1.问道手游体金怎么加点

2.问道水系怎么加点最好

3.问道金怎么加点啊

4.问道加点方法最好是什么

5.《问道》手游木系最牛平民加点怎么加?

问道怎么加点_问道怎么加点比怪快

问道力土加点有很多,下面介绍其中三种:

1、基础加点4力,相性加点先土后水木,土相先加满保证高物理输出,把水木先加满提升自身生存。该加点较脆且速度慢后出手,需搭配速度稍微比人物快点的宠物,专门负责复活人物,这样即使人物被怪秒了,也能用宠物复活人物,且不影响人物出手。

2、基础加点3力1敏,相性加点先土后火水木,土相先加满保证高物理输出,而加火相能够增加速度,再配合1点敏,能够保证比大部分怪先出手。火加满后再加水木提高生存。

3、基础加点2力2敏,相性加点先土后火水木,土相先加满保证高物理输出,而加火相能够增加速度,再配合2点敏,进一步提高了人物的出手速度。火加满后再加水木提高生存。

问道手游体金怎么加点

问道体木怎么加点!

体木加点方式有几种:

第一种:4体 相性:先加木,后水。其他都无视。

第二种:3体1敏 相性:先加木,后水。最后火。(准备搞好装备的情况下加火相性)

第二种如果带平民套装,建议不要去点火相性龚留着先。

第二种装备要求比较高点,防御和速度都要搞上去的。

纯属个人建议,勿喷!

问道只是个看谁钱多的游戏而已,加什么点,你只要有钱,怎么样加点都能是很厉害的号,个人觉得3体1敏木带个跑鞋,做个毒手和心手还不错,有些时候没有速度的体木就是祸害。楼主自行抉择吧,相性方面,我没有帮你想的那么长远!~

希望对你有用,不懂追问。

满意,请选为满意答案。

问道敏体木怎么加点

木系 2体2敏 没前途 。 没伤害 没速度 !!1 2力2敏木 加点倒是可以 相性加火 土 多余的 就加木或水 其他的 就看装备了 不是RMB 玩家推荐玩全敏木或水 全体也行

问道,木系怎么加属性点?

木系如果想玩到顶尖的层次 就全加体 (其实不只是木 就连其他系好多高手也都洗成全体的 你肯定也知道 现在的问道是BB的天下 ) 但有一点你要知道 不管问道怎么升级 改版 全体木是永远不会落伍的 后期无论是PK还是杀BOSS 木系的障碍技能和技能都是非常变态的 注:随着改版 木系的拉血技能也上升到了逆天的地步 而且血厚防高的本身也是个变态 至于攻击不够的问题 很简单 配2个高攻BB (一力 一法最好 有钱的话就买生肖或者神兽 没钱的话全力 强化 飞升 点化云和全灵 强化 飞升 电话 电精就可以了) 但是有一点要记住 没有道行的木只是个医生 高道的木不仅是医生 还是个杀手 如果觉得我的回答还可以的话 请给个满意 谢谢 有其他问题 欢迎继续追问

问道木系怎么加点,体木  我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。  全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。  配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)  相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)  装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤  BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧  技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑  优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王  缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P  建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情......>>

问道敏体木怎么加相性点

您好!在问道中体木这个职业属于职业,既然是职业就不需要输出。相性有:金、木、水、火、土这五中金:加法术攻击木:加气血和蓝的上限水:加的防御火:加速度土:加物理伤害既然是体木那么对于自身的防御的要求就高了。所以体木加的相性如下:木→水→火金和土这两个相性没有加的必要。希望对您有所帮助!

问道练木系全敏怎么加点

这个问题挺简单。

不论是什么系全敏,都是属性点全是敏捷,就是每级升级4点属性点全敏。相性点先火(+速度), 点满30。在加木(+血上限+蓝上限),随后就看你用什么装备了,想玩多少级了。如果你做的装备是敏装建议火木加满以后加水(防御),因为是敏装备所以加金(法伤)效果不大,土相(物理伤害)效果更不大,人物力量加的少的话物理攻击有机率落空。 如果想要玩敏法的话建议加金相。 要是玩大号的话那就没事了。加什么都无所谓,因为到了150就可以加满4项相性点了 所以就看你自己的情况了。

求分

问道体木加点法

问道木系加点2009-02-26 18:28一、木系加点之误区

这是我一直感觉比较心痛的地方,我想这也是对于不爱动脑筋的玩家一种另类的惩罚,总有人认为回合制游戏最重要的就是出手时序,也就是问道里的速度,导致了很多练木的玩家在与敏法金敏体水等其他玩家练级做任务的过程中受到了影响,被讥笑速度比怪慢而开始加大量的敏捷点,对于这点,我只能说,虽然回合制游戏里的行动时序的确很重要,但并非主导力量,尤其要弄清楚的一个概念是每个系别的本质我们都需要有一个清楚的认识,木系的特点和天职我们也需要弄清楚,没有控制性的障碍技能已经注定了木完全不需要速度,也决定了木天生不适合单P,敏木只是一个在理论上可以成立但是在实际过程中完全可以否定的加点概念,80级以前敏木可以很享受自己的速度 *** ,但是在后期杀星修道清BOSS等环境下就暴露了这种加点法的一无是处,包括本人第一个号在内的所有80+敏木到最后都选择全部洗掉敏捷点或者放弃本号就是一个明证,所以本人在很多场合都强调过:木完全不需要加敏,无论什么类型的木都如是

二、木系各加点法之解析

1、体木

我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。

全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。

推荐度:*****

配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)

相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)

装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤

BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧

技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑

优点......>>

问道体木怎么加点和相性?三体一敏还是两体两敏?

一、1,体木一般都是全体

2,2体2敏皮脆是因为你级数低没什么好装备

3,问的太。。。只要道高,几体都NB

4,4体和3体1敏都行看你喜不喜欢速度了

偿5,相性:4体的加木水火,3体1敏的加木火水(大飞了可以只加2种)

问道中体木怎么加点?还有相性点怎么加?

个人绝对 80级前+3体1敏 因为前面打怪或者刷道、BOOS没有速度真的不行 80后+2体2灵 玩到130飞升的是这样加的 相性先+满木。。。接着金。。。再接着火

问道木系加点2体2敏好吗?相性怎么加?

要牛就玩血木,木在问道里是个特殊的职业,因为其障碍技能也能使地方伤血,一般有全力木,全体木,现在玩的是蜗牛,所以要牛就4点加,要么全体制,要么全力量。全体木到100级,总血量在7W以上,武器全相5,木相5,忽视所有抗性20 ,粉出全相5,绿TS或忽视,装备全部家全属和体制血气防御,全套木绿装。道行一定要高,不然你毒不上,技能主要修障碍技能。BB后期全体罩子晕,和人PK要么别人被你毒死,要么被你耗死,即便输了你也是最后一个倒的。全体木比较变态,高道法金M木很爽,其他系别的话很难杀死。 洗点不用去,直接道具商城里买药洗,只要你有钱。

问道敏木怎么加点

我从4年前玩第一个木就是敏体,到现在还是敏体,我用的是敏体土套,你用了就知道好处,属于全面综合型练法,要速度有速度,要防御有防御,即可先毒制人,有可以进退双守,毒不住对手也可以用力魄打,好处很多

问道水系怎么加点最好

《问道》这款游戏的画面还是蛮不错的,在这里用了回合制,在这里会展开激烈的战斗。在这里很多玩家们都在问体金怎么加点?为了让玩家们快速回答,那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于问道体金加点解析攻略,玩家们一起来看看。

体金加点

体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

一:全体加点,相性先木后水金

全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是需要注意的是,道行一定要高,不然你会被对手控到死的。

二:3体1灵,相性先木后金水

其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点,深空高玩不推荐。

三:2体2灵,相性先金后木水

其实这种加法已经有点偏向于法金了,也是深空高玩觉得最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

问道金怎么加点啊

1、一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可,血厚防高。缺点:速度是硬伤。

2、体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。

3、问道的水系有点像,有控制技能。第一种加点的方法就是全敏加点的方法,出手速度快。第二种加点的方法就是敏力的加点方法。第三种加点方法就是全体的加点方法。第四种加点方法就是敏灵的加点方法。

问道加点方法最好是什么

金系加点的方式有很多,常见的力金全力加点相性先加土在加火,法金全灵相性先加金在加火,还有敏金全敏相性先加火在加木。

扩展资料:

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《问道》手游木系最牛平民加点怎么加?

1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。

2、

金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。

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问道目前比较流行的加点方式个人分析:

3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。

3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。

2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。

2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。

个人推荐:

金系:3灵1敏或者1体2灵1敏

木系:2体1灵1敏

水系:2体1灵1敏

火系:1体1灵2敏

土戏:3力1敏

总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里

《问道》手游木系最牛平民加点如下:

1、4体加点

全体加点的木血多防御高,前期比较吃香,但是到了后期感觉不怎么的,因为还是需要点速度,就算穿火套感觉还是一般。相性先加木在加水。

2、3体1敏加点

最主流的体木加点玩法,有速度,血多防御高,只要道行高了,后期在队伍中可以毒,可以拉心,保证队友一个都不会倒下。相性先加木在加水。

3、2体2敏加点

这中加点方式,速度贼快,血量一般,但是在有时候还是有作用的,比如杀星杀不过,可以很好的拉队友,逃跑。相性先加木在加水。

《问道》手游木系平民玩法

作为平民,就需要更加努力了,第一天是最紧凑繁忙的,做完主线任务,加上几个师门任务后就可以到达20级,这个时候系统会让选择发展路线,切记选择自定义加点,然后自己到人物界面更改自动加属性点为全力,自动加相性点先土后木,记得修改后要保存。

接着就是做完妖魔道,剩下的师门任务,与除暴任务,这个时候已经到了30级,接下来就是修行,30级副本黑风洞,仙界悬赏,助人为乐,做完后,差不多也升到39级了,这个时候就需要组队杀星,杀BOSS了。

只要肯蹲,天罡星早晚落入口袋,杀完星也就40级了,这个时候赶紧加一个有长期发展志向的帮派,就可以做帮派任务,和帮派日常挑战,奖励道行和潜能很丰厚,做完这些后,可以组队杀上古妖王,40级的杀不了,就杀30级的。

接下来的每一天,上面的所有任务都是必做,等到升级45级,就可以随大流,挂降妖刷道,然后组强力队杀守护神。50级通天塔,55级地煞星,60级八仙梦境吕洞宾副本,试道大会这些都可以做,也都必须做,才能获取最大收益,更多的获取经验与道行。等到70级再洗点,改成全体,暂时先用着系统赠送的装备,后续一样用过渡装备。