1.第五人格5月23日新版本更新内容

2.网易520发布会全服雨活动一览

3.第五人格重逢之时金皮怎么获得第五人格重逢之时金皮获取途径

4.第五人格更新5月27日十七赛季精华2上线61儿童节活动开启

5.请各位玩家对古剑奇谭做一个评价

6.第五人格4月30日更新了什么

第五人格大神头像框_第五人格大神头像框怎么拿

第五人格2023年春节时是有紫皮卡的。

每年到了春节时都会推出一项活动,活动的奖励中会有一张通用紫皮解锁卡,只需要完成相应的任务即可领取。

活动:某些也会出一些活动。比如网易大神,b站,半次元等。不过一样要做任务。偶尔会有快乐石,碎片,蓝皮,紫皮体验卡,还会有珍惜的头像框获得。

第五人格5月23日新版本更新内容

5月22日,网易大神一岁了!过去一年里,网易大神一直用心打造游戏热爱者的兴趣圈。大神这一年的成长,离不开广大游戏热爱者的支持与鼓励,游戏热爱者们也通过网易大神,收获了更多游戏乐趣。

为了感恩回馈广大玩家,网易大神隆重开启“一起游戏”一周年庆线上主题活动,准备了万元日本豪华游基金、外星人笔记本电脑、游戏点卡等海量好礼回馈玩家!数十款游戏产品,也准备好了游戏道具、游戏周边等奖励,邀请玩家共同庆祝网易大神一周年。还有英伟达、北通、索泰、盖世小鸡等品牌倾情赞助的惊喜好礼,让所有玩家都能在大神周年庆典玩个痛快!

五重好礼已就绪,答谢玩家一路支持

大神周年庆送五重,都有机会参与大奖角逐!活动期间,登陆网易大神一周年庆主会场页面即可参与抽奖。邀请朋友一起庆祝,100%获得游戏点卡、大神限定头像框奖励,更可冲击TOP100安利榜,角逐万元日本豪华游旅游基金,得外星人M15游戏笔记本、华为P30 Pro手机、SONY PS4 Pro、GeForce RTX 2080、游戏基金等超级大奖!

参与#一起游戏#话题,分享你与游戏的精彩故事,还有机会赢大神限定周边哦!

游戏产品携手庆生,多重惊喜回馈玩家

多款游戏齐聚大神,海量惊喜放送,同庆大神一周年!

在网易大神周年庆之际,多款游戏产品及多个品牌合作伙伴在社交媒体上发布了庆生海报,为网易大神送上生日祝福。

《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、《阴阳师》手游、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》等数十款游戏在周年庆开设游戏分会场,准备了海量游戏道具、游戏周边等奖品,邀请游戏玩家前往网易大神,共同庆祝。

想知道它们都带来了什么活动和?上网易大神一探究竟吧!

新游预约专区全面开启,热门新游预约有礼

5月20日,网易大神新游预约专区同步开启。现在登陆网易大神,即可预约新游、获取最新 资讯 ,领取独家。现在已有《堡垒前线:破坏与创造》、《遇见逆水寒》、《隐士录》、《梦幻西游3D》、《猫和老鼠》、《花与剑》和《青璃》等数十款热门新游登陆大神新游专区,并开启了独家预约活动。

网易大神周年庆,感谢支持

网易大神一周年庆的成功举行,离不开各大游戏产品及合作伙伴,它们分别是:

联动游戏:梦幻西游、梦幻西游手游、大话西游、大话西游手游、阴阳师、新倩女幽魂、倩女幽魂手游、明日之后、第五人格、率土之滨、楚留香、神都夜行录、决战!平安京、荒野行动、非人学园、梦幻西游3D、花与剑、隐世录、炉石传说、守望先锋、堡垒前线:破坏与创造、猫和老鼠、迷室3;

合作直播平台:CC直播;

合作品牌:英伟达、北通、索泰、盖世小鸡、ROG玩家国度、网易NeXT、网易藏宝阁、网易游戏会员俱乐部、网易春风、网易严选、声音图书馆;

合作媒体:电玩巴士、NGA、A9VG电玩部落、178游戏网、A站、网易爱玩、网易 新闻 、17173、多玩游戏、叶子猪、游民星空、、游久网、18183、特玩网、超级玩家、游研社。

感谢以上游戏产品及合作伙伴的鼎力支持!

网易大神一周年庆,不仅有万千好礼送不停、活动精彩不断,更有新游预约专区同步开启,送独家预约奖励。还在等什么?快登陆网易大神App参与活动,与万千游戏大神一起庆祝,一起游戏,把海量好礼带回家!

网易520发布会全服雨活动一览

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

第五人格新版本在5月23日更新,大家期待已久的5·25国际失踪儿童日将会上线,还有伊藤润二惊选集联动第二弹也会在新版本开启。接下来和小编一起来看看第五人格5月23日新版本更新内容吧。

5·25国际失踪儿童日

第五人格将与中国儿童少年基金会合作,开启525公益慈善活动

于游戏商城中开售公益商品:

通用中级随身物品 —牛奶盒(5月24日10点-6月13日维护前)

爱哭鬼高级时装—恸哭(时间待定)

此次活动销售所得利润(除去渠道费用),将全部捐赠予中国儿童少年基金会,用于支持儿童安全相关的公益项目。

随后第五人格也会将善款募集情况和使用情况与大家分享。

第五人格 x 伊藤润二惊选集

联动第二弹正式开启

*不可思议的诡异变化依次发生着,民宅旁长出了结着鲜红果实的树木,学堂的原址上出现了奇怪的建筑物这一切与最近拜访小镇的怪客有着怎样的关系呢?全新联动地图-永眠镇正式来临,新地图暂时只开放自定义模式。

*分享第五人格 x 伊藤润二惊选集联动活动即可获得100灵感,每位访客仅可获得一次。活动时间:2019年5月23日维护后至2019年6月6日23点59分;

*惊悚再临,宿伞之魂时装-十字路口的美少年、儿时装-双一以及儿随身物品-诅咒娃娃将在活动期间返场,可使用碎片或回声进行兑换;

*活动期间,伊藤润二惊选集联动礼包将上架商城,包括头像框-血玉树、头像-富江、288线索及188碎片。

活动

微博绑定奖励

关注网易第五人格微博,即可领取碎片线索奖励,还可获得微博专属头像框。

参与方式:打开微博,搜索网易第五人格,点击关注后,通过置顶微博链接跳转,输入游戏id,即可获取奖励(置顶链接将在本周四维护后在微博发布);

网易大神周年庆

网易大神开启周年庆专题,第五人格专区会场多重好礼等你来拿!不仅可以参与有趣活动,领取游戏奇珍时装、毛绒换装玩偶、大神内限定头像框等奖品,还有机会获得主会场豪华日本游旅游基金,快来试试吧。

参与方式:打开网易大神,搜索大神周年庆,进入第五人格分会场

活动时间:5月20日-5月31日

新系统

录制回放系统

默认关闭,可在设置界面开启该功能,开启后每局比赛结束后玩家可点击保存录像按钮保存当局录像,赛后可在旧闻新译内查看录像。联合模式暂时不支持使用录制回放功能,后续会尽快开放。

战斗

求生者-野人加入排位模式;

永眠镇地图加入普通自定义及联合自定义模式;

先知处于搏命状态以及役鸟在背上抵挡伤害的状态下,不再积攒怒气值;

场景中同时存在多个先知时,役鸟保护时间会降低,先知数量越多,保护时间会越短(最低降为5秒);

降低了冒险家挖宝所需要的时间;

对倒地角色的碰撞进行了重新处理,现在倒地角色在滑滑梯上不能阻挡其他角色正常行走;

调整了爱哭鬼武器的外观;

优化了宿伞之魂——谢必安蓄力攻击的判定范围;

扩大了爱哭鬼可操纵怨灵的距离;

蜘蛛结网的蛛丝最多持续120秒;

降低了入殓师返生所需要的时间;

去除了舞女畏惧技能带来的板窗交互速度降低效果;

咒术师的咒像守护效果将在短暂延迟后生效;

当咒术师自身与监管者所在位置的高度差过大时,将无法积攒咒像守护,同时也无法释放咒像守护;

咒术师在搏命状态下无法积攒咒像守护。

战斗得分调整

医生加分调整

新增医生勇敢加分“前线医师”,该加分的判定条件为:在监管者一定距离内治疗好自己或他人时,将会给医生额外再加一次分;

新增医生成就加分“战地天使”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合模式中。

慈善家加分调整

新增慈善家勇敢加分“落井下石”,该加分的判定条件为:在监管者踩碎木板后一段时间内,有利用手电筒晃晕监管者,将会给慈善家额外再加一次分;

新增慈善家成就加分“目眩神迷”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合模式中。

牛仔加分调整

新增了牛仔勇敢加分“戏耍”,该加分的判定条件为:当牛仔利用套索套中监管者并借此跃过监管者时,将会给牛仔加一次分;

新增了牛仔友善加分“浪迹天涯”,该加分的判定条件为:当牛仔背负着队友逃离监管者时,将会给牛仔加一次分,分值的大小与背负队友逃离追捕的时间有关;

新增了牛仔成就加分“英雄救美”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合模式中。

下一批加分调整的角色为:入殓师,勘探员,咒术师,儿。

体验优化

在系统设置中新增两个选项,监管者随从对求生者可见的选项,监管者飞行随从跟随高度调整的选项。

优化了归宿类商品的展示信息,现在可以在商城归宿分页预览家具模型了;

在殿堂级排位中隐藏了管家展示的归宿映像所属主人的名字;

优化了排位赛奖励邮件的界面表现效果;

优化了五排赛小段位图标的界面表现效果。

问题修复

修复了监管者使用传送技能会传送到错误地点的问题;

修复了园丁破译速度异常的问题;

修复了个人档案侧写界面的音效在切换二级菜单时有残留问题;

修复了在设置屏蔽收集信息不生效以及重启游戏后被重置的问题;

修复了真相**时装和生日快乐挂件没有标限定标识的问题;

第五人格重逢之时金皮怎么获得第五人格重逢之时金皮获取途径

网易520发布会全服雨活动一览

光·遇:520当天登录可领取元气满满魔法*5,爱心*2;

时空中的绘旅人:520当天登录游戏,可收到来自五位主要角色的甜蜜问候、邮箱赠礼等;

超激斗梦境:520当日登录游戏,可在邮件中领取核心记忆晶卡碎片*50、特殊的薛定谔鉴定石*2;

天谕手游:520活动期间下红包雨,所有冒险家都可以抢红包;

决战!平安京:520当日登录发放礼包,包含金币*188、花札*3、神秘券*3、祈福纸签*1、全新童心妙趣系列皮肤抵扣券*3、特享轮盘-金券*1;

阴阳师:妖怪屋:520当天登录游戏进入商店即可领取礼包,礼包中含剪刀*1、皮肤券*5、金币*30000;

哈利波特:魔法觉醒:2022年5月20日-6月2日累计登录游戏天数满7日,可获得「缤纷魔法」520限定头像框。登录活动期间还有非凡卡包、史诗万能卡、亮闪闪神秘袋等游戏奖励;

明日之后:520当日19:30~21:30,“天降礼盒”,开启礼盒有概率获得2021年周年庆的典藏时装;

宝可梦大探险:520当天登录游戏,通过邮件即可逆袭能量*520、彩虹素材*52、友好商店礼券*52;

一梦江湖:520当天登录游戏,参加红包雨纪念签到可获取全新立体妆容;

神都夜行录:520当天19:30~24:00登录游戏,每分钟可获得包含随机素材等奖励的专属礼包;

逆水寒:520当天全服发放最高88万的交子红包、经验雨;

我的世界中国版:520当天可领取520热爱者礼包,开启后可获得520限定皮肤*1,绿宝石*520;

游戏王:决斗链接:520当天登录游戏即可领取100宝石,连续登录4天合计可获得200宝石和传送门钥匙;

新倩女幽魂:520当天登录游戏并签到,即可领取520礼盒;

无尽的拉格朗日:520期间登录游戏,了解勘探者、中立者身份背景,领取游戏内奖励。

天下手游:520当日登陆游戏即可参与大荒王和热爱者雨活动,有机会获得时装、雷钻大礼包!

天下3:520当日19时-22时,登录游戏即可参与全服抽奖;

实况足球:520当天登录游戏,即可领取黑球经纪人(10%含时刻球员)礼包。

第五人格:520活动期间,届时到访庄园并完成指定任务,即可获得游戏热爱者头像跳格子

网易大神:520当天登录大神APP,搜“520”领定制头像框及游戏周边好礼,100%有奖

狼人杀:520当日登录获得惊喜奖励;

阴阳师:百闻牌:520当天签到必为大吉,登船即可通过邮件领取随机版本秘闻卷*1、对局表情包*1

大话西游手游:520当日登录,即可领人物经验、召唤兽经验、师贡、宝石、高级五灵珠、伙伴修炼册

忘川风华录:520当天,登陆游戏可获得“游戏热爱者礼包”一份,内含:喵灵偶*2,铜币*52000;

第五人格更新5月27日十七赛季精华2上线61儿童节活动开启

第五人格重逢之时金皮怎么获得第五人格重逢之时金皮获取途径。重逢之时资料片活动还在进行中,相信各位小伙伴都体验到了家这个新人物,那么重逢之时金皮怎么获得呢?下面就让小编带大家了解一下,一起来看看吧。

第五人格重逢之时金皮怎么获得

一、获取途径

1.预约获取

预约截止时间::2021年10月28日24点

预约成功即可获得线索X20、角色卡X3天奇珍时装体验卡X1天,达到对应预约人数后,奖励将会在2021年10月29日10点通过游戏内邮件发放至完成预约玩家的邮箱。

完成游戏内指定任务活动,可获得活动指定稀世时装。

2.神秘稀世时装碎片

本次重逢之时可以获取3块神秘稀世碎片

第一片——参加关于“我”的活动即可获取,完成全部个人挑战就好啦

第二片——活动商店购买获取

第三片——目前还没有放出获取方式,估计也是通过完成任务获取

二、金皮猜测

大神给出的第一种猜测是“重逢之时”的这张金皮极大概率会给冒险家,原因是国庆节“冒险家”的任务奖励只有蓝皮以及一些头像和头像框明显是不及格的,明显是在给后续做铺垫,因此大神猜测金皮会是冒险家。

第二个猜想是这款金皮会给小女孩,这种猜想来源于“重逢之时”的彩蛋海报,海报里有一串代码被揭密,答案是“在药柜里”,这句答案很可能对应小女孩在疯人院的某间医务室里躲藏了起来的剧情。

请各位玩家对古剑奇谭做一个评价

第五人格5月27日更新公告来了,本次更新后将正式上线十七赛季精华二,同时还将开启六一儿童节活动,还有相关的体验优化和问题修复,下面快和小编一起来看看吧!

第五人格5月27日更新

一、赛季精华

——本周第十七赛季·精华2正式开放,全新时装更新,包括舞女稀世时装-克罗托、疯眼奇珍时装-“守财奴”和勘探员奇珍时装-罗纳德;

——当前精华抽取次数分别达到80/130/180次时,将会额外获得头像头像勘探员-罗纳德、头像疯眼-“守财奴”、头像舞女-克罗托;

二、角色日活动

——麦克(杂技演员)的生日(6月1日)已经到来,每年一度的麦克的生日活动正式开启。今年是麦克的第二年生日活动,为此,我们奉上了全新的奖励!

已获得第一年生日活动头像奖励的玩家,完成本次活动任务后将可领取第二年生日活动的头像框奖励,未获得过奖励的玩家将领取第一年生日活动的奖励。

参与活动,完成任务即可获取生日独特奖励!活动时间:2021年6月1日0点-2021年6月1日23点59分;

三、活动

——庄园现已开启“致童真的你”活动,快来一起追忆曾经的岁月吧!现在完成活动,即可领取碎片、线索、头像、头像框等活动奖励!

活动时间:2021年5月27日维护后-2021年6月2日23点59分;

——“彩虹球大作战”全服活动将于2021年5月29日9点开启-2021年6月1日23点59分结束。

届时,们在匹配模式内的每日特定地图投掷“彩虹球”命中他人并完成游戏,即可累积全服命中次数,达到一定数量后可解锁碎片、窥镜、时装体验卡等奖励;

——各位访客,欢迎参加网易大神第五人格圈子新开设的玩具店大冒险,每天来完成玩具商的挑战,就可以兑换精美周边、稀世时装等奖品!

活动参与方式:

1、前往玩具店完成每日挑战任务(合成大厂长、人格配对乐、玩具滑翔机等),即可获得抽福袋机会来获取游园币;

2、活动期间消耗抽奖累积的游园币,可以免费兑换玩具店的精美周边、稀世时装等超值好礼!

活动时间:2021年5月29日0点-2021年6月6日23点59分;

四、商城

——红夫人稀世时装-贝拉夫人上架商城,可以使用回声或碎片购买,售价2888回声或12888碎片。上架时间:2021年5月27日维护后-2021年6月17日维护前;

——红夫人随身物品-完美人偶上架商城,可以使用回声或碎片购买,售价1888回声或8388碎片。上架时间:2021年5月27日维护后-2021年6月17日维护前;

——个性动作杂技演员-收礼物、个性动作画家-收礼物、个性动作玩具商-收礼物等三个全新个性动作现已上架商城!折扣后仅为98回声,各位,快来看看吧!上架时间:2021年5月27日维护后-2021年6月2日23点59分;

——窥镜礼包限时上架商城,礼包包含100窥镜、188线索、188碎片。礼包上架时间:2021年5月27日维护后-2021年6月9日23点59分;

五、活动商店

——伴随着金蔷薇剧场的到来,下列物品也将同时限时上架活动商店:时装摄影师-委托人、时装调酒师-留声机、时装邮差-叮铃铃、时装杂技演员-麻雀、随身物品舞女-香水有毒。

限时上架时间:2021年5月27日维护后-2021年6月16日23点59分;

六、战斗

——盲女现在将可以在移动中使用重击技能;

七、体验优化

——优化了精华连续抽取状态下的流程体验;

——玩具商雪球按键不占用玩具箱栏位,战斗内屏蔽雪球开关对玩具商生效;

——求生者技能说明中补充了手持物消耗的具体数据;

——赛程名录入口黑板模型更新COA4战队版本;

八、问题修复

——修复了“博士”-旧装携带随身物品-焚烬进入战斗时会导致贴图异常的问题;

——修复了“博士”-旧装身后的容器模型无法隐藏的问题;

——修复了地图部分位置玩具商弹射、滑翔后可能会卡在碰撞缝隙中的问题;

——修复了自定义先知AI在自身被追击时会使用役鸟观察队友的问题;

——修复了自定义求生者AI可能会出现多人同时救援的问题;

——修复了自定义求生者AI救援时会在狂欢之椅附近来回寻路的问题;

——修复了自定义求生者AI在救下狂欢之椅上的求生者之后会立刻进行治疗的问题;

——修复了厂长傀儡、梦之女巫信徒、邮差的送信犬在狂欢之椅附近自动寻路异常的问题;

——修复了被电车撞飞瞬间求生者不会受到破轮悲观技能伤害的问题;

——修复了单人训练模式连续使用技能兴奋可能保持永久兴奋的问题;

——修复了昆虫学者蓄力使用虫网时有时会出现视角无法转动的问题;

——修复了湖景村部分区域AI卡住无法走动的问题;

——修复了PC互通版中,玩具商在迷失后观战时,玩具箱技能图标仍会显示的问题;

——修复了玩具箱内的机械玩偶控制器耐久不会正常扣除的问题;

——修复了监管者穿越祭司直线通道过程中可以被木板砸晕的问题;

——修复了玩具商蓄力按住投掷按键,包裹落点会轻微移动的问题;

——修复了邮差让送信犬使用扑闹技能时,送信犬可能会被地形卡住无法返回的问题;

——修复了在黑杰克模式中,有玩家离线,结束游戏后战绩页不显示该场战绩的问题;

——修复了切后台导致破译进度条显示不正确的问题;

——修复了勘探员时装-日向创蓄力使用技能变身时,先知给予其役鸟后役鸟会停留原地的问题;

——修复了查看好友战绩时偶然情况下部分按钮会消失的问题。

第五人格4月30日更新了什么

一、关于游戏系统

《古剑奇谭》的操作系统与战斗模式,在RPG游戏中可以说应该算是比较简单的,符合日本、台湾以及国产游戏的一贯风格,但比起欧美一些大型RPG来说,游戏中变量太少,还是显得过于的简单。

简单的游戏系统,优点是会使得玩家上手非常容易,并且会把更多的精力放在剧情而不是游戏模式上,令人全心投入;但缺点就是游戏内容不够深刻,难玩性差,玩家基本上通关一次、了解了所有剧情后,就会失去大半的热情,而且如果以后DLC中没有添加新剧情,只是单单给一些奖励的话,也很难另玩家找回。

过关模式属于属于比较传统的主线剧情+迷宫+打怪练级型,但也有一些新鲜元素,比如侠义榜、装备合成、星蕴、家园、以及五行相生相克:

1、侠义榜完全可以满足一些练级狂人的需要,省去很多不必要的环节;

2、装备的种类比较简单,而且在样式上也不够丰富,可能游戏开发者的初衷就是让玩家多关注剧情,而不是在装备的获取上花费太多的精力;

3、装备系统历来是说有RPG游戏中最关键的环节之一,一个好的游戏,就必定有一个好的装备系统。《古剑奇谭》的装备合成是一个亮点,但缺败笔在装备数量过多上,玩家辛辛苦苦合成了装备,却发现刚穿没多久,更好的装备又出来了,又得再去打材料,刚穿上,更好的又出来了……我觉得装备应该在精不在多:

首先,好的装备可以在获取过程上设定一定的难度,让玩家有一种“来之不易”的感觉;

其次,要让玩家感到“物有所值”,如果自己辛辛苦苦换来的装备,还不如后面剧情获得装备好,那谁还会去费时费力的打造装备;

最后,一件好装备一定要有它的“个性”,而且应该是比较耐用、比较长久的,能贯穿始终、永不落伍,让玩家有爱不释手的感觉,而不仅仅只是体现在简单的数值提高、变化上。

4、星蕴系统可以说借鉴了其它游戏的“天赋”或“技能数”系统,但却是一个相对简化版的天赋系统。但其中也有值得回味的地方,比如“隐星”,就像其它游戏中的特殊技能,美中不足的就是隐星都会在剧情发展中自动获得,而没有去设置一些支线情节。

5、五行相生相克也可以说是一个亮点,它大大地丰富了战斗的方式,增加趣味,但也同时增大了战斗的难度。古剑中的BOSS应该来说还算是比较变态的,但它的难度主要是体现在属性相克而不是战斗技巧上。

6、家园系统是特色,但同样也是一个鸡肋,因为它仿佛只是挂在墙上的一幅画、镜中花、水中月,好看确不中用,跟游戏的互动不多,对剧情、对人物的影响不够深刻。一个好的家园系统应该可以让玩家从中获得奖励,比如合成升级装备阿、练就特殊技能阿、触发特别剧情阿,或者休息、换装、仓库等等,而不是只能种花、养鱼、摆家具。

Ps、还以一个不得不提的就是存档,游戏中不能随时存档。本来这个不是问题,但关在于游戏的兼容性问题太多,其中最痛苦莫过于玩了大半天找不到存档点,然后突然跳出一个“gujian.exe停止工作”……希望烛龙能弄一个自动存档系统,不要在这些“无关痛痒”的小问题上给玩家太大打击,实在是得不偿失……

二、关于游戏剧情

传统的RPG游戏,剧情是取胜的关键,古剑在这方面做得不错,但也有不足之处。

首先就是唯美风格,打造了一个无限美好的世界,一切达都是那么单纯美好、人物性格都是那么的完美,没有卑鄙丑陋、没有复杂心计、也没有勾心斗角,就连坏人也是那么的优雅、那么的悲情,所以给玩家以最优美、最动人的印象,身处诗情画意般世界,不愿醒来。以至于最后的结局来了一个180度的大转弯,残忍地的把玩家从童话硬拉回现实,从欢乐拉回到悲痛,通过前后巨大的心理落差给玩家造成心理的震撼,留下深刻印象。也可能开发者也意识到这样的方式过于残忍,怕给玩家的打击太大,因此在之前的剧情中一直在不断暗示着这样结局,无奈玩家过于沉溺在游戏的唯美中,一直到最后一刻都不愿相信这其实只不过是一个美丽的谎言罢了。因此对古剑的剧情可以用一句话来描述:用唯美的表现手法来刻画了一个不择不扣的悲剧。

先用美好的象蒙蔽玩家,再用巨大的转折来刺激玩家,是古剑剧情成功之处,但也过于老套了,如果古剑仅限于此,不至于取得如此成功,古剑最成功的地方,是在游戏中埋下伏笔:主人公虽然死去,但种种因素表明,这并不是唯一的结局,还存在多种可能,令人议论纷纷、无限遐想、充满期待。当然,古剑究竟是悲是喜,现在下结论为时尚早,但它令人从大喜到大悲、或又从大悲到大喜,产生情绪的变化,是相当成功的。

相比之下,古剑的故事情节就比较老套了,没有出彩与值得回味的地方;在描写爱情方面,更是停留在一个简单的初级的阶段:众所周知,现实中的爱情是一个复杂且不断波动的过程,它的结果难以预知,而它的魅力也正在于此。人性存在弱点、爱情也存在弱点,爱情只有经历过诸如比较、选择、误会、彷徨、嫉妒、动摇甚至憎恨等因素,同时存在优点和弱点后,才会显得真实而深刻、才会更加完美。古剑中从始至终美好单纯的爱情,也许需能动人,确不能令人深思、感慨、留下深刻印象,就好像我们看金庸的,不用看完也知道男女主人公肯定是痴男痴女,无论世界如何变幻,爱情也绝对不会动摇。所以说爱情只是古剑游戏的一个有意补充,而游戏的主线、一直令玩家魂牵梦绕、难以放下的,是男主角的曲折的命运,而不是她与女主角之间的爱恨情仇,玩家想知道其实只有爱情那个最后的结局而已,至于他们爱情的过程,实在是没什么能令人回味、推敲、思考的地方。

三、关于结局

古剑的结局,似乎是一个对物质世界观本质的揭示:万物虽生生不息、却循环往替周而复始,世界上没有绝对的永恒,却有相对的永恒。

那么,生命存在的意义就是什么?是长久的沉寂?还是短暂的绽放?

游戏中其实一直在提醒玩家,生老病死,魂销魄灭,这是时间万物变换生息之法则,就算是神仙,也逃不出这个法则。人活着不过百年而已,只有死后才能成为真正意义上的永恒,从这个角度上来说,谁又能说死亡是个悲剧? 正如红玉说的,活得太久了,对于世间的种种爱恨情仇、悲欢聚散好像都已经麻木了,已经找不到任何活着的意义了,还不如屠苏,生命虽然短暂却轰轰烈烈,意义非凡。又比如叶沉香、比如欧阳少恭,虽历经千百年,累积的不过是无尽的孤独与仇恨,死亡与轮回反倒成为一种解脱,说明人生的快乐与悲伤,并不是由生命长短来决定的。

屠苏的一生虽然短暂,但他完成了自己的使命、也找到了自己最爱人,从这个意义上来说,他是的;而雪晴愿意放弃“灵女”的漫长生命,换取跟屠苏短暂的相处,也终源于此。古人云:“只羡鸳鸯不羡仙”,一个孤独的生命,就算给你一万年的时间,又有什么之的羡慕的呢?

有聚就有散,有开始就会有结束,迟早的事情而已。对于屠苏来说,也许正如游戏里面说的:“命运命运,命在前运在后,无论运如何都改变不了命”,之所以我们在看到结局之后如释重负,就是因为如果一个人的生命里注定了有太多的磨难、太多的抗争、却终究无法摆脱命运束缚的时候,或许真的只有死亡才是最好的结束。

死亡即是对现实世界虚无而麻木的终结,却又昭示着另一个伟大时代的开始,未必是个悲剧。江山代有人才出,风流人物早晚作古,年轻才俊不断涌现,世界在变、社会在变,游戏如此、人生如此,万物之法则罢了。

四、关于后续

关于后续,大家最关心的莫过于屠苏是否能够复生。

从游戏中埋下的种种伏笔来说,似乎续集已经成为理所当然的事情,其中最大的伏笔,莫过于女娲关于铸剑大师的描述。既然铸剑大师能利用横玉造出具有灵魂的剑,那么也许同样会有方法令横玉中屠苏的灵魂重获载体而复生。所以,单从游戏的设定来分析,想要屠苏复活是完全有可能、也是符合逻辑的,原因很简单:

首先,乌蒙灵古能够保存躯体;

其次,横玉能够贮存灵魂;

最后,铸件大师掌握了注入灵魂的方法。

不过我却不希望是这样的后续,因为它违背了古剑所要传递给我们的真理:万物由生而灭、缘分由聚而散、凡事由始而终,所谓重生是根本不可能的事情,最多是以另一种方式延续般的存在。既然屠苏已经完成了他的使命,那么一切也都改就此而结束,如在在此问题上发挥下去、纠缠不清,已经没有任何意义了;可能有的人觉得,似乎屠苏跟晴雪的爱情故事意犹未尽,令人心有不甘,我确认这恰恰是烛龙有意为之,刻意要给这个爱情故事留下遗憾。前面曾经说过,要把一个爱情故事要深刻,就必须留给它留下缺陷,高手一般在过程中深刻,而古剑做不到,就只能在结果上深刻一下,以达到提升层次的目的,很多东西往往都是“得不到的才是最好的”,放到爱情里也一样,不在乎天长地久、只要曾经拥有……

那么最有可能的后续就是,屠苏变相复活,比如将灵魂铸入某种载体中,永远陪伴在晴雪身边;或者找到某种方法让荒魂进入轮回转世,开始崭新的一生,以对应那句“死局逢生”的预言,对于屠苏来说,这也可能是最好的结果了;而晴雪由于成为了“灵女”,自然要面对长久的孤独生活,或许能跟转世的屠苏再次相逢,就算不是形同陌路的陌生人,也绝对不会再去延续之前的那段爱情故事。

无论结果如何,如果有以后古剑2代,应该是一个全新的人物与故事。万万生生不息,循环更替,那么人也有一样,告别了一段,总会有新的英雄辈出,一个全新的时代即将到来。也许在人物传承方面会与一代有些关联,但也恐怕只是轻描淡写,或作为剧情的一部分,成为配角。而古剑中一些悬而未决的问题,可能会放在DLC里面一一交待,不会对主线情节造成太大的影响和改变。

但我也一直在怀疑烛龙想搞恶广大玩家,前面是从大喜到大悲,后面却是从大悲到大喜,感觉就像坐过山车。不过如果将古剑定位为一款高雅的文学作品来说的话,这样的设定是极为不严肃的,因为它的感彩不够清晰、悲喜不分、前后矛盾。除非它的本质目的就是想搞恶,没有任何原则与背景的制约、天马行空,想怎么写、就怎么写……又或者这本来就是一出喜剧,只不过分成上下两集来写……但无论如何,在文学的史上,悲剧的地位要远远高于喜剧。

人物点评

方兰生&襄铃

兰生的成长是最明显的,而且他确实是最人性化的(其实也就他能谈得上是正常人了吧)。最初的傲娇少爷,是队伍里调节气氛的关键人物,不得不说,找一个木头脸做主角是很冒风险的,逃不了要再找个人来平衡一下,而兰生就是最佳人选了。然而,就是这样爱与人抬杠的大少爷,在经历了青梅竹马背叛,至亲亡故、前世种种因业以及同行友人悲剧宿命后,渐渐成长为能够担起肩上责任,懂得如何取舍(哪怕很勉强)的成熟男子。兰生的人性,或许在于他的爱憎分明,有爱亦又恨,这才是真正意义上的人。

襄铃在我印象中更多的一些小儿女情怀。出场的狐耳造型实在是卖萌得可以(笑~),对于百里屠苏的倾慕也非常的少女向,不过此处,我也只能用“倾慕”这个词,毕竟,襄铃对屠苏的感情,更多的只是懵懂少女的一种英雄情结,就像她自己说的,她觉得屠苏能保护她,很安全。襄铃是自小缺乏安全感的孩子,这种无意识的寻找可以依靠的安全肩膀也无可厚非,然而说这是爱,恐怕有些牵强。之后的襄铃,其实也是有所成长的,只是这种成长并不像兰生那么明显。在青龙镇最后那段对话中,襄铃最后的表现,多少可以看出她感情的变化。

兰生和襄铃的CP很不给力啊,一见钟情的开始完全不萌,但是到了后期,因为很多剧情的关系,对这两只处于默认任其发展的心态。至于所谓屠苏兰生襄铃的三角关系,在我看来,不过是仙四紫英怀朔璇玑的升级版。

其实之前就猜到孙**可能是贺文君,但是在兰生探望孙**的那段我个人却意外的矛盾。孙**是个好姑娘,非常适合兰生,再加上前世种种,若成了姻缘想必亦是极好,但是就是那一段,却莫名的放不下襄铃……甚至我可笑的想到了齐人之福之种东西……

后来想想,对于兰生和襄铃大概是一种潜移默化,潜意识里就当做了一对,然而细细想过后,就会发现这两个人距离CP还很遥远。青龙镇那段,我觉得最好的地方就在于兰生的“为了你,我会背弃一切决定”和“但我也知道我已经没资格这么做”这两句,我觉得这个是兰生真正成长的标志,而襄铃的回应,留个省略号当成是恰到好处,此时无声胜有声啊。而这一段,兰生那句“不要急着长大”让我感触极深,兰生的成长是强迫性的,所以他能够体会个中滋味,因而更不希望襄铃去体会这些。这种含蓄的“怜惜”,反而深深的打动人心。

一言以蔽之,“眼下认定的,未必是你会携手一生的人”——红玉姐也是预言帝TAT

百里屠苏&风晴雪

无论是百里屠苏也好,韩云溪也罢,他至始至终就是遵照自己的心意活着的。就如他最后对少恭说的那样,至少人可以决定自己的生死(记不清具体句子了囧),所以他是选择了自己的命运,也自愿的承担了最后结果。除去与晴雪不能相守外,我觉得苏苏已经把所有要做的都做完了,并且这一切是由他自己选择的,确实可以说是“虽有遗憾,却无后悔”。古剑和一般游戏“小虾米成长为大侠”的套路不一样,我觉得他完全是在讲一个人背负了各种桎梏,面对命运注定的悲剧,却还要坚持走下去,并始终保有自我的存在……所以,这个百里屠苏的结局是难免的,但是这个过程才是关键。

游戏中,曾经和朋友说过“晴雪真是个好姑娘”,被反问“晴雪哪里好?”,却一时词穷。很难表述清楚晴雪好在何处,她是那样一个,你一旦想起就会觉得温暖,就会禁不住微笑的姑娘。而真正难得的是,她能够打开屠苏的心扉。前有菱纱紫英,但是屠苏不同于紫英,紫英不过是外冷内热,他不是不会笑,只是从小教育导致他的冷,而屠苏的冷是由于命运悲剧造成的,更多的是一种压抑和排斥,这样的人,要打破坚冰,实属不易,所以相对的,晴雪也不仅仅是治愈系,她那些不同常人的思维反而更直白,且直抵人心。恐怕真的只有毫无保留全然打开的心,才能去救赎那样伤痕累累自我禁闭的灵魂。

提到屠苏,不能不提阿翔,这一人一鸟的感情,好到让人不能不动容。在我眼中,遇见晴雪和大家之前,阿翔是屠苏心里仅剩的那一丝温情,尤其是在江都买五花肉那一段,真真是萌到了。若是没有阿翔,屠苏的过去该是多么寂寞,他是否还能保有如今坚韧的性子恐怕都是未知了。所以在青玉坛阿翔受伤时,在瑾娘处送走阿翔时,心里很是悲伤,不停地想“屠苏连阿翔都没了,真的是什么都没了”。有句话怎么说的来着,养宠物的男人都是心地温柔的……

屠苏和晴雪的CP,是我这么多年来,少数为之动容的主CP。人与人之间的交往,必然要相互理解,然而真的上升的爱情的境界,还是要一点所谓的缘分,无论是因缘还是投缘,缺一不可。屠苏和晴雪之间的相识就已是缘分,再加上晴雪的奇妙思维更是掐中屠苏心中的温柔之处(苏苏,你真的不是因为晴雪夸阿翔才和她CP的么口胡),虽然谈不上一见如故,但是至少相互投缘,而后相伴走过,直至生死不渝。印象很深的,始终是在铁柱观的那段,当屠苏从水底满身鲜血煞气的走过来,所有人,包括倾慕他的襄铃都不敢接近,唯有晴雪走上前抱住他,这一段直击人心。屠苏和晴雪的感情,并非在风和日丽的春光里肆意生长,这两个人更多的是在命运逆境中相互扶持,相濡以沫。情到深处,或许真的是沉默内敛,深沉到让人能够为之放弃一切,毫无怨尤的存在。

不过这一对,随我来说最为庆幸的是,他们终于不会再让人感叹“人生若只如初见”了。世事变幻,而他们始终如一,只有感情越来越深,只可叹情深不寿啊……

红玉 尹千觞

把这两个人摆在一处,倒不是因为CP,只是我觉得这两个人都在循着人性而活,他们都曾是太过压抑,剑灵也罢,祭司也好,皆是要清心寡欲,无欲无情的,然而偏偏他们都不愿意如此,在这一点上,两个人是相同的,直至结局,他们所选择的归宿,亦是遵循着这一点而为。

红玉,是我在宣传阶段最中意的人物,进入游戏后,也很庆幸她的御姐女王形象完全没有覆灭,笑。虽然起初被她满口“姐姐如何,妹妹怎样”纠结到(对不起,这个人被红雷梦吓到了还没恢复),但是一路走过来,这些渐渐习惯后,愈发喜爱她。从某个角度来说,红玉是这个队伍的凝结者,她与每个人都能轻易地搭话,她说的话,大家都会听从,这一点其实是相当不易的,不仅仅是她在漫长岁月中累积的智慧,更多的应当是一种人格魅力。单从兰生和襄铃对她的态度变化就能看出,一个一开始唤她“女妖”,一个对红玉唤她小铃儿很是不满,但是到最后,无一不对她信赖有加。不过,在前期,虽然她的言语间时不时透露出一些关于往昔的追忆,但整个形象仍旧停留在表层,八面玲珑,心思细腻,是所有人值得信赖的知心结局,再往深处却寻不到更多。

直到天墉城,她与紫胤的一段话,真真算是画龙点睛的神来之笔。其实我固执地以为,以红玉的经历,她不是窥不破,只是不愿窥破。就如她自己说的“即使许多时候在那些成仙得道者眼中,全无道理,愚不可及,那又如何,太上忘情亦并非无情啊。”剑灵本是凡人,而她始终追寻着灵魂中的人性,思慕一个人有何不对,她不愿成为忘情无欲的存在,这样的活着,其实与死去又有何不同?她执着的恋慕那个人,竭尽全力的保有内心作为人的情感。其实在这一点上,紫胤真的不如她坦率啊。

最终,红玉选择的依旧是留在那个人身边,千百年的岁月,仅仅是陪伴身侧,于她而言,亦是足够吧。

尹千觞,说实话,我对这个角色比较无感,所以也不说太多了。尹千觞和巫咸其实是割裂开的两个存在,正是有了作为巫咸的压抑,才会在失忆后,在完全没有桎梏的情况下,生出一个截然相反的尹千觞。所以他感谢少恭给予他这样的一个人生,即使那个人的初衷并非如此。尹千觞一直以来都在否认作为巫咸的那个存在,但是有很多东西是他无法否认的,比如说晴雪。人无法真正的脱离过去,所谓的重新开始多少有些自欺欺人的成分在其中。所以到了最后,却选择了消失,是的,消失,而非死亡。或许他是想通过轮回,开始另一段人生,一段真正重新开始的人生。

欧阳少恭 悭臾

欧阳少恭,是在游戏过程中,第一个让我萌到的人物,温文尔雅温柔腹黑,基本上我的萌点他全中了,而后期所表现出来的疯狂和深情,更是各种的掐中死穴。不过这种人啊,远看着萌一下就好,喜欢什么的到底还是苏苏比较现实可靠OTZ

对于少恭是不是太子长琴,这一点应该说是仁者见仁智者见智的,即便最终连屠苏的承认少恭是太子长琴,但是我始终认同悭臾的看法,太子长琴只是一个称呼,少恭可以是,屠苏一样可以。而更极端的来说,少恭是完全保有太子长琴的半身,而屠苏则更多是韩云溪。只是,此处的少恭,已不是当年的太子长琴,所以我还是更习惯称呼他为欧阳少恭。

时间与寂寞都是毒药。所以到最后,少恭已是无药可救。他所希冀的永恒国度,其实只是在长久的压抑中爆发出的强烈的寻求解脱的意识。而追根溯源,他所要反抗的加诸于他身上生生世世的诅咒。这是一种逆天而为,而这种叛逆,其实是被动的。所以他本人是一个很悲剧的人物。

本质上,少恭和屠苏是一样的,他们都在反抗命运,只是屠苏在最后还是接受了命运注定的结局,而少恭则到了全然无力抗拒之时,才放弃。当然不能否认,两者反抗命运的方式是截然相反的,世俗的说法应该就是善与恶吧,只是此处的善恶,没有必要分得如此清楚。个人所追求的本不相同,所理解的世界也多有差异,很多人认为少恭所认同的永恒世界是错的,其实不过是把自己的道德观加注到他身上而已,对于一个历经人世苦痛,注定悲剧的人来说,他的世界观里,其实永恒世界才是善的。除开道德观世界观,仅仅看这个人的作为的话,我觉得,反抗命运本就是无可厚非的事。

战龙悭臾在祖洲的那段是古剑中三个让我场景的段落之一。

悭臾,你到底有多在乎太子长琴?等待万年等不到故人什么的是我的死穴啊死穴……悭臾的两个愿望实在是让人唏嘘,尤其是这条战龙经历的千万年行将消逝,然而他心底所记挂着的依旧是与太子长琴最初的约定,甚至他如此怀念着榣山。可是,人世易变,早已是物是人非,想到少恭忆起悭臾时,那一瞬的怀念,和之后的不在乎,终究心底难受。幸而,还有屠苏,哪怕他仅有太子长琴的半身,然而,他终究是满足了悭臾生平最后的愿望。当悭臾载着他翱翔于九天时,当悭臾说出,若是再晚一些就要永远失去机会的时候,想要笑,最终却只是落下泪来。

紫胤

看到紫胤对屠苏的种种,会想到曾经有个年轻的师叔,刀子嘴豆腐心,明明心里担心得要命还总是做出一副冰块脸的样子。看到紫胤的剑阵,会想到有一个招式叫做四方敛肃。听天墉城的小师妹提起“新入门的女弟子最喜欢的修炼课程,一是紫胤长老所授的御剑术,第二便是来这经库读经了,因为经库对面便是紫胤长老的居所……”会禁不住会心而笑,心底说着小紫英果然风不减当年。

最初,我和很多人一样,执着于他是不是紫英,可是到后来,我却又觉得这些都不重要了。是要感谢烛龙的,无论紫胤是不是紫英,至少给我们存了这样一个念想,至少我可以对自己说,紫胤像极了我曾经的一位故人,看到他如今这般,我想我的那位故人,应当也是安好吧。

结局是,紫胤一个人背对着我们立于万丈高山之上,可是我想说,这一次,他不再是一个人了。

关于结局——一场人生终须落幕。

古剑的伏笔做得极好,也许很多人在游戏中期就已能猜到结局。从一开始到后来,越来越不安。很多很多的细节,真的非常美好,可是越是美好,到最后就会越悲伤。明明是那么欢乐的事情,却总是带着挥之不去的阴影。当时,我以为是我想多吧,一是希望,只是我想太多。然而,其实心底却知道,有些事在所难免。

古剑的剧情其实有很多动人的地方,比如曾经把虐到心颤的休宁大人化作荧光虫那段,当屠苏跑上祭坛拥著她,却只能看着怀中的母亲化作虚无,那一刻,痛到窒息。都说求不得是最苦,却不知得而复失才是真正的折磨,如此落差,教人如何承受。再如兰生二姐那段,亦是如此,当时并不觉得多伤,可是回过头来想想,至亲就这样离去,明明看得见摸得到,却已是阴阳两隔。或许到了我这般年岁,经历过与父母分别的异地生活,才会觉得亲情比爱情更伤人吧。古剑在亲情的刻画上,实在是恰到好处,我一直觉得比起爱情,亲情才是最容易引起人类共鸣的情感啊。

而结局处,屠苏的离去是安静祥和的,他的一生是一个注定的悲剧,但是他遇见了那么多的人,幼年时在乌蒙灵谷的大家,在天墉城的师尊师兄和师妹,以及在旅途中的大家,还有晴雪。命运固然对他不公,但是他的一生并不是只有苦难的,生命固然短暂,但是他经历了许多人终其一生都无法遇到的美好,这样或许也是一种幸事。

而晴雪,有人说她会成为另一个少恭,但是我想晴雪不会,她不同于少恭,经历了太多的爱恨,与晴雪而言,感情还是如同最初那般单纯,她所追寻的仅仅只是一个苏苏。虽然看到她说,很多年后,远方再也没有故人的消息时,还是觉得难受,但是看到她一个人那么坚强的四处走着,这样一种“在路上”的状态,或许比起消极的绝望,更来得让人动容。

古剑的结局说不上完满,但人生又何尝不是如此。

最爱的人未必在一起,想要改变的命运也未必能够真的去改变,然而到了最后,终究是要有一个结局的。这个结局,至于个人而言,又未尝不是一件幸事。可以追寻是幸,可以相伴左右是幸,可以回忆亦是幸……

古剑的结局,说不上HE或是SE,他只是一段人生的结局。

只是一场年华,我们与他们共度,仅此而已,却已足够。

第五人格4月30日更新了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇第五人格4月30日更新了什么4月30日更新内容一览。

礼包:黑暗的魔法,也觊觎着那至高无上的权力,祭司礼包-摩根勒菲限时上架商城,包含祭司稀世时装-摩根勒菲

祭司奇珍随身物品-一步之遥

单独购买时装或随身物品后,礼包价格将相应下降。

上架时间:4月30日维护后-5月21日维护前。

COAIII珍宝返场

COAIII珍宝将于4月30日维护后至5月8日维护前返场,返场的宝箱将会继承累计开启个数、奇珍与稀世品质道具的累计未开出次数。COAIII珍宝包含稀世时装“小丑-异界行者”,奇珍时装“机械师-人偶师”、“牛仔-教鞭”、“入殓师-嬉命人”及“先知-观测者”,本次深渊珍宝抽取过程中,不会抽取到重复的奇珍时装,直到奇珍时装全部获取。

演绎之星评选活动

对战啦~演绎之星们:演绎之星评比期间,每日参与匹配、排位、联合,即可根据本场战斗结果获得一定数量的劳动勋章,劳动勋章可以在活动商店中兑换各种往届记忆珍宝、劳动节头像框等奖励。此外,累计获得一定数量的劳动勋章,即可获得投票券。

活动时间:4月30日维护后-5月5日23:59:59

竞选啦~演绎之星们:演绎之星评比期间,通过每日签到,积累劳动勋章,参与有身着演绎之星时装角色的战斗均可获得投票券。使用投票券可给任意心仪的角色投票,累计投票一定数量即可获得演绎之星系列涂鸦、动态头像等奖励。在活动结束时,投票数排名第一和第二的求生者角色和排名第一的监管者角色将获得今年的“演绎之星”称号,并将在后续推出其专属的演绎之星时装!

“演绎之星”称号不会重复获得,若本次排名第一或第二名的角色曾经获得过“演绎之星”的称号,则称号将顺延给下一位排名的角色。(注:曾获得“演绎之星”称号的角色有“杰克”、宿伞之魂、红蝶、空军、园丁、祭司、先知、医生)

活动时间:4月30日维护后-5月5日23:59:59

此外,往期演绎之星时装现已8.8折出售,赶快一睹他们的风吧;为了让玩家从容地体会每位角色的特色,选择自己心仪的演绎之星,庄园还将在2020年4月30日维护后开启全角色限免(限免角色将无法用于排位赛),敬请期待!

COAIII总决赛

深渊的呼唤Ⅲ全球总决赛即将于5月1日拉开战幕,来自全球的15支强队将为了至高荣耀奋力拼搏。上半区战队分别是PG、AL、ALo、MWs、Gk、AT、MRC、5HS;下半区战队分别是BZY、Vx、Gr、Ace、IMT、ALC、RD。他们之中究竟谁能问鼎总冠军,让我们拭目以待!

5月1日至5月4日11点至22点,届时游戏内直播平台将对深渊的呼唤III全球总决赛进行直播解说,比赛期间直播间还会不定时掉落观看奖励,欢迎大家前往收看!

赛季冲刺活动

2020年4月30日维护后至2020年5月8日维护前,周推理积分上限提升20%,单场战斗获取的推理积分也提升20%;

活动期间,每日前三场胜利获得的额外推理积分提升至每场1200;

活动期间,20面骰投掷点数不会低于15。

角色日活动

克利切(“慈善家”)的生日(5月7日)即将到来,每年一度的克利切的生日活动正式开启。参与活动,完成任务即可获取生日独特奖励!

活动时间:5月7日0点至5月7日23点59分59秒

战斗调整

优化了祭司直线通道的生成逻辑,优化之后,祭司的直线通道将无法穿过未放下的木板和部分过于狭窄的区域。因调整量较大,我们拟分批次分场景对这一问题进行优化,本周将针对红教堂地图进行优化;

增补了地下室的部分组件,使之更符合不可通行区域的表现。因该内容改动会导致下载补丁过大,本周将只针对圣心医院地图进行优化。

赛事系统优化

页调整了金苹果显示的位置,增加金苹果代币说明,点击界面上的金苹果可以进行查看;

赛程新增取消订阅功能,再次点击对应按钮即可取消订阅;

签到送币活动优化:新增按钮跳转,点击后可直接前往赛事系统;

兑换新增LBM战队涂鸦;

更新了AL、MRC战队的战队涂鸦、赛程中的战队图标;

归宿的心境地图增加了赛事系统入口;

时新增了二次确认;

调整了大厅赛场名录的文字位置,避免遮挡入口的黑板模型。

体验优化

将攻略和观战录像中的录像模块整合,现调整为录像攻略;

段位排行榜新增大神观战入口,这里将集中显示所有角色认知排行靠前的推送观战;

攻略模块新增角色攻略,这是由第五人格官方邀请各个主播联合打造的第五学院角色进阶攻略。本次新增舞女攻略以及蜘蛛攻略,欢迎大家前往观看(进入方式:在大厅点击旧闻新绎-录像攻略-角色攻略即可前往);

调整了佣兵推演任务中10号节点的完成条件,从使用护腕3/4/5次调整为2/3/4次;

调整了通用随身物品-如意结在某些时装上的错位的问题;

修改了解谜游戏《消失的玩家》中部分线索的文字描述。

问题修复

修复了圣心医院地图中守墓人无法挖掘地道到地下室的问题;

修复了监管者进入“囚徒”的放电区域时,部分情况下不会显示即将触电进度条的问题;

修复了在有“囚徒”的对战中,监管者触电进度条可能不会消失的问题;

修复了勘探员蓄力投掷磁铁时,磁铁有时会被扔到原地的问题;

修复了勘探员可以将磁铁从地下室丢到上一层的问题;

修复了部分情况下调香师回溯过程中被某些攻击命中但是不会受伤的问题;

修复了孽蜥跳在空中时被勘探员吸引到地图组件上,孽蜥可能会卡住的问题;

修复了监管者传送到有祭司直线通道的密码机时,传送后落点位置不正确的问题;

修复了祭司在开辟直线通道的过程中可以翻窗的问题;

修复了湖景村地图小船附近区域,监管者经过祭司的直线通道后可能会卡在模型中的问题;

修复了邦邦多个同时炸到求生者穿过祭司超长通道留下的残影时,伤害结算异常的问题;

修复了杂技演员在月亮河公园鬼屋二层部分位置蓄力使用爆弹落地后会卡在模型中的问题;

修复了监管者在部分地图二层区域牵起求生者并下落的瞬间被空军的枪击中后,被牵起的求生者落地后会卡住的问题;

修复了在圣心医院地图中部分区域的窗户附近,求生者可以隔着疯眼的机关墙翻窗的问题;

修复了盲女离开加速盒子范围后动作速率不会降低的问题;

修复了在监管者一定范围内,求生者AI会站着不动的问题;

修复了部分情况下求生者AI会在监管者恐惧半径范围外四处移动而不去破译密码机的问题;

修复了监管者在狂欢之椅前,求生者AI会在狂欢之椅附近来回移动而不救人的问题;

修复了黑杰克模式中,爱哭鬼掉落在地上的安息松树枝,在新的回合不会刷新重置的问题;

修复了黑杰克模式中,祭司可以在上一回合有密码机,但本回合没有密码机的位置开辟通道的问题;

修复了黑杰克模式中,守墓人手持物数量异常的问题;

修复了单人训练模式中佣兵补充手持物上限为5个问题;

修复了自定义设置界面调整祭司超长通道按钮大小不生效的问题;

修复了“使徒”时装-白松露使用技能-指引时预览特效错误的问题;

修复了园丁时装-真相**的放大镜在战斗中消失的问题;

修复了祭司时装-浅粉桃时装文本填写错误的问题;

修复了五排结算界面分享后出现数据页面按钮,点击后出现界面错乱的问题;

修复了赛事系统入口点击音效异常的问题;

修复了组队情况下,队员可以通过协会中的部分操作把队长带入匹配中的问题。