1.DNF元素师第五章改版后的PK加点

2.DNF元素师加点

3.dnf元素加点

dnf元素pk加点_dnf元素刷图加点2021

先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的 所谓的也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击

DNF元素师第五章改版后的PK加点

光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:

魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)

杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)

光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)

烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)

雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)

冰火精通+2(觉醒前置)

光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)

暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)

天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)

黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)

元素集中 满

阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:

觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。

有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:

魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)

替身草人+1(保命用)

(落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:

远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)

驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)

挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:

受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

DNF元素师加点

第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

第五, 雷旋:攻击力增加。

第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

元素点燃:加满。能加智力必加不可!

魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。

冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。

黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

就这样了

dnf元素加点

元素类:

小南瓜 没争议+5 (做前置技能即可)

光点鳗 +满 (刷图非常的强大,后期怪全是暗属性的正好克制)

小雪人 +5即可(和小南瓜一样也是技能前置.如果想出急冰盛宴华丽一下的话可以+10)

暗影黑猫 +满(刷图PK都绝对牛)

魔法秀 +满或不加(这个加满很强大,如果是刷图当的话可以不加)

元素点燃 +满(刷图是好这个秒BOSS呢+满可以加300多智力=300多魔攻呢)

魔法记忆 +满(必须加满不加满怎么玩元素啊)

移动魔法 +满(和魔法记忆一样,不加满没法玩)

炼狱冲击 +1(足够了,只是用来喷一下)

雷璇 +1(为了防身用)

冰墙 +1或+5(看个人喜好)

虚无之球 +5 (技能前置,这个技能也是个不错的技能,挺强大的)

冰系精通 +2(觉醒前置)

火系精通 +2(觉醒前置)

暗系精通 +满(一是为了觉醒前置,二呢是因为咱是暗光元素)

光系精通 +满(同暗系精通)

急冰盛宴 不加或者+1(上投有说+1的话只是为了华丽,伤害虽然高,但是不好刷图,掌握好的话也可以)

覆灭黑洞 +1(本人觉得+1就足够了因为+满了和+1感觉没有什么太大的区别)

元素觉醒 +满(和覆灭黑洞不同+1与+满区别太大了)

召唤类:

只有系统送的一个技能!

战斗类:

天际 +1(系统送的)

魔法盾 +满或不加(加满以后伤害可以吸收50%很强大啊,也可以考虑不加,对自己有把握的可以不加,大后期在补上)

小草人 +1(没争议)

魔道类:

魔法书 +1或者加满(+1是系统送的,如你有钱的话 劝你还是不加)

挑衅熟咯咯 +1(系统送的可以覆灭黑洞)

通用:

后跳 (系统送的)

远古记忆 +满(和元素点燃一样,只是加的智力少了点,不过很实用)

楼主要是想三修 的话 还不如修光火冰. 冰系的极冰盛宴可是元素的高伤. 而且还是 华丽 丢一个黑洞吸怪 就放极冰秒怪把 都说黑洞聚怪秒怪 但我觉得 还不如 极冰输出高

我从DNF刚出来就是玩的元素,到现在都洗了12次点了,也算积累了一定的经验吧,现在我就把我的加点给你说说,希望能帮到你吧- -~!!!

一般元素都是加纯暗系来刷图,暗冰系来PK的,但是老玩这一套加点总会玩腻吧,所以我就给你我现在正在用的火光系加点给你说说,如果你不喜欢网上的暗系元素加点也很多,你可以自己去看看的,好了,废话不多说,加点方法如下:

技能模拟器加点情况:

职业:大魔导师

等级:60

总SP:3481

已用SP:3475

剩余SP:6

任务获得SP:0

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级5(毕竟不是打暗系加点,所以不用加高,而且我也爱用这技能,但刷图很BT)

魔法记忆,等级10(这个不用说了,还没见人不加的- -)

元素集中,等级1(这个技能争议较大,但我还是没加,有兴趣可以加下,这一点是自带的呵呵)

杰克爆弹,等级20(我最喜欢的一个技能,加满后可以沿Y轴大幅度改变方向,而且无论是刷图还是PK,只要挨上那么一下,呵呵,自己看伤害吧O(∩_∩)O~)

光电鳗,等级20(刷图的利器,光珠在地下城中旋转时间长,伤害大,有它保护没霸体的怪基本上打不到你的;但是在PK中就是悲剧了,CD太长,如果不经常刷图就少加点吧)

冰霜雪人,等级5(PK很无敌也很猥琐的技能,不加光电幔的话可以加满它)

空中施放:杰克爆弹,等级1(跑路和逃跑时用的,可以在后跳中使用)

魔法秀,等级10(这个不用解释了吧~~~~)

元素点燃,等级10(感觉上比较喜欢点燃,当然你也可以放弃这个加远古记忆)

移动施法,等级10(要么不加,要么加满,不然在移动施法中可能会被人家秒掉- -)

烈焰冲击,等级5(大杰克的前置,刷图不常用费蓝,但是PK的神技,个人认为啊- -~!!!)

雷旋,等级1(一般拿来防身的,不用加高)

冰墙,等级1(同上,防身+连招的)

火系精通,等级10(既然是火系当然得加满)

冰系精通,等级2(出觉醒前置)

光系精通,等级2(出觉醒前置)

暗系精通,等级2(出觉醒前置)

杰克降临,等级10(加满后那伤害和爆炸范围~~~~)

陨星幻灭,等级7(要加就加满吧,装备好点可以直接把无头王给秒了,当然注意别在用的时候被它秒了- -)

虚无之球,等级6(因为SP点不够了,所以只能点6级,但如果你把主线任务做完了的话会多出很多SP点来,那就全加在这上吧,这技能配合光电幔和舒露露几乎可以让你无伤过图,除了远古地下城我就没被怪打到过;PK则可以让近战职业十分头疼,所以加满不会后悔的)

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1(加高了就转召唤去吧,呵呵)

*********战斗魔法*********

天击,等级1(毕竟不是战法)

强制 - 天击,等级1(系统自带的)

魔法护盾,等级1(同上,也可以考虑加到5,但我也说了黑球加光珠的配合一般不会被打到,所以我就没加)

替身草人,等级1(PK和刷图都很实用的逃生技能,一定要加1)

*********魔道*********

魔法星弹,等级1(这技能是算作光系的,我试验过,所以光系精通可以提升它的攻击和减少CD,如果加满配合魔法秀的确很BT,但要加它就要放弃杰克或光珠,所以还是没加)

挑衅人偶:舒露露,等级1

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1(这技能要注意使用时间,而且和柔道,驱魔,PK时,你要是用的时机不对反而会被对方抓到破绽继续连,特别是,额╮(╯▽╰)╭)

呼,终于打完了,希望能帮到你,我可是自己打的,没在网上复制啊,所以希望你能纳~~~~~