1.中国游戏史上,曾经火到可以一统江山的游戏有哪些?

2.2019年,你心目中的手游,排名前三的是?

3.王者荣耀巅峰赛中,有哪些始终出场率比较高的英雄?

4.《王者荣耀》王者荣耀有多火

王者荣耀最火的那一年是谁_王者荣耀最火的那一年

王者荣耀是在2015年11月开始公测的,到现在为止已经四年多时间了,历经到现在的S18赛季。曾经S1的王者,去打现在的王者局会是什么感受呢?

王者荣耀最开始还不叫王者荣耀,最早的是叫英雄战迹,后面还历经了一次短暂的改名,叫做王者联盟,也是为了借英雄联盟打开名气,后来又改名为王者荣耀,直到现在。

王者荣耀历经18个赛季,早已经不知道版本更新多少次了,以前的英雄画风和现在的画风很多都大不相同,而且以前的荣耀播报是叫双杀、三杀、五杀之类的,后来由于说是影响青少年身心 健康 ,所以改版成了现在的两败、五败这样子。

最早之前的排位赛是只有单人和双人组队的,没有五排,也没有勇者积分,而且是没有星耀这个段位的,所以以前的王者段位那是凭借着真实的水平才能打上去的,不像现在的王者段位水分那么大。

如果S1的王者去打现在的王者荣耀,那肯定是不如现在的玩家,毕竟经历了那么多次的改版和调整,对于英雄技能和装备都不熟悉,应该就像是新手玩家在玩新 游戏 这样的体验。

首先我们来分析一下,王者荣耀 游戏 的变化。s1赛季的王者可能有或者没有这个我们也说不清,但是最早的王者荣耀玩家是比较少的。玩家 游戏 体验中也较好。英雄也就来来回回那几个,所以适合会找自己玩的角色。

以前玩刺客,法师,战士的较多,射手较少。王者荣耀每个版本更新都会对一些进行优化(加强或者削弱),随着王者荣耀玩家的增多,为了玩家满足更多需求,王者荣耀在不断的出皮肤。

当然曾经的王者在现在去打王者荣耀,他会觉得比以前难。英雄的操作,路线的变化,主宰的换面,小兵的增强,英雄携带技能……

这些都是在改变的,所以说会感觉到吃力。

我入坑比较晚,s3才入的坑。而且当时上学并没有足够的时间打到王者段位,但在我看来,那个时候的王者远比现在王者含金量高。现在达到个王者段位轻轻松松,当时钻石局就算是中高端局(当时没有星耀段位,钻一之后就是王者)。现在很多人靠局数就能苟上去王者。接下来我来发表完了我对问题的看法。

如果是s1王者,并且现在坚持在玩,那我觉得这个人肯定是段位在荣耀王者之上的,毕竟在s1能达到王者的肯定是精通这类 游戏 ,有天赋,且善于研究学习的。

如果是s1赛季达到了王者就不玩的人,乍一玩现在的 游戏 肯定不会有很出色表现。就拿英雄来说,许多英雄技能都变了,还出了很多新英雄,王者一些机制也和s1大不相同,比如对抗路发育路机制,主宰黑暗暴君等等,时代变了,肯定一天两天是没法追上的。但我觉得如果曾经的王者现在肯认真钻研一下,肯定还是会重回王者,毕竟 游戏 天赋在那里摆着。

这就是我的观点,欢迎在评论区说出你的看法。[机智]

无论是哪款MOBA 游戏 ,玩家越是早期时间入坑,熟练度和 游戏 水平也会越高。对于玩家数量庞大的王者荣耀也是如此,越是在早期版本打过排位的玩家,对 游戏 的理解也更全面。而在王者荣耀经历的这18个赛季中,如果让曾经S1的王者,去打现在的王者局什么感受?

早期的王者荣耀,玩家数量还没有现在这么多,所以愿意去首先尝试手游端MOBA的小伙伴们,大多也都是硬核MOBA玩家。就算是现在看来,以玩家爽快感为主的王者荣耀,在S1赛季的时候,也是和硬核MOBA 游戏 没有区别的。无论是操作难度,还是对手玩家的水平,也更高。

特别是早期 游戏 中的段位,尤其是在S1的时候,能够上到黄金分段,就已经是高手玩家了。因此,当前在排位中,看到拥有狮心王亚瑟这款赛季限定皮肤的玩家,都会高看不少。更不要说在早期赛季就达到王者段位的玩家们,他们的 游戏 实力也更加不容置疑。

然而现在的王者段位又如何呢?随着后来赛季的不断更新,王者荣耀中的玩家数量也是越来越多,为了能够达到王者段位,甚至许多玩家会找代练去上分。这样的现状下,也导致当前的王者段位鱼龙混杂,甚至有不少刚入坑的玩家,都在王者局进行排位。

因此,如果让S1的老牌王者玩家来打现在的王者局,他们普遍的感受就是三个字:“太简单”。王者段位仿佛黄金段位一般,无论是玩家水平,还是打法套路,可以说都不如S1时候所感受到的 游戏 难度。可惜,S1的王者们大部分也都退坑了,不知道现在 游戏 中还有多少老王者玩家。

你觉得现在的王者局排位难吗?

王者荣耀是一款非常火爆的手游,运营4年多来深受年轻玩家的喜爱。如今的王者荣耀不知不觉已经经历了18个赛季S19赛季也即将开启了,回顾这18个赛季王者荣耀的 游戏 机制体系不断的成熟,英雄皮肤 游戏 模式也是不断的增加。如今回顾起s1赛季相信很多玩家都回味无穷,那么曾经的s1赛季的王者在大当今赛季的王者局会是什么样的感受呢?具体内容跟随蝉儿一起来看一看。

王者荣耀现在的玩家是非常多的,不过有很多玩家都是中途加入的,上图的这个界面相信只有老玩家才知道,拥有亚瑟的狮心王的都是老玩家,王者荣耀出赛季皮肤是从s3赛季开起的,亚瑟的这款赛季皮肤目前已经绝版了,还有上图的女英雄就是如今的杨玉环,当初说在李元芳之前上线,这就是之前的建模和现在相比有很大的变化。

像s1赛季的时候其实王者荣耀的玩家并不是很多,能上王者的玩家微乎其微,首先这款 游戏 刚刚公测玩家就不多,而且当时王者作为最高段位上去是非常难的,在S1赛季的时候能上个黄金铂金段位就相当于如今的王者段位了,当初的每个段位的玩家实力水平都是差不多的。S2赛季之后上王者就相对比较轻松一点!

如果说当初s1赛季的王者在打s18赛季的王者段位,相信他肯定会说非常的简单,因为如今的王者和当初的王者段位实力水平相差太多了。第一个原因是如今的玩家数量增多上王者的人也就越多,还有一个就是很多玩家找代练上分,在此之前王者段位都是实力派,自从有了代练以后王者段位也开始变得鱼龙混杂。

S1就开始玩,可见是老玩家了。也可能拥有绝版英雄艾琳。

当时还真是非常的简洁啊,一点也没有现在这么花里胡哨的。而且当时的英雄画像看上去也是非常的萌,特别是小乔,看上去很可爱呢。程咬金曹操和宫本看上去也是很帅的,而且当时所有英雄好像都是4888金币!而现在的英雄动不动就是13888或者18888金币,不得不说人气高了,英雄价格也是突飞猛进!大家认识小乔左边那个是谁吗?居然能用金币买,

以前王者的名字还叫,英雄战迹,画面也非常简单

如果玩家回归的话,可能会感叹,王者荣耀现代的优化,至于技术方面,会需还有一段时间时间。但是一些美好的回忆可能就不在了。比如安琪拉的大熊,以前的庞统。

大家好,这里是JJ 游戏 。很高兴回答这个问题。

王者荣耀2015年公测开始,距今已有四年时间,我是s4赛季入坑王者荣耀,第一个赛季打到铂金段位。我记得那时候还没有星耀段位,当时的钻石段位我就感觉很厉害了。当时认识一个学长,王者段位,带我们寝室的一起打 游戏 ,清晰的记着他用的老板版花木兰,哇,操作华丽,真的是一打五,各种越塔强杀。基本不用我干啥就能赢。特别的强。

但是随着王者荣耀不断进步优化,排位机制和排位积分的变化,现阶段王者段位还是比较好上的。个人认为现阶段的王者段位,大概等同于s1赛季的铂金到钻石之间。那s1赛季的王者大概就是现在的90到百星,甚至更高的段位。所以说s1赛季的王者,打现在的王者局大约等同于学长带我们打 游戏 一样,即使不能一打五,那也是把把carry,带躺队友的存在。

欢迎大家在评论区讨论

S1太过遥远,并且S1玩家还不多,现在玩家基数很大,和以前比不了,而且以前并没有星耀段位,而且每个段位只有3段好像。

会感觉 现在的王者门坎为什么如此之低 现在代比较泛滥价格也越来越低 所以导致王者低星 实际岑差不齐 运气不好排到这样的队友会感觉很无力 当然如果在对面 就美汁汁啦[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]

您好我是寒露我来回答一下您提出的问题

按照我自己的亲身经历来说,我是2017年2月底入的荣耀,那时打时候 我还没有接触过任何MOBA类的 游戏 打到了S8赛季到了钻石(虽然很低)因为某些原因就不玩所以S11只有铂金段位,直到S12赛季才登上王者,然后12赛季到14赛季因为工作原因,都没有办法继续 游戏 ,所以又掉到了钻石,然后开始的15赛季只能到星耀段位了,知道16赛季才回到王者 。

根据我的经历来回答您的问题如果1赛季的王者玩家到现在来打16赛季肯定不会到王者我估计应该在钻石段位,徘徊不过很快就会重回王者 ,毕竟那是的玩家到现在为止不可能,一点 游戏 不玩只是不玩王者了而已手上的技术还在。

中国游戏史上,曾经火到可以一统江山的游戏有哪些?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,下面我们一起来看一下吧!不知不觉王者荣耀已经陪伴我们4年了,作为国内最火的一款手游,常年霸占第一的宝座,然而天下大事,分久必合,合久必分,每个事物都会有巅峰转向没落。那么王者究竟还能火多久呢?我可以很明确的告诉大家,五年之内农药不会凉。

王者荣耀作为手游界LOL,他几乎和英雄联盟走了一样的运营思路,游戏直播,职业比赛,同人,以及大量的游戏周边,这使得农药本身已经形成了一个良好的自我生态系统。

2019年12月底,王者荣耀与中国交响乐队展开新年音乐会巡回演出,同年开心麻花团队为王者荣耀打造舞台剧,在周年庆进行了首演,2018年王者荣耀更是荣获第29届中国科技奖中的最佳科幻游戏奖。

从音乐话剧再到科幻奖项,这一步步正在向我们展现农药的影响力,作为王者荣耀的创造团队,天美开始注重文化内涵,从最初的敦煌飞天到如今的五岳皮肤,天美正在向世界输出中国的传统文化。

在2019年王者荣耀,与浙江省文化旅游厅展开合作推出越剧主题皮肤,合力推广传统越剧文化,在制作游戏的同时,天美也正在创造一个完整的荣耀宇宙,随着一个个CG动画的推出,农药也揭开了它的神秘面纱,魔种与人类的战争,方舟核心的争夺,王者大陆各方的角逐。

如果有一天王者拍出一部**,绝对大卖,农药作为一款拥有庞大用户的群体,而且没有任何天敌的手游,想凉是不太可能的,除非有一天再度出现一款现象级的游戏,不然农药的地位很难动摇,很可惜这样的游戏至今没有出现。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

2019年,你心目中的手游,排名前三的是?

1.CS。你没有看错,第一个一统江山的游戏就是那个局域网游戏!可以说03年甚至05年之前进过网吧的人,基本上第一个学会的游戏就是cs。一个局域网游戏能一统游戏市场,这在中国游戏史上是第一次,恐怕也是最后一次。类似的像红警,帝国时代等,虽然也玩的人不少,但是影响最大的还是CS。

2.。最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。

3.大话西游。最高同时在线:126w。以此游戏为模板的像梦幻西游最高同时在线210w,问道最高同时在线100w,这个类型的游戏,也是统治过中国的网游市场。这三款游戏曾同时入选某一年最赚钱游戏排行榜的前15。

4.魔兽世界。最高同时在线:120w。不说中国了,看看百度百科上怎么评价的:截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

5.劲舞团。最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进百度游戏搜索风云榜的前十!

6.跑跑卡丁车。最高同时在线:80w。以此游戏为模板的QQ飞车最高同时在线300w。第一个将竞速类游戏带上巅峰的游戏,当年也是风靡全国。即使是现在,QQ飞车也是常年盘踞百度游戏搜索风云榜前十位,看来玩家对竞速类游戏还是非常喜欢的。

7.征途。最高同时在线:210w。号称中国网游历史上最花钱的游戏,虽然不少游戏媒体对该游戏的评价都是――剧情缺乏新意,用较为落后的2D技术,画面简单粗糙,但却并不影响它的赚钱速度,由于当时宣称免费,再加上其强大的宣传攻势,也曾火过一段时间。

8.穿越火线。最高同时在线:600w。FPS类游戏自CS后,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你随便进一个网吧,玩CF的几乎都能占到一半以上。小编曾经也是这个游戏的忠实粉丝。

9.地下城与勇士。最高同时在线:500w。这款游戏自08年国服公测以来,到现在有10年了!虽然前有CF,后有LOL,但DNF从来都不是谁的手下败将,甚至偶尔还能来个小高潮抢掉他们的关注度第一,一个游戏能有如此长久的生命力,真的难得。

10.植物大战僵尸。09年5月发售之后,仅用时几个月就占领了全球的电脑,当然也包括中国――到现在,谁敢说自己没玩过植物大战僵尸?你脑子被僵尸吃掉了吧?!

11.水果忍者。和植物大战僵尸差不过,其自2010年4月发售之后,仅历时很短的时间便风靡全球!只是不同的是水果忍者占领的是手机。而且水果忍者应该是智能手机普及以来,第一个取得这个成绩的手机游戏了。对了,当年的愤怒的小鸟(2009年12月发售,开始普及是在2010年)也成绩也不错,但仍不及水果忍者普及率高。

12.英雄联盟。最高同时在线:750w。2011年国服开服的时候,谁也想不到它能仅用时半年就结束了CF和DNF两分天下的局面,自2012年开始,LOL开始一统网络游戏市场,独霸天下至今。不过S7输了之后,LOL已经颓势难掩,就看未来谁能取代它了。

13.神庙逃亡。2012年7月发行,又一款一统江山的手机单机游戏,也是第一款跑酷类游戏,到今年,跑酷游戏――地铁跑酷仍然是全世界下载次数最多的单机游戏。(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇文章――《2017年,全球最火的十款单机手游》)

14.fly bird。游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。面对这款游戏的爆红,很多人都莫名其妙,连开发商自己都莫名其妙!不少游戏测评师和专家都搞不懂,只能得出一个结论――人类喜欢自虐。

15.王者荣耀。最高同时在线:500w。第一款一统手机网游市场的游戏,2015发行没多久就称霸了手机网游市场,2016年甚至已经可以碾压所以的网络游戏,包括英雄联盟!(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇――《一组数据告诉你,2017年最火的游戏到底是哪款》),2016年王者荣耀全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%!2017年王者荣耀占同类型游戏市场份额95%。

16.绝地求生大逃杀。最高同时在线:294w。要知道这个游戏还没有正式登录中国,现在腾讯已经取得代理权,相信很快就会成为下一个一统网游市场的游戏!

读者朋友们,你们是不是每个都玩过呢?留言讨论一下吧!

欢迎关注小编――火种。我是一个很努力的小编哦。

王者荣耀巅峰赛中,有哪些始终出场率比较高的英雄?

毫无疑问,分别是多多自走棋,王者荣耀,和平精英

游戏作为当下年轻人消费的一部分,是不可或缺的,每个人都喜欢不同类型的游戏,作者以下介绍的这三款游戏是不同类型的三款

这三款游戏也涵盖了作者对游戏类的需求,有最火的自走旗,也有经典的对战类游戏王者荣耀,更有带妹吃鸡枪战类游戏和平精英。

一、过气的最佳自走棋多多

18年是自走棋最火的一年,在那一年里DOTA2自走棋甚至超过了DOTA2对战的用户,可谓全民自走棋,而多多自走棋也是在那个时候最火的自走棋手游,分别经历了内测和公测两个阶段,作者作为一名内测玩家,也是深深的喜爱了可爱的棋子和优美的画质,但是自走棋注定只能红极一时,现在不论是刀塔,多多自走棋,还是之奕,都像一个过气网红一样,玩家骤减。

二、公平竞技王者荣耀

再充三万,你能更强,而王者荣耀这一公平竞技游戏,仿佛打破了腾讯一贯的作风,这也是为什么王者荣耀可以一直火这么多年,仿佛越来越火,而在19年,王者荣耀可以说是最吸金最火的手游,皮肤开局就送,而且系统也会给予玩家一些获取皮肤的手段,同时打造公平的排位系统,在我心中,王者荣耀绝对可以排得上前三。

三、带妹吃鸡和平精英

相较于王者荣耀,和平精英也是腾讯旗下的一款游戏,这款游戏同样是继吃鸡之后,模仿枪战类手机游戏,作者表示也不用充钱,而且游戏体验极佳,画质并不低于端游吃鸡,并且对手机内存的要求也较低,游戏内有很多的妹子,绝对是值得体验的一款游戏。

各位看官老爷如果有什么想法感触在评论区留下您的宝贵意见

《王者荣耀》王者荣耀有多火

刘皇叔这一英雄是在2016年的二月份上线的,依照三个月一个赛季,应该是S3上下上线的,这一英雄刚上线的那会是称霸王者荣耀的,专业技能损害暴发高,赖线能力强,是那时候最火爆的英雄!刘皇叔在17年改版后就跌落神坛,到现在都并没有修复当初的殊荣!一代版本号一代神,世世代代版本号削宫本武藏:初代宫本和初代阿轲相近,是一个收种能力很强的杀手英雄,他们的专业技能跟英雄联盟里的疾风剑豪很像,是许多喜爱秀操作的游戏玩家的最爱!

提到巅峰时期的英雄,宫本武藏一直逃不出那样的话题,有一些苍凉,有一些怀恋,干脆我看到过宫本武藏二次立在顶峰,改版的宫本武藏抗压强度非常高,暗影战斧加冰脉,这是他整个的伤害武器装备,一样的落地式秒c,一样的难解,那时的宫本武藏成了t0级的战士职业,矗立顶峰有点儿超级的觉得,因为太超级,因此再度被削。这一英雄真的很超级,几乎没有哪一个行业能非常好抑制他,在综合性能力上本人对他的得分是100分!也恰逢自己是新手期,经常用王昭君去打上道,害得上道的铠要走着中单守线,应对远程控制耗费的法师职业

铠仍然分毫不畏惧,那时候的铠单杀真的很超级。你需要做的是相互配合,正所谓三个臭皮匠顶个诸葛亮嘛,相互配合能够巨大的填补实际操作和认识的欠缺,实际操作不够好,能让同伴选多操纵主力阵容,你接专业技能就行。意识不够好,能够多交流,让同伴多注意站视线,多观察地图,腾讯王者荣耀早已将战争迷雾的功效降至最少了,仅有草丛里,因此要多留意专业技能探草,脸探草丛里是大部分游戏玩家最爱犯的错误。亦在杀手英雄中,玄策是一个实际操作难度系数较为强的杀手英雄,但高端局中可以取出玄策这名英雄的

在操这一方面肯定是没有问题的,只需二技能勾住正对面就可相互配合同伴立即击杀。无论是在排位或是巅峰赛,玄策是当前版本中最有劝服的杀手,只需同伴明确提出要想玄策刷野得话,大部分每一位游戏玩家都是会让部位的。终究玄策处于被动的存有,如果在打团中,每一次战胜敌军英雄的情况下,便会进到狂怒情况,攻速和移动速度都是会获得提高,只必须普通攻击就可搞出巨额的爆发性损害。而玄策只需运用好这一处于被动,常常可以在一波打团中,取得四连及其五连非凡的界面

王者荣耀》有多火?说实话,现已开端有人评论它多久能够超越《英豪联盟》了。

《英豪联盟》现在是全球排名第一的网游,日活1亿,一同也是腾讯最中心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的仍是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时刻,到了去年年末《王者荣耀》的日活现已到达《英豪联盟》的一半,而且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度获得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增加51%,这其间很大一部分得益于《王者荣耀》。

刚刚结束不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活泼用户有超越5000万以上。《王者荣耀》曩昔一年有用的观赛用户超越6900万,总决赛DAU超越1300万的人观看竞赛,本年春季揭幕战超越1500万的DAU。

如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英豪联盟用了5年时刻才到达的成果,《王者荣耀》用了2年不到的时刻就到达了,而且还在处于高速增加的过程中。本年8月份的QGC竞赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的竞赛项目露脸,能够说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去开展,很有可能的是,到本年年末,《王者荣耀》的DAU会超越9000万,和《英豪联盟》比肩。

本质上,《王者荣耀》和其他一同期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的中心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.勇于做减法,抛弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家能够和一个彻底没有触摸过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费形式上抛弃了抽卡搜集的形式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只需在集合很多用户时。但腾讯勇于这样做,阐明晰他的勇气和自傲。