牛头人酋长q技能_牛头人酋长天赋
1.魔兽世界中,天涯旅馆的那支乐队,叫什么名字?出现有规律么?
2.魔兽争霸剑圣的故事
3.风暴英雄新英雄凯尔萨斯攻略 炎爆术怎样轻松躲避
4.风暴英雄乌瑟尔大师级天赋技能攻略
5.风暴英雄巫医纳兹波大师级使用心得
6.问魔兽的一些简称
7.风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点
详情如下:
一.命令 按键1 Key 2?
二.移动键?
向前移动 W 上箭头
向后移动 S 下箭头
左转 A 左箭头
右转 D 右箭头
左平移 Q ?
右平移 E ?
跳 Spacebar Num Pad 0
坐下/站立 X ?
拿出/收起武器 Z ?
开启自动跑步 Num Lock 鼠标键4
向上游 Insert ?
向下游 Delete ?
跑步/走路模式 Num Pad / ?
跟随目标 F
三.聊天功能?
切换到聊天对话框 Enter ?
开启聊天快捷指令模式 / ?
对话框内容向上翻页 Page Up ?
对话框内容向下翻页 Page Down ?
对话框内容回到底部 SHIFT-Page Down ?
密语回复 R ?
战斗框内容向上翻页 CTRL-Page Up ?
战斗框内容向下翻页 CTRL-Page Down ?
战斗框内容回到底部 CTRL-SHIFT-Page Down ?
显示战斗框 SHIFT-C
四.快捷栏功能?
快捷键1 1 ?
快捷键2 2
快捷键3 3 ?
快捷键4 4 ?
快捷键5 5 ?
快捷键6 6 ?
快捷键7 7 ?
快捷键8 8 ?
快捷键9 9 ?
快捷键10 0 ?
快捷键11 - ?
快捷键12 = ?
对自己施放的快捷键 1 ALT-1 ?
对自己施放的快捷键 2 ALT-2 ?
对自己施放的快捷键 3 ALT-3 ?
对自己施放的快捷键 4 ALT-4 ?
对自己施放的快捷键 5 ALT-5 ?
对自己施放的快捷键 6 ALT-6 ?
对自己施放的快捷键 7 ALT-7 ?
对自己施放的快捷键 8 ALT-8 ?
对自己施放的快捷键 9 ALT-9 ?
对自己施放的快捷键 10 ALT-0 ?
对自己施放的快捷键 11 ALT-- ?
对自己施放的快捷键 12 ALT-= ?
特殊快捷键1 CTRL-F1 ?
特殊快捷键2 CTRL-F2 ?
特殊快捷键3 CTRL-F3 ?
特殊快捷键4 CTRL-F4 ?
特殊快捷键5 CTRL-F5 ?
特殊快捷键6 CTRL-F6 ?
特殊快捷键7 CTRL-F7 ?
特殊快捷键8 CTRL-F8 ?
特殊快捷键9 CTRL-F9 ?
特殊快捷键10 CTRL-F10 ?
备用快捷键1 CTRL-1 ?
备用快捷键2 CTRL-2 ?
备用快捷键3 CTRL-3 ?
备用快捷键4 CTRL-4 ?
备用快捷键5 CTRL-5 ?
备用快捷键6 CTRL-6 ?
备用快捷键7 CTRL-7 ?
备用快捷键8 CTRL-8 ?
备用快捷键9 CTRL-9 ?
备用快捷键10 CTRL-0 ?
快捷栏1 SHIFT-1 ?
快捷栏2 SHIFT-2 ?
快捷栏3 SHIFT-3 ?
快捷栏4 SHIFT-4 ?
快捷栏5 SHIFT-5 ?
快捷栏6 SHIFT-6 ?
前一个快捷栏 SHIFT-上箭头 SHIFT-鼠标滚轮上滚
次一个快捷栏 SHIFT-下箭头 SHIFT-鼠标滚轮下滚?
五.锁定目标功能?
锁定最近的敌人 Tab ?
锁定上一个敌人 SHIFT-Tab
锁定最近的友方 CTRL-Tab ?
锁定上一个友方 CTRL-SHIFT-Tab ?
锁定自己 F1 ?
锁定队友1 F2 ?
锁定队友2 F3 ?
锁定队友3 F4 ?
锁定队友4 F5 ?
锁定宠物 SHIFT-F1 ?
锁定队友1宠物 SHIFT-F2 ?
锁定队友2宠物 SHIFT-F3 ?
锁定队友3宠物 SHIFT-F4 ?
锁定队友4宠物 SHIFT-F5 ?
锁定最后一个敌对目标 G ?
支援目标 F ?
显示名字 V ?
攻击目标 T ?
宠物攻击目标 SHIFT-T
六. 菜单界面功能?
开启人物状态界面 C
打开背包 B F12
打开包裹1 F8 ?
打开包裹2 F9 ?
打开包裹3 F10 ?
打开包裹4 F11 ?
打开/关闭所有包裹 SHIFT-B ?
打开魔法书 P ?
打开宠物的魔法书 SHIFT-I ?
开启天赋界面 N ?
开启宠物截面 SHIFT-P ?
开启声望界面 U ?
打开技能书 K ?
打开任务记录 L ?
开启游戏菜单 ESCAPE ?
开启小地图
开启世界地图 M ?
开启社交内容菜单 O ?
开启好友界面
开启在线玩家查找界面
开启公会界面
开启RAID界面 ?
七.功能?
小地图放大 Num Pad +
小地图缩小 Num Pad -
开启音乐 CTRL-M ?
开启音效 CTRL-S ?
主音量放大 CTRL-+ ?
主音量降低 CTRL-- ?
开启用户界面 Alt-Z ?
开启帧数显示 CTRL-R
八.摄像头功能?
下一个镜头模式 End ?
前一个镜头模式 Home
放大 鼠标滚轮上滚 ?
缩小 鼠标滚轮下滚 ?
设定镜头模式1
设定镜头模式2
设定镜头模式3
设定镜头模式4
设定镜头模式5
保存镜头模式2
保存镜头模式3
保存镜头模式4
保存镜头模式5
重设镜头模式2
重设镜头模式3
重设镜头模式4
重设镜头模式5
抖动镜头
魔兽世界中,天涯旅馆的那支乐队,叫什么名字?出现有规律么?
首先,要进单人模式,接着点战役,随后就出来了
之所以只有暗夜精灵的战役那是因为WAR3战役是一个种族接一个种族做的,意思就是做完这个种族的剧情才能做下一个种族的。(比如:冰封王座中,先做暗夜,再是人族,最后是不死,兽族的剧情是单独的)
不用买,直接下载。点百度搜索,有很多魔兽专题站,里面有各种补丁包.版本包下载,有的还有详尽的魔兽历史,推荐去太平洋游戏魔兽专题站,新浪游戏专题站,多玩游戏等等。(://war.aomeisoft/war_history.asp这个是魔兽自泰坦到现在的所有历史,慢慢看吧...)
我挺欣赏阿尔塞斯的,叛逆,强力,有才....
我是玩魔兽争霸的,最近写,关于魔兽的自创人物的情感故事,需要玩下魔兽世界去了解一下魔兽人物,地名。可以带带我吗?在哪个区?
魔兽争霸剑圣的故事
牛头人酋长乐队最开始是由雷皮酋长与其好友,雷霆崖领袖凯恩.血蹄两人创建.本是一只业余的性乐队,后来由于凯恩忙于公务退出乐队.虽然陆续吸收新鲜血液,但是雷皮酋长为了纪念自己的挚友,和那段一去不返的青春岁月,依然没有换掉这个名字. 从装备上来看他们分别是T6装备的 战士 萨满 骑士 猎人,(法师是S3),不知道这个乐队是否平时也有下英雄FB和PVP的乐趣呢? 乐队中最出名的人物是主唱穆萨罗,他在魔兽争霸3中有过出场,具体战役是兽人战役的额外战役!他帮助部落的勇士雷克萨去摧毁海军上将 戴林·普罗德摩尔 所在尘泥沼泽的塞拉摩岗哨的防御,为掩护雷克萨和部落的进攻做出了重大的贡献,在魔兽争霸中他是一个LV10的剑圣。而在魔兽世界里他摇身变成了一个T6战士!作为乐队的主唱他的嗓音虽然略显沙哑但是非常有震撼力,让人热血沸腾。 在07年暴雪嘉年华上乐队曾有演出,可能今后也会发展成为象Gorillaz(街头霸王)一样的虚拟形象乐队。
[编辑本段]乐队成员
鼓手
雷皮酋长『牛头人』 名字:雷皮酋长 职业:酋长 出生地:莫高雷 雷皮酋长不仅是一名出色鼓手,同时也是非常有天赋的作曲家.很多歌曲的旋律出自他手.虽然没有受过正统的教育,但是牛头人天生对节奏的敏感以及对大地母亲的亲近,让他总能从大自然中寻找到灵感.
主唱
萨穆罗『兽人』 名字:萨穆罗 职业:剑圣 出生地:纳格兰 萨穆罗的在演唱方面和他一样有天分.可以同时胜任乡村,民谣,摇滚等众多风格的演唱.不为人知的是,他还是一个舞蹈家.所以经常可以发现他在现场做一些动作,借此点燃观众的热情.他在文学方面功底颇深,是牛头人酋长乐队的词作者.
贝斯手
麦卡伊『巨魔』 名字:麦卡伊 职业:萨满 出生地:未知 作为乐队中年纪最大的人,大家都叫他"长者".麦卡伊的过去好象迷团一般,好象就在那天突然出现在小酒馆内演奏贝司.有人猜测他是哈卡手下的祭祀,后来逃了出来.也有人说他实际是祖尔金的追随者... ...众说纷纭,但是有一点是肯定的.麦卡伊的过去一定是异常悲痛的.否则他不可能在贝司中灌注了一股来自远古的哀伤......低沉的贝司就象那睿智年长的巨魔长者一样,无言的诉说着过去的历史.
吉他手
西格 尼修斯『血精灵』 名字:西格 尼修斯 职业:圣骑士 出生地:银月城 伯格里斯特『亡灵』 名字:伯格里斯特 职业:法师 出生地:提瑞斯法林地 不同于一般乐队中,两位吉他手一位是主音,一位是伴音.牛头人酋长乐队的这两位天才都足以胜任主音吉他之位.西格的演奏炫技华丽,由于出身贵族并受过正统的音乐教育,往往能在SOLO中透露出高贵经典的气质.伯格里斯特则完全不同,演奏时将自己内心黑暗的一面完全释放出来,让身心沉浸其中;有时根本不按谱完全跟着感觉去演奏.他演奏的大段华彩引领听众进入地狱,展现出残酷的美感,"犹如蝮蛇眼中的太阳,邪恶而又明亮". 这两位代表天堂与地狱的吉他手,让牛头人酋长乐队百尺竿头更进一步.针尖麦芒,谁又能说他们两个中哪个更胜一筹呢?
[编辑本段]代表曲目
部落的力量(The Power of the Horde) 歌词:Storm, Earth and Fire, heed my call.... I am the son of the Wind and Rain, Thunder beckons and I heed the call, If I die upon this day, in battle I will fall... Hear me Brothers, gather up the wolves to battle we will ride. War drums black-out the beating heart, howling from inside. Storm, Black clouds fill the sky Earth, hear my battlecry Fire, and Thunder will bring forth Death, from the power of the Horde... Farseer to the Warsong Clan (Something) Feel the power and the energy, born of black blood honouring still(or is it honour and zeal?) Feel the Fire burning in my veins, the lightning strikes at my command Storm and Earth, Axe and Fire, we come to claim this land Storm, Black clouds fill the sky Earth, hear my battlecry Fire, and Thunder will bring forth Death, from the power of the Horde... (Guitar Solo) Surrounded by the enemy, the wolf among the hounds Thunder turns to silence, sek-ta the hundred to bring me down. Wolf Brothers falling at my side, with honour I will die Upon the Altar of the Storms, I will be reborn Storm, Black clouds fill the sky Earth, hear my battlecry Fire, and Thunder will bring forth Death, for I he been reborn... STORM!! EARTH!! FIRE!! DEATH!! The Power of the Horde..... 中文翻译: 高高在上的牛头人族长——部落的力量 风暴,大地和火焰,听从我的召唤。。。 我是狂风和暴雨之子,雷电的召唤者。 我已经准备好一切。如果今日我要死去,我将在战场上献身。 听我说兄弟们,拿起武器去战斗吧! 战鼓响起,热血沸腾,尽情的咆哮吧! 风暴,黑云蔽日。 大地,倾听我的战吼。 火焰,和雷电一起诞生。 死亡,显示部落的力量。。。 战歌部落的未来们, 我们喜欢硬汉子, 感受那黑色血液的力量吧。 感受流淌在身体中的燃烧火焰,让雷电听从我们的指挥。 风暴和大地,巨斧和战火,我们来征服这世界。 风暴,黑云蔽日。 大地,倾听我的战吼。 火焰,和雷电一起诞生。 死亡,显示部落的力量。。。 (吉他独奏) 被敌人包围,战狼面对猎犬。 雷电变得平静,而我已经倒下。 身边的战狼兄弟先行一步,我也将抱着荣耀死去。 风暴祭坛之上,我还将重生。 风暴,黑云蔽日。 大地,倾听我的战吼。 火焰,和雷电一起诞生。 死亡,我还会回来。。。 风暴!! 大地!! 火焰!! 死亡!! 部落的力量。。。
[编辑本段]易拉狗对乐队的恶搞
中国“恶搞”“山寨”文化流行,当然牛头人酋长乐队也不例外,在2008年北京奥运会前夕,被资深魔兽玩家易拉狗恶搞,乐队与四区的联盟、部落玩家一起融入了其PS大作魔兽世界版《北京欢迎你》,这部MV将魔兽人物形像与北京风光进行了完美结合,也是山寨版《北京欢迎你》精典之作,感动了无数《魔兽世界》玩家。下面就来介绍下五位乐队组成人员出现的时间、台词和背景: 雷皮酋长:出现时间00:45,台词:相约好了在一起,我们欢迎你,背景:天安门广场; 萨穆罗:出现时间01:13,台词:北京欢迎你,为你开天辟地,背景:故宫太和殿藻井 伯格里斯特:出现时间04:03,台词:在黄土地刷新成绩,背景:恭王府花园 麦卡伊:出现时间05:46,台词:北京欢迎你,像音乐感动你,背景:故宫博物院珍宝馆 西格 尼修斯:出现时间02:51,台词:北京欢迎你,像音乐感动你,背景:八达岭长城
风暴英雄新英雄凯尔萨斯攻略 炎爆术怎样轻松躲避
关于网络游戏《魔兽争霸》中剑圣萨穆罗的背景故事:
萨穆罗是一名武功盖世的兽人,曾经历过第一次战争和第二次战争。萨穆罗是一个潜行高手,他的潜行技巧在第一次战争期间发挥到了极致,在第一次战争期间多次暗杀暴风王国的人类军队指挥官,数立战功。在第二次战争中,萨穆罗目睹了自己的战友们在洛丹伦边境的一个村庄里大肆屠戮村民的场景,他大受刺激,意识到自己的同胞们都变成了可怕的嗜血怪物。他乘坐一艘小船偷偷离开了堕落的兽人种群,漂洋过海,来到了荒凉的卡利姆多大陆南部,并在那里定居。目前,是火刃氏族幸存者中唯一背负着火刃旌旗的剑圣。
萨穆罗一直在卡利姆多隐居,直到萨尔率领部落来到卡利姆多建立国家时,萨穆罗才再次见到自己的同胞。萨穆罗很认可萨尔的举动,并乐意为萨尔服务。他不仅在“部落同库尔提拉斯的战争”中再次立下了战功,还来到了奥格瑞玛城定居。
年老的萨穆罗厌倦了征战生活,他选择了退休。但他意外地发现了自己的歌唱天赋后,就兼职做了歌手。他在演唱方面和他一样有天分,他可以同时胜任乡村民谣、摇滚等众多风格的演唱;不为人知的是,他还是一个舞蹈家,所以经常可以发现他在演唱现场做一些动作,借此点燃观众的热情。他在文学方面功底颇深,是牛头人酋长乐队的词作者。现在的老萨穆罗在艾泽拉斯四处流荡,成为了一个名副其实的“流浪歌手”。
风暴英雄乌瑟尔大师级天赋技能攻略
闪现技能:20级风暴转移、泽拉图的E
无敌技能:塔萨达尔的E、奔波尔霸E、维京人W、阿努巴拉克E等
全图技能:牛头人跳水大招、(弗斯塔德Z技能无法躲避炎爆)
位移技能:娜斯E(需要极限操作)
炎爆术测试
炎爆术描述的是缓慢的火球,不能通过骑马实现风筝火球的效果。
风暴转移——闪现可以躲避大抱歉之术——炎爆术。
泽拉图的大招虚空禁锢不可以打断炎爆术,E技能闪现,可以躲避炎爆术。
向着炎爆术施放的方向进行位移,不可以躲避炎爆术。
隐身触发时(塔萨达尔E除外)均不可以打断或者规避炎爆术。
弗斯塔德的Z技能飞行,超远距离位移,不能够躲避炎爆术的追击。
精英牛头人酋长的舞台跳水,当跳水距离足够远,可以躲避炎爆术,但是当跳水距离比较近的时候,并不能躲避炎爆术。
娜斯的E技能可以躲避炎爆术的伤害。
阿努巴拉克的E技能潜地冲锋,可以躲避炎爆术的伤害
以维京人的天赋W技能,维京跳跃为例等,例如小鱼人的E技能,塔萨达尔的E技能,可以躲避炎爆术的伤害。
引力失效(E)测试
加兹鲁维的炮台,并不能阻挡凯尔萨斯的E技能——引力失效。
阿努巴拉克的虫子,巫医W技能的僵尸,可以阻挡凯尔萨斯的E技能——引力失效。
风暴英雄巫医纳兹波大师级使用心得
在《风暴英雄》中,乌瑟尔是最强的之一:有治疗,有稳定点控,有强力团控,自身比较硬,还有一定伤害能力,非常全面。
一、乌瑟尔技能介绍
圣光术(Q):圣骑招牌技能,瞬发抬血,几乎没有施法延迟。
1.初期蓝比较紧缺,Q要慎用,必要时候可以和队友交流,第一个地图元素前不要无脑团,不要打无意义的架(打就要,而且拿经验的同时保证抢地图元素时有人数优势),节省蓝耗。
2.打团的时候要适当把握用Q时机,不要看到坦克掉三分之一血就着急甩出去,很多坦克比如阿尔萨斯、缝合怪、桑娅、熊猫酒仙什么的都有自保技能不会那么轻易死(轻易死的也可以适当放生了),尽量帮助维拉、泰凯斯、伊利丹,尤其是野队,你要观察己方的输出英雄是不是很会玩,是的话尽量在他需要一口奶的时候给出来。有时候Q哪怕多捏住几秒,就能救人一命或者制造反杀。
3.需要时乌瑟尔可以吸收一定伤害,记住按Alt+Q给自己抬血,然后开疾跑跑路。
圣光普照(W):乌瑟尔之所以在《风暴英雄》里很强,原因在于这个重要技能。W弥补了圣骑士的短手,而且集伤害恢复于一体,蓝耗又不高,用得好的话这个技能的上限很高。
1.试探、反隐:初期的一波团如何避免己方吃亏?W草丛,经常打出N个人,或者把N个人打下马,延缓了对面的节奏。看到有波纹?先装卖萌看不到,然后配合队友W一发、E晕住,往死里打。
2.抬血、救命:打团的时候找好位置放,尽量保证治疗伤害兼顾,尤其是冲的比较靠前的坦,优先兼顾到。另外,请记住W的一个特性,不管你向那个方向射W,自己都会享受治疗效果,有时候就差这一小口命就保住了。
3.收割:不需要多说,被W收割的残血都可以绕地球多少圈了。
4.清兵打野:需要控制兵线的时候或者刚打完团战的时候使用。打野的同时还能给我方治疗。
5.打断:W的范围射程都很喜人,抢贡品、打断开启龙骑士、打断金币等等都有奇效。
制裁之锤(E):需要注意的是E的施法范围只比近战攻击范围高一点点。
1.Gank:后手配合各种坦克英雄打技能连招;先手需要骑马或者开疾跑切入,配合输出英雄快速击杀。很稳定的控制。
2.集火标志:锤子的施法效果还是比较明显的,扔出来以后会玩的输出英雄跟上就是人头击杀。
3.打断:纳兹波放大了、伊利丹念大招台词了?一锤教他们做人吧。
4.留人、保队友:队友被集火了,奶技能都甩出去以后E住对面英雄然后卡位,经常能够帮助残血队友逃脱,救个风骚的维拉、诺娃,他们会回报你很多惊喜的。
圣盾术(R1):必要时候的保人技能,可以恶心到对面,但实战作用相比R2逊色不少,所以这里不多做分析。
神圣风暴(R2):超强的团控技能,还原了当年暴力惩戒骑的风。
1.团战中期,配合疾跑切入,开神圣风暴就要能杀到人,而且要尽量要做到晕到对方关键英雄,你的任务就算完成了,如果杀2人以上,基本对面这波团战就是要输了。
2.除非我方打得很消极或者压根没有肉,否则不建议用神圣风暴开团,因为你先手风暴对面,对面都是满血很难实现击杀,风暴的价值就要大打折扣。开团的任务还是留给肉比较好,缝合怪、穆拉丁、泰瑞尔、精英牛头人酋长、桑娅什么的都是开团能手!
3.神圣风暴另一个强力的特点是冷却时间很短(70秒,强化后50秒),所以小规模战斗中不要吝惜,尤其是能留住并击杀对面的关键英雄的时候,比如诺娃、对面唯一的坦克英雄、治疗英雄、或者玩的很强势的输出英雄都是值得单独留给他们一击风暴的!
4.追人留人的时候有个小技巧,团战后,经常出现你们2-3人追对方或者被对方追杀,这时候配合E(必要时配合疾跑)晕住一个,一般对面的人都会回来帮一下(果断卖队友的人很少,最差也会迟疑零点几秒),然后果断开神圣风暴,结果通常就是对面的2、3人全挂,然后就是各种拆家翻盘滚雪球的开始,这一手屡试不爽了。
圣光术(战斗特质):死后还会存活几秒并无敌。曾经在对拆基地中,自己和队友全部牺牲后靠着小金人砸掉了对面核心。
1.永远记住这个技能很有用,总是看到有些乌瑟尔死了以后 在那里打字骂街 傻傻站在那里,不知道活用小金人。
2.死后的W,如果是团战,可以找位置造伤害顺便抬血;如果是遭遇战、抢地图元素,可以打断或者在对方上马时候打下来。这个技能用好了会让对面觉得很恶心!
3.E技能,这个要特别说说:因为锤子CD比较短,理论上小金人一出来晕一下,到快结束的时候还能再晕一次,所以乌瑟尔死后也很容易帮队友创造击杀机会。
4.另外,如果团战不幸被针对牺牲,没放出来大,可以用小金人找位置神圣风暴,这也是被动强大的原因之一。但要注意,如果都死差不多就不要放了,等复活吧。
二、乌瑟尔天赋加点推荐
第一层(1级)
1.一级几个天赋都不算太好,分不同地图可以考虑升前三个。
2.拉锯战、大地图可以考虑升咒术师的追求,然后多跑跑地图找机会三线游走吃球,但建议不要占线吃球,游走的乌瑟尔作用反而更大一些。这个天赋主要问题是初期缺蓝的时候作用不明显,后期又没啥用了,略鸡肋。
3.圣光之触求:圣光术使用范围提升,不知道升啥的时候升级这个不会错的,但是这点距离实际效果也不是很明显。
4.高密度重石,有双的时候可以考虑这个,打架更爽一些,当然实际作用不明显。
第二层(4级)
1.个人最优先加防护盾,虽然CD略长,但用的好能起到救命、反杀的效果,上限很高。就算是防护盾用的一般,吸收伤害的作用也是基本可以保证的。
至于使用方法,其实经常玩塔萨达尔的兄弟应该比较有体会,关键在于要有个意识:"谁接下来会受到伤害"。最好的例子就是上去开团的坦克英雄,但是实战中也经常出现这样的尴尬一幕:半血维拉你给套个盾她仍然往后缩,结果就是盾浪费了。
这里要特别说一下,对于野队,不能要求队友和你配合多好,多心领神会,主要还是位主动想办法。
我的经验是输出英雄残局对打的时候是上盾的最好时机。风骚的输出英雄看到你在旁边,在对打中不会缩,会故意向对方示弱,这样对方就不会逃,打到三分之一血左右你交出盾+Q/W或者E,反杀拿人头妥妥的,而且对对方心理上也造成一种打击。
但之前也说过,野队中你不但要观察对手,更要观察队友,输出英雄是否风骚,基本上1-2次团战就能看得出来,不会按剧本来的输出英雄,还是早点套个盾拉起血线吧,不求反杀,但求不死,就算做到这一步,基本上也能把对方打走,或者保证抢到一些地图元素、野怪,顺利积累起一定小优势了。
2.光明使者之锤:实用性较高,初期打完架没蓝了一起去打打野,收收线就能有不错的回蓝效果,尤其初期效用明显。对于乌瑟尔的回蓝,个人曾尝试过两套天赋。一套是一级天赋出咒术师,四级出护盾,另一套一级强化圣光范围或锤子伤害,四级升回蓝锤。
总之不论是一级还是四级,点出一个回蓝天赋都是很实用的,而两套权衡,光明使者之锤的作用更加突出。个人之所以偏升级护盾,还是考虑队伍配置多是缺乏治疗,多一个救人技能是更优先的考虑。当然这对自我控蓝,合理利用治疗之泉、恢复之球的要求就更高了。
3.正义之拳,由于前两个天赋的存在,这个点的较少。实际战斗中感觉巨龙抢祭坛、黑心抢箱子的时候比较实用,或者有双治疗或者塔萨达尔配合的时候可以考虑。
第三层(7级)
1.千里眼最优先。这游戏视野的战略作用太重要了,能开图,能反隐,抓对方偷野的英雄抓诺娃什么的爽快无比。不过这个天赋对团队执行力要求比较高,开黑的话,点出来上限会比较高。
2.圣光涌动:降低W的冷却和蓝耗,配合W的各种用法,算是很实用的天赋,但相比千里眼还是逊色一些。
3.其他几个天赋和前两个比就显得差很多,这里略过。
乌瑟尔推荐天赋点法
第四层(10级)
一般本层选神圣风暴。
第五层(13级)
1.疾跑:又是一个神技,可以走位放神圣风暴,可以追杀留人,可以在自己被针对的时候帮你绝处逃生。平时不要乱用,忍住等关键时刻再开启。
2.缩小射线:作用没有疾跑全面,团队缺乏控制的时候可以考虑。
3.法术护盾燃之怒实用性比较低,不推荐。
第六层(16级)
1.强化专注和圣光汇聚都是好天赋,更推荐强化专注,原因是乌瑟尔自己是个治疗,所以血线通常不会太低。
2.感谢一位朋友提供的思路:考虑局势和阵容问题,可以点盛气凌人+神圣风暴充当卡在主坦和输出英雄之间的副坦,为队内输出争取空间。
3.关于圣光冲击,大优势可以考虑点个玩玩;这个技能鸡肋的是这游戏不需要抢人头。
第七层(20级)
1.经过无数翻盘与被翻盘的教训,风暴之魂绝对是最高优先级,无论什么局势。
作用一:劣势局专门教育各种优势得瑟型选手。
作用二:均势局战略牵制,点出复活的比没点出的队伍实打实的有作用,甚至可以像T一样故意卖破绽、吸收伤害、然后复活,很可能一举打破僵局。
作用三:优势局防止被翻盘。相信我,活着的英雄才能起作用。
2.神圣飓风:作用也很明显,强化以后范围超大,而且只要50s的CD,但论实用,还是不如复活。
3.风暴护盾可以适当点选,但这个盾的时间略短,要掌握好时机和范围,最好是团战中期的时候开一个。
问魔兽的一些简称
一、巫医纳兹波天赋介绍
第一层
首先看地图图。巨龙郡必选、恐魔园可选贿赂。其余基本上是拼团战的地图,不考虑贿赂。
其次看对方阵容。刺杀英雄3个以上,考虑点死亡祭典增加血量上限,特别是碰到双隐。否则点鲜血仪式强化回蓝回血,增强续航和线上消耗能力。
第二层
基本只考虑聚合之力,只要不死增益会一直累积,后期伤害可观。
只有一种情况可以考虑毒伤:对面有泽拉图、己方抓隐能力不强。因为泽拉图会近身放Q,所以毒伤很好放;同时泽拉图有闪现,不点毒伤一般闪现走就不知道跑哪了,毒伤开视野持续时间足够长。
第三层
很灵活,1、3、4、5都可以点。战略意义:千里眼=轨道空投:矿骡佣兵队长吉德宾。
一般来说,诅咒谷选千里眼/吉德宾;黑心湾选轨道空投矿骡;巨龙镇、恐魔园选千里眼(对面有隐身)/佣兵/吉德宾;鬼灵矿选千里眼/矿骡/吉德宾。
第四层
除非队伍极端缺打野,否则选饕餮恶灵(R2)没悬念。僵尸巨兽(R1)个人也只有在黑心湾考虑一下,因为黑心湾可以偷上方魔像boss和下方骑士怪。不过巫医10级偷骑士怪还行,单偷魔像boss能力没有加兹鲁维维和阿兹莫丹强,最好有一个队友人帮忙输出。
第五层
疾跑是常规选择,但是有些例外:对面诺娃学三的情况下请考虑寒冰屏障,对面秒人能力不强、推线厉害,或在生存不成问题的情况下需要提升打野速度时请选择回风。
第六层
选特化毒素。疾跑能应付大多数情况,因此不考虑石肤术。如果觉得生存还是有问题请熬到20级点风暴转移。如果大招是僵尸巨兽(R1)的话可以点疫病蟾蜍。
第七层
一般选湮灭恶灵,大招可以选个更远的角落安全放大。如果对面隐身多、刺杀多,可以学风暴转移保命。
二、巫医纳兹波的精髓在于开大的时机
逃跑的时候预判对方追击走位,放僵尸缠住,回身放蟾蜍开大招饕餮恶灵反打。
对方集火队友的时候:团战前预先走到队友侧面,对方泰瑞尔/穆拉丁/桑娅/阿尔萨斯突进队友的时候,立马朝队友位置开大。一般敌方看坦克英雄上了输出英雄会跟进,这时把大招朝对方输出英雄移动,若逼走对面输出英雄己放队友可以将对面坦克英雄放倒,此时己方坦克英雄就可以肆无忌惮的撕扯对面输出英雄的阵型。
牛头人酋长! 牛头加巫医大招配合好瞬间清屏。
三、纳兹波几个使用小技巧
先说打野。打野打胖子的时候放技能顺序最好是E、Q、W,因为胖子刚激活的时候不会立刻攻击。在这段时间内先把伤害技能甩出去,等他们醒来时僵尸刚好出来,可以扛胖子攻击,这样打野最无伤。最忌讳先放W,打野会很伤。当然打骑士怪时一般先放W。
打魔像boss的时候放技能顺序是Q、E、W。一般是Q开怪,然后冲上去给E,这样所有蟾蜍都能伤害到boss。这时boss会踩地板(因为基本有队友也在附近),等boss踩地板踩到一半时朝他脚下丢W。打boss最忌讳一开始就丢W,触发踩地板僵尸瞬间全躺。
W的施放最好是配合队友后手,所以不要着急施放,圈不中人的W威胁很小。团战Q、E使劲丢,关键时刻丢W。先手W命中概率较高的英雄:阿兹莫丹、其他坦克英雄。
风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火、地穴恶魔。
Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。
Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。
Back
做动词用,指撤退。
Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
BM
Bad Manner,没礼貌。
BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
Chob
新手,同样源自韩国。
Classic
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。
DD
直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。
DD
别死(输)啊。
De-Buff
对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。
Expansion/Expand/Exp
做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的点。
Expansion/Xpac
冰封王座,混乱之治的资料片。
Focused Fire
所有的单位攻击一个目标。
GG
Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。
GL HF
Good Luck。He Fun。
Gosu
专家、高手,同样源自韩国。
Harassing
持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)
HF
he fun,玩得开心。
KA
全都杀光。
leet/l33t
精英玩家,高手。
LOL
Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。
Macromanagement/Macr
宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。
Meat
指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。
Melee
指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。
Micromanagement/Micr
微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。
Mod
用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
Modal
自动施放技能。
MPQ
Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。所有的游戏数据都用这种格式。
Multitasking
同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。
Newbie
指新手或者玩得不好的玩家。
Newb
Newbie的简写。
No Map
指没有用或不要用地图器。
N00b
新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!
Nuke
做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。
Peon/Worker
对魔兽争霸2中农民的泛称。
Perfect Play (PP)
完美的表演。
Plz
请。
Re/RM/RC
重建。通常用来要求别人再来一盘。
Rigged
通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
RoC
魔兽争霸III:混乱之治
Rush
做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。
Smurfing
高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
Strat
战术。
Tank
做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。
Tech
攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)
TFT
冰封王座,混乱之治的资料片。
Tier
主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。
Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR
在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。
Trig
Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Turtle
做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。
>>>>>>>>>>>>>>>>
人类
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Rifle/Caster: 火+女巫+牧师
部队
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
----------------
Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
----------------
Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
兽族
>>>>>>>>>>>>>>>>
战略
----------------
Chainwe: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
----------------
HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
----------------
Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
----------------
CL 或 Chain 闪电链
BL:嗜血术
Wolves 野兽幽魂
FS
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
We 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
We 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精灵
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利爪德鲁伊
部队
----------------
Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KoG 或 KotG丛林守护者
PoM 或 PotM月之女祭司
建筑
----------------
AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
----------------
FF 精灵之火,也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
----------------
Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
----------------
Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
----------------
AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立单位
>>>>>>>>>>>>>>>>
单位
----------------
BM 或 Cheesemaster 驯兽师
BM:熊猫酒仙
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Ser 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精
Shredder 地精收割机
建筑
----------------
Lab 地精实验室
技能
----------------
Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Clee 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
----------------
Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位大师伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。
1. 全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明
2. 全球流伊利丹的技能 2.1 普通技能
2.1.1 俯冲
说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。
俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外 还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀” 没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。
2.1.2 横扫打击
说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害
横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但打人的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。
2.1.3 闪避
说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击
闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。
2.1.4 背叛者的饥渴
说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD
风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益高
2.2 大招:恶魔追鸡
全球流伊利丹必点恶魔追鸡
从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害
这招俗称“一万年的愤怒” 图标已经出卖了这个技能,它的作用不是,而是吼一嗓子 。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法
2.2.1 熟悉大招的BUG
在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。
个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态, 毕竟台词已经念完了 。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。
2.2.2 尽情地支援战场
不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒
新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫 更强(这话恐怕引战了) 并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹 比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。
2.2.3 团战狙击后排
所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说
执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出 ,自己还能吸收大量火力 ,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。
玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。
2.2.4 团战释放群体嘲讽
其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。
为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用
2.2.4 团战收割
在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易大师,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。
2.2.5 复活支援
由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。
2.2.6 换家
伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。
2.2.7 逃生
伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。
2.3 天赋选择
2.3.1 一级天赋
这一层唯一的废天赋是恢复大师。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。
2.3.2 四级天赋
这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。
相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不打人)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。
注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。
2.3.3 七级天赋
全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。
注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!
急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。
2.3.4 十级天赋
[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标
2.3.5 十天赋
这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。
如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨: 召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)
遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃 的埋伏+聚合+高能+超负荷+三是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。
2.3.5 十六级天赋
这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。
2.3.5 二十级天赋
由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放
2.4 操作小技巧
写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字
2.4.1 轻割慢舞
这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理
2.4.2 魔鬼的扭动
魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。
2.4.3 佛跳墙
指的当然是**。Q技能俯冲,是可以打建筑**的。追杀太过到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。
2.4.4 人球分过
这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。
2.4.5 七进七出
新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了
3. 全球流伊利丹的好队友与天敌
3.1 全球流伊利丹最喜欢的队友
3.1.1 其它全球流英雄
弗斯塔德 ,E.T.C. ,光明之翼 和阿巴瑟
都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。
我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以
3.1.2 奶妈
不说了,你们都懂的。
3.1.3 隐身英雄
泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。
3.1.4 肉坦
伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧
3.2 全球流伊利丹不喜欢的队友 3.2.1 专业打野英雄
有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维 ,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。