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土豪战_土豪战车

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  • 2024-02-27
  • 佚名
土豪战_土豪战车

       我很了解土豪战这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

1.炉石传说4费卡牌有哪些

2.如何评价《炉石传说》主播「狗贼」?

3.炉石传说维克多奈法里奥斯怎么打

4.德军为什么停止了对滞留在海滩上英法联军的进攻

5.炉石传说橙卡实用率调整橙卡排名大洗牌

土豪战_土豪战车

炉石传说4费卡牌有哪些

        炉石传说4费,想了解到关于炉石传说4费的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来炉石传说4费的分享!

        炉石传说4费卡牌解析

        4费职业专属:

        4费在之前版本的土豪战都是空出来的,也就是4费一张不带,近期的土豪战流行趋势越来越加重了4费和5费的比列。那4费的可选卡牌其实有很多,到底应该选哪些卡牌,每张卡牌都应该携带几张呢?我们往下看。

        4费阶段开始我把职业专属和卡牌中立放在一起,让大家能够清楚地看到哪些牌可选

        总的来说有以下几张:

        冰风雪人 库卡隆精英卫士 阿拉希武器匠 塔斯订购 阿格斯 破法者 火车王

        冰风雪人:最后冲传说的时候我是带了他的,战场能力强,对面解他基本要2张牌,战士缺的就是中期站场,合适,就是对战动物园的时候没有库卡隆这么有节奏,感觉节奏会慢一拍,但是天梯不全是动物园,冰风雪人的超强身材和4费的廉价水晶还是相当值得组满2张的

        库卡隆精英卫士 抢节奏神卡,后期抽到也能抢对面血,对战动物园很有优势,打奇迹也能秒掉1个没有隐藏的加基森,打猫德,蓝龙也有一手,但是比较容易被解,个人建议如果你不想带2张冰风雪人,那带2张库卡隆吧,4费不需要太多,够精就行,建议雪人库卡隆二选一

        阿拉希武器匠:不推荐,33站不了场,22斧子和小斧子,血吼经常会卡手,当然用来砍砍萨满的图腾什么的还是不错的,个人试用过,不是很喜欢

        塔斯订购:可以组1张,但是现在土豪战很多都1个嘲讽不带让黑骑士彻底没有目标,如果你害怕速攻,可以携带1张,不过要注意的是,对面的黑骑士可能已经蹲了很久了。

        阿格斯之盾:建议1张,你在4费阶段可以这么配 1张库卡隆+1张阿格斯 ,关键时刻架起的盾往往让对面无从下手,BUFF苦痛和和绅也有作用。但是阿格斯也有你找不到仆从撑的时候。

        4费的破法者我在这里隆重推荐,也不是因为战士没有沉默所以组一张的关系,巨人术的暮光龙是战士很难处理的一个东西,牛头,女王更是,这张破法除了能应对这些辣手的问题外,在后期充当一个-2费的黑骑过墙也是可行的,那意味着你有6费能用于击杀对面。破法的身材确实是一个令人吐槽的地方,但是在他战场之前,他已经完成了自己的使命还留下了4点场攻,对阵动物园,你完全可以沉默被BUFF过的随从,你是不是感觉很多时候被个嘲讽挡者,弄不掉他的关键随从,这时候沉默吧,老牛也是张很常见的卡牌,你得花费几套解来应对他导致你后期解不了其他大怪,特别是德鲁伊的老牛,我相信在版本更新后会有更多的沉默怪,在没有之前,组上1张破法者吧,当他远距离沉默了一张法潮,你会感慨,还好组上了他。

        4费另外一张是橙卡火车王,是TIDES土豪战的构想,基本就是携带2张无面,1张应对前期大怪,1张用于无面火车王12点击杀,比改进过的土豪战更改进一部,他的土豪战最大的怪除了吼爹就是嘉顿,没有血吼没有红龙没有大螺丝,似乎不给王牌任何机会,这套牌还没有实验,实验过后再说。(我没有火车王,汗。正在努力刷尘)

如何评价《炉石传说》主播「狗贼」?

       炉石传说中欧对抗赛于4月29日完美落幕,比赛结果中国0:4惨败欧洲队。不过比赛结束之后还是应该正视结果,下面就让小编为大家简单的分析下,希望大家一起讨论,为将来的国际友谊赛做出点贡献。

       一、卡组构成

       中方:德/贼/术+术/德/猎+德/猎/贼+术/德/猎

       欧方:战/猎/德+战/猎/萨+战/猎/骑+贼/猎/德

       首先是猎人的上场率达到了87.5%(中方75%欧方100%)而且是清一色的中速猎(这也明显的提示了我们猎人的发展趋势:中速猎取代T7已经不可避免了)

       中方:更偏好国服流行的德德鲁伊(100%)和术士(75%),还有50%的选手选择了贼;

       欧方:偏向使用虽然天梯表现平凡但是比赛非常稳定的土豪战(75%),剩下的有德鲁伊(50%)与贼/萨/骑(25%)。

       简单的从选择职业的种类上来看,中方选择的职业更加单调(4个职业vs6个职业)。实际上,由于欧洲表现突出,萨满和骑士到底怎么样没表现不好说。

       我不知道中欧双方是如何准备比赛的卡组的,个人猜测是通过预选赛的牌表猜测的,那么理应做出准备:

       假设中方知道欧方选手喜欢使用的职业有猎+战,同理欧方知道中方喜欢使用的职业有猎+德+术。

       先从欧方的思路分析

       术士的变种比较多,有动物园/大王/鱼人(小概率),欧方即使知道也比较难针对。

       故最好的选择是应该是放弃针对术士,转而针对猎+德。猎人有T7/中速两种,克制T7可以选择城墙德/土豪战,这两种几乎是稳稳吊打的。

       中速个人认为没有天敌,发挥好坏完全看前期猎人能不能稳住以及狮子几回合上手,这也是出场的7个猎人都是中速猎的原因之一。

       德有咆哮/土豪/城墙。就算是咆哮也有不同的版本,但是不管哪个版本个人认为在对抗土豪战都占不到便宜。(当然土豪战本身对咆哮也没太大便宜,只是稍有优势)

       选择土豪战搭配中速猎就是得出的结论,两个不容易被针对而且较为稳定有不小几率能克制对手的卡组做主轴能很好的支撑起整个比赛。

       从中方思路分析

       猎人同理暂时比较无解,只能开临场发挥。应对土豪战应该可以选择萨满/术士(个人感觉胜面偏大)。

       但是选择萨满要面对着对抗T7猎几乎0胜算的风险,所以中方选手无人选择(欧洲带了一个作为反制手段在豪战与中速猎都失手的时候进行最后一击)。

       理智的说,这个处理其实有点保守。萨满作为后发反制卡组的优势是很明显的。而且,在T7没落趋势很明显的情况下,事实上萨满在对抗中速猎还是有一战之力的:大量的法术配合最强单体移除的妖术,废掉狮子的中速猎就失去了一大半实力,其实能打的。

       于是就出现了中方卡组结构上整体被欧方克制的情况出现:

       猎人克术士

       土豪战克德鲁伊

       虽说还有田忌赛马或者神抽卡手各种各样的考虑,但是总体来说中方在比赛之初就处于不利的状况。如果事先知道双方卡组职业,光看对战表2比2战平是我能估计到的最好结果不过可能性不大。

       二、操作失误

       虽说卡组上处于不利,但是并不意味着中方就该举白旗投降,中方的几位选手都有着取得单局比赛甚至总比分的机会。

       花笑笑和Eason这两位选手我就不多作评论了,紧张或者临场发挥出现了问题导致了大比分失利,下面是中方选手的几个致命失误:

       (1)花笑笑在使用德对抗猎人的比赛中

       对方的狼+6费大狮子给本来没有永远没机会触发战吼的王牌猎人提供了绝佳的机会!本来应该是一个逆转局势的点,但是操作上出现重大失误:没有先清掉秃鹫导致对方多抓两张牌(这是在搞毛线!)。虽然本来局势上已经劣势,但是这次白送对面一个免费的奥术智慧直接导致了接下来比赛的一边倒崩盘并迅速输掉。

       (2)小谷芷在使用德对抗猎人的比赛中

       使用的横扫+自然之力的清场combo出现了顺序上的问题:先自然之力后横扫可以多清掉一只狮子留下的土狗,这个也是可以避免的错误。小谷芷也因为这个错误错过了夺回场面主动权的机会。

       (3)小谷芷在使用猎人对抗猎人的比赛中

       个人认为最大的失误在于追踪术中小软和照明弹的选择,解说认为两者没有差别,但其实差别很大。

       对于有鹰角弓的情况:

       小软防止1-2次直接攻击/3-6的伤害

       照明弹摧毁一个奥秘:

       防止1次直接攻击/3点伤害+大概率的爆炸2点伤害/小概率的冰冻/场面及节奏(难以估计)

       对于没有鹰角弓的情况:

       小软烂手里

       照明弹只剩下后半部分的功能:

       如果对面是T7猎两者确实不相上下,全凭个人喜好,但是通过之前的不论是花笑笑的比赛,还是上一场他自己德对抗猎人的比赛都明确可以推测出欧方选手的猎人是带0-1个鹰角弓的中速无弓/单弓猎。

       因此照明弹的价值远大于小软,从之后比赛的流程来看事实也的确如此。

       (4)海岛在使用大王术对抗城墙德的比赛中

       个人认为海岛在最后两轮生命分流的选择上考虑的不够多,完全没有不二那种为了胜利什么都可以放弃的狠劲。

       T8的时候记不太清楚,大概是剩下13血,选择了分流+灵魂虹吸对面的伊瑟拉,剩下14血。

       灵魂虹吸没有问题,但是分流值得商榷。14血是自然+咆哮的斩杀线,虽然从之前的比赛中推测对方德的这套卡组里这套斩杀combo不多于1套,但是在己方空场并且没有抓到熔核巨人的情况下卖血显得不太保险。如果是不二处理,应该会更加保守一点。怎么减低伤害避免被杀,上次中韩对抗赛就是典范。

       T9的时候对方选择自然守护者战吼打脸配合英雄技能,此时对面场攻为2术士血量为11。

       个人觉得对方暗示出了很多的信息,甚至已经把底牌明确亮了出来:

       一般来说在没有足够的直杀牌的情况是不会压大王术血线的。而术士处于T9这么一个很关键的时间点,红龙或者大王都可以回复血线到15,就这样还压血,说明至少有超过70%的可能对面手里有着13点或者更高的伤害法术!一种可能是上文说的自然咆哮combo,还有一种是还未出现的横扫+伊瑟拉抽到的唯一一张梦境牌!

       从对面上一轮6费选择变脸过基本可以肯定梦境牌不是随从,否则早就出来了。

       剩下3张牌有2张牌可以认为是5点的直伤法术(噩梦或者觉醒),这样一来完全可以认为对方手里还有一张或者两张的横扫,这是可以估计到的,起码概率会非常高。

       海岛选择的是4费出4/8暮光龙1费出熔核巨人然后3费大地之环回3血线此时为14。这里最佳的选择应该是1费出熔核巨人,然后出暮光龙/大地之环+阿格斯之盾。

       这里不存在惧怕王牌猎人或者黑骑士的说法:首先这两张最多在卡组中只有一张的卡,对方3张还是4张的手牌,不能完美解决2个嘲讽。

       这时候手中剩下的一个阿格斯之盾配合没出场的大地之环/暮光龙。上一轮的阿格斯之盾,下一轮又是2个墙,然后慢慢就进入大王术的节奏。

       不过事实上由于对面的梦境牌是觉醒加上双横扫13点的直杀伤害,宣告着在这回合不论怎么抢救两次分流后的术士怎么挣扎都难逃一死,即使如此T9不架盾还是一个比较重大的失误。

       三、总结

       这次的中欧对抗赛并不说明了欧洲选手/玩家的实力就比中国的好,即使比分是4比0。

       国服和欧服的环境,节奏是一个问题,但是这不能成为输的理由或者借口。

       冲天梯选择快攻的一大理由是输赢都快、节约时间,而正规比赛的主导一定是中速和控制。快攻只能作为大招使用3套卡组里不应超过1套,2套鱼人实在是缺乏足够的思虑。

       还有就是中方选手对这次的比赛不如欧方选手那么充足,这个是对游戏的理解之外的可控因素,准备卡组是将来国际友谊赛的最大要点,而中国明显没做足功课。

       最后希望中方选手/玩家通过这次比赛吸取教训,对炉石这个游戏能有更深的认识和理解并在将来的比赛中取得好成绩!

炉石传说维克多奈法里奥斯怎么打

       擅长一惊一乍、和观众对线、拉观众血压、强词夺理,自认为自己作为一个主播以及老战士玩家,自己打的每一手都是对的,把观众当傻子,对新观众吸引力很大,但是看得多就容易反感。

       在nga炉石区当过技术写手,自称名誉副版主,于是最初的id叫做"恩基爱大漩涡版主","狗贼"这个名字源于当年他加的某个nga炉石群,群里大家使用各自擅长的职业互相称呼,都用"狗+最擅长的职业"来给自己命名。他是玩贼起家的(对,玩贼),于是就有了这个名字。

       2015年2月底,在斗鱼开始自己的直播生涯。作为半职业选手,通过炉石传说连锁网吧争霸赛获得进入超级联赛的资格,非常膨胀,觉得光写技术贴已经无法满足吹嘘自己厉害装逼的需求,于是在瓦娘的推荐下获得了斗鱼推荐位的直播资格。

       考虑到已经有会长在玩贼,选择了当时还不火的土豪战,开播两天内连续5-6次打到国服第二,作为技术主播,直播效果不错。于是第三天就和斗鱼签约了。

       不管环境如何变化都会用土豪战、防战、憋尿战、沙包战爬天梯,且每个月稳定传说。曾经用土豪战登顶国服。

       狗贼早期成名的原因还有怒怼喷子和吹逼,对于弹幕喷子向来都是正面刚回去,还会突然带自己的节奏,日常吃电脑。

       但也因为这一点,评价两极分化,经常成为其他直播间的节奏题材。也曾经自嘲过终究不能成为大众主播。

       曾经直播间起名“国服第一土豪战”,被jasonzhou看到,然后jasonzhou用土豪战打败了狗贼的土豪战。

       经过日前诸多主播出走熊猫,狗贼已经成了斗鱼最强替补,2016年5月,秋日、毅力帝、不二、海老板、超老板离开斗鱼前往全民。而在最初的全民海报中是有狗贼的,且全民的狗贼的直播间都已经做好了。但是最后狗贼反复犹豫,最终还是留在了斗鱼。

       随后,2016年6月份,会长和斗鱼和平分手,前往虎牙,狗贼终于成为一线主播。

       《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。《酒馆战棋》模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。?

       游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。?

       2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

       即使作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。

       更何况游戏中遍布与《魔兽世界》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。

德军为什么停止了对滞留在海滩上英法联军的进攻

       英雄模式BOSS:

       奈法里奥斯拥有30滴血和50护甲。1费消耗,每回合开始时随机复制你的一张法术卡,BOSS随从质量并不高。技能是每回合都有额外一张法术卡。普通模式类似,1回合开技能变成奈法利安,然后大螺丝会出现来帮助你给你随从和法术。到了4费开始你就只能依靠自己的来打败BOSS。

       英雄模式BOSS卡组:

       随从:龙人、精灵龙、?黑翼技师等卡牌。

       法术:撕咬、横扫、烈焰风暴等。

       烈焰之心:抽两张牌,获得5点护甲。

       卡组推荐:

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       第一套:疲劳战。土豪战常规玩法,前期利用监工+斩杀,结束对面大哥,两费之后用末日预言者清场。之后利用护甲和治疗死死拖住BOSS,血吼可以帮助你有效地清场,但是就是有点疼。

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       第二套:环牧。环牧在面对这个BOSS时,也有不错的效果。这套牌里拥有很多控制牌,例如TC130,在这个图里就是神器,对面不停下随从,你就用130不停拉过来。熬过前期,牧师打的就是后期。

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       第三套:爆牌贼。不得不说,加入了夜幕奇袭后的爆牌贼瞬间提升了档次。BOSS拥有复制职业牌的效果,但是当他复制了刀油毒药爆刀之后,一定会跟吃了X一样,脸色难看。那种有牌都用不出,只能让手牌上限-1的恶心感,我相信很多牧师都能体会到。另外,夜幕奇袭复制大螺丝赠送的0费卡牌,再配合上大小熊猫和暗影步,玩爆牌贼的套路则可以轻松获得胜利。

炉石传说橙卡实用率调整橙卡排名大洗牌

       首先我们来了解下德国是怎样打到法国境内的。。。法国为了抵御德国花重金修建了马其诺防线。但二战时候的德国显然有了更先进的战法,对于这条不可逾越的防线,他们不是选择强攻,如果强攻的话那就将和一战一样形成土豪战了。常年下去对德国不利。。。所以他们选择的是,绕过这条防线,直接插到法国的境内。过程是这样的——1940年5~6月,德国主力通过阿登山脉,从马奇诺防线左翼迂回,在蒙梅迪附近突破达拉弟防线,占领了法国北部,接着进抵马奇诺防线的后方,使防线丧失了作用。

       然后,在绕过马其诺防线后,他并没有去攻打马其诺防线的军队,而是刚好相反,去追击西北方向的英法联军。。。一边追一边打一直到了敦刻尔克滩头。。。

       这时候,希特勒就命令装甲部队停止进攻。取而代之的是命令空军去消灭他们。。。这里就是一大群脑袋上不知道有没有包的人想不通的地方了,他们认为在滩头的英法联军已经不堪一击了,如果继续进攻的话肯定可以全歼。对于这种人,让我说你什么好呢?说的难听点就是你们根本不了解什么是闪电战,闪电战听着可怕,但他的精髓就两个字——快、奇。对于古德里安的坦克部队来说,连续几天的进攻,人员已经精疲力尽(你以为开坦克和开宝马一个情况啊)急需修整。这只部队已经暂时不具备快、奇的功效了。。。

       由于进攻的速度,坦克部队和后续、后勤部队已经拉开了距离。光有坦克,没有炮弹有什么用?打了几天之后,古德里安坦克师的部队,随军的火药也用得差不多了。而滩头上还有30万的军人。这时候如果继续追击滩头上的英法联军,用什么去打?步枪?那就完全没有优势。死伤完全可以对等。开坦克去撞?我只能说你丫逆天了,根本无视了地雷,和火药包。。。

       退一步来说,古德里安有足够的弹药能消灭掉30万人。那希特勒会不会改变主意呢?答案还是不会的。。。因为前面说过了,他们是绕过马其诺防线,而不是攻下马其诺防线。绕过防线之后,古德里安是发挥坦克比步兵快的优势,想先收拾掉西北方向的英法联军,等待后续部队的到来,在从背后一起收拾马其诺防线上的法军的。实际上他也是这样做了。。。而,驻守在马其诺防线上的法军没有太大的死伤,武器装备也充足。当他们知道西北方向的友军被击溃了,自己也快被包围了。拿上武器奇追击古德里安,或者阻击德军后续部队,那情况会怎样?谅你们也不会知道,让我分析给你们看吧

       第一种情况是追击古德里安:古德里安是发挥了坦克比步兵快的特点,但不管怎么说都是翻山越岭,一边打一边走。而驻守马其诺防线的法军此时畅通无阻。再说如果古德里安要收拾掉滩头上30W的军队少说要个两三天。这就给了从后面来捅屁眼的法军所需的时间。最后就是经过十多天的行军作战,古德里安的士兵还能进行多激烈的战斗不可而知。还有那该死的弹药,按一发炮弹打掉3个人来算要10W。每辆坦克备弹量是40-50发。(别听那脑残人士说一发炮弹可以炸死五六十人。坦克配备主要是穿甲弹,主要追求的是穿甲能力,不是杀伤半径。再说,就是猪看见大炮瞄准它,它也会跑,何况那是上过战场的军人?不会移动,不会找掩体?)如果全歼了英法联军,坦克也没什么弹药了,古德里安的部队被全歼的日子也不远了(如果古德里安的部队被歼了,那德国还打不打战了,他还侵不侵略拉?)

       第二种情况是阻击德军后续后勤部队:要是发生这种情况就更糟糕了。由于后续部队没有坦克的突击,坦克的掩护。在被法军阻击的情况下就会陷入阵地战.这样就会至古德里安于万劫不复之地。回援?法军以逸待劳,自身坦克受油料与弹药影响发挥,人员连番恶战,精疲力尽。不救?那就可以洗洗睡了,只不过这次是不要醒了。

       其实还有第三种情况——偷袭。当然不是偷袭古德里安的坦克,而是偷袭德军后勤部队。毕竟是在法军是在本土作战,德军深入敌国。这种情况就不多说了,再说就伤感情了。

       当然以上说的三种情况都没出现。这就是很多人怀疑希特勒军事能力的原因。。。但这就是冤枉啊,有谁会想到,马其诺防线的法军在看着自己的友军将要被全歼,自己将要被包饺子,自己的祖国将要灭亡的情况,还能岿然不动。这种情况不能怪希特勒,没有人会想得到。。。对于这样的情况我们只能对马其诺防线的法军说——你这么傻X,你爸妈知道吗? 对他们的父母说——很遗憾告诉你,你儿子因为太笨而被人围观了。

       最后要分析的是古德里安的坦克部队和敦刻尔克滩头上的30万英法联军。古德里安的坦克部队,是德国的精锐装甲化部队,闪电战,需要他。德国的扩张需要他。而在二战那种大厮杀的战场上,动辄上百万军队的表演,30万的有生力量(而且还是被德国打糊涂的)确实算不上什么。没必要拿自己的王牌去冒这个险。

       随着炉石传说版本的更新,各类打法的开发,橙卡排名也经历的大洗牌,之前风光的工匠大师及钓鱼男已走下神坛,那么又有什么其他的橙卡成功上位呢?来看看吧。

       T1排行:大螺丝、凯恩血蹄、火车王、希尔瓦娜斯、黑骑士。

       大螺丝经历的诸多版本依然强力,在任何卡组中都有一席之地,上场8点伤害,适用于任何卡组,不论对方使用任何技能解掉都亏。虽然最近由于天梯中大量为大螺丝准备的王牌猎人存在,但依旧无法撼动大螺丝橙卡第一的位置,合成首选。

       凯恩血蹄由于最近流行的咆哮德、土豪战必备的卡牌外,他的稳定性也是诸多卡组也可携带他的理由。如果对方想要解掉他,那么至少需要2-3张卡牌或者一次沉默外加类似火球星火之类的法术,稳定赚取卡差的随从挤下伊瑟拉也不为过。

       火车王则是一切速攻卡组的终结卡牌,配合很多职业的buff技能比如盗贼的冷血、术士力量的代价、猎人的关门放狗等,都能带来不俗的伤害。

       希尔瓦娜斯自从费用增加到6费之后,压制能力虽然有所下降,但增加1费的削弱仍然不能减少女王的出镜率,放着一个5/5的生物在场上你会安心吗?更不用说这个生物还是一个定时炸弹,随时会带走你的一个随从,隐藏技能:嘲讽。

       黑骑士也是最近大火的一张卡牌,天梯中由于速攻的不稳定性,现在天梯高端除开猎人外大多数玩家都会选择中速卡组。除开对阵猎人外,其他任何职业都有黑骑士的发挥空间,特别是大王术,黑骑士是过墙的必备之选。

       T2排行:阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、血法师萨尔诺斯。

       阿莱克斯塔萨,红龙女王自从冰法被削弱之后,基本只有土豪战和大王术会选择携带了。红龙女王最近的一次修改也是因为圣骑士的以眼还眼黑科技。红龙虽然在有时特效会卡手,但直接当做一个8/8的随从上场,并且一定会有一个人的血量变成15也是非常强力的,往往可以成为翻盘和救命的关键。

       伊瑟拉从之前的三橙必备(大螺丝、伊瑟拉、女王)掉到了这里,主要还是因为目前炉石的进攻节奏还是过快,而伊瑟拉作为一个9费生物只有4点的攻击占场实在不够看。梦境卡牌发挥作用也至少需要多等待一个回合,在劣势的时候基本就卡手到死。

       血法师同样是任何一个职业都可以选择携带的,过牌加上法伤+1,,上场完全不会亏。唯一的缺点也就是1/1的身材太过飞机场,无法起到占场作用。现在这张卡牌在盗贼、法师、萨满等职业运用最广泛。

       放在这里也有一定的争议,玛利苟斯由于中韩对抗赛中不二的黑科技术士而大放异彩,玛利苟斯也基本上成为最适合术士的橙卡。灵魂火的0费消耗,9费9点的伤害作为斩杀效果完全超越法师的炎爆,就算死亡缠绕也可以打出6点火球的伤害。当然对于其他职业,如果他能活过一回合,造成的威胁绝对超过大螺丝。

       T3排行:纳特·帕格、霍格、伊利丹·怒风、迦顿男爵、奥妮克希亚。

       纳特·帕格,仅仅两个字的改变,使纳特帕格从T1神卡变为T3的卡牌,完全亏掉一个回合外加判定使他不再那么实用,特别是在目前快节奏的天梯战中,没有随从占场就以为着亏掉了战斗的节奏。

       霍格在之前的讨论中虽然看起来非常美好,每一回合都可以召唤一个2/2的嘲讽随从,无奈身板太差,一个寒冰箭加上火冲就可以带走霍格,实用性不好只能屈居T3。但是霍格在某些情况下也会有奇效,比如盗贼隐藏下的霍格、伊利丹等,当然超生咆哮德也可以考虑携带。

       嘉顿男爵目前在天梯中看到最多携带的也就只有土豪战,由于土豪战AOE能力较少,嘉顿男爵会起到一定的清场作用,但是无奈费用太高。5费消耗类似的憎恶也可能完成他的作用。

       伊利丹和嘉顿男爵、霍格一样,都是身材太过局限,无法在他们应有的回合中起到占场的作用。打法依然有待开发。

       奥妮克希亚排在这里则是因为天梯中局限性太大,卡组中选择带上他的也仅仅部分黑科技萨满或者德鲁伊,其他情况下多出6只小龙实在没有太大的作用。9费的消耗也过高,有更多更优质的随从可以取代他。

       T4排行:穆克拉、死亡之翼、格鲁尔、比斯巨兽。

       穆克拉上场,你可以知道对方手里有2个可以强化随从的法术,你可以提前想好应对措施,而少帮主在之前也组出了一套穆克拉卡组,2费上场的5/5穆克拉对于场面的压制还是非常明显的。当然你也不愿意送对方一个3/3的银色侍从、54的各类2费随从吧。虽然是野兽,但现在的猎人基本都是打脸猎,卡组中依然没有它的位置。

       死亡之翼的打法同样有待开发,在笔者能想到的卡组中也似乎只有动物园术士可以带上一张来进行最后的翻盘。但是动物园术士一般在中午就会结束战斗,很少拖入后期。大多数场面,死亡之翼依然是卡手的存在,不过鉴于他有可能带来大翻盘,还是放到这里。

       格鲁尔虽然上场之后就相当于一个8/8的随从,但上场之后无法发挥作用,在8费消耗中同样有更多的替代品,攻击也在王牌猎人的射程范围之内。

       比斯巨兽,考些把它放入卡组中的一般是猎人,因为它是野兽。橙卡带来的效果仅仅是身材的提升,如果没有沉默还会送给对方一个3/3的随从,依然没有太大的实用性。猎人的6费的草原狮也是猎人的神卡,没有必要带上比斯巨兽可能为自己造成麻烦。

       T5排行:工匠大师欧沃斯巴克、米尔豪斯·法力风暴、哈里森·琼斯、绿皮船长。

       T1神卡工匠大师被一次修改掉到这里实在难以接受,一张硬解卡牌变成了逗比随从,不少玩家也选择分解掉了工匠大师来合成更好的橙卡。

       米尔豪斯,一致被认为最逗的橙卡,放上他就意味着你下一回合必须在恐惧中度过。当然鉴于前期大都不会留下太多法术,1费上场的米尔豪斯对于场面还是有一定的压制性,如果没有太多意外度过了对方的那一回合你就赚了。

       哈里森·琼斯,大号的软泥怪,消耗太高,身材也不好。只有对阵有武器的职业时才有一定的发挥空间,当然,他也可以吃掉大王的武器直接摸上来8张卡哦。但是消耗的原因,大多数玩家还是会选择软泥怪。

       绿皮船长同哈里森琼斯一样,实用性太低。如果改为战士的升级一样的效果,那么他会直接变成T1级的神卡。

       娱乐橙卡:周卓、精英牛头人酋长、格尔宾、诺兹多姆

       周卓是作死帝最爱的橙卡,各种复制对方的法术或者使用自己的法术卡爆对方卡牌,但是不确定因素太大。虽然最近鱼人流中也有可能带上他,但效果依然不明显,也只能作为娱乐橙卡玩玩了。

       精英牛头人酋长作为最后一张加入到橙卡大军的橙卡,表现实在太过惊人,加入精英牛头人酋长的卡组居然比不带低了15%。娱乐向,不推荐。

       格尔宾同样,召唤出来的除开爆炸小鸡,其他的都是全场随机效果,具有更多的不确定性因素。

       诺兹多姆是唯一一张可以影响玩家思考的随从,一回合仅有15秒的思考和行动时间对于一些需要场时间思考的玩家有比较不错的效果。娱乐卡牌,对于场面无任何帮助,不推荐携带。

       好了,今天关于“土豪战”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“土豪战”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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