1.剑灵几星是什么意思

2.剑灵从刚出开始,个个时代,版本详细介绍,越详细越好!

3.剑灵怎么升到9级信徒

4.剑灵怎么调最低档?是详细设置里都是1吗?1是最低档吗?

5.剑灵额外伤害怎么算

剑灵最高等级的星是什么_剑灵最高等级

势力等级从低到高是新人、9、8、7、6、5、4、3、2、1。

9级信徒能做白雾势力(灵石大大的有)

8级能做轻功任务飞檐走壁,火炮蓝必须要飞檐走壁才能跑副本。

4级能带势力项链,pk必备项链,加暴击防御和控制时间的。

剑灵几星是什么意思

剑灵最高级钟表能升到5级,这是玩家的成长礼包。剑灵觉醒纪念礼包中高级钟表成长礼包的内容奖励是:高级武魂钟表*130、高级宝玉钟表*540,礼包售价:3988流通点券/个,每个账号限购5次。最高级宝玉钟表*360用于提升饰品、魂、守护石。

每日24:00前完成指定任务(任意职业均可完成),次日10:00后可领取相应积分,使用积分可以兑换道具。部分道具有限量,道具兑换仅可领取至星术师角色。

剑灵游戏其他情况简介。

剑灵里武器和其他装备一样,共分为5个等级。从凡品到传说,道具的等级可以通过颜色区分。相同等级的武器中,对角色要求等级越高则能力值越好。至尊级及以上的武器附带特殊效果。

使用武器,或进入濒死、死亡状态时,武器耐久度会下降。根据武器等级与角色要求等级,耐久度会有所不同。耐久度为0时,无法使用武功。

剑灵从刚出开始,个个时代,版本详细介绍,越详细越好!

剑灵是一款风靡全球的网络游戏。在游戏中,每个玩家都有一个自己的等级,称为“几星”。玩家可以通过完成任务、打怪升级等方式提升自己的等级。剑灵几星就是指玩家的等级,通常越高代表玩家越厉害,能力越强。

剑灵几星分为1星到10星,其中1~2星玩家比较多,而5~6星的玩家相对较少,而8~10星的玩家则更为稀少。一般来说,玩家在游戏进行的过程中会不断地提升等级,但是提升到一定的等级以后就会变得非常困难,需要花费大量的时间和精力。

剑灵几星等级并不是唯一的评判标准。在游戏中,装备、技能等因素也会影响玩家的实力。而且,几星等级越高,就需要花费更多的时间和精力,因此不要只为了追求高等级而失去游戏乐趣。最重要的是玩家应该享受游戏的过程,多交朋友,建立自己的社交圈。这样即使几星不高,也能在游戏中感受到趣味。

剑灵怎么升到9级信徒

…………36测试版本(12年-13年6月)

武器:主线、英雄证武器

顶级本36炎煌+水月四蓝本(当是的难度相当于现在的熔炉,甚至比熔炉还难,需要配合而不是装备),乐趣在于朋友一起无限复活开荒(基本不可能一次过)、pk

…………45测试版本(13年7月-9月)

和之前一样,但是大批新人加入,副本也适当降低了难度(但满级单炎煌依然被门口小怪秒)

…………45正式版(大规模放号测试13年10)

同上,开荒、pk、势力战(人多了可以打势力了)

…………36正式版(开放测试13年11月底)

等级上限36,主线后半段封锁,顶级本炎煌,乐趣开荒、pk、势力战

…………45正式版(13年11月中)

开荒、势力战、平民刷任务,地图每日+四大本。收入2小时六七十块钱,土豪4人炎煌无限刷角卖钱。(金币需求极大,1金=20多块)

…………炮兰版本(14年1月)

45英雄本问世,土豪从炎煌转战到炮兰,继续刷香水卖钱。平民依然任务+蓝本,后期平民也能刷香水

势力等级开放,高级势力服装兑换,势力战已经打响(但总是一个势力极强,另一势力任务都做不敢做)

…………炮兰版本(门派改进14年1月底)

同上,门派增加门派武器、势力精锐服装,成本级高,性价比极低(服装近千人民币一件)

…………24兰兰版(14年3月)

24人兰兰本开启,奇葩属性武器+新八卦+金币任务,掀起一波副本浪潮,很多人把势力和pk的时间用到了24本上

…………血煞+24版本(14年4月)

45新英雄本+24本开启,刷任务工作量增大。水月四本和每日已经没人刷了。后期金币开始贬值(因为每次更新都把上版本话很多钱造出来的顶级装备,价值降低很多,不少玩家弃坑)

…………风毒龙版本(14年5月)

超难世界boss出现,人多卡飞起,人少打不动,boss2下秒一人,防低的一下秒

一代神坑--传说武器问世,导致大量玩家弃坑(具体细的原因就不说了),金币急剧贬值

…………螺旋迷宫版本(14年6月)

45新英雄本,6人最低装备需求极限海盗、耀光屌丝红满段,完全无失误才能将将过关

传说八卦-神龙问世,4人螺旋boss掉落、风毒龙兑换

金价稳定在1金2块钱(因为怕坑的之前都走了,留下的就是不怕坑的)

…………50版本(14年8月)

等级上限提升到50

开放新地图,进入江流市

新传说武器-灵魂s1、2、3问世

新传说八卦-大地问世(2月后pk八卦-苍穹问世)

这回坑的一手好神,几千做出来的土豪金瞬间变菜刀。几万的祝福土豪金也只比s1强一点(求土豪们的心里阴影面积~~~)

新传说大量的金币消耗,导致金价长时间稳定在1金1块钱的状态

45以前的副本基本没人打了,主攻广场3大本+4蓝本+冰库

新的势力站一时还是很火热的

…………分裂迷宫、雪玉宫相继开放(时间不详)

之后就没有什么标致性跨度的版本了,技能改版拉、新副本拉,出新服就多打个副本,没别的

…………传说武器属性改动(今年头几个月吧)

以前是段位越高费用越多,升段必成功,有低几率出祝福。祝福升级高几率变噩运,低几率保留祝福(噩运比耀光还垃圾)

现在是每段费用一样,但是总费用增加了2/3,出祝福的几率大幅降低(几乎不出),出祝福之后一路祝福,不会变噩噩运。10段没祝福就是黑龙,可以洗,也可以用祝福酒换祝福

…………24夜幕风之平原(15年3、4月)

新副本,新职业八卦,引起一波24人刷本潮

…………鬼天剑毁坏(15年6月)

天命祭坛剧情变更,鬼天毁坏,新主线开启

新副本开放,绿明村的2蓝+2紫

…………属性大改,难度大幅增加(15年7月,其实6月就开始改属性了)

新传说武器-s2.5星云、暴风开放

新传说pk八卦

新英雄本-遗忘墓地+地下监狱

同时,玩家血量普遍上调到2倍左右,45以上所有怪物,伤害上挑4倍以上(之前碾压4人雪玉的装备,会瞬间被门口几只小怪搞死)

…………之后就是破天成都了,省略

主线武器:之前的主线武器升级是非常麻烦的,36最高卓越炎煌,之后5段和10段都需要新一个特定武器做祭品。10段进化后变成极限炎煌-5段-10段-卓越万魂-……极限万魂……卓越恶女……极限恶女……卓越海盗……极限海盗(开放测试版本开始玩,按当时的金价做到极限海盗最少要1500块,不算刷祭品的时间,祭品不能交易)

其实特色玩法,剑灵真没的玩,无非就是打副本。pk、野外就是看装备,势力已无人问津

ps铁匠武器一直都不怎么样,所以忽略

ps2中间忘了一个决战岛版本。毕竟都是土豪玩的,平民是在没印象

剑灵怎么调最低档?是详细设置里都是1吗?1是最低档吗?

可以做势力任务,很快就达到了!

润泽泉、烈沙地带、五彩岩岛、海岸营地、迷雾森林的每日势力任务,不仅奖励丰厚,也很快提升势力等级

海岸营地和迷雾森林的势力任务要达到9级势力等级才能接。45级后也只有这两个地方的势力任务有灵石奖励。

亲,记得纳我的。谢谢

剑灵额外伤害怎么算

剑灵图像设置最低为1档,最高为5档。

1、游戏中,ESC,在设置里找到“环境设置”,选择“图像”,点详细设置。

2、在“全部设定”前打勾,表明所有的设定都根据选择档位来自动设定,比如你选定1档,哪下面的所有选项都默认为1档;如果选定全局5档,几乎所有的效果都是最高等级,包含高级效果也会默认勾上。高级效果和光晕等可以根据喜好和电脑性能自行勾上或取消。

扩展资料:

游戏特色

即时动作的战斗

连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界。

武学理念的奥义

剑灵的打斗将更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义。

飞天入地的飘逸

无论是神行、飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁,还是在结合战斗中的飞踢、瞬移,都极尽体现了剑灵战斗中的独一无二的飘移和灵动。

游戏类型

比MMORPG更强调动作和战斗体验,比MORPG有更强的代入感和角色成长体验,剑灵绝对是MMORPG游戏最强。

职业特色

打破传统的铁三角职业,剑士、拳师、刺客、力士、气宗、召唤师、气功师、、咒术师等大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,尤其是召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。

个性

完美的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家完全不一样的感官体验;同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。

战斗

战斗理念跟对战游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,有比较强的策略性,让对战变得非常有趣和极具变化。应时而变的技能结合极强打击感,让剑灵的打斗像极了精彩的动作片。

轻功

虽然对中国玩家而言,轻功系统剑灵可能不是第一个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,剑灵首屈一指。CBT3革新淘汰了曾经不自然的动作,取而代之的是全新自然而舒张的轻功动作,此外,还添加了飞檐走壁,轻功的想象不再局限于飞行。

而像龙脉的设定则更加将剑灵的绚丽以及地形特色和飞行结合了起来,给玩家极大的视觉冲击和飞翔体验。

锁定

介乎于锁定和非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即便没有敌人也可以空放。攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,空间感非常强。但又必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中。

如果没有锁定,攻击轨迹就算经过敌人也不会产生伤害(AOE技能除外)(因此本质上还是锁定的)。

操作

鼠标左右键、数字1234和QERZXC等键都对应技能,非常像即时动作游戏。化繁为简的操作让初级玩家也能体验战斗的乐趣。并且给玩家提供双操作模式的一键切换,让不同游戏操作经验的玩家都能快速上手剑灵。

QTE

主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。而剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,堪称游戏中独一无二的设定。

死亡

剑灵当中无论是怪物战斗还是与玩家战斗,当体力降至零时并不会立即死亡,而是进入“濒死”状态。

在濒死状态下的玩家可以在一定时间内爬行到安全区域进行20秒的打坐,即可以70%的体力原地复活!如果在打坐的过程中被敌人攻击,则立即死亡,此时只可以复活,或者使用复活符以及请求旁边的玩家帮助推功进行复活。

团队

重视动静结合,远攻近防的多职业格斗技互补,以及各个职业搭配的联袂作战。在大型BOSS战斗中,不同流派的战斗方式的组合技能输出,将在瞬间得到完美的合璧效能,从而实现最大化的战斗效果。

中国元素

无论是建筑风格、部分场景、门派名称、八卦牌的设定、拳师的南拳北腿,剑士的御剑术等也体现了丰富的中国元素,让中国和东方情节玩家感到无比亲切。也让厌倦了西方魔幻的玩家得到新的满足。

阵营系统

不同阵营之间有不同的战斗队服设定,只有两方均换上对应的战斗队服才会开启强制PK(这个强制PK是不分任何时间场合的)。

非常巧妙的解决了PVP玩家和PVE玩家的和谐共处:如果你是个纯粹的PVE玩家,只要不穿阵营服装,无论如何都不会有人杀掉你;而如果穿上了阵营服装,那就说明你已经做好了随时或者被杀的准备,被杀了你自然也不会有任何埋怨。

百度百科-剑灵

额外伤害是一种固定值,不会随着等级的变化而变化。

额外伤害的意思是,举个例子,气功打怪一下,不算额外伤害是500点,如果这名气功总共有20点额外伤害,那么他这次攻击的伤害就是520点。

根据这种算法,如果某种攻击是多段攻击,比如召唤的很多攻击,那么额外攻击有可能是比较划算的。比如,一次攻击是分5段结算的话,那么总共可以享受5次额外伤害加成。

在目前版本的剑灵中,额外伤害如果是和“攻击”进行取舍,那额外伤害对于7个职业都是不划算的。

因为到了目前最高等级45级,如果装备还可以的话,那武器上的金刚石一般还是首选攻击力,打势力或对战的时候用防御或格挡或闪避等,额外伤害的石头不推荐。

“攻击力”的结算是要乘以技能伤害数值/普通攻击(即左键)的系数的,一般都是大于1的 ;所以30攻击加成的石头和30额外伤害的石头,基本都是攻击的最终伤害更高点。

顺便说下。。。。那个永恒回忆的答案是我以前为另一个亲解答的答案。。。