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恐惧之心攻略_恐惧之心boss

一、责任与心态:

防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:

1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。

2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。

3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。

4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。

选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。

当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。

坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!

二、技能:

仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。

战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。

下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:定副本中有4个人,定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。

下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:

破甲: 260 (258.0 - 260.8)

英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁

复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁

复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁

盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁

雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇

挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。

破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。

如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。

复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!

盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。

当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。

挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。

嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。

再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:

A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。

B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。

最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。

在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。

三、站位:

很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!

如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。

不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:

1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。

2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。

3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。

4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。

有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。

四、配合:

团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。

两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。

坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。

坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。

练习拉多个怪的技术推荐3个地方:

1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。

2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。

3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。

五、装备:

防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:

1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。

耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。

格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。

防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。

力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。

武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:

1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。

速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。

能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。

伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。

FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。

一 基本常识

1,直接快速5破不是最好的开局;

2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;

3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;

4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;

5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;

6,好的mt不会依赖嘲讽技能;

7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;

8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);

9,视野永远要能够观察到整个团队周围;

10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。

11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。

12,战士要理解3个距离点:

8码:怪物一般AOE范围

12-2:治疗位置、可拦截范围

30码-40码:最远输出距离

(1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!

(2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。

(3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!

二 拉怪要点

英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。

5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。

输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。

PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=

三 仇恨技能排行

一般仇恨的大小如下(只说明大小)

盾牌猛击 _________________________ 307

复仇 _____________________________ 417

毁灭打击 _________________________ 101

破甲 _____________________________ 301

英勇打击 _________________________ 220

顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)

惩戒痛击 _________________________ 290

挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)

战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)

命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)

缴械______________________________ 104

断筋 _____________________________ 181

旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)

雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)

魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。

似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。

10和25人NAXX简明攻略。谢谢

不死族疫军战役--诅咒者的遗物

UnDead

第一章 阿尔塞斯国王

在洛丹伦(Lordaeron)首都靠近王宫花园的废墟,阿克蒙德手下的恐惧魔王们正商量着他们军团的下一步。突然阿尔塞斯(Arthas)冲了进 来,“恶魔们,你们的主人已被打败,燃烧军团也被消灭,你们的死会让一切都完美。”恐惧魔王见势不妙,赶紧使用传送术跑掉了。这时黑暗射手西尔瓦娜斯 (Sylvanas Windrunner,)和亡灵巫师克尔苏加德(Kel'Thuzad)急忙从树丛中走出来,迎接他们的主人。克尔苏加德:“我就知道你会回来的,阿尔塞 斯王子。”阿尔塞斯:“是的,但在这片土地上,你应该改称我为国王。现在,为了这个国家的安全,我们需要剿灭剩余的最后人类。”克尔苏加德:“但是,我的 国王,人类已经开始放弃他们的村庄,准备逃到峡谷里去。一旦让他们进入深山,再想剿灭就很难了。”阿尔塞斯:“那么我们就在他们逃跑之前杀死他们!”

主线任务:①杀死人类的难民,摧毁人类居住的9个村子,逃脱的难民不能超过20个;②杀死3个圣骑士,但如果只单纯杀死圣骑士,他们还可利用中央的祭坛复活,所以要完成这个任务其实需要摧毁地图中央的3座祭坛。

本关开始时,阿尔塞斯、克尔苏加德和西尔瓦娜斯各守住一个出口,逃脱的难民将按照阿尔塞斯、克尔苏加德、西尔瓦娜斯的顺序依次尝试逃脱。每个方向的出口 都有能生产一定兵种的建筑,阿尔塞斯能生产憎恶和食尸鬼,克尔苏加德能生产食尸鬼和亡灵巫师,西尔瓦娜斯能生产女妖和食尸鬼。首先三方面都要积攒兵力,阿 尔塞斯主要生产憎恶,克尔苏加德主要生产亡灵巫师,西尔瓦娜斯主要生产女妖。这里西尔瓦娜斯的兵力相对较弱,所以要用女巫尽可能地占据敌人。派幽灵侦察周 围的情况,看到人类(Human)的单位后就派女妖去占据。这样三方面都积攒了一定兵力之后,可有两个方法完成任务:第一是利用时间差,比如阿尔塞斯刚刚 阻挡了一批难民逃跑,那么在西尔瓦娜斯方向阻挡之前是不会再有难民从这个方向逃逸的。此时阿尔塞斯就可利用这段时间消灭一个村庄,然后再赶回村口继续防守 即可。3个方向都如此循环进行,摧毁所有的村庄后,就不会有难民向外逃跑了,再集中兵力摧毁中央的3座祭坛就可以了。还有一种方法就是利用开始敌方护送难 民兵力不强的时候,在每个方向只留下少量食尸鬼防守,而集中3个方向的兵力先摧毁中央祭坛,再开始摧毁村庄,这样没有祭坛的人类圣骑士就不会阻拦你摧毁村 庄,任务执行起来也就容易得多了。

在执行任务的过程中,阿尔塞斯突然感到莫名的痛苦,突然他看到冰封王座中的巫妖王,他听到巫妖王的声音:“危险即将来临,力量已开始衰退,时间不多了 (从这里开始原本Lv10的阿尔塞斯就会慢慢降低等级,这将给后面完成任务增加一定的难度)。”当任务结束后,痛苦又再一次向阿尔塞斯袭来,巫妖王的声音 再次响起:“是我,巫妖王。冰封王座面临着危险,你必须立刻回到Northrend来。”阿尔塞斯对克尔苏加德说:“快将我带回首都,之后我将有一个漫长 的旅途。”

要点提示:西尔瓦娜斯是黑暗射手,她的技能有:静寂(Silense)能让敌方的英雄和魔法部队暂时不能施展魔法;黑暗之箭是一种自动施展的魔法,能在 敌人死后召唤出一个骷髅作战;吸取生命(Life Drain)能缓慢吸取敌人的生命补充自己的HP;终极技能媚惑(Charm)能永久性地控制1个敌方或中立单位。

插曲:分裂的王国

第二天晚上,在提瑞斯诺尔沼泽的某处,女妖西尔瓦娜斯赶往参加一个秘密会议,会议的对方竟然是为燃烧军团服务的3个恐惧魔王。他们已经发现了巫妖王的力 量正在衰退,而阿尔塞斯的力量也将跟着衰退。西尔瓦娜斯述说了自己对阿尔塞斯的仇恨,她同意帮助恐惧魔王发动一场,将阿尔塞斯推翻。西尔瓦娜斯走后, 恐惧魔王巴那泽尔(Balnazzar)说:“就我个人而言,我不相信她,她的心仍然是精灵,她是不会和我们站在一边的。”恐惧魔王法理玛瑟斯 (Varimathras):“不要急,她对阿尔塞斯的仇恨最终将为我们服务。”

第二章 迁离洛丹伦

第二天清晨,在洛丹伦王宫的广场上,阿尔塞斯和他最得力的手下克尔苏加德讨论着Lick King的警告。阿尔塞斯:“巫妖王警告我,如果再不迅速赶到Northrend,一切都会失去的。”克尔苏加德:“不用担心,我的国王,出发的所有准备 已经就绪,船就在港口待命,而且……”突然,恐惧魔王出现在他们面前,阿尔塞斯陷入敌人的包围之中。

主线任务:将阿尔塞斯带到城市的脱出点。这个脱出点就在地图最上方,沿途能遇到一些友军加盟并得到很多高级物品。最后到达脱离点之前有一个Boss级的 憎恶,要利用Nec召唤骷髅吸引他的注意力,然后群殴他就可轻松取胜了,而后打破城门(City Gate)就可到达脱出点。任务结束后,阿尔塞斯一行在城门口遇到西尔瓦娜斯派来的女妖,她们说是奉命来保护国王过河的。

支线任务:营救投尸车。投尸车就在地图的左中位置,杀死守卫并打开牢笼就可将它们救出来,它们可帮助我军对付陆上遇到的防御建筑。

要点提示:本关有不少小机关,虽然与任务没有关系,但都隐藏着不少高级物品。入手的具体方法过于繁琐,但并不是很难,所以这里就不再赘述了。其中复苏法 仗(Staff of Reanimation)能从尸体上复活一个最高等级的单位帮你战斗,这对于以后的战斗很有帮助。

插曲:西尔瓦娜斯的告别

阿尔塞斯跟随着女妖渡过河流,来到提瑞斯诺尔(Tirisfal)沼泽。来自巫妖王的痛苦再次袭来,就在这种痛苦还未消失时,阿尔塞斯一行人突然遭到西 尔瓦娜斯部队的袭击,一支冷箭射中了阿尔塞斯。阿尔塞斯想要反抗,无奈身体已不听使唤了。西尔瓦娜斯:“那是我为你特别制作的一支箭,你的身体已经麻痹 了,这种痛苦相比你带给我的来说只是一点点。”就在这个紧急时刻,克尔苏加德赶来,击退了西尔瓦娜斯,并将阿尔塞斯送到港口。阿尔塞斯:“你真是我最忠实 的朋友,克尔苏加德。我不知道未来会怎样,甚至不知道我能否回来,但我希望你能帮我照顾这片土地,这是我继承的遗产。”克尔苏加德目送阿尔塞斯远去的身影 说:“我会的,阿尔塞斯,我会的。”

第三章 黑暗女士

2天之后,西尔瓦娜斯在她的营地中,想到自己虽从巫妖王的控制下获得自由,但仍然是个不死族怪物,为此她感到十分苦恼。

这时恐惧魔王法理玛瑟斯突然从传送门中走了出来,他要求西尔瓦娜斯加入恐惧魔王的阵营,却遭到断然拒绝,看来又到了用武力说话的时候了。

主线任务:摧毁红色不死族基地。红色的不死族基地在地图的右上角。本关西尔瓦娜斯只能生产一些初级单位和女妖,所以无法直接进攻法理玛瑟斯的基地。开战 以后,法理玛瑟斯会不停地来进攻,可利用女巫占据这些前来进攻的单位积攒兵力。当完成支线任务后,还可得到两股势力的帮助,能雇佣能力不错的雇佣兵。在积 攒足够的兵力之后再进攻法理玛瑟斯的基地。本关西尔瓦娜斯能升到Lv6,终极技能媚惑在战斗中非常有用,可控制冰龙这样女巫无法占据的单位。完成任务后, 法理玛瑟斯为求活命表示愿意效忠于西尔瓦娜斯。

支线任务:①控制食人魔首领的意志,让他们为西尔瓦娜斯服务。探索地图左侧就可发现一些食人魔,然后就会触发这个任务。在接触食人魔首领的路上会遇到很 多食人魔,用女巫占据它们是比较好的选择;②控制强盗首领,让他们为西尔瓦娜斯服务。在地图的中央聚集着很多强盗,用女妖占据强盗首领后,这些强盗就会帮 助我军战斗,同时也能在地图中间的雇佣兵营地中雇佣他们。

要点提示:①本关能建造不死族的新防御塔--冰塔。这种防御塔的攻击力很低,但能减缓敌人的移动速度。配合原有的防御建筑效果非常不错;②本关还可生产 新的不死族单位--黑耀石雕像。这是不死族新的单位,它的两个技能分别能为战场上的多个单位补充HP和Mana。在它的下,女巫就能迅速积攒足够 的Mana使用占据技能;③在完成支线任务时,打开通往占据目标的通路(食人魔是石块,强盗是大门)后,可派几个女巫不理会其他单位的进攻,直接占据首 领。一旦首领被占据,原有攻击你的单位就会自动变成你的部队,省去再次雇佣的花费。

第四章 回到诺森德

3个星期后,阿尔塞斯的船队终于抵达诺森德(Northrend)南方冰冷的海岸,在这里遇到了一小股血精灵战士,在地穴领主阿诺拉克(阿诺拉克)的帮助下很快就将他们消灭了。

主线任务:摧毁精灵族基地。战斗开始后集中兵力,先在起始的岛上杀死一些野生怪物,并收集掉落的宝物。之后就可利用两艘运输船登上血精灵所在的陆地了。 血精灵的基地内并没有什么兵力,任务可轻松完成。正当阿尔塞斯感到得意的时候,卡尔塞斯出现在他面前,“这一小股只是我们的侦察部队,想要打败尤迪安大人 的部队就不会这么容易了。”卡尔塞斯说,“我们的力量非常强大,现在已经快到Icecrown了,你来不及救你的巫妖王了,等待着你的惩罚吧,阿尔塞 斯。”说罢,卡尔塞斯便消失得无影无踪。就在这时,巫妖王的声音再次在阿尔塞斯的脑海中响起:“快一点,我的敌人已经很靠近了,我们没有时间了。”看着阿 尔塞斯痛苦的表情,阿诺拉克急忙问道:“你没事吧,阿尔塞斯。”阿尔塞斯:“没事,我的力量又变弱了。他是对的,我们恐怕不能及时赶到Icecrown 了。”阿诺拉克:“我们必须选择另外一条路了,死亡骑士。古代被破坏的王国Azjol-Nerub就在我们脚下,那里有一条通往Icecrown的捷径。 虽然这条路比较危险,但能让我们及时赶到Icecrown。”于是阿尔塞斯在阿诺拉克的指引下前往那条捷径的路口并杀死了那里的守卫,阿诺拉克:“这个通 道可能很危险,但值得我们去试试。”阿尔塞斯:“好,让我们走吧。”

支线任务:杀死蓝龙Shiron。建议首先完成这个任务,完成之后可得到一个让英雄使用乌云魔法的物品,同时阿尔塞斯还会将Shiron变成一个特殊的冰龙单位。

隐藏地点:到达地图最左边后往下走,打死一些冰熊后,会看到一些碎石阻挡道路,接近之后这些碎石就会自动塌陷。顺着树林向里走,就能看见一扇大门,接近大门后会出现一段动画,里面有个企鹅之王,它会给你件不错的物品。

要点提示:①本关的地穴蜘蛛拥有遁地技能,可以躲避攻击,并能增加生命恢复速度;②地穴领主阿诺拉克的技能有:穿刺(Impale)能将多个敌人顶到空 中,落下来造成伤害和几秒钟的眩晕。刺盾(Spike Carapace)是被动技能,能反弹敌人的部分攻击,并为地穴领主带来几点防御等级的提升。腐尸甲虫(Carrion Beetles)是从尸体上召唤出来的一种甲虫,最多能召唤6个,高等级的甲虫还有遁地技能。终极技能蝗虫蜂群能对地穴领主周围多个单位进行持续伤害,而 且可将这些伤害转为补充地穴领主的HP。

第五章 恐惧魔王的失败

与此同时,在那块被诅咒的土地上,法理玛瑟斯将西尔瓦娜斯直接带到恐惧魔王德赛洛克(Detheroc)的基地外,“德赛洛克控制了最后剩余的人类,让 他们驻守在,自己的部队在基地深处。”法理玛瑟斯说,“以你现在聚集起来的部队,直接攻击就等于是自杀。”西尔瓦娜斯:“我当然不准备直接攻击,我的 女巫将占据那些意识薄弱的人类,然后让他们帮我们打开大门。”于是西尔瓦娜斯派出了几个女妖,占据外出巡逻的几个人类士兵的意识,这些士兵顺利混入德赛洛 克的基地。夜晚,在所有人都熟睡时,西尔瓦娜斯和法理玛瑟斯偷偷潜入德赛洛克的基地。

主线任务:①杀死睡眠中的敌人。潜入后,敌人都处于睡眠状态,如果不是直接攻击他或他身边的单位,敌人是不会醒来的,所以可利用这段时间将敌人的有生力 量逐个歼灭;②通过在上个任务中对敌人的打击,已经大大削弱了敌方实力,现在就可一举歼灭加理瑟斯和德赛洛克的基地了。当德赛洛克被杀死后,施展在加理瑟 斯等人身上的魔法便自动解除了。西尔瓦娜斯要求加理瑟斯帮她消灭最后的恐惧魔王巴那泽尔,而她则将帮助加理瑟斯夺回失去的土地。“好吧,我集合我的部下在 城门外等你。”说罢加理瑟斯带领手下离开了。法理玛瑟斯:“什么,你要把土地还给他?”西尔瓦娜斯:“当然不会,人类将会面临一个简单的终结。”

要点提示:本关能控制恐惧魔王法理玛瑟斯,虽然他们和不死族的恐惧魔王看起来没什么区别,但在魔法技能上却有所区别。法理玛瑟斯的技能有:火雨 (Rain of Fire)类似人类大法师的暴风雨技能,能持续伤害一定区域内的敌人。催眠(Sleep)、吸血光环(Vampiric Aura)则和死亡领主的技能一样。终极技能毁灭(Doom)可释放在任何一个单位的身上,被释放了这个技能的单位会迅速减血死亡,然后变成Doom Guard。Doom Guard能使用驱散、残废、践踏、火雨等技能。

第六章 洛丹伦的新势力

第二天,在洛丹伦首都的郊外,西尔瓦娜斯和她的盟友准备开始进攻巴那泽尔坚固的防御阵地。西尔瓦娜斯:“加理瑟斯,当你从后面攻击时我将带领我的部队从 正面进攻。”加理瑟斯:“不错的战略,女士。只要能将我的首都收复回来,用什么样的战略都可以。”西尔瓦娜斯:“那好,让我们一起进攻吧。”

主线任务:摧毁巴那泽尔的基地。当战斗结束后,法理玛瑟斯在西尔瓦娜斯的逼迫下无奈杀死了他的同类巴那泽尔。而后那个自大、无谋的加理瑟斯元帅也被法理 玛瑟斯杀死了,连尸体也被食尸鬼吃了个精光。西尔瓦娜斯:“这个城市是我们的了,我不再是不死族的一员了。从今以后我们将会被人所熟知,我们终于找到在这 个世界上生存的道路,谁敢阻拦我们,我绝对不会让他有好下场。”邪恶再次笼罩着洛丹伦的废墟。

第七章第一部分 深入地下蛛网洞穴

阿尔塞斯和阿诺拉克连续走了好几个小时,来到地下通道的入口时,突然出现了一些矮人。阿尔塞斯:“Muradin的矮人,不可能,他们不是死光了么?” 矮人:“在你杀死Muradin之后,我们的确遭受了灭顶之灾。但在我们的领袖Baelgun的带领下,我们躲进这个城市的废墟中生存了下来,我们绝对不 会让你们进来的。”说罢矮人开始向阿尔塞斯等人发动攻击。阿尔塞斯:“没时间陪你们玩游戏了,Shiron(冰霜巨龙),攻击!”在 Shiron的攻击下,矮人躲进地穴之中,阿诺拉克和阿尔塞斯也跟着矮人进入了地下通道。

主线任务:杀死Baelgun,并用掉落的钥匙打开通往古老王国的大门。这关难度并不高,但要想完成支线任务还需仔细将地面上的木桶和木箱一个个打破, 苦苦搜寻。注意保护好投尸车,它在打开一些通路时是必要的--当遇到无法打开的通路时,就用投尸车攻击门旁边的桶,门自然就会被炸开。在 Baelgun临死前,他告诉阿尔塞斯地底下可怕的东西将被释放出来,它所产生的地震将会让这个洞穴坍塌。而当阿诺拉克和阿尔塞斯打开通往古老王国的大门 之后,果然感受到这种危胁。但无论如何,现在只能继续前进了。

支线任务:地图上有5处金子,将他们全部收集即可,这些资金将会保留到最后的决战中。

第七章第二部分 被遗忘的力量

阿诺拉克:“我们已经进入古老王国的内部,阿尔塞斯。小心一点,我怀疑矮人们仍然躲藏在某个地方。”

主线任务:找到古老王国的出口,杀死被遗忘的东西。这一关难度也不大,就是在那个充满蜘蛛卵的房间中可能会损失一点兵力。注意在杀死蜘蛛的同时摧毁那些蜘蛛卵就可以了。打最后Boss时,让阿诺拉克释放终极技能,然后阿尔塞斯不断地使用周围的神符即可。

支线任务:①一些地穴蜘蛛被抓住了,我们需要把它们释放出来。注意这些蜘蛛都是受伤的,一旦接触就会受到敌人攻击。所以要先控制它们遁入地下,然后再让 阿尔塞斯为它们补血;②地图上隐藏了5处金子,把这些金子都收集起来。这一关的金子主要都藏在蜘蛛卵里,只要肯花点功夫,就能全部找到。

第七章第三部分 通往上层王国的通道

过了一会儿,阿诺拉克和阿尔塞斯来到上层王国的入口,突然间大地开始晃动,部分隧道的顶部开始崩溃,落下的石块将阿尔塞斯和阿诺拉克分别堵在两个不同的 地方。阿尔塞斯:“整个通道都被堵死了,我没时间将它们挖通了,我要尽快找到其他出口。希望阿诺拉克和其他人也能生还。”在阿尔塞斯通过浮桥之后就可碰到 阿诺拉克,原来阿诺拉克一行人在蜘蛛洞穴中躲过了地震。一行人继续前进,不一会儿便来到整个洞穴的出口。阿诺拉克:“这里就是出口,我们只要走出这里就到 了Icecrown冰带的下方了。”

主线任务:从上层王国中逃脱。这一关有一定难度,有10分钟的限制。特别是开始的两个机关,都需要看准时间再过。实在没信心就把地上的那个大血瓶带在身上,半途中补充一次,接下来需要将维持能量墙的宝石破坏掉才能前进。

支线任务:收集金子。虽然只有3处需要收集,但由于本关有时间限制,所以还是要抓紧一点。

插曲:高潮

数个小时之后,靠近Icecrown冰带,阿尔塞斯和阿诺拉克终于到达不死军团的要塞内,而尤迪安和他的手下也刚刚抵达冰封王座附近。阿尔塞斯再次听到 巫妖王的声音:“阿尔塞斯,我的勇士,你总算来了。在我的牢狱--冰封王座内有个缺口,我的力量正从那里流出,这就是我力量不断衰弱的原因。”阿尔塞斯: “但这是怎么发生的呢?”巫妖王:“你手上的那把神秘宝剑--霜之哀伤,曾经也被封存在冰封王座中。是我将它拔出并放到雪原上的,因为我相信它会将你引领 到我这里,正如我所设想的那样,它做到了。但我们现在面临着很大的危险,我的创造者--恶魔领主基尔加丹已派他的手下来试图毁灭我。如果他们在你之前到达 冰封王座,一切都完了,包括整个不死军团。去吧,我的战士,我将尽我所能给你最大的力量。”巫妖王的声音消失后,阿尔塞斯衰弱下去的力量恢复了,“我知道 我们现在应当去干什么了,现在是我们永远结束这个游戏的时候了。”

第八章 火与霸之协奏曲

片刻之后,在不死军团的要塞内,阿尔塞斯和阿诺拉克正在商讨着下一步的行动。阿尔塞斯:“时间不多了,我们必须抢在尤迪安之前进入冰封王座。”阿诺拉 克:“王座的密室位于这座冰封峡谷的中心,要想开启它必须先解开它周围4座石塔的封印。尤迪安的手下已经控制并解开了2座石塔的封印,我们必须把他们击退 并夺回那两个封印。”

主线任务:在尤迪安之前打开4个石碑上的封印。这是整个《冰封王座》剧情中的最后一关,所以有一定难度。尤迪安的基地在地图的最右上方,左上是卡尔塞斯 的血精灵基地,右下是维斯琪的娜迦基地,他们都会不断地前来进攻我方基地。本关比较丰富,每个石碑旁边都会有个金矿,所以可以在1个已控制的石碑旁边 建立基地,通过大量的防御建筑减缓尤迪安夺取封印的时间。另外3个封印可先让给尤迪安,当尤迪安来夺取这最后1个封印时务必要将他杀死,在他复活的那段时 间里,就可集中兵力把卡尔塞斯和维斯琪的基地消灭掉,然后再依次夺回所有的封印。

要点提示:①开始建立基地时,旁边有两个牺牲骷髅(Sacrificial Skull)能够首先在基地周围制造一片腐尸之地,不必等城镇建好之后再建造其他建筑;②本关阿尔塞斯的能力已经恢复,可在战斗中获得经验值而升级到 Lv10,阿尔塞斯将对整个战局起到很大的作用。

最终曲:漫长的旅途

在阿尔塞斯的努力下,密室终于被打开了,而尤迪安仍试图冲向密室,阿尔塞斯拦住了他。怀着不同信念的阿尔塞斯和尤迪安站在风雪中打量着对方,突然阿尔塞 斯挥起霜之哀伤,用力砍向尤迪安。尤迪安虽然努力挡住了这一击,但已被阿尔塞斯可怕的力量所震慑。双方激烈地缠斗了数个回合,最终一代枭雄,不断追求最强 力量的尤迪安还是永远地倒下了。获得胜利的阿尔塞斯看都没看雪地上尤迪安的尸体一眼,大步走向冰封王座。

尾声:刺客

阿尔塞斯沿着密室内铺满积雪和寒冰的阶梯缓步走到囚禁巫妖王的封印面前。巫妖王:“来吧,归还这把霜之哀伤,将我释放出来吧。”阿尔塞斯用力挥舞起霜之 哀伤砍在冰封王座之上,顿时整个冰封王座都被打得粉碎,蕴涵着巫妖王所有力量的头盔掉了出来。阿尔塞斯捡起它,缓缓带在了头上。当阿尔塞斯再次睁开眼睛 时,他已获得了巫妖王无穷的力量。巫妖王:“现在,我们合二为一了”。Icecrown的万年冰带已完全崩塌,只剩下中央支撑王座的塔状阶梯。王座上面坐 着不死军团新的王者,正孤独地望着这个正在崩溃的大地……

另外血精灵战役里有个隐藏关卡,现实TD防守,完了下一关你可以用到熊猫这个英雄哦~

魔兽争霸3冰封王座攻略

主要给打过40人版本的团队做一下参考,至于新的团队还是等其他工匠做详细的攻略指示比较合适。 攻略以25人版本为主,10人版本在括号内说明区别瘟疫区1#诺斯技能描述诅咒: boss范围内若干人(10人版本固定最多每次3个) add刷新:和地球时代相同为3个点刷新(10人版本进门左手和进门右手2个点) 上墙时间,add刷新均和地球时代相同(10人版本上墙后不刷新法师) 残废术:和以往一样闪现:25人版本同以往(10人版本boss不会闪现) 战术:25人版本3个tank比较好,一个t负责boss,另外2个t负责3个点的刷新add,这里战士和防骑比较合适,拉到足够多的add之后集中aoe可以有效的节省dps 10人版本只会有2个add点,一个t拉住4-6个后aoe掉,loot 1#-2#通道 小怪杀死后不再刷新 2#希尔盖技能描述查找旧版攻略所有技能同旧版,跳舞顺序为1->2->3->4->3->2->1瘟疫喷发每下4000-5000,对于2w血量的玩家完全不是威胁,只要有10+个人存活就可慢慢磨死boss 10人版本也是如此 2#-3#通道,慢慢贴边清过去即可 3# 洛欧赛布技能减治疗光环,每隔3s发作一次,持续17s,这17s之间任何人无法得到任何形式的治疗,包括大红治疗石等等,再没有光环的3s之间所有的治疗可以发力加满全团。boss伤害大幅度降低,厄运伤害大幅度降低,所以任何人不用担心dps问题。 孢子仍需要按组去吃,这也不是难点,随便吃吃就过了。 10人版本和25人版本没有不同,只是boss血量降低。 蜘蛛区最简单的一个区1#阿奴比乌斯技能穿刺 同以往虫群 同以往add刷新 同以往(10人版本没有开始的左右2个精英护卫,而是改成boss激活之后10s从12:00刷新一个护卫) 死人出小虫子 同以往,所以尽量不要死人 完全是送的,boss难度极低 2#黑女巫技能同以往 ,但是毒雨和火雨伤害都极低add 6个护卫同以往(10人版本只有4个信奉者,没有2个追随者) 护卫可以羊闷棍等各种方法控制 战术:杀掉2个追随者之后,tank拉住或者羊好3个信奉者,然后逐一由牧师控制在boss旁边自爆来抑制boss狂暴一般用30 60 30 30,dps是绰绰有余的,装备稍好的团队估计30 30 30 boss就倒了。 (10人版本因为团队里不一定有牧师,或者牧师担任治疗任务不便控制,在boss旁边杀掉信奉者同样可以起到抑制boss狂暴的作用) 3#迈克斯纳技能同以往,boss攻击很有限,上墙的人掉血也相对过去版本低很多,刷新的小蜘蛛血量极少每次上墙2个(10人版本1个),不再飞上天,而是在左边墙角,需要远程去打,去打的原因并不是掉血会死,而是不打的话会被捆在那里60s不能移动。 30%狂暴需要rush,然后loot 憎恶区1#帕奇维克技能同以往,需要3个tank(10人版本需要2个) 治疗毫无压力,dps毫无压力,木桩就打吧 2#格洛布鲁斯技能同以往,太废柴了相信不会遇到任何困难 3#格拉斯忘却了恐惧技能,能被嘲讽,2个tank需要交替嘲讽以免除boss的重伤debuff的影响。 add需要风筝,防骑是最佳人选(10人版本同25人版本,需要找个死亡74或者神圣74风筝) 4#电男、技能同以往掉线问题不再严重,无论是四点跑还是两点跑均可,不跑错的情况下dps没有压力 DK区1#教官技能胜利怒吼现在是个对全团的aoe,每次掉血3000左右,意味着不再需要依靠视线躲避锯齿刃 造成一个初始5000,然后跟随一个2000/tic的dot伤害 战术:全团站在boss面前死K,2个牧师做好轮换顺序嘲讽好boss即可,现在治疗能力大大提升的情况下加好学员不是很困难的事情(10人版本只有2个学员,多了2个控制宝珠,需要找2个人点控制宝珠控制,轮流嘲讽boss) 2#戈提克技能大致同以往法系这边的死亡军马不再会冲锋和暗影光环,学徒不再会击倒。 物理系那边不是很清楚,貌似骑兵也弱了很多 战术:法系这边从第七波学徒之后开始控制3#门,击杀1 2#门的所有add,3#门的所有学徒,步兵均通过羊和锁来控制、物理系那边还是优先幽灵和人,最后是骑兵(10人版本刷新怪数量减少,但是再第七波之后根据刷新的情况最好还是锁一个步兵比较保险) 3#4dk貌似naxx统领dk的现在变成瑞文戴尔男爵了技能光环 影响范围45码,每8s叠加一次,25s持续时间女人和白马 现在的仇恨系统是暗影箭和神圣箭打击视野范围内最近人选,可以被法术反射,如果视野范围内没人则会全屏aoe秒杀全团矮领主 火球伤害4w,需要分摊大领主 同以往4个领主均已遗忘盾墙技能 战术boss被agg后会直接自动奔向四个角落,最好是2个法系(随意职业,术士和法师由于可解掉debuff相对是较好人选)tank白马和女人,指派2个治疗站在中间专门治疗白马和女人tank. 矮领主和大领主tank分别站在2个角落,其他所有dps和治疗平分到大领主和矮领主两边。 矮领主和大领主坦克交接方法当光环叠加到三层时,矮领主这边的tank等再掉一个火球然后通知大领主tank彼此一起最快速度直线接近,确定互相嘲讽到对方的boss后,然后回到自己原位继续tank,循环往复直到down.剩下两个领主完全无难度,此时空余的战士tank也可以帮助法系tank去分担任务。 备注:第二周由于装备的提升,25人和10人均用了新的战术,2个治疗站在北场互相加和换位作为北场tank,其他所有治疗dps都站在矮领主一侧rush,一般在4层印记内矮领主就会倒,然后继续rush大领主。 中央区萨菲隆光环伤害2000/tic,200冰抗降低到1500/tic,400冰抗降低到1000/tic,基本不需要冰抗装备技能上天之后冰箱每次3个(10人版本2个) 战术半场站位,注意躲避冰雨,躲好冰箱然后loot 克尔苏加德技能同以往,40%后出现的add为4个(10人版本2个并且boss不再会精神控制) 老克现在可以被嘲讽,只需要2个tank,一旦当前t被控制2t注意嘲讽即可精神控制后tank马上嘲讽拉回原位。 nova连得人不多话很容易加上来,鉴于现在tank的群拉能力很强,40%之后的add可以交给一个tank来负责,全力rush即可。

谁来个wow人类盗贼的升级攻略

我决定定带给大家关于四个种族所有的技巧,以及对各种族英雄和中立英雄的一些建议,而不是把针对某特定种族和局势的一两种战术。一些技巧对初学者特别有效,同时另一些为高水平职业比赛而准备。也就是说,不论你是什么样的水平,着篇文章都会教你一些能够克敌制胜的技巧。

Undead 不死族

这是每个人都喜欢的种族。有几招可以掌握这些邪恶的天灾。矿的侍僧是早期骚扰和甚至后期被攻击的主要目标。至少要造一个灵魂之塔保护他们。实际上这样并不能彻底保护他们,但可以阻碍和恐吓你的对手切断你的黄金供应。要注意新出现的冷冻塔只有灵魂之塔三分之一的攻击力,如果你想造些防御炮塔,别升太多的冷冻塔,有一些就可以了。

许多职业玩家不会在基地里造防御炮塔,他们会在即将造到攻击的时候才快速升级一两个灵魂之塔。不死族新的英雄非常强大,各个技能都很有效。但缺点是魔法上限比较少并恢复得很慢。想弥补这一点就让地穴领主多带一些道具。一个4级的地穴领主带着一个吸魔面具并加了几点智慧的话,对你的对手来说可就不是个玩笑了。

Burrowed fiend + DK hp aura = fast regen!

地穴领主的召唤甲虫在每一级都是非常强大的。一级的时候可以提供一些肉盾来消灭野外兵种,到了二、就可以在战斗中对敌人造成可观的伤害。

新的遁地技能也是非常有效的,可以有几种用法。让蜘蛛遁地以侦察是一种浪费,但召唤甲虫却完美的可以做到这一点。蜘蛛可以在战斗中使用这个技能来加生命。

遁地的蜘蛛+死亡骑士的光环=快速恢复生命

一两个没升过级的女妖可能成为许多战斗胜利的因素之一。使对手的有效攻击减少33%是一种极有用的初级技能。将女妖的反魔法盾用在重要目标的身上可以防止魔法伤害。

用女妖的占据技能补充部队中的缺陷,或者搞定那些带来麻烦的单位。一般被占据的单位会是骑士、牛头人、尸魔、巫医、萨满、熊之德鲁依和山地巨人。

不死族的商店里在一级基地的时候有两种非常好的物品。召魂杖和献祭骷髅。把它们一起应用会给你在任何的早期战斗中提供战术优势。

Night Elves 暗夜精灵

虽然在冰封王座中被削弱,这里的一些战术可以让高贵的哨兵们重回荣耀。

许多玩家会派一个小精灵去侦察对手然后再让它去集树木。需要改变的,用这个小精灵在敌人的基地里游荡直到他们的英雄回来,引爆小精灵消耗他们的魔法,让他们在早期中受到影响。

记得在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。

别忘了在夜间战斗中让你受伤的射手、女猎手和女英雄隐身。当战斗结束后你可以让受伤的单位回到基地,用月之井来恢复生命。

尽量把月之井造在其他建筑后面一条直线上,同时其他建筑也在前面成一条直线,这样可以防止月之井被攻击,也可以让攻击建筑的敌人同时受到不只一个建筑的攻击。更好的是,如果可能的话,在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。这在stranglethorn,地图上特别有效,还有a bridge too near.

暗夜精灵的混合兵种非常奏效。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上是完美的结合,如果还有射手和女猎手支援的话。

要记得暗夜精灵在一级基地的时候就有攻城武器,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。

暗夜精灵在基本的攻击防御之外还有其他有效的升级选择。射手的射程和伤害可以在战争古树中升级,同时还有刀刃反弹。增加月之井的魔法和恢复速度也是很有用的升级。

经常用月之井恢复你的单位,这样你可以节约很多钱。丛林守护者的终极技能是一种使用间隔比较短的强力技能。配合上月之井,还有那些古树,以及夜间隐身将不可能让你在基地防守中失败。用好这一点。

Humans 人类

在快速建造被削弱后选人类的就少了许多,他们赖以生存的快速扩张不复存在了。用下面这些技巧来平衡对人类的喜爱吧:

民兵在游戏的任何阶段都是良好的基地防御手段,放心的使用吧!

新的神秘之塔出色地防止了英雄的快攻,虽然伤害微弱但快速地吸收英雄的魔法。要记得不断地造房子,因为人类房子提供的人口上限少于其他种族,所以要经常造。

新的破法者是加入你军队中的优秀战士,他们将极大削弱同样是人类的对手,因为多数人类玩家倚重减速和心灵之火。他们也善于对付女巫和德鲁依,以及萨满的嗜血术。别忘了升级控制魔法,**敌人的单位将在战斗中力挽狂澜,水元素,腐尸甲虫,兽王的召唤兽还有精灵狼都是合适的目标。

龙鹰骑士的初级技能极为有效,用空中枷锁来削弱敌人的空军。这将使冰爽之龙如同儿戏一般,同样人口的部队可以击败它。

山川之王被认为是游戏中最好的英雄之一,一个拥有良好搏斗技能的肉盾。用闪电之锤来暗算敌人英雄和逃跑的部队,用震击消灭大批的步兵,兽人斧兵或食尸鬼这类单位。

高水平的人类玩家经常使用大法师和血祭司的组合。冰雹和火焰之击的组合对移动慢或血少的单位是灭顶之灾(一级兵,蜘蛛等)

人类的商店中有个非常好的初级物品,恢复卷轴。在战斗中可以用它在一段时间内治疗一定范围的所有单位,总的治疗点数轻易就可以达到3000点,几乎给了你第二支部队。

许多顶级的人类玩家在关键位置造房子作为侦察。对手只能有两种选择,浪费时间拆掉房子,或者置之不理。无论怎样都实现了房子的侦察目的并让你在较大的地图上获得优势。

Orcs 兽人

兽人在冰封王座中从多角度用了新的战术,不只是二级基地的飞龙海,让我们看看冰封王座如何影响兽人的战术

现在地堡和箭塔用来吸引火力就显得太脆弱了,为了防止地堡被击毁就把它们放在基地中部并能被互相的火力范围所覆盖。

要尽快的升级防御力,避免你的地堡和箭塔坏得更快。

不论在地图的任何地方英雄可以获得战斗中的经验。在你忙别的事的时候用2级基地出的飞龙杀掉不能对空的野外兵种给英雄升级(特别有效)。

新的英雄非常有用,治疗波给了兽人原来缺乏的初期治疗。暗影猎手的巫变术可以把英雄变成小动物,非常强大!

兽人的商店也有不错的初级物品,用治疗药膏恢复受伤的斧兵重归战场,或者用速度卷轴快速杀掉对手的远程部队。

巨魔蝙蝠骑士极为擅长摧毁建筑,让它们开火吧。

蝙蝠骑士在良好的操作下可以用自爆的技能摧毁空军,如果你的敌人爆空军就造几个吧。

斧兵是绝好的肉盾,现在有二级基地就可以在兵营升级它们的技能来加强生命和攻击使它们成为可行的选择。

灵魂连接,和治疗之杖配合使用,可以打造出强大的牛头人部队,如果他们死了,可以用灵魂行者复活他们。

In General 通用技巧

希望那些特定种族的技巧能在游戏中帮助你,这里还有一些可以被各种族用的战术来让你在游戏中占据优势

暗夜精灵和不死族可以在一级商店中买到显形之尘,这个道具可以看到遁地或隐身的单位。

侦察,侦察,再侦察。没有职业玩家会放弃侦察他们的对手。为了看到你的对手在做什么以及如何反击他,侦察在任何时候侦察都非常重要,

利用地图增加你的优势。佣兵营,实验室和商店都非常有用。佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)

哥布林实验室也是很好的建筑:增强的全新自爆工兵对建筑造成750的伤害,可以对房子造成致命打击。用50金币就可以看地图上的任何地方,对观察你的对手是否在扩张很有帮助。

哥布林商店不象以前一样出售好多有用的物品,但还是有几样新物品很有用

治疗卷轴和回程书是这里的主要物品。

别忘了在酒馆可以用高价立刻复活英雄,但魔法为零。这在一些情况下非常有用,尤其是可以用月之井恢复魔法的暗夜精灵,或者有辉煌光环的大法师。

Neutral Heroes 中立英雄

作为冰封王座中可以预见到的一点,那么为什么他们很少被使用呢?这里说一些中立英雄的优点:

熊猫酒师,是许多人最喜欢的英雄,一个拥有绝佳终极技能的出色肉盾和施法者。醉击是他最好的技能,尽管使用吧。如果和喷火合用就会在一段时间内增加伤害。

海妖女巫,一个不错的攻击英雄,但却是我最不喜欢的一个。不管怎样,我发现她的终极技能不是很强。她的冰箭适合截击英雄和逃跑中落后的单位。

深渊领主也是个不错的英雄,恐惧之吼非常有效,就如同咆吼的邪恶翻版。它其它的技能有些缺陷,但它的终极技能是好样的(我推荐只使用火雨和恐惧之吼)

黑暗射手,在我眼中是一个很全面的英雄,她的四个技能在任何情况下都很有效。游戏早期,吸收生命是她成为中的肉盾,黑暗箭可以加强你的部队。在游戏后期,吸收生命是优秀的英雄杀手,寂静可以削弱魔法部队。她的终极法术可以自由使用并相对来说间隔较短。

黑暗射手是中立英雄中不错的选择。

兽王,我欣赏的另一个英雄。他召唤的熊和鹰非常不错,但我发现豪猪有些差劲。好的战术是把兽王升到3级之后召唤2级的鹰,这些快速的空中攻击单位可以使敌人在无法防御的情况下遭到攻击,如果他们还没能出空军的话。我最喜欢兽王的一点是他的终极法术。当在基地里使用时,或者更好的是在敌人的基地里战斗的时候,这个法术的累积伤害可以轻松达到4000以上,自己试试看,如同一般。

Combos! 组合技巧

熊猫酒师+深渊领主:醉击和恐惧之吼可以消除敌人一般的能力,配合使用时威力惊人。

兽王+大法师:召唤多个兵种,在中期水元素和熊等组成强大的一线部队

黑暗射手+血祭司:吸收魔法和吸收生命,干掉敌人的英雄。

我希望这篇战术文章可以提供许多你可以在游戏中使用却没有意识到的有效战术。我精选的这些战术是通过一年多来的游戏和看职业玩家的录象得出的。

方舟原始恐惧MOD新手攻略前期发展思路及生物种类详解

魔兽世界的升级速度是所有网游中最快的,只要你有耐心杀怪做任务,2个星期肯定能到60!

如果你想要攻略,我只能给你个大概的,因为详细的是要靠你自己摸索出来的!

下面给的只是一个大约的等级,为了进入下一个区域,你有可能要多练1-2级做为补充。同样的,练级区后面的等级代表你差不多可以在那打怪练级的开始等级。当你的等级高于开始等级4-5级的时候,你应该停止继续在那练级了。事实上,推荐你最好在练了4级之后换个地方。。

请紧记,我在一个地方旁边列出的等级,如果只是一个数字的话,代表那是你可以在那开工的等级。每个地区应该都可以让你在那练4-5级(任务区除外),如果你没有足够的耐心在那待着那是另外一回事。

1-12级:

-新手区:最好在11级的时候离开。

12-20级:

-西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔]

-洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝]

-黑海岸[奥伯丁]

-精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹)

-副本:死亡矿井

先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。

一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef 任务之后就会是一个很合适去副本的等级。

20-22级:

-赤脊山[湖畔镇,艾尔文森林的阿祖拉之塔]

同理,先做赤脊山最简单的任务,你可以升到21或者22级。没有组队的话就略过更难的任务。我略过了石堡要塞的所有任务只是因为这个区域本来就很废柴。

-暮色森林[Sven's Camp, Abercrombie]

-湿地[米奈希尔港,Greenwarden,洛克莫丹北部(The Algaz Ganuntlet)]

-灰谷[阿斯特兰纳]

-石爪山脉

-精英区域:丹莫德(湿地)

-副本:监狱

-副本:暗牙要塞

-副本:黑暗深渊

-喜欢的战利品:Naraxis' Fang(暮色森林)

-喜欢的战利品:红色小龙(Tiny Crimson Whelpling)(湿地)

-练级区[26]:Dragonmaw Encampment(湿地)

-练级区[26]:维尔加挖掘场(湿地)

-练级区[28]:烂果园(暮色森林)

-练级区[28]:乌鸦岭墓园(暮色森林)

-练级区[29]:维尔高食人魔丘陵(暮色森林)

准备工作:购买青铜管(Bronze Tube)

在暮色森林或者湿地开始。如果你想效率更高,这里是“任务累积”可以真正派得上用场的地方。这里有很多、很多任务让你去相同的地方做,如果你同时接了所有任务的话,你可以不用来回跑就完成全部。考虑到湿地和暮色森林的城镇在地图一边,而任务怪物和任务地区却在另外一边这个一样差的条件,这样做节省了大量时间。这里的很多任务都是任务链的一部分,如果你以前没做过或者没有预先做大量任务研究的话,很难知道这些任务分布情况,所以也别太担心,尝试尽你所能的有效率就可以了。如果你完成了这2个区域中的一个的任务,你应该有25级左右了,可以去完成赤脊山难做的任务了,然后在去完成最后一个区域的。

监狱副本提示:这个副本有6个任务。湖畔镇,黑海岸,湿地,Van Cleef任务的持续(Bazil Thredd),还有2个在暴风城。

31-37级:

-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]

-希尔斯布莱德丘陵[南海镇]

-阿拉希高地[旁特避难所]

-凄凉之地[32]

-千针石林[31]

-副本:诺莫瑞根

-喜欢的战利品:嚎叫剑刃(Howling Blade) (Skhowl,奥特兰克山脉)

-喜欢的战利品:毒之复仇者(Toxic Revenger)(诺莫瑞根)

-喜欢的战利品:绿色小龙(Tiny Emerald Whelpling)(悲伤沼泽)

-练级区[31]:库尔森营地(荆棘谷)

-练级区[33]:荆棘谷迅猛龙(荆棘谷)

-练级区[33]:咆哮洞穴(奥特兰克山脉)

-练级区[34]:恐惧角落(碎脊山食人魔-奥特兰克山脉)

-练级区[36]:冒险公司营地(纳菲瑞提湖-荆棘谷)

准备工作:购买全部15页的荆棘谷绿山(The Green Hills of Stranglethorn ),4个血石矿(Bloodstone Ore )。

在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。叛逆者营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾,你可以获得2个北部的主要任务:调查营地(Investigate the Camp)和精益求精 (Excelsior)系列任务的开始,2个任务都需要你去Nesingwary的探险队,在那里你可以获得所有的令人愉快的任务。

希尔斯布莱德最好在33级以后再去,那时候你才能完成那里的所有你可以在30级就获得的任务…阿拉希只有1到2个任务是你现在就可以做的,不过我还是列出来。

37-43级:

-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]

-阿拉希高地[旁特避难所,法迪尔峡谷]

-荒芜之地[这个地区周围各种营地]

-凄凉之地[37]

-精英区域:激流堡

-精英区域:魔式欧戈食人魔丘陵

-副本:血色修道院

-副本:奥达曼

-副本:剃刀高地

-喜欢的战利品:黑色小龙(Tiny Black Whelping)(荒芜之地)

-练级区[37]:鞭尾迅猛龙(荆棘谷)

-练级区[37]:水元素(荆棘谷)

-练级区[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲伤沼泽)

-练级区[39]:石元素(荒芜之地)

-练级区[39]:老峭壁狼(荒芜之地)

-练级区[41]:变色龙幼兽(荒芜之地)

-练级区[41]:埃格蒙德旅店(荒芜之地)

-练级区[41]:泽塔亚遗迹(冒险公司营地,荆棘谷)

-练级区[43]:娜加探险者(荆棘谷)

准备工作:购买9个蓝珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1个原子陀螺仪(Gyrochronatom),4个的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸药水(Elixir of Water Breathing)。

37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地的法迪尔峡谷有一些不错的任务,喜欢组队的话可以去完成激流堡的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。

血色修道院。黑色威胁(Black Menace)或者平静之剑(Sword of Serenity)。不用多说什么-除了任务的获得地:凄凉之地。

超能世界光影孪生攻略

方舟原始恐惧MOD新手攻略。本文为大家带来的是热门模组原始恐惧的新手指南,包含前期发展思路及生物种类详解,供各位玩家们参考查阅。原始恐惧2021全生物+物品代码《《点击进入

原始恐惧MOD新手攻略

首先是龙种方面

就简单来说,原始恐惧龙种类划分:原版龙

较原版有所加强的毒龙(n开头身上有特效,大多为淡绿色)

toxic龙(深绿)可产toxic蛋,用toxic饲料驯服

alpha(淡红)可产alpha蛋,用alpha饲料驯服

element元素(分别为冰,火,沼泽毒,电四属性,龙种目前只有轻羽鸟和始祖鸟)可产element蛋

apex(大多深红色)可产apex蛋,用apex饲料驯服

light和dark(目前种类只有轻羽鸟,始祖鸟和狮鹫)可产element蛋,用element advance饲料驯服

omega(大多橙**)可产omega蛋,用omega饲料驯服

fable(大多紫色泛光泽)可产fable蛋,用fable饲料驯服

cele龙(天神龙,蓝色泛光)可产cele蛋,用cele饲料驯服

dem龙(地狱龙,黑色带火焰)可产dem蛋,用dem饲料驯服

spri灵魂龙(白色透明,有**光球)

chaos混沌龙(暗红色泛光泽)

两者都用打四阶飞龙解锁orb驯服

天神暴虐和地狱死神 击败三阶boss获得可驯服召唤材料召唤驯服(cele饲料和dem饲料驯服)

创造者(胖头鱼)和毁灭者(嘟嘟死神)击败五阶boss获得蛋,可孵化,是玩家可获得的终极龙

前期发展

家尽量做在安全地点,如果找不到,可以考虑搭建高点或者海中,除了二阶以上的boss其他龙无法破坏石头建筑(除了水管之类),搭建耕地(不用先考虑温室),做马桶(刷化肥),多数风干箱(只要能顾得过越多越好),搓引火粉,打金属和油,和普通服前期一样,直到种出蔬菜。饲料都需要蔬菜。

前期不要想着去抓龙,而是稳扎稳打发育,抓一只三角龙打出蔬菜,便可以正式开始你的发展。至于种地,刷化肥的方式:做一个马桶,坐上去,每次拉一次(键盘最右边的+号键),冲一次,可一直持续到你不想动或者黑包。一次不能多拉,否则在冲水后将不能继续。如果有s+千万不要用s+马桶,无法进行bug。

然后便是打肉打油,提前将熟肉风干,否则后期得慢慢等,浪费时间。

在出门时,可以到处捡蛋,但不要离家太远,除非有墓碑和传送器。

toxic阶段:

在种出第一波蔬菜之后,便可以开始驯服模组龙了。一般模组龙尽量都驯服母龙,公龙不要考虑,因为打架的时候不多,大多都找弱龙打材料。toxic龙如果饲料材料不太够千万不要抓嘟嘟鸟,这涉及食物度刷蛋问题。一般抓中形龙以上的龙,等级全加食物度,一般toxic龙都能打过大多数alpha龙,因为toxic攻击带眩晕。或者有了n龙或者toxic龙之后做流星锤去驯服模组大麝足兽,他的伤害足以满足前面需要打架的场面,血量和伤害都客观,且用果子驯服。

至于刷蛋,需要在龙脚离地的情况下(地龙下水,飞龙上天)喂一口驯服药(印痕搜索50,100,200,500,在模组工作台制作,紫色瓶身)然后疯狂喂白果子,他会在拉屎时顺面下蛋,一般食物度高都能有几个。

而在有了蛋之后,便可以开始做aplha饲料,至于前期做饲料所需要的血,可以用大麝足兽去欺负弱龙。

alpha阶段:

alpha龙一般推荐驯服翼龙,可以赶路,下蛋方便。(如果能遇到alpha凤凰一定要抓,可除了boss外所有龙)打架的话推荐alpha南巨,可打过cele和dem以下的所有龙。

element阶段:

当材料凑齐后,便可以抓element龙了。对于元素龙一般推荐抓轻羽鸟,眩晕值低,好抓,打架也强,可以空中回复耐力。而当抓了element龙之后,便可以开始用它去给fable龙刮痧了,fable龙掉落的东西不错,基本有装备图纸、成品和驯服药,耐力药(蓝瓶白水,可清除眩晕和回复满耐力),而前期需要打出一把属性不错的模组,用于后面驯龙。(推荐火属性或冰属性)

apex阶段:

对于apex龙,如果有凤凰一定要抓,不过要小心被秒,凤凰也可以下蛋,也可以刷材料,而其他龙基本随便抓抓,只求下蛋,不求其他的作用。战斗前期有element就够了。

light和dark阶段:

这个阶段需要element advance饲料,这个则比之前的多了apex蛋以及四种元素龙的羽毛。光和暗龙是除了凤凰之外前期最爽的龙没有之一,他的输出足够面对前期大多情况,且左键和右键是两种不同的持续掉血效果,可同时存在,对模组boss无效(对原版boss有效)推荐抓轻羽鸟,理由和element一样。

fable和omega阶段:

当有了apex蛋之后,就可以开始做fable和omega饲料了。对于fable依旧推荐翼龙,而omega基本沼泽找帝鳄。而在后面的饲料,前期的风干箱便有了作用,这段时间所生产的风干肉足够你大多时间做饲料的材料了。

cele和dem阶段:

当抓了fable和omega之后,你就离前期最强龙更近一步。但是,当你做饲料的时候会发现,你缺少一种血:primal血。这边需要去地图上寻找一阶boss,primal龙击杀获得。而前期的龙,能打primal龙的宠物,基本都是刮痧,如果有凤凰,推荐凤凰刮痧(elder凤凰除外),如果没有凤凰,那么便需要light和dark龙。当然alpha南巨也行。

基本大primal龙为了稳打都需要困龙房,alpha南巨也不例外。困龙房一般是石头材料,至于怎么困就看自己。凤凰就一直在上面放大招c,光暗龙就在上方一点他打不到的地方右键输出。南巨便是咬,没血了回血回来继续咬。打死后获得的primal血。

而对于cele和dem龙,cele只推荐天神老鹰和纳尔,地狱则是副栉龙,刺蜥和猴子。老鹰用于后面打天神地狱灵魂,打二阶boss全靠地狱,因为地狱的技能拥有持续伤害,并且伤害可观。而纳尔和猴子之类的就选择等级高和攻击高抓,不要在意血量,打二阶boss只需要副栉龙和刺蜥之类,而三阶和以后的boss则需要猴子(可水中右键技能)或者纳尔(普通攻击攻速快)

boss阶段:

到了boss阶段,基本可以说前期彻底的结束,而这里将说明打boss的逃课办法,需要一只地狱猴子。对于boss需要的材料,可以用老鹰去杀cele和dem龙,尽量在打boss之前就多杀,越多越好,因为后面需要的量可谓海量。

二阶boss,Origin龙一般地图会刷,浑身**带精英特效,和一阶boss一样自带bgm,杀死可获得起源甲,以及一些召唤三阶boss的材料,还有最重要的东西,Origin血。Origin血可以做Origin箭,配合模组复合弓,射中带眩晕条的龙后会持续增加眩晕值直到眩晕,也叫必晕箭。

在有了召唤boss的材料之后,三阶boss只需要找到一个深水区,在那里召唤出来用猴子右键输出便是(注意猴子也要在水里不能出水面,否者会被召唤的小怪打。所以人准备一套潜水服,)驯服三阶boss也是一样,将可驯服的在水中召唤,然后骑着猴子射晕便是。

而在四阶包括之后的boss,则需要寻找一处水下洞穴,要求洞穴上下高度够高,且处于当时区域洞穴最高点,以防止boss向外游。洞穴结构大概如下图便可。

召唤的boss将会出现在人的前上方一大段距离,千万不要在太靠上方召唤,否则卡墙里白来

后面的boss都可以这样打,但是要求洞穴够大,因为boss大概会在人的前上方二十米处左右出现。,而boss体型也会随着阶段提升而增大。打完最终boss,获得火炬,那便是毕业了。

而如果部落有小伙伴的话,那便不需要再去寻找洞穴,只需要在地图上寻找一条omega light 飞龙,他的c键电球会对四阶以及以后的boss造成眩晕效果,无法还手,然后用龙输出便可。注意一阶到三阶无法被眩晕。

魔兽世界血精灵术士1-60的升级攻略

《超能世界》光影孪生攻略包括超能世界光影孪生毁灭终途、超能世界光影孪生化茧重生、超能世界光影孪生创世之心、超能世界光影孪生堕落深渊、超能世界光影孪生灵魂低语、超能世界光影孪生灭世魔瞳。具体如下:

1、超能世界光影孪生毁灭终途:龙血武姬+放逐之影+虚空神蛾。

2、超能世界光影孪生化茧重生:电魂龙裔+环刃贵族+深海恐惧+虚空神蛾+烈焰灵狐。

3、超能世界光影孪生创世之心:灵魂之神+生命女神+幽冥罗刹+虚空神蛾+万花通灵+渡魂祭司。

4、超能世界光影孪生堕落深渊:电魂龙裔+大荒蛮神+永恒古树+虚空神蛾+万花通灵+飞刃之王。

5、超能世界光影孪生灵魂低语:大荒蛮神+轮回之神+永恒古树+虚空神蛾+乾坤行者+烈焰灵狐。

6、超能世界光影孪生灭世魔瞳:大荒蛮神+虚空神蛾+电魂龙裔+渡魂祭司+庇佑之灵+海洋公主。

《超能世界》的游戏介绍

《超能世界》是一款护肝的放置冒险卡牌手游,游戏背景设定在浩瀚大陆被邪恶的虚空撕裂的时代。玩家将扮演一位勇者,组建精英战队,搭配英雄阵容以掌控战局,消灭邪恶的虚空势力,守护大陆的和平与荣光。

游戏拥有六大阵营五大职业,数百英雄迅速集结,玩家可以通过多种副本玩法探索世界,无限冒险藏于星辰大海。玩家可以与其他幸存者切磋对抗,不断提升自我,也可以与团队成员并肩战斗,守护大陆的和平与荣光。

wow术士ss1-60所有职业任务攻略

部落版术士练级流程

等级

练级地点

推荐副本

重点任务

重要技能

推荐天赋一

推荐天赋二

优秀装备

1

新手区

21/30/0

2

3

4

4级小鬼任务 腐蚀术

虚弱诅咒

5

6

生命分流

7

8

恐惧术

痛苦诅咒

9

10

贫瘠之地-十字路口 10级虚空行者任务

贫瘠之地的绿洲

(哀嚎主线前奏)

制造初级治疗石

吸取灵魂

强化腐蚀术1

11

强化腐蚀术2

12

生命通道

强化腐蚀术3

13

怒焰裂谷 强化腐蚀术4

14

迪菲亚兄弟会

(死亡矿井主线) 鲁莽诅咒

吸取生命

强化腐蚀术5

15

镇压1

16

石爪山脉 魔息术

镇压2

17

镇压3

18

哀嚎洞穴 尖牙德鲁伊

(哀嚎主线)

制造初级灵魂石

灼热之痛

镇压4

19

镇压5

20

灰谷

希尔斯布莱德丘陵

贫瘠之地-陶拉祖

20级魅魔任务 魔甲术

召唤仪式

火焰之雨

强化生命分流1 深渊之戒

21

强化生命分流2

22

基尔罗格之眼

制造次级治疗石

恶魔之拥1

23

恶魔之拥2 猎豹衬肩

24

感知恶魔

吸取法力

恶魔之拥3 阿鲁高的腰带

阿鲁高法袍

25

千针石林 影牙城堡

黑暗深渊

除掉阿鲁高

(影牙主线) 恶魔之拥4

26

侦测次级

语言诅咒

恶魔之拥5

27

强化虚空行者1 酸性长靴

28

放逐术

制造次级火焰石

强化虚空行者2 亡语者节杖

29

强化虚空行者3

30

闪光平原

希尔斯布莱德丘陵 血色修道院亡灵区

剃刀沼泽

奴役恶魔

地狱烈焰

强化生命通道1

31

强化生命通道2 阿迦玛甘之握

32

防护暗影结界

元素诅咒

恶魔支配 电磁熔合激活器

33

阿拉希高地

凄凉之地

恶魔耐力1

34

血色修道院图书馆 制造治疗石 恶魔耐力2 幻影法杖

催眠之刃

35

荆棘谷 恶魔耐力3 蜘蛛银丝斗篷

36

制造法术石

制造火焰石

恶魔耐力4 死亡法师腰带

37

37级魔化金线血袍任务 恶魔耐力5

38

血色修道院库、教堂 深入血色修道院

(血色主线) 召唤大师1

39

召唤大师2 巫妖法袍

主教之冠

圣使护符

40

荒芜之地

塔纳利斯

菲拉斯

剃刀高地 寒冰之王

(剃刀高地主线) 制造灵魂石

恐惧嚎叫

邪恶强化1

41

邪恶强化2

42

奥达曼 死亡缠绕 邪恶强化3 祖穆拉恩的能量法杖

苏玛赞护手

43

邪恶强化4

44

尖啸者的灵魂

(召唤哈卡前奏) 暗影诅咒 邪恶强化5

45

辛特兰

艾萨拉

灼热峡谷 祖尔法拉克 加兹瑞拉

(zul主线任务) 强化治疗石1

46

大地的污染

(玛拉顿主线) 制造强效火焰石

制造强效治疗石

强化治疗石2

47

远古之卵

(召唤卡哈) 恶魔牺牲

48

费伍德森林 制造强效法术石

灵魂之火

恶魔学识大师1

49

恶魔学识大师2

哈卡之塔

羽毛斗篷

夜枭之火石

50

燃烧平原

安戈洛环形山

玛拉顿 玛拉顿的传说

(传送门任务) 侦测强效

制造强效灵魂石

恶魔学识大师3 阿塔莱预言者法衣

阿塔莱预言者褶裙

51

恶魔学识大师4 侵蚀魔棒

52

西瘟疫之地 职业装备任务

白骨碎片

(通灵钥匙任务)

恶魔专注1

53

阿塔卡哈神庙 恶魔专注2

54

恶魔专注3

55

东瘟疫之地 55级地狱火任务 恶魔专注4

56

恶魔专注5

57

冬泉谷 黑石深渊 熔火之心的传送门门

(MC钥匙任务) 夜幕1

58

希利苏斯 黑石塔下层 制造极效治疗石 夜幕2

59

无情延伸1

60

黑石塔上层

斯坦索姆

通灵学院

厄运之槌

高图斯的命令

(黑龙钥匙任务)

黑手的命令

(Bwl钥匙任务)

恐惧战马任务

末日守卫任务

制造极效法术石

制造极效灵魂石

厄运诅咒

无情延伸2

一、1.是虚空,这个任务好做,不用跑其他地图,就在瑞提斯法那里。任务目标是拿一本被十字军偷去的书,地点是一座血色十字军的建筑,具体位置我不记得了,但凭着任务描述或者用插件能够很容易的找到,来到后,可以看见不少十字军在那里游荡,从外面开始杀,注意不要引太多怪,这其中的道理我相信大家都明白,那如果不小心引了两个或以上呢?

2.有人会说用宠物顶,这是没错,但不要忘了,现在的你只有小鬼,它两低一少(攻低,防低,血少),它是属于组队时或者没有灵魂碎片时才用得上的,那要怎么办呢?最好就是不要引两个以上的怪,这样你就可以让小鬼去顶一个,自己杀一个,但要注意的是你必需要赶在小鬼死之前尽快杀死你自己的怪,这不是因为怕小鬼死,而是小鬼死后它的怪会来攻击你,这样你的胜算就会很多(特别是有时候,你想放魔法时总是被打断)。

3.如果引了两个以上的怪的话,就让小鬼和你自己一起先搞定一个怪,再让其他打死,因为这时候,死是无法避免的,所以你只好先搞定一个怪,搞定了以后,进去可以看到有一个箱子在地下,打开它,书就在里面,然后回去交任务,打败虚空,就可以了。小心点,这个任务是不用死的,我当时就没死。

二、地狱犬,最难也是最麻烦的。

1.接到任务后,就到贫瘠之地棘齿城找一个人类老术士(他不是你的敌人),然后回幽暗城的魔法区,找一个NPC,不难找的。然后他让你去找一本破烂书的两个部分,一个在塔伦米尔的碧玉矿洞的正南方的海滩,那里有不少鱼人的据点,记住是碧玉矿洞的正南方。

2.如果找不到也可以问人或者用插件,杀鱼人也要讲技巧,我是在海里杀的,一来海里没有岸上那么危险,动不动就来个熊、蜘蛛,最可怕的是LM,怎么到海上呢?先给自己加个复活,然后不顾一切冲向海里,被怪追杀是一定的,但不要理它们,尽量向深海游,游得越远复活时就越不容易引怪。复活后,先从两边开始杀起,让后再到中间,这样可以提高生存的机率,杀完以后上岸,可以看到那里有一个“坚固的箱子”,在它的左边就是我们要找的书。

3.第二个部分在卡利姆多的千针石林,来到后,先找到乱风岗,乱风岗在一座石山上,上去比较麻烦。我们的目的地在乱风岗的正北面,是在地面而不是山上,所以对于乱风岗你可以选择去还是不去。到了以后,一直靠左边向半人马走,不久你就会看到一个山洞,进去后向右靠,很快就会看见一个“破旧的箱子”,书的第二部分就在里面,拿书,回幽暗城交任务,然后去湿地打兽人,拿3根魔棒,路线照旧,如果你时间充裕的话,还可以去拜访一下那位守妻的NPC。

4.到了以后向南走,这里推荐用插件,因为这个任务地点除了墓地以外,没有其他显眼的标志,到了后可以看到一种两人一组的怪,杀了它们,就可以拿到魔棒,在这里又要用宠物来顶,建议宠物顶亡灵仆从,你自己来杀兽人。拿到三根魔棒后就去棘齿城找那个人类老术士,他会带你到他的帐篷里面创建一个召唤地狱犬的法阵,然后就召唤出地狱犬并把他杀死就搞定了,总的来说,这个任务很麻烦,地点遍布两个大陆,不过完成任务后的那份喜悦是无可比拟的。

三、总结一下,其实亡灵SS的职业任务并不难做,只要能找得到目的地就已经成功了一半

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线

(参考资料? 百度百科 魔兽世界)