女剑士哪个转职更强_女剑士加点
1.rbo加点 各个职业的
2.DNF机械师(女)加点
3.DNF:男女鬼剑士如何选择?
4.跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!
5.暗夜之神的职业介绍
女鬼剑可以转职剑宗剑魔,2职业都是超高百分比(出来一段时间后会和谐)推荐巨剑。剑魔技能攻击频率超高,刷图很不错,伤害不弱,类似狂战,技能都红黑色。剑宗技能华丽,类似剑魂。武器属性随意变换(冰光火暗)武器外观也变,伤害当然强,不爱华丽就玩剑魔
rbo加点 各个职业的
100级版本在更新男女鬼剑士三觉的同时,也对女气功,帕拉丁等职业进行了职业平衡,其中的女气功职业可谓是提升巨大,一跃成为一线幻神职业,要爆发有爆发,要有,可以说是除开三觉职业之外的最受欢迎的职业。作为女气功的忠实爱好者,玩了光兵10年,在此给大家分享一下100级版本女气功的加点,起一个抛砖引玉的作用。
SP技能加点
通用技能
受身蹲伏:满,保命神机;
跃翔:+1,部分地图跳高躲避伤害使用;
魔法暴击:加满,也可以根据自身装备的暴击情况,适当减少,站街达成95%暴击率即可,我只加了5级;
远古记忆:加满,魔法职业的技能,爆发前使用,255点智力提升不俗;
偷学技能折颈:+1,从60版本就习惯了的控制神技能,95版本被彻底抛弃,100级版本在洞察之眼有很大的作用。
1-20级技能
分身:满;幻影爆碎:满,曾经有人形美誉,现在用来清小怪效果不错;
念气波:+1前置,蓄念炮:满,光兵的习惯技能,蓄气攒球用;
光兵:Buff技能,加满10级,也可以根据自己的Buff装备,适当减少,只要达成总共20级即可,我只加了9级;
烈日气息:Buff技能,加满;
气玉弹:余下的SP点全部加,我的大号加了31级,这个最后加点,可以靠小技能蹭伤害,聚怪。
25-45级技能
念气环绕:Buff技能加满;
猫拳:Buff技能加满;
狮子吼,丸子,雷龙全部加满;
小罩子:+1,罩子改版后不能脱手,除了花花可以加满,念帝+1,可以保命一次即可,然后大罩子被动+1;
50-100级技能
由于女气功还没有三觉,SP点非常充裕,50-100级技能,毫不犹豫的全部加满,女气功的爆发就靠这些技能的强力输出了。最后,觉醒之抉择,建议绑定二觉技能,伤害更高,爆发更强。
TP技能加点
我的TP是完成了TP风云任务,比有的玩家多2点;
方案一
幻影爆碎加满,雷龙加满,狂狮怒吼加满,剩下的TP点,在小狮子,丸子和奔雷掌中选择两个加满,选择的依据是看CP技能的选择,我的CP是狮子和丸子,所以我加满了狮子和丸子,奔雷只+1,余下1点加气玉弹;
方案二
先把大小狮子,丸子,雷龙,奔雷四个大技能加满,然后小技能幻影爆碎加1级,气玉弹+1级;
最后,没有最好的加点,只有最适合的加点,如有不同意见,请指出!我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见!
DNF机械师(女)加点
法师 VIT高(40~50即有效果),吟唱不被打断。INT对伤害有影响。INT1 跟 INT90 火箭每箭差别为400血。另外,DEX是否稳定伤害。有待确定。I可以减少吟唱时间。但要A很高效果才明显。加A是为了获得空中前冲和提高移动速度.
主加点数:INT,VIT,I
推荐技能:火墙(1级就够。初级1级就可以用来。无需吟咏。NB的技能。后期主要就是挡怪了。配合雷暴或火球使用)
雷暴(必升技能,10级升满。竞技场模式LEVEL29的蘑菇房,就用雷暴刷级。速度神速)
火箭(选升技能,10级升满。灭BOSS速度超快。嫌麻烦或操作不好的可以54了)
火球(3级能出火墙就够。留点给暗壁。火球和雷暴互补。都是清群怪。火球是单方向。
暗壁(必升技能,10级升满。相当强势的赖皮招数。BOSS战,暗壁+火箭/雷暴。10级暗壁持续时间长,抵挡攻击次数多。只要你不会傻到用暗壁去挡蝗虫的音符、海葵的触角、南瓜头的前冲刺击等等。。 )
盗贼 A99 跟 A20 效果差别不大。加LUK主要是施毒暴击伤害很高。实际上女盗贼后期的输出就靠毒。加A是为了学突刺攻击和急降突刺。急降突刺+毒。一直可以在空中下去…… 突刺攻击也是群攻很好的特殊技能。
主加点数:LUK,STR, DEX20即可。
推荐技能(女盗贼):双刀(即影分身,10级满)
残影(10级满)
施毒(10级满)
弓箭手 I 高了以后效果极为明显。LUK暴击伤害也高。DEX对伤害有影响.以EXTRA第三关河童为例。DEX=1时,伤害810.DEX=109时,伤害为波1350. DEX=32时,河童为850~930。DEX酌情加就可以了。
主加点数:I,LUK,DEX。
推荐技能(女弓手):冲锋箭(必学技能,1级就够。被围时推怪用的)
箭雨(必学技能,10级)
心神凝聚(要不3级前置点,要不10级满)
二连失(不如箭雨好用。耗魔多,打单体。威力和空中箭雨差不多)
剑士 回血靠技能。乱战、BOSS用怒爆。其余时候普攻砍。
主加点数:STR,I
这个没啥多说的。女剑士怒爆无敌。
就写这么多。各种人物属性分配和技能性价比 都是个人实测。希望给RBO的新人一些帮助。
附:刷级小技巧
第一关 普隆德拉 反复刷到5、6级左右。不要玩下面的关。 然后打竞技场。你会发现,除了前4关普隆德拉以外,剩下的所有关你都有4条命。允许死3次。 一直打到25关。打不过去了就回普隆德拉刷2级。然后直接去29刷蘑菇。注意!!竞技场模式下,经验值的获得多少不是看时间,而是看伤害。当然,蘑菇房限时2分钟。对于弓手和盗贼不好刷。弓手没有足够SP放技能刷的。时间很吃紧。
以上刷级适合法师,剑士 以及操作良好的其他职业玩家……
DNF:男女鬼剑士如何选择?
体术:浮空弹+10 ST+1 TMS+1 XT+5
战术:银弹+1 手雷+20
重火器:格林机枪+1 BBQ+1 反坦克炮+1(阴人的)
机械:追踪者+20 自爆者+20 机械引爆+10(范围大总有好处么)机械改良+10
噬魂机械人+10(50%的几率放2个追踪者不要小看了) 伪装+3(10秒,注意了开伪装的时候别开G系列机械人,不然白开了) 毒蛇炮+1 风暴+5 G1+20(时间长) G2+10(防身,别人近身打你,放电放过去,可以中断别人,有硬直) G3+5 拦截机工厂+1 空投支援+1 斗志机械人+1 觉醒随你喜欢,我没加,觉得没什么用,那输出,汗还是不说了- -
其他:受身蹲伏+1 远古智慧+10 不屈+10
如果是纯刷图的话,建议以下加点:
G-14手雷:加十级满。起手技能,冷却时间短,耗魔少,加满后范围和伤害都很可观,能大面积放倒怪物,然后接双爆,PK起手防身技能,很实用,有些人还会用时装把他堆高级。(注:加一的手雷范围是200px,加满后是247px,但是事实证明,这47px的范围不是一小圈,而是一大圈
魔法暴击&魔法背击:一点都不加。经实验证明机器人自带暴击率,机械是本身的暴击率对机器人无效,所以一点都别加。
银弹&冰冻弹:能使你的普通攻击变强,任选一个加一,两个都加也行,不要加高,纯浪费SP。
快速拔枪&:快速拔枪不学,因为机械是皮薄力量低,你冲上去攻击不但没有什么效果,还会增加自身的危险性,这技能适合偷学。刷图不加,PK加一。骚扰神技。远程攻击,且速度非常快,第一下有击退效果,第二下爆炸有硬直效果,都能好好利用。这技能主要是远程骚扰用,伤害可以无视,加一足矣,加高了纯浪费SP。注意如果距离对手太近就别出这招,不容易中。
不屈意志:防止施招时被打破。看你怎么用了,比较偏向近身引爆、放大招的把他加满,不断跑位的可以不加。
受身伏蹲:加一即满,只要10SP很值得。PK刷图的保命技,新手不会用的,要好好学学怎么用。别说怪不会扫地,说他刷图无用.
伪装:使用后有隐身状态,怪物会看不到你,但是还是打得到你。加一足矣,很少用到,但也是个神技。比如说炼狱里的那个剑士,还有利库天井里BOSS那里的莉莉,你很可能会刚进图就被立刻秒掉,但是如果你进图前先开个伪装,进图后就有充分的时间跑开了。记得开了伪装后别做出除了跑以外的动作,会被怪物看到的。PK喜欢用这招的可以考虑加满。
Ex-S毒蛇炮:刷图满,PK+1
RX-追击者&Ez-8自爆者&机械改良&Ez-8延迟自爆:全部加满,无论PK还是刷图,都无争议必满。机械是最基本的技能,不多作解释。
远古记忆:20秒内增加150点智力,智力增加魔法伤害。两**UFF之一,大部分人会加满,但如果SP比较紧张的,可以考虑先不加,高级后再加。
回旋踢&瞬踢&空中射击:不建议加。很少机械会玩体术,所以很少人会加
膝撞&格林机关枪:一般都是作BBQ前置技能,不加BBQ的不用加,膝撞无限连招流的会加满,但那很少。
后跳&强制后跳:对经常跑位的机械是来说,这个技能真的很少用到,但对暗黑城的那些冰奈斯时,这个技能很好用,个人是推荐不学,省下SP和一个快捷键
M-3喷火器:绝对不要学,别听那些家伙误导新手。但这个技能和格林机关枪一样,前期对神来说是个好技能,转职后就不要学了。
浮空弹:刷图不加,PK猥琐流不加,喜欢连招的华丽流加15或满,加15以下浮空高度不够,特别是对大叔,连招不容易连上。
浮空铲:刷图不加,PK猥琐流不加,华丽流加满。起手技,不用单调依赖手雷起手,加了这个能创造更多的连招机会。加低了效果不明显。
机械复仇:强烈推荐加五,PK刷图都加五
机械引爆:1-10级,争议非常大的技能。主要是看你怎么用,有些人一放机器人就引爆,这样只要加一就够了,有些人喜欢满场机器人再引爆,所以他们会把引爆加满,还有些人,甚至都不引爆的…我个人是加五,这技能我不敢乱说怕误导新手,建议新手先加一级试试,感觉不够再把他加上去。
踏射:加一。刷图保命技,破霸体,使用时有无敌状态,拖机器人的冷却时间。在被怪物围攻时用手雷突围,如果是霸体怪,就用踏射突围,很实用。但有很多新手会用不惯,因为他的抓取范围太小,要好好练习怎么用。不要把他作为进攻技能,没事不要经常用,纯找死,只是偶尔用用,保命而已。
BBQ:刷图不加,虽然他用时也有无敌状态,但他不能破霸体,不如踏射实用。PK华丽流加一,连招用,伤害可以无视掉,因为机械师物理伤害不行,加高了也厉害不要哪去,加一足矣。猥琐流可加一防近战,也可不加。至于加五出强制,也没必要,其效果不大。
空投支援&盖伯加之拳&斗志之歌:机械师的三个大招。但觉醒那两个技能是出了名的鸡肋,拳头加一足矣,斗志之歌自带一级不用加。空投支援,可以说是机械师最厉害的技能了,刷图加满,不用说。PK加一,因为在PK场,一般只要对手不垃圾是不会让你砸到的,而且40的开场冷却时间,所以一般很少用到这个技能。但是掉下来的几只不爆炸的机器人是很恐怖的。
空战机械:风暴:刷图的好伙伴,单挑BOSS的猛将,PK中实用的干扰机器,刷深渊的主力。纯PK放弃觉醒的加一,推荐加五作觉醒前置技能,如果喜欢可以把他加满。要是以后其他地图的深渊模式开放了,就一定要把他加满了。
这些都是我以前回答另一个人的答案,尽管其中也涉及到刷图的部分,楼主就当看看吧,至于PK的加点部分,目前来说还是很适合机械师PK的,希望楼主纳
跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!
可以说,毒奶粉现在的安图恩正式成为了平民们的"养猪场",卢克的有B套的人数一直在上升。现在,养成一个小号的难度已经很低了。今天要给大家盘点一下其中的男女鬼剑士中各个职业的优势,如果想养一个男女鬼剑士的小号~还是挺简单的哦。
判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。
我们知道,判断一个职业是强还是弱,通常就从他的上下限来说来。下限就说基础装能够打出的伤害,上限呢就说装备成型后刷图的效率增长。如果不知道玩男女鬼剑要玩哪个职业的,可以在这里参考一下哈。
首先我们看男鬼剑士:
狂战:
下限给分0.8,伤害去到1.6
刷图体验:很容易没蓝,血量其实还好,不过后期刷图容易死...-0.8分!
上限给分:12分红眼现在要成型需要的装备其实还挺好得到的,最大的一个缺点还是容易死,其他方面综合起来很ok。
剑魂:
下限给分:1分,处于中等水平吧,没有特别的缺点也没有特别突出。
上限给分:11分,要达到这个11分的话一定要回猴戏和手法,不然不可能有11分,顶多6-8分的水平,如果精通手法,分数可以给高一点。
瞎子:
下限给分:2分,整体来说,控多,容易让人上手熟练~这里可以加0.5分哦~
上限给分:9分,不能再多了,瞎子只能去到这个水平。
鬼泣:
下限给分:1分
上限给分:10分
一个不是很强不是很弱的职业,现在的话还是挺好上手的,鬼泣可以说是作为一个标准来度量其他职业的。
女鬼剑
剑魔:
下限给分:1.2分
上限给分:13分
剑魔伤害不够高是众所周知的,但是胜在手贼长,一套技能连起来也能流畅。控制不是很足,这是其中一个小缺陷~其他还挺好
剑宗:
下限给分:2分
上限给分:13分
剑宗也是中规中矩的一个职业,技能很华丽很好看,这里都可以加点分上去。
剑帝:
下限给分:2分
上限给分:13分
剑帝给人最大的直接感受就是速度快,伤害足。
暗帝
下限给分:2分
上限给分:12分
控制很多,不算一个单纯全打输出的职业,但是在不全打输出的职业里是优秀的~输出跟女鬼剑其他职业不能相比。
暗夜之神的职业介绍
魔法师
职业加点:
职业核心属性为精神。默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体3精2强
加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
技能解读:
陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为大法师和魔导师两系。
大法师额外增加法术攻击和法术防御。
魔导师额外增加法术暴击和物理防御。
弓手
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏
作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
技能解读:
分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间出大量箭矢命中随机的敌方单位。
大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为风语者或者游侠。
风语者额外增加速度和法术防御。
游侠额外增加物理伤害和物理防御。
传教士
职业加点:
职业核心属性为精神,体质。默认加点为2体2精1强,可选加点3体2精2体3精
加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。
技能解读:
气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。
传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。
补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。
传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。
气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。
单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。
神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。
防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。
急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。
经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。
神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为大主教和圣祭祀两系。
大主教额外增加物理防御和生命。
魔导师额外增加法术防御和法术攻击。
剑士
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1强,可选加点3力2体3力2强
加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
技能解读:
横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。
剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。
炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。
暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。
护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。
护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。
崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。
经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。
神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。
回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。
乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为狂战士和圣骑士两系。
狂战士额外增加物理攻击和速度。
圣骑士额外增加生命和法术防御。
战士
战士,剑的荣耀,敌人的梦魇
暗夜之神剑士
性别:男
擅长:近距离作战、防御强悍
剑士在近距离展现他娴熟的剑术和华丽的技能跟对方打斗,可以说是最有男子气概的勇猛无比的人物。第一次选用剑士的用户可能因为不知道该怎么分配能力点数而疑惑,一般向力量型剑士和智力型剑士两个方向培养人物。
力量型剑士是集中加能力点数在力量上,以令人难以相信的力量和体力攻击对手,拥有着强大的攻击力,可以迅速提高等级。智力型剑士的独特之处就有待玩家自己去发现了。
剑士怎么加点:暗夜之神战士加点方式为主力副体,敏捷要看情况来升级,因为敏捷作用很多,但是在PK中很难体现出效果,你可能要加很多敏捷才有那么几点防御力和攻击速度,回避率就不用考虑了。因为这个游戏等级差不多的情况下回避率是没有什么效果的,也没有直接加命中的属性,命中是根据角色等级来定的,所以敏捷作用只是用来装备一些高级装备时升就够了。
魔法师
魔法师,魔法的灵魂,王国的精锐
性别:男
擅长:远距作战、攻击、魔法
魔法师可以通过多样的魔法,展现华丽的效果和强大的实力。成长初期因为体力少,经常受到死亡的威胁,但是一旦学会瞬间移动魔法和陨石魔法,会变成很强的人物。
弓箭手
弓箭手:
性别:女
擅长:远距离弓箭攻击、魔法&召唤术使用
对弓箭手来说,对于力量、敏捷性以及智慧的提高,能力点数总觉得不够,但是达到一定的等级并使用跟等级值符合的物品,将成为具有剑士体力和能够远距离攻击力的人物。
在暗夜之神游戏中,每个弓箭手需要加到的属性有力量、敏捷、体力和智力。我们分开来说,力量加点对于弓箭手来说相对没有那么重要,只要将点数加到够穿上装备就可以了,加太多也是浪费点数。
敏捷属性是弓箭手非常重要的一项属性,它的高低可以影响到角色的攻击速度、防御能力、闪避和攻击力等诸多方面,所以玩家们可以把敏捷作为加点的重要部分来合理分配。体力方面,玩家可以分为前后期来不同对待,前期可以不加但后期如果不加的话会把角色显得脆弱不堪,所以后期可以适当加一点。
最后是智力方面,这个属性主要是影响玩家加攻加防的BUFF能力,个人建议可以适当添加,毕竟在暗夜之神中用到的几率也是非常有限的。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。