武僧文武_武僧雕文
1.魔兽世界武僧什么技能自己召唤一颗疗伤珠?
2.武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享
3.魔兽世界塔风武僧雕文和天赋应该选什么?
4.5.4版本织雾武僧治疗手法,雕文属性选择
5.魔兽世界5.4雕文每个职业有多少个 越详细越好 复制粘贴就不用了
7.0各职业小雕文是商人出售或怪物掉落。如下:
死亡骑士
尸爆,在DK老家阿切鲁斯,出售DK职业骨头狮鹫的NPC
德鲁伊
树人形态、鹿形态、振翅、追踪野兽、魅惑小动物
以及一个职业玩具“自然信标”——替代原来天人合一雕文的作用
在月光林地永夜港的裁缝供应商
法师
幻觉、奥术语言
以及职业玩具“达拉然学徒胸针”——由于达拉然奥术智慧已经取消,所以这个效果变成玩具(售价500G) 职业玩具“魔宠石”——取代以前的魔宠雕文
在达拉然的恩多拉·莫尔海德处(也就是以前卖法师达拉然智慧书和远古达拉然传送门的NPC)
武僧
禅意飞行,在晴日峰的武僧商人黄师傅处
牧师
职业玩具——“奇术师的宝珠“,似乎是一个特效,当暗影形态时,玩家身边会有个乌鸦(类似橙杖的效果),当白人形态时,玩家身边会有个金色的宝珠(我没上游戏请各位自行确认) 职业玩具——“血色自白书”,作用就是以前的悔罪雕文。
骑士和牧师的出售者都是东瘟疫之地圣光之愿礼拜堂外面的军需官米兰达(以前的银色黎明军需官,女性矮人)
萨满
职业玩具——沃金的毒蛇图腾,取代以前的火蛇雕文 职业玩具——蝌蚪布云仙灵,取代以前的蛙雨雕文 职业玩具——暴怒元素石,取代以前的元素仆从雕文 职业玩具——水语者的图腾,恢复以前的水盾动画效果
妖术书:掠食龙——将你的妖术的目标变成掠食龙
均在旧外域纳格兰(非WOD纳格兰)元素师沙尔瓦克处出售(在元素王座)
另:有三本妖术书只存在于数据库,位置未明,分别是蟑螂、蛇、蜘蛛
盗贼
侦测
目前无法取得,因为这个NPC在职业大厅,等7.0正式开放吧盗贼们
猎人
装死、烟花、变色龙、拾回
职业玩具——猎人的召唤,随机召唤一个代表猎人守护的动物伙伴跟随你
在索拉查盆地的奈辛瓦里身边的牛头人商马尔丹雷蹄处
魔兽世界武僧什么技能自己召唤一颗疗伤珠?
首先毋庸置疑的一点,不管是龙僧还是鹤僧,因法力茶机制的存在,在WOD初期版本都是最不缺蓝的治疗。
鹤僧这里就不多赘述,在团队治疗压力大的情况下还是不推荐大量使用鹤僧,另外鹤僧也不需要控蓝,不用碎玉闪电的情况下蓝线几乎不会下降。
控蓝没有太多的诀窍,第一、最大程度控制过量治疗,这就需要你对BOSS技能轴的熟悉,哪些时候该提前开雷光或者多上雾,哪些时候应该发呆回蓝,甚至缺蓝团血压力又不大时可以切鹤僧去攒气攒茶。第二不要让气以及茶层数溢出,这都是浪费,还是那句话
熟能生巧。
如果上述几点都做到了,在这个对奶僧特别友好的版本你仍然缺蓝,好吧,多穿几件精神装备吧!
关于治疗手法,单刷的话保持毛线(抚慰之雾)在目标身上,用升腾之雾攒气,若是目标会有大量持续掉血,记得上氤氲之雾,关键时刻作茧缚命救命;团刷则是复苏之雾覆盖,镇魂抬血,在团线平稳时保持8秒CD的雾即可,如果10秒内有大量AOE伤害,提前3次雾(如果点出了天赋)加上雷光5层,将雾覆盖尽可能多的人,掉血瞬间预读镇魂抬血,血线过低就还魂。
关于天赋,真气升腾以及真气酒看个人喜好,酒天赋适合爆发抬血多的场合;而如果主龙僧,最后一层天赋推荐第三个,主鹤僧则推荐真气破,其他天赋根据BOSS战切换。雕文上复苏之雾,抚慰之雾雕文必选,其他看你喜欢哪个吧-
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武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享
武僧的精通技能,技能名字叫“转生”。
技能详细信息:
转生 瞬发:
使你在杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人后,有50%的几率召唤一颗疗伤珠。
使用幻灭踢杀死敌人后,你有50%的几率召唤一颗真气珠。
疗伤珠:
生成一颗疗伤珠。在你穿过它的时候,恢复你总生命值的15%。持续30秒。
真气珠:
一颗由死去敌人的气息形成的真气珠。穿过你的真气珠会回复1点真气。持续2分钟。(内置冷却时间:1秒)
还有个雕文可以强化这个技能,rangta100%触发:
转生雕文:
ID:87891
物品等级: 25 极效雕文 不绑定
职业:武僧 需要等级: 25
使用:杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人,会使你召唤出一颗疗伤珠的几率提高(100)%。
魔兽世界塔风武僧雕文和天赋应该选什么?
本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
废话不多说,进入正题。
一、属性问题
几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
急速
30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
目前大部分主流WS分为两个流派
1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
两大流派优劣势分析:
只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
宁神酒的优势:点爆发特别高;
宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
三、雕文
主要讲大雕文,小雕文随意
大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
其余的随意
四、手法
讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
宁神酒
有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
破僧
最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
进入正常循环,技能优先级如下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
另外破僧有需要注意的地方是:
1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
分析如下:
单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
(什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
下面讲一下轮回之触
轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
劣势:CD过长
这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
输出小细节:
1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
(关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)
8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
关于武器的选择
现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
(注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
5.4版本织雾武僧治疗手法,雕文属性选择
第一层随意,第二层aoe真气爆裂,单体真气波,第三层力贯千均提供的真气最多,酒更具有爆发力,第四层和平之环,第五层散魔功,最后一层单体白虎,aoe碧玉旋风,雕文没什么可以提升dps的,一般来说,业报之触、禅悟冥想、神鹤引项踢
魔兽世界5.4雕文每个职业有多少个 越详细越好 复制粘贴就不用了
选真气酒,真气爆裂,看精神选用碧玉或者真气突
雕文就复苏比较好,其他看情况随便。。移花接木虽然可以一用,但是仁者见仁了。。
5-7W的数据看团队,如果是萨满太多的话,提升空间可能不是那么大。。套路还是卡CD用复苏,AOE前存气+镇魂,保持真气突/真气酒充能状态,选碧玉的看情况可以全程保持碧玉BUFF
最主要的还是调整属性,急速可以稍微高一点1W2500以上为准,剩下的暴击,精神和暴击其实在回蓝方面貌似差距不大,不过选碧玉的话,精神要好一点。。。
奶僧除了手勤快一点,真没别的提高办法。。。拒绝发呆才是硬道理。。
楼上的辛苦你了。但是你的部分有误。我在更新。
以下全部是我顺着上号实时计算的。
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这么多也弄了半小时左右了,请给分,不客气 :)
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