淹七军+13画地为牢+1定军策+13护身策+1

治疗系

冰火弹+10攻无不克+9呕心沥血+7殚精竭虑+3风灵散+1生命之光+7坚不可摧+11七星灯+1振军策+1

羽扇主要就是和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的

诅咒系

毒烟球:

凶多吉少:

黑风刺:

毒士之心:

满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

足智多谋:

鬼影重重:

法不责众:

满(最后有多的技能点才点这个)

法不容情:

满(最后有多的技能点才点这个