作为一名AI机器人,我可以提供与古剑奇谭四不再开发相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
1.《古剑奇谭三》后,烛龙还有哪些拿得出手的游戏?
2.请问仙四和古剑奇谭到底有什么联系啊?
3.踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史
4.为什么为的《古剑奇谭》打不开?
5.2021网元圣唐嘉年华发布多项重磅消息
《古剑奇谭三》后,烛龙还有哪些拿得出手的游戏?
2018年11月,《古剑奇谭三》正式问世 ,凭借高水平的剧情和当时国产最优质的画面在国内掀起极高热度。一时间, “国产之光”、“国产单机天花板”等荣誉被标签在《古剑奇谭三》上 ,而且烛龙还被冠以“中国蠢驴”的称号。
因为从2000年中国第一款网游《万王之王》上线后, 国产单机 游戏 很长一段时间在走下坡路。
尤其是 2003年《梦幻西游》上线,2004年《冒险岛》引入国内,2004年底《QQ堂》推出,2008年《地下城与勇士》由腾讯引入 ,期间国产单机 游戏 虽仍有推出,但数量已逐年减少,对于玩家的影响力亦是如此。
就连国产单机常青树《仙剑奇侠传》系列 游戏 开发间隔也越来越长, 从原来的两年到四年,最终《仙剑奇侠传六》与最近上线的《仙剑奇侠传七》相隔六年。
当然过程中也涌现 《轩辕剑》《剑侠情缘》《古剑奇谭》 系列优秀 游戏 ,但由于当年 盗版横行,单机 游戏 影响力逐渐收缩,导致不少 游戏 厂商面临倒闭或转型。
2015年中国进入「手游元年」时代 ,《王者荣耀》《阴阳师》等 游戏 涌现,瞬间席卷中国 游戏 市场。
2017年中国 游戏 收入中,家庭 游戏 机 游戏 和单机 游戏 仅占0.7%和0.1% ,但2018年 《太吾绘卷》《古剑奇谭三》《中国式家长》 优质作品推出,国产单机 游戏 开始复苏。
但《古剑奇谭三》却给玩家留下最深刻的印象,因为当时 《仙剑奇侠传六》与《轩辕剑外传:穹之扉》从2015年发售后再无续作消息。
其次是《古剑奇谭三》对比于更专注玩法的独立 游戏 , 无论从 游戏 画面、人物动作甚至于剧情都有质的飞跃。
当时玩家都认为《古剑奇谭三》是当时单机 游戏 的画面天花板,让人不禁对国产3A 游戏 重燃希望。
但《古剑奇谭三》推出两年后,仍无续作消息 ,而开发商上海烛龙似乎也经历核心主创集体离职 的风波,霎时间舆论四起。
其实上海烛龙目前仍有几款正在开发或即将上线的单机 游戏 产品 ,网元盛唐发布会公布的《神舞幻想·妄之生》以及《心渊梦境》 ,还有今年7月正式官宣的《古剑奇谭四》 。
《神舞幻想·妄之生》是中国古风RPG回合制《神舞幻想》的续作 ,前作应该是国内首款采用虚幻四引擎打造的回合制 游戏 ,所以当时也引起不少的轰动。
但该作除了画面基本是没有优点,目前Steam的 游戏 评价还是褒贬不一。不少人评价 游戏 剧情幼稚,男主人设圣母, 游戏 交互性差,地图可 探索 度基本为零 等。
但本作将抛弃回合制,采用即时战斗 ,且定位为ARPG,即更强调动作和连招体验。主角方面则是摒弃小鲜肉人设,是一位经历过沧桑的大叔父亲的人设。
本作剧情将围绕父女故事展开,将会探讨 " 生与死 " 的概念,相比于前作更聚焦于 " 人 ,目前从 游戏 画面、动作捕捉、世界观题材等来看都比较值得期待。
《心渊梦境》在我昨日的 游戏 日报中也有报道,是一款 手绘风类银河战士恶魔城 游戏 ,预计登录PS、Xbox、Switch以及PC等平台。
游戏 画面自不用多说,手绘风加上美轮美奂的场景只能用美如画形容 ,人物动作自然流畅,打斗可能欠缺一点受击反馈。
从美术风格个人认为可媲美《奥日与黑暗森林》 ,实际操作或玩法仍需更多的资料验证。
《古剑奇谭四》目前官方透露的资料少之又少,别说演示或宣传视频,目前连世界观、人物设定、 游戏 画面等都未公开,应该处于极早期开发状态。
目前官方公布的资料仅有一张图,目前已知则是续作将增加 游戏 的自由度与 探索 要素 ,其次则是古剑四将采用更先进和主流的引擎,以提升 游戏 整体效果和流畅度。
我相信不少经历过《古剑奇谭三》那个国产之光和国产单机崛起的时代,都会对于《古剑奇谭四》有许多幻想和期待。
但我认为 游戏 并未上线,甚至还处于早期开发状态,没必要投入太多期待,毕竟没有希望就没有失望 ,再者便是上海烛龙并不止《古剑奇谭》这一系列优秀作品,目前看《神舞幻想·妄之生》和《心渊梦境》都值得被期待。
愿上海烛龙的「国产之光」能继续闪耀,照亮那些未知前途迷茫的国产优秀单机作品。
请问仙四和古剑奇谭到底有什么联系啊?
之前由杨幂和李易峰主演的电视剧《古剑奇谭》,获得了很高的热度和讨论度,这部电视剧也一直都深受观众的喜爱。《古剑奇谭》这部电视剧是在2014年正式播出的,距今也只有七年的时间,不过,虽然这部电视剧正式播出没有多久,一些导演和制作方为了再次收获这部剧的热度,就想要再次地翻拍这部剧。而且网络上也传出了这部剧将会再次翻拍的消息。那么关于网传古剑奇谭将再次被翻拍电视剧版,你期待吗?以下是我的看法:一、对于再次翻拍《古剑奇谭》这部电视剧,我不是特别期待
《古剑奇谭》这部电视剧在当时虽然引起了轰动,但是这部电视剧也只是一般的肥皂剧,并不是那么的经典。动用大量的人力物力和资金去翻拍一部不是那么经典的电视剧,这是完全没有必要的。所以,对于《古剑奇谭》的再次翻拍,我不是特别的期待。
二、想看《古剑奇谭》这部剧的人可以找来14年的剧进行观看
《古剑奇谭》这部剧是在14年正式播出的,距今也只有七年的时间,不管是这部电视剧的剧情还是画质,都没有过时。对于想看《古剑奇谭》的人来说,他们完全可以找来14年的剧再次的进行观看,也没有必要去观看翻拍版的。
三、翻拍的剧很多质量都会不如原版
而且根据很多观众的经验,翻拍剧的质量都会远远的不如原版剧的质量。《古剑奇谭》这部剧的质量本来就不高,如果再次进行翻拍的话,估计就会达到一个不能看的程度了。
关于网传古剑奇谭将再次被翻拍电视剧版,你期待吗?以上是我的看法。你对《古剑奇谭》再次翻拍有期待吗?欢迎留言交流。
踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史
两者之间没有关系,是两个不同的游戏。1、《仙剑奇侠传4》
《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。?其单机续作为《仙剑奇侠传5》。
游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
2、《古剑奇谭》
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司开发的一款角色扮演类单机游戏,于2010年7月10日在中国大陆发售。为《古剑奇谭》系列的初代作品,其单机续作为《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
游戏采用了架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。游戏中有独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色的辅助系统等。
扩展资料:
1、《仙剑奇侠传4》剧情
十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。
一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。
2、《古剑奇谭》剧情
盛唐时期,紫胤真人徒弟百里屠苏体内有一股神秘煞气,靠焚寂剑压制。他在翻云寨杀盗匪时结识了欧阳少恭和方兰生。少恭乃青玉坛弟子,长老雷严篡位,少恭出逃后找寻“玉衡”下落。因少恭正炼制起死回生丹药,屠苏觉得有望救醒母亲,便于少恭同行。
找寻玉衡的途中,屠苏结识风晴雪和化身人形的狐狸襄铃。红玉受紫胤真人派遣,暗中保护屠苏,多次化解危难。少恭炼成丹药,屠苏的母亲也醒转过来,至此屠苏才得知母亲被欧阳少恭所害。雷严派人抓走少恭,并唆使其共谋大业。
少恭一边利用雷严的信任研制毒药杀死雷严,一边却暗中计划利用玉横制服屠苏,以恢复蓬莱事业。方兰生发现少恭的阴谋,屠苏解除封印,与众人去蓬莱与少恭对决,少恭被杀。最后,方兰生、红玉等人各自找到归宿,屠苏也与风晴雪结为连理。
为什么为的《古剑奇谭》打不开?
前不久,网上一篇名为《走过十年的古剑,如今是否会再度成为现象级话题?》的文章曾引起众人热议。文章的大致内容是在今年,“古剑奇谭”这一IP将会因为新产品的面世,从而再度成为现象级话题。这篇文章一经发表,引来众多忠实玩家的感慨,原来古剑奇谭这把国产新剑也已经十岁了。那么再展望新的十年之前,我觉得我们有必要一起先回顾一下古剑在过去的十年里,究竟是如何发展的。 1.三年磨一剑,七年一轮回。(07~14年)若要追溯古剑奇谭的起源,那么首先提到的肯定是“古剑之父”——工长君。2001年,工长君与他的开发团队一起组建了上海软星,专门负责开发《仙剑》系列游戏。他们开发的第一款游戏便是《仙剑3》,在当时,由于玩家对《仙剑2》的不满,使得《仙剑3》成为一款只能成功、不能失败的作品。那时的工长君,与诸葛亮十分相像,皆是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。唯一不同的是,他成功了。超过六千万的总销售额,《仙剑3》创造了一个奇迹。
可惜的是,《仙剑3》的成功并未能让《仙剑4》的预算得到大幅度增加。在资金依旧捉襟见肘的情况下,《仙剑4》面世了。可即便开发条件如此恶劣,《仙剑4》依旧获得了众多玩家的肯定。07年的夏天,在《仙剑4》的首发仪式上,前来购买游戏的玩家们排起了遥不见尾的长龙。玩家的支持固然让工长君十分欣慰,但总公司多年以来对上软的冷遇更让其感到倦怠。最终,心寒的工长君带着遗憾与无奈,和他的团队一起宣布了上软的解散,之后他们创建了一家新公司——烛龙。他的第一个七年,在此便划下了句号。
蛰伏三年之后,《古剑奇谭》横空出世。这款游戏采用了在当时更为先进的Gamebryo引擎,在贴图、模型精致度与光影粒子特效上有了显著的进步。并且《古剑奇谭》除了画质的优化,在世界观、剧情深度、配乐与人设也保持了一如既往的高水准。游戏的世界观取材于较为冷门的《山海经》,使其整体宏大且新奇。剧情方面由《仙剑4》主企划邵芸女士继续主笔,在“太子长琴魂魄一分为二”的表面下,以“重生”为核心思路,对“命运”二字进行了深层次的诠释。人设方面则是一如既往的优秀,除了开局时几位主人公性格鲜明以外,随着剧情的推进,人物性格也会随之发生改变,使其变得十分饱满。
以方兰生为例,在一开始他只是个贪玩不懂事的小书生,但后来当他了解到晋磊与贺文君的故事后,他明白了自己应该肩负起的责任,毅然决然地放下了自己对襄铃的感情,回到家乡与孙月言成婚。而在配乐方面,则是继续由曾荣获金马奖最佳原配音乐奖的骆集益先生负责。大师出手,必有佳作。无论是主题曲《剑魄琴心》,还是人物主题曲《青冥剑誓》,亦或是战斗音乐《剑歌行》,这些美妙的配乐都让人难以挑剔。这些元素汇总起来,于是乎便有了《古剑奇谭》的成功。当年,这款游戏的总销量近八十万,荣获“2011年百度单机游戏人气榜第一名”。这样优秀的成绩,使得《古剑奇谭》成为继“三剑”后。当之无愧的第四剑。
在此之后,又是一个三年,《古剑奇谭二》正式面世。在这款续作中,除了一如既往地提升画质与增加美妙的配乐以外,战斗方式也发生了巨大的改变。在《古剑二》中,战斗方式从传统的回合制改为了即时制。这一想法十分大胆,可由于触怪与结束战斗后均需等待片刻,因此所谓的即时制也只能算是半回合制。玩家对此虽不感冒,但从这一大胆的举动中,他们也感受到了开发团队的创新精神与精益求精的态度。因此这款续作的销量也十分可观,首发后仅过三天便突破57W。
眼看着形势一片大好,工长君便开始着手准备《古剑三》的制作开发。但面对日渐式微的单机市场,烛龙的管理层决定将市场方向从单机转为更为可观的网游。7年前的《仙剑OL》,7年后的《古剑OL》,这仿佛成了工长君注定要面对的事情。而这一次,辣个男人也做出了一样的抉择。2014年9月2日,工长君正式离开烛龙。
2.拥抱未来,多元发展。(14年~至今)
自此之后,烛龙不再局限于“用单机养单机”的老思路,他们开始将视野拓宽,展望于更宽广的市场。而根据《古剑奇谭》第一部改编的同名电视剧,则成功地为他们的宏伟目标踏下了坚实的一步。
这部由李易峰、杨幂、陈伟霆等一干流量明星出演的电视剧,在湖南台一经播出便十分火爆。在播出期间,围绕这部剧而产生的话题层出不穷,并且热度持高不下。在首轮播出结束后,根据数据统计,这部剧的平均收视率达到了1.5%,峰值更是高达2.84%,并打破了之前《甄嬛传》创下的收视记录,成为2014年当之无愧的剧王。
凭借着电视剧的成功,“古剑奇谭”的百度搜索指数也从原先的五千至一万,直接飙升至两百二十三万 。从这一刻开始,“古剑奇谭”不再只是一个简单的游戏名称,他变成了一个众所周知的顶级IP。而随着IP知名度的提升,其背后的产品也因此得到了反哺。
因为游戏和电视剧的巨大成功,使得“古剑奇谭”这个IP开始向更细分的领域进行延伸,譬如如日中天的移动游戏市场。2018年1月24日,网元圣唐将IP独家授权到盖娅互娱,《古剑奇谭二》手游正式开启了官方先行服,由于开发技术的成熟,这一次在战斗方面有了比二代单机游戏更大的突破,实现了真正的即时战斗,并且在剧情上除了继承原作之外,还会将单机游戏中埋下的诸多伏笔作为隐藏剧情供玩家探索。
除了手游,在同一年里,根据游戏改编的电视剧《古剑奇谭二》、**《古剑奇谭之流月昭明》也将会与《古剑奇谭OL》一起正式与大众见面。如此丰富且多元的产品在同一年里公布,相信“古剑奇谭”应会成为这一年中不可或缺的话题。在这些作品面世之后,对于“网元盛唐是否会开始重启《古剑三》的开发计划”这一点我虽不能确定,但我敢肯定的是,通过这些作品的传播,《古剑奇谭》中所承载的中华传统文化,一定会被越来越多的人们所知晓并接受。关于这一点,我想无论是烛龙,还是工长君,亦或是众多热爱《古剑奇谭》的忠实玩家,他们应该都是想看到的。
2021网元圣唐嘉年华发布多项重磅消息
你这种情况很有可能是存档文件损坏所致。
发生这个问题的原因也就是你最后一次存档的时候那个SAV文件损坏了,也可能userdata.SAV文件也损坏了!再进游戏就会发生错误!删除最后存的那个存档,如果使用过修改器,先试着从最后那个修改过的存档开始删除,注意先别删userdata.SAV文件,这样不至于游戏里的成就全部丢失。删除存档前最好先备份原来的存档,这样如果删错了还可以补救。
最后正常进入游戏试试吧。(注意,不要移动存档文件夹,移动后成就可能会消失。)
注;某些修改器有自动备份存档功能,修改的哪个存档就会自动备份有哪个存档,比如我修改了第一个存档,名为00.SAV,那么在修改器所在文件夹会产生一个名为2010-09-09@17-20-47____00.SAV的文件,将它改回00.SAV,然后替换古剑奇谭存档目录SaveData文件夹下的这个文件即可还原存档。
可以用游戏文件夹下的Bin文件夹中的名为GuJianConfigTool.exe的配置工具打开存档目录找到存档。
或者双击桌面上的古剑奇谭运行图标(不要进入游戏),点击左下方的“选项”,然后点击配置工具右下方的“打开存档目录”即可找到存档。
2021年网元圣唐战略发布会暨游园嘉年华已圆满落下帷幕!本次战略发布会解读了网元圣唐在文化传承、文化拓展及文化创新方面做出的努力与尝试;发布了多款在研单机游戏、移动端游戏的重磅消息以及已有游戏的最新消息。单机是网元圣唐的根,古剑奇谭四正在全力开发中。3楼游园会热闹非凡,众多汉服同袍齐聚现场,野生coser、签绘画师高手在民间!精彩内容即刻呈现!
初心不改立足根本打造百年品牌
深耕IP十数载,《古剑奇谭》获得中国版权领域最高奖项——中国版权金奖。CEO孟宪明说到:“中国企业走的长远,要避免着眼眼前。需要做原创,有自己的用户。”网元圣唐以自有文化体系为根,以原创精品品牌为干,以服务年轻用户为果,大胆创新,多方拓展,用更多卓越成绩践行“用快乐的方式传承中国文化”的公司使命。
文化创新、传承与拓展
圣唐书局再度孵化新选题,大力扶持年轻制作团队,新IP《无人知路》开启共创内容企划新玩法,并发布了首支预告PV。有人说,一个国家最好看的风景是这个国家的年轻人。毫无疑问,年轻人是整个社会力量中最积极、最有生气的力量。今天的年轻人,拥有了更大的舞台,也拥有了更多的可能。年轻就是他们创新的源泉和动力。网元圣唐保持创新的基因和文化的创新就在于对年轻人的支持。
《无人知路》世界观企划本传PV--燎
历史与潮流创新结合,文博热潮下,名为《博物塔》的模拟经营类新游戏面向年轻人科普传统文化,原陕西历史博物馆馆长周天游与湖南省博物馆研究馆员聂菲齐助阵。该游戏在制作中既希望保证博物馆模拟经营的真实体验,又想充分发挥游戏作为载体的自由性和丰富性,在建设架构上做了创新。同时开发文物修复趣味玩法,力求让玩家与文物达到最优的交互体验。
大力开展文化合作,推广非遗技艺。网元圣唐曾携手多位非物质文化遗产大师,为中国文化传承、为游戏赋予深厚内涵做出了积极贡献。最新合作云南酸茶将与网元圣唐旗下游戏进行线上线下多种形式的结合,将文化融入在游戏的角色、服装、任务、活动、衍生品等等方面,将传统文化最大程度的展现在玩家面前。
背靠涵盖主流文化产品的IP衍生体系,网元将在出版物、影视、动漫及游戏衍生品领域持续发光发热,新的图书、影视、动画计划正稳步推进中。网元圣唐将始终贯彻集团“用快乐的方式传承中国文化”的理念,逐步发展衍生产业周边,培养品牌与用户,在扩大品牌效益和价值的同时,提升协同效应,树立中国游戏产业新形象,真正的将中国创造、中国制作和中国文化传递至全球。
游戏是网元圣唐的根基
网元圣唐旗下第一款移动端游戏《古剑奇谭木语人》7.27双端正式上线,由B站独家代理发行。《古剑奇谭木语人》X《古剑奇谭》联动版本将会于7月27日公测当日同步上线,同期开始联动活动,完成任务即可获得百里屠苏、限量设定集、《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》数字版激活码等奖品。
《古剑奇谭木语人》宣传视频
《古剑奇谭网络版》“天门终开”版本详解,持续且稳定的优化展现产品交付力,年度版本新职业新场景超前曝光。在即将公测的暑期资料片中,调整重点包括:回归主线,推进主剧情进展;大幅加强账号共享机制;大幅优化装备体系,丰富装备的属性;逐步增加游戏内外观产出渠道;在PVP部分加入了全新的战盟系统、对PVP的成长体系做了优化调整,加入千秋戏匹配对战玩法等。发布会上还公布了年度版本新职业、新场景图,以及暑期版本新外观、《蔬菜精灵》盲盒系列联动计划,并公布了一段UE4实时渲染画面,可谓干货满满。
《古剑奇谭网络版》暑期资料片“天门终开”7月29日公测开启
《古剑奇谭网络版》UE4视频
单机方面也传来新消息,《古剑奇谭三》将于近期推出日文版,并上线EpicStore新平台,拓展海外市场。
手绘风类银河战士恶魔城游戏《心渊梦境》将于全平台上线,完善网元圣唐产品版图。《心渊梦境》是一款2D横版“Metroidvania(类银河恶魔城)”单机RPG游戏。这是一种融合了2D横版过关、探索、解谜、RPG等等元素的游戏品类,希望能够带给玩家丰富有趣的游戏体验,也让更多的玩家能够体验到这类游戏的乐趣。
《心渊梦境》
全新移动端游戏《白荆回廊》首支宣传视频曝光,推动网元圣唐拓宽横向产品线。《白荆回廊》是一个多维世界的构想,构建了一个由多个世界构成的宇宙。《白荆回廊》采用即时全3D战斗玩法,并配合各种角色的技能释放和环境交互,达到丰富的游戏策略性和视觉表现。
《白荆回廊》宣传视频
作为动作冒险RPG,以人文剧情作为游戏的核心驱动是《神舞幻想·妄之生》的其中一个重要特色。团队做了很多的技术尝试、核心玩法测试及迭代,力求呈现更优质的效果。值得一提的是,《神舞幻想·妄之生》将发行海外多语言版本,同时支持多国语言及语音,进一步践行文化出海。
《神舞幻想·妄之生》宣传视频
最后,CEO孟宪明公布了《古剑奇谭四》正在开发中的消息,并释出一段神秘内容预告,引发期待。
游园会现场热闹非凡
虽然台风“烟花”对上海造成了一定的影响,风雨却未能阻挡玩家朋友们的热情,一起来看看现场盛况吧!
三楼游园会现场图
以梦为马,不负韶华,网元圣唐嘉年华,明年再见!
今天的讨论已经涵盖了“古剑奇谭四不再开发”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。