1.DK灵界 天灾打击

2.魔兽世界DK灵界打击雕文是什么意思?

3.DKT如何最大化使用灵界打击?

4.求魔兽世界DKT个别宏。

5.魔兽世界血DK打架问题

6.WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程

7.现版本血DK有哪些回血技能啊 怎么用啊

灵界打击_灵界打击雕文效果

灵界打击雕文。不仅是因为灵界打击可以回血还可以触发坦克护盾,更因为灵界打击雕文的效果,在满符文能量或者接近满符文能量的时候,灵界打击可以轻易打出两三万的伤害来,无论是对于仇恨(当然现在坦克很少会缺少仇恨了,但是能更高一点还是不错的)还是DPS都有很大提升。

DK灵界 天灾打击

这是坦专用的。DPS没必要。

如果是坦的话,就这样用:

/cast 灵界打击

/cast !符文打击

解释一下:点一下,施放灵界打击,如果触发了符文打击,那么就紧跟着一个符文打击。把灵界打击换成其他技能就可以了,这是做DKT必须要做的宏。

!相当于强制施放。符文打击是DKT最重要的仇恨技能,但是要靠触发,为了保证第一时间内使用掉,就必须加个!,这样就不用把符文打击单独拖出来站一个键位了。

符文打击就相当于战士的英勇打击,不占GCD的。

另外,施放枯萎凋零的时候,为了避免按多了让凋零的圈子消失,也可以做一个宏:

/cast !枯萎凋零

这样不管你按几下按键,只要凋零没放出去,那么鼠标附近就会一直有个绿色的圈。

魔兽世界DK灵界打击雕文是什么意思?

虽然灵界打击面板伤害看起来比较高 但是在三瘟疫之后的天灾打击是高于灵界打击的

基础伤害百分之48武器伤害+457点伤害险恶攻击天赋+6%和30%暴击伤害 天灾打击是暗影伤害 天赋加成20% 然后邪DK三个DOT+10%+10%+10% 还有黑色热疫提供的13%的法术伤害加成 然而灵界打击在没有鲜血天赋支持下只能造成百分之75%的武器伤害+223点伤害 并且算作物理攻击

如此计算 按照公正使者的武器伤害最高上限计算 我们得出

1105X0.48+457X1.06(险恶攻击)X1.13(黑色热疫)X1.1X1.1X1.1(三DOT)约等于1104点伤害,再加上不纯天赋的百分之20攻击强度加成 如果你的攻击强度是5000 则算入1000伤害那么结果是天灾打击造成2104伤害

灵界打击则是单纯的1105X0.75+223=1051.75伤害

以上只是参考公式 伤害大约差距为一倍 暴击伤害差距则为3-4倍

望纳

DKT如何最大化使用灵界打击?

意思就是当你的符能为0的时候 灵界打击的伤害就和你没用雕文的时候一样 等你有一点符文能量伤害就提高1% 当你大于或超过叫25符文能量的时候可以上你的 灵界打击伤害提高25% 而不会消耗25点符文能量

求魔兽世界DKT个别宏。

运用好dk的定向符文充能系统才能保证灵界打击最大化使用。所以你要好好的理解符文充能系统。符文充能大概就是当你在开血脸时,每次使用符文打击都有一定几率刷新一个以锁定的符文。你要做的就是保持冰邪符文有一对在锁定状态,血符文保持一个在可用状态,这样每当你使用符文打击后都有机会刷新一个冰邪符文。多用符文打击刷新的冰邪符文就多了灵界打击自然也多了!我说的很笼统,想详细了解符文充能系统你可以去nga论坛死亡骑士专区看精华帖!希望对你有帮助

魔兽世界血DK打架问题

血DK

#showtooltip 灵界打击

/targetenemy [noharm][dead]

/startattack

/castsequence reset=0.5 1,2,活力分流

/castsequence reset=0.5 1,符文打击

/castsequence reset=0.5 灵界打击

/cast [combat]你的饰品名称

/script UIErrorsFrame:Clear()

是个典型的血dkpvp宏,第1句是宏的图标显示为灵界打击,第2-3句是始终自动攻击+无目标时自动选择最近的敌对目标,第7句是在战斗中开饰品和不占

公共cd的技能,核心是第4-6句,释放的优先级别为:灵界打击-符文打击-活力分流。这个宏并不是你打完所有的灵界才能打符文打击,打完所有符文打击才

会释放活力分流的,在频繁点击下,只不过灵界的次数一定大于符文打击,符文打击大于活力分流。我的天赋是加了强化活力转化,确保了我的一个鲜血符文大部分

时间都能变成死亡符文,配合符文打击刷新的符文,我的灵打远远多于一般的dk。(推荐绑e键)

#showtooltip 心脏打击

/console Sound_EnableX 0

/targetenemy [noharm][dead]

/startattack

/castsequence reset=0.5 1,心脏打击

/castsequence reset=0.5 爆发

/cast [combat]你的饰品名称

/console Sound_EnableX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

最好是离目标一定距离的时候放,提前上病。(推荐绑r键)

总结:以上是血dk的核心两个宏,宏1不要一直按,当你没符文打灵界的时候,能量其实泻的挺快的,马上改按宏2,保证全程能量在100上下。(建议配合PowerAuras插件做个能量满110报警的脚本,祝大家每次都能打出满能量的灵界打击)

#showtooltip 白骨之盾

/console Sound_EnableX 0

/targetenemy [noharm][dead]

/startattack

/castsequence reset=0.5 1,寒冬号角

/castsequence reset=0.5 白骨之盾

/console Sound_EnableX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

又省了1个键位(推荐绑3键)

#showtooltip 枯萎凋零

/console Sound_EnableX 0

/targetenemy [noharm][dead]

/startattack

/castsequence reset=0.5 1,血液沸腾

/castsequence reset=0.5 枯萎凋零

/console Sound_EnableX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

继续省,连着按就是血液沸腾(推荐绑2键)

#showtooltip 心灵冰冻

/console Sound_EnableX 0

/targetenemy [noharm][dead]

/cast [mod:shift]活力分流

/cast [mod:shift]绞袭;心灵冰冻

/console Sound_EnableX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

正常情况下是心灵打断,按住shift是绞袭,无符文绞袭就活力分流。(推荐绑滑轮向上键,记得将shift+向上的默认键位删除,否则无效果,就在按键设置里自己找下)

#showtooltip 传染

/console Sound_EnableX 0

/targetenemy [noharm][dead]

/startattack

/cast [mod:shift]传染;暗影打击

/console Sound_EnableX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

正常情况下暗打,+shift是传染。(推荐绑滑轮向下键,记得将shift+向下的默认键位删除,否则无效果)

#showtooltip 灵界打击

/targetenemy [noharm][dead]

/startattack

/castsequence reset=0.5 1,2,3,吸血鬼之血

/castsequence reset=0.5 1,2,活力分流

/castsequence reset=0.5 1,符文打击

/castsequence reset=0.5 灵界打击

/cast [combat]工程手名称

/cast [combat]饰品名称

/script UIErrorsFrame:Clear()

求纳哦~亲 血DK宏 很全的

WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程

我简单给你说说吧。

灵界打击:绝对的主力技能,一刀下去打出可观伤害、自己回血、加吸收物理伤害的护盾,三效合一。天赋强化伤害并增加30%暴击、雕文增强伤害、精通增加护盾吸收效果,三重强化,所以果断放1键位,永远优先灵打。需要注意的是灵界打击的最高伤害是在你符文能量100点以上时,所以尽量保持100能量时使用。

心脏打击:补刀技,用来消耗鲜血符文,伤害不高不低的,但适合灵打冷却时补刀使用,也可以用来攒满100符文能量后用灵打。

暗影打击:血天赋下暗影打击提供的血瘟疫可以降低目标10%物理伤害,面对物理职业是保持好血瘟疫不中断。

绞杀:天赋强化为1分钟、雕文增加2秒持续时间,非常好的远程沉默技能。首先可以用来压制治疗,其次在跟法系贴身后使用。用得要恰到好处,最好是治疗血量下来之后先打断一次施法,再用绞杀,二次沉默必然逼出大招,没大招就杀掉了。面对法系比如法师,要贴身后再用,同时保证贴身后能有两刀满能量的灵界打击,两刀就是半管血,他不冰箱就输了一半,比消耗战,冰法毕竟拼不过韧性4500+的血DK。

符文打击:用在灵界打击冷却时,消耗掉多余的符文能量,尤其合适在盗贼开躲闪之后,因为符打免疫躲闪招架,也合适打其他防御职业,10%暴击雕文可以考虑加上。

吸血鬼:建议留在血量危险的时候开启,也就是那个免费糖豆亮了之后,那时候DK免伤进一步提高,迅速开吸血鬼增加血量上限以及治疗效果,先吃了糖豆,血量稳住之后变身亡灵,吃大便,一管能量130,都吃进去就满血了,不建议吃宝宝的时候开,有些浪费了,如果被围殴建议把章留到这时候用,别低血量被控制后击杀。

白骨之盾、号角:别忘了加,养成随手点的习惯,没坏处。

符文剑舞:建议用作DPS提高技,不要用来抗打击,面对菜刀血DK硬的过头了,符文剑舞的那20%招架不要也罢,但在你灵界打击爆发时用效果甚好。

食尸鬼:同样建议为DPS提升技能,整个持续过程很长,45S吧,先打打,损血过1/3了再吃掉,不要召唤了接着吃,也不要用来保命,保命用我前面说的方式即可。

冰霜之韧:50%免伤,用在刀刃上。所以必须熟悉各个职业,要是不知道对手职业的爆发,那就是对神技的亵渎....

活力分流:天赋强化,可以作为多出一个灵打的强力武器,如果不小的自己看看解释。

这些都是主要技能,不要指望别人告诉你之后就会打了,首先要研究,仔细读每一个技能的说明,研究透彻了,再就是玩其他职业,我一直在强调一点,不玩对手职业你永远也高端不了,经常拿着冰法打DK你才会用DK打冰法。最后就是实战,菜鸟都是实战为高手的,没有看攻略成高手的,建议直接去战场混战,那里最练反应。

现版本血DK有哪些回血技能啊 怎么用啊

鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。

湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。

灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。

脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。

亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。

符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。

瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。

冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。

冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。

凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。

心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。

冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。

天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。

凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值最高的技能。

无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。

对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。

对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。

对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。

血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。

冰天赋:

PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。

PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。

邪天赋:

PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。

PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。

PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。

最后,同其他人说的,去 wow.178 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。

灵界打击:回最大生命值7%以上+物理盾,需要一蓝一绿符文或者2个紫符文

符文分流:回复最大生命值10%,需要一个红符文或者一个紫符文

天灾契约:回复50%最大生命值,3分钟冷却,俗称吃宝宝

死亡虹吸:打出伤害,远程法术攻击,消耗一个紫符文,打多少回多少

符文生命:消耗符文能量持续恢复生命,持续直到主动取消或者符能被吸干,开启10符能之后每秒消耗10符能

后三个是同一排天赋的,只能选一个,作为血DK来说,推荐天灾契约或符文生命,灵界打击在能用的时候就可以考虑使用,如果你的血一直不满你可以考虑卡CD用符文分流,血线忽然大幅度下降的时候可以考虑天灾契约,符文生命的话可以时不时的打开或者关闭,PVP向的可以考虑,PVE的作用不太好

生命值下降过快的时候要开个减伤技能再开血族之裔增加治疗量之后打回血技能,可以迅速把血补满,血DK被动技能有一个就是血量下降到35%以下的时候可以免费无消耗用一次符文分流

以上