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剑侠情缘2网络版_剑侠情缘2网络版官网

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  • 2024-04-09
  • 佚名
剑侠情缘2网络版_剑侠情缘2网络版官网

       对于剑侠情缘2网络版的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

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剑侠情缘2网络版的门派介绍

        苗疆荒蛮之地,险恶无比,多毒虫猛兽。苗人自古得异人所传,深得驾驭毒虫之法,世人称为蛊术。后有一人,居深山数十年,得人蛊合一之术,自号金蚕老仙。其徒白面郎君,得真传,开创五毒教,尊老仙为五毒祖师。

       它是一个有着独特信仰的教派,导致与其他门派以及地方有冲突。因为地方的风俗的原因会引起他地区的敌视,比如用毒,用蛊甚至吃人之类,其实是与西南西方文化分不开的。看不起其他的所谓正义之士。在江湖中声名狼藉,所有人都视五毒教为异类。

       流派角色:

       侠 (五毒邪侠)

       隐 (五毒蛊师)

       门派角色:

       五毒邪侠:将尸体复活成各种物体被自己操控,利用其进行攻击。各种尸体的利用方法亦不相同,要在不同的时刻使用不同的操控方法和物体,在适当时候自身也会参与攻击,是江湖中一个比较诡异的流派。

       五毒蛊师:蛊师将喂养蛊母使其产下小蛊,利用小蛊对敌人进行攻击,使敌人长时间的处于负面状态,并且这些蛊还可以起到其他的辅助作用。对敌人的攻击会有流血效果。这个流派的重点在于用不同的方法折磨对方,可以被称为消耗之王。 流派角色:

       杨门枪骑

       杨门弓骑

       门派角色:

       杨门枪骑

       历史:自古将者于战场冲杀,多使长刀长枪等兵刃。杨门祖传杨家枪法一套,变化莫测,可柔可刚。后人之得亦融于其中,久之,成杨家枪一系。至令公,集枪法大成,虽比江湖门派大有不同,却也可自成一脉。

       特点:以马上战法、枪法为主。讲究简单实用,可于敌阵中来往冲杀,无所畏惧。独门心法内功可助己于战场乱兵之中,巍然不动,凛凛有大将风范。

       杨门弓骑

       历史:自古战场,有冲杀者,有执盾者,有引弓者,旗号配合,乃为阵势。古之名将,远近皆通者,甚众。杨门一府皆习枪、弓二技,各有倚重。杨门弓法,独树一派,可急可缓、可远可近。即使朽木为弓,腐竹做箭,于万军之中取敌将之性命,也易如反掌。

       特点:以马上战法、弓法为主。箭走连环,可同时射杀大片敌人;聚神而发,可重创单个目标。即使身处后方之际,亦可以玄法相助友军。 武当是道教武林圣地,与佛教的嵩山少林寺齐名,故江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。武当派以“玄天上帝”和张三丰而显赫于世。 武当派弟子,以侠义名满天下,同门之间极重情义。虽然属于道教全真一派,但却直属麻衣道人、陈搏、火龙真人一系。内功最强的门派。

       流派角色:

       侠 (武当俗家)

       隐 (武当道家)

       武当道家: 内力精湛剑法神通的剑师(隐)。技能包括五行和无属性在内的六系内功攻击技能,另外有护身和逃命用的辅助技能。对操作要求最高,但将是战场上最强的攻击点所在。

       武当俗家: 轻灵飘逸出招敏捷的侠客(侠)。技能讲究提升连续攻击和一定条件的单点超高攻击,并有提升自身闪避和会心几率的辅助技能,能灵活的行动于战场或隐藏自己的行踪。 位于四川峨嵋山的峨嵋派,是一个由女子所创的武林门派,后因祖师入了佛门,又以称女子为“蛾眉”和佛教圣地之“峨嵋山”的双重含义而得名。峨嵋派弟子均为女性,分为俗家弟子及出家女尼两种。掌门人通常由出家女尼担任。江湖素来被认为是男人的世界,峨嵋派能够在其中争得一席之地,并且能将门派发扬光大,实属不易。拆招卸力发动机率最高之门派,在战斗中能够随机地挡开敌方攻击,峨嵋弟子抗药性属性的增加速度会较其它门派快。

       流派角色:

       侠 (峨嵋俗家)

       隐 (峨嵋佛家)

       门派角色:

       峨嵋俗家 :精通乐理弹指惊鸿的琴师(侠)。技能偏向于大范围诅咒技能和少量攻击技能。在大规模战斗中的地位举足轻重。

       峨嵋佛家: 圣手济世佛光镇魔的医者(隐)。唯一具有恢复型辅助技能和加强型辅助技能的路线。辅助能力覆盖面相当广泛,无论什么行动都不可缺少的职业。 博大精深,少林是武林的泰山北斗,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器各式各样的武学密籍,易筋经、洗髓经更是少林的镇山之宝。除此之外,少林木马巷内的棍阵令武林人士闻之色变,据传至今还无人能闯过。此派弟子均为男性,分为出家弟子和俗家弟子两类,出家弟子在寺中修行,俗家弟子分散各处,行侠仗义。

       流派角色:

       士(少林俗家)

       隐(少林武宗、少林禅宗),

       门派角色

       少林俗家:外功防御强意志顽强的搏击者(士)。技能偏向于提高各类防御,攻击技能较少,主要用来牵制敌方。

       少林武宗:招数繁杂内力深厚的武道家(隐)。其技能可以在战斗前完成能量的聚集,攻击技能偏向于单体连招,战士类的克星。

       少林禅宗:念转五行佛门狮吼的僧侣(隐)。其技能作用主要体现在属性转换和无属性内功攻击。攻击技能弱于武当道家,但辅助作用非常有效。 丐帮的历史可说非常久远,号称“天下第一大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。其间弟子最讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮弟子的一大特色。丐帮的代表技能,乞讨,降龙十八掌,打狗棒法。另外丐帮一个最大优点就是随地睡觉,以恢复气血体力等各参数,其恢复速度高于其他门派。

       流派角色

       士 (丐帮净衣)

       侠 (丐帮污衣)

       门派角色

       丐帮净衣 :降龙伏虎气盖八方的战神(士)。技能偏向于高攻击和打击抵抗类辅助,使其能持续在战场上攻击敌人,战斗中不容质疑的主力。

       丐帮污衣 :逍遥自在斗转星移的游世者(侠)。技能设置偏向于特殊辅助,在战场上能很好的保护自己,又能很好的骚扰敌方。 四川唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与火器,威力惊人。武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。

       流派职业

       侠 ( 暗器机关 )

       门派角色

       唐门 :百步穿杨擅布机关的杀手。擅长暗器,出手发招令人防不胜防,陷阱机关也是其独门之道。

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       ◎武功技能

       道士CJ主要任务,就是打前5关的BOSS。道士CJ用到的武功,分别是:

       1、八卦剑气。土系高级剑法,所有技能中攻击力最强,打BOSS的主力技能。要升到当前等级允许的最高级。

       2、无我心法。清小怪,和第1关打BOSS时要用它防身。

       3、御剑诀。引BOSS卡位时用,具体卡位方法,第一关再说。

       4、天清纯阳剑。火系高级剑法,打第5关BOSS的主力技能。第5关BOSS,八卦也能打,但安全系数不如天清高。

       5、地宁玄阴剑。水系高级剑法,第4关用它拖屏引BOSS,等级高低无所谓,有就可以。习惯上,引BOSS的任务由笔完成,所以有无该技能,问题不大。

       6、炙阳剑气。清小怪用。炙阳是道士CJ以外场合中,使用最多的技能,尽量升到最高。

       7、奔雷剑法。第1关用来控制BOSS运动状态,很重要,升到6级。

       ◎装备和药物

       大招耗蓝,道士CJ,首先要确保自己的内力和补充内力的药物足够。用的装备跟平时常用装备相比,也要作相应调整。有加内装备,就尽量用上。一个内7或9的首饰,一本满级《聚元功谱》是最起码的。《聚元功谱》增加内力12%,有就贴个“八卦剑气”诀要——“聚元”主动攻击加成相对少,最多不过50%强,贴个“八卦”增加发招率5%,有聊胜于无了。

       药要充足,宁多勿缺,尤其是大蓝。道士一般要带30个大红,80个大蓝,30个大黄。当然,实际上这些药是用不掉的。有一点要注意:药,不要以为等级越高,就越好。有些道士喜欢带“生生”之类的高级药,其实,高级药只是药力猛,短时间内回血回蓝快,PK爽点,但它的药力持续性却差。药力持续时间最长的,正是药店可以买到的普通大红、大蓝和大黄。这才是CJ首先药。

       开始打BOSS,就叫队长把队伍模式换成PK模式,确保快速回内,这一点很重要。不改PK模式,道的内力根本来不及回。有些人带着中红、中蓝和中黄就去CJ了,一改模式,药全没法吃。记住:再没钱也别带中蓝、中黄去CJ,根本没法打。

       有些道士喜欢叫佛帮着回内,回内需要用蓝,蓝又得花钱买,这让有些佛MM很生气,后果很严重,呵呵。其实,只要道士确保上述3点都做到,根本不需要佛帮着回内。级别低的时候,蓝、黄交替用;级别高的时候,单用蓝已足够,大黄也只偶尔才需要。

       ◎沟通与配合

       开始闯关前,所有队员一律把消息频道调到“综合频道”,以便及时获取队长的指令、队员间的求助信息和系统发出的关卡事件通报。

       队员之间要相互保护,相互合作。血厚的枪、闪避高的棍、有宝宝扛的五毒,尤其要懂得主动保护其他职业的队员。佛MM是队伍的重点保护对象,其他队员在关键时刻,要能牺牲自己,保全佛。佛在自身安全不受到威胁的情况下,多给其他队员回血和加状态。道在打BOSS时,旁边既要有佛保证状态不断,也要有其他队员确保不让小怪骚扰道。

       队伍要有良好的纪律性。队长发出的指令,其他队员应该主动配合。第1关不刷小怪;前5关BOSS只能由道打;第7关BOSS只能由丐棍毒、佛打;所有BOSS,除主打队员外,其他队员一概不碰,就连五毒的宝宝都不能打。这些都必须得到确保。

       三、藏剑七关

       ◎第一关

       入关后,佛给大家加好状态。之后队长留在原地,等其他队员全部跑到上边大院门口,再点旁边的藏剑使者,开始挑战。然后队长往上跑,路上不要跟小怪纠缠,一直跑到院子中,再跟大家一起清小怪。

       这一关的要点,是小怪不能清太多。清多了BOSS会发怒,大招频出,且攻击力强。不但会让道士的血和蓝都来不及回,而且刷到一定限度,会有一次凌厉的全屏攻击,搞不好,就一招,全队全挂。我们队有次就试着刷第一关,结果先是2个道士一起挂,BOSS马上回血;救起道士重新再来,打到红血,忽然一招全屏攻击——一支天天过7的队伍,就此被送回了城。

       CJ关卡出小怪的机制,是人走到哪里,小怪出到哪里。空无一人的地方,只要你走到,这地方马上就刷出小怪。要控制小怪刷出数量,就要缩小队员走动范围;要缩小队员走动范围,就要用好五毒的宝宝。所以,当其他队员被小怪追赶时,都应该往五毒身边跑,五毒则立刻用宝宝牵制住小怪。之后,其他队员就原地清小怪,不要再乱跑。

       清掉二三十个小怪,BOSS(外院总管)就会出来。五毒要注意,如果BOSS被宝宝牵制住了,马上收住宝宝,让其他队员引走去卡位。引BOSS的,一般是笔,或道自己。

       若是道,先把BOSS引到狮子跟前,然后用快捷键把右键武功切换到“御剑诀”,再用鼠标右键点一下狮子对面的空地,直接越过狮子飞到对面,把BOSS留在原地。这时BOSS仍想追击你,却无法越过障碍,这就是“卡位”。卡位成功,道调整好站位,然后让队长换PK模式,用八卦打BOSS。

       打BOSS的时候,道士的站位很重要。位置好,能有效减少BOSS正面攻击;否则频遭攻击,会打得很别扭。上图2个道士的站位都不是很好,这跟BOSS的运动状态有关。

       打BOSS有个通则,所有关卡都一样:要尽量让BOSS处于走动状态。只有BOSS处于走动状态,它才不会发招;一旦BOSS停下来,不动了,大招紧跟着就来了。经验丰富的道士,能在大部分时间里,将BOSS始终控制在走动状态之中。

       上边这张图,BOSS其实已经站定了,正处于发大招状态中。估计上边三个人,每隔一定时间就会遭受一次大招“洗礼”。而BOSS走动时,是不会愣在现在这位置的,它会贴着狮子底座不停地来回走动。当BOSS走到狮头下边的底座折角处、前边再没有障碍时,如果道的站位不好,BOSS就会冲上去,直接攻击道。

       两个道士一起打BOSS,先出手打到BOSS的那个道,会成为BOSS的主要攻击对象。一旦BOSS运动到障碍物边缘,而图中后边那个道士又是它的主要攻击对象,那么BOSS肯定能绕开狮子,直扑这个道。图中另一个道的站位也略嫌靠后,处于安全的边缘,BOSS有可能攻上来,也可能不攻。

       狮子尾巴的位置,是最靠近BOOS的位置,给人感觉也最危险,恰恰这里,是最安全的。不要怕,也不用卡剑墙,开上“无我”,就站在这里打。

       接下来说说控制BOSS的技术手段。有二:1.第一关用“奔雷”。BOSS不动时,先断招,把自己的八卦停下来,然后切换奔雷,直接往BOSS身上甩。BOSS会被击退,然后冲上来,继续贴着狮子底座来回跑。这时道士换回八卦继续打。打一阵,BOSS又停下,就重复上边步骤。2.自己走动,其他关卡用。这个,留待第三关细说。

       由于第一关跟BOSS的距离最近,且由于网络或服务器关系,BOSS经常会卡住,奔雷了也还是不动。所以在这关,道必须让“无我”始终上身,确保自己的安全。有时恰巧"无我"没有了,BOSS又没动,趁它发完一个大招,赶紧开“无我”。不要在它发招时开,容易被打断。

       一关BOSS的大招,有时不只是削血,还会出“乱”的状态。一旦被乱了,赶紧按“R”键,让自己处于慢走的状态——就不会一路狂奔扑向BOSS的怀抱了。原则上,道打任何一关BOSS都不要卡剑墙,这里例外,再安全点,狮子旁边斜向放个剑墙,“乱”掉之后能把自己拦在里边。

       这一关尽量不要锁定打。锁定,就是把要用的武功放在右键技能上,然后Shift+右键,点击BOSS,系统就开始自动打,比较省事。第一关BOSS的站定频率较高,道需要经常切换用“奔雷”,所以这关还是尽量不锁定的好。安全第一。

       其他队员也要配合好。一是上边说的,BOSS出来后,都停止引小怪,把五毒身边的清掉,原地坐下。所有的关卡BOSS,除了主打职业以外,任何人去打,都可能激怒BOSS,致使其大招不断。所以道打BOSS时,其他队员要耐得住寂寞,不要乱出手,否则只会越帮越忙。这一点,要严格约束。

       二是道旁边要有一个佛,保证道始终满血,且状态不断,状态主要是“花”、“内攻”和“不灭”。有时小怪清得稍多,BOSS连续几次攻击后,道的蓝和黄都来不及冷却,内力又耗光了。这时需要佛主动点,平时留意好屏幕左上角队员列表里道士的内力状况,一旦发现道的内力跟不上,就主动帮着回个。

       三是要有个其他队员隔三差五过来看看,若有小怪在攻击道或佛,就帮着引开解决掉。

       ◎第二关

       跟第1关一样,加好状态,队长开关。但这关光开藏剑使者不够,队长还要跑到上边,开下BOSS(内院总管)。这里有两种简单打法,一种困难打法,对应两种不同开BOSS的时机,也对应开BOSS后两种不同的选项。

       第一种,开关后,先不开BOSS,直接先刷小怪。把小怪刷光,然后队长去点BOSS。这时系统会弹出一个询问框,有两个选项,选第1个:“一派胡言”,BOSS开始攻击。然后卡位,道打。注意,由于此前小怪已经被清光,没有游龙剑可刷,所以千万别选第二个选项,选,就没法过关了。

       第二种,开关后,队长马上跑上去开BOSS。选第2个选项:“总管所言极是”,然后开始清小怪,帮BOSS打游龙剑。打到游龙后,系统会有提示。这时,想刷装备的,可以暂时不理会,继续打小怪,直到把小怪全部清光;不想刷装备的,就由一名队员去点下BOSS,于是小怪消失,BOSS开始攻击那名队员。然后卡位,道打。

       上边两种方法相对简单,我们一般采用第二种。

       还有一种比较“作死”的打法:开关后,队长马上点BOSS,选1。这时大怪小怪一起来,能不能过关,看你运气。

       如果刷装备,要充分发挥五毒的特长。五毒的特长是宝宝,所以五毒也是宝宝。让五毒站在地图中央、平台上边的开阔处,也就是下图的位置,用宝宝吸引住其他队员引过来的怪。其他队员则以五毒为中心清小怪。一个佛站在五毒旁边,给其他队员和五毒宝宝回血加状态。网络或服务器状况不好,或队伍以新手居多时,建议别刷小怪。

       引BOSS的方法跟第一关类似,在地图中间的平台上卡住BOSS。

       道的位置,还是严格控制在第4格为好。有次我打得随意了,站在了3格半,结果一个大招,全队牺牲一半人——哎哟,何必浪费佛MM的丹哪。

       这关是道最轻松的一关,只要站位无误,其他队员不乱打,BOSS肯定不会发大招。即便BOSS不动,也无非放小怪,伤不到人。剑墙不用卡,“无我”不用开,除了佛的“花”和“内攻”不能少。2个道一起打,往往还没过PK模式切换回普通模式的时间限制,战斗已经结束了。

       这里再重复一下,跟所有关卡一样,除了主打职业外,其他队员都不要打BOSS。有些队员比较调皮,再三劝阻也不听,只顾自己爽。这时急也没用,不如通知一个佛MM躲远点,防患于未然。

       ◎第三关

       状态加完开关,清掉不多的小怪,开始出老女仆。老女仆总共8个,要想迅速通关的,马上解决全部老女仆,BOSS(大**)现身。想刷装备,就留下一个老女仆,刷够了再去打。

       由于8个老女仆分散在地图各处,而每到一处,都会刷出大群小怪,所以要想迅速通关,五毒的作用非常明显。

       卡位方式基本类似,

       这关要想顺利解决BOSS,单靠道是不够的。下边说下流程:

       1.其他队员,一般是笔,把BOSS引到上图位置。道马上发个八卦,一定要击中BOSS,把它吸引住。

       2.笔不要走开,就地坐下,帮助道卡位。只要道之前的八卦击中了BOSS,BOSS就不会再攻击笔。

       3.道调整自己的站位。上图道的位置往里平行移动一个身位,正好站在树荫下,背贴着树荫边缘。这位置比较理想。

       4.笔调整坐位,让道士锁定自己打。其他关卡都是道用八卦直接砸BOSS,只有这关,砸的卡位队员。所以这里的位置一定要坐好,位置不理想,很可能因为八卦空发太多而来不及过关。一次不理想就多调整几次。好的坐位,衡量标准有三:第一、道能有效击中BOSS;第二、道有效击中BOSS的同时,能不偏离刚才的既定站位;第三、能有效压缩BOSS活动范围。

       5.笔坐定之后,不要再走动,因为这时道都是锁定你在打的,你一动,会把道牵走,不但会打断攻击,甚至会因为道的站位偏离而招致攻击。

       6.再上去一个队员,坐在笔的后边,压缩BOSS的纵深活动空间。

       再说下BOSS的控制。首先一个,不要卡剑墙。原因,留待4关一起说。

       其次,这关刚开始打时,道的注意力一定要集中,因为刚开始BOSS会有1~2次站定。而上边既有树挡着,又有其他队员坐着,视线不是很好,道注意力稍不集中,就会吃大招。虽然次数不多,但足够上边的队员挂一回了。

       至于控制BOSS的技术手段,从这关开始,就不是用奔雷了,而是自己走动:先马上断招,把八卦停下来;然后迅速往后走几步,迫使BOSS跟着你动起来。两个道同时打,BOSS会盯住先出手的道。这里,如果BOSS不动,一个道动了,被它盯上的那个道却没动,结果还是吃大招。所以我前边说,1个道比起2个道,能更好控制BOSS。两个人一起打,容易松懈一对。

       在打的过程中,经常出现一个假相:BOSS越过卡位队员冲下来,似乎要攻击道。这时候道不要慌,大部分时候,这是假相,BOSS冲到一半时,会被系统自动吸回去,什么都不会发生。偶尔,因为道的站位不好,BOSS真的冲下来攻击了,迅速引上去,御剑飞下。

       很多队打这关时,打到后来BOSS会放晕怪,有时还会有BOSS的姐姐出现。我们很少会让它放出,要点仍是两个:1.道站位准确;2.道以外的其他队员决不攻击BOSS。所以整个过程,最多就是前边说的,刚开始BOSS偶尔站定放一两个大招,丝毫不影响通关进程。

       道打BOSS的时候,队长就利用空闲时间,跟下关需要打炉子的队员商定具体打法。

       本关是所有关卡中,对全队协同能力要求最高的一关。刷小怪时间过长,卡位不好,都会导致时间不够用。这要求队长把握好时间进度。时间到55左右,一般就停止刷小怪,直接把BOSS打出来。卡位没卡好,最是耽误时间,所以打过一阵BOSS后,队长应根据打BOSS的时间起始点,结合BOSS剩余血量,大致评估一下时间是否够用。够,就让道慢慢打;不够,只能背水一战,留下一个佛,其他队员一起上。但不到万不得已,其他队员不要上;上去后,留下的佛要作好随时救人的准备。优先救道,其次队长和有大事件任务的队员。

       ◎第四关

       进关后加状态,然后打炉子的队员分别就位。其他队员全部跑到左侧最上的空场待命,队长留在原地。时间到8,队长开关,上行与其他队员会合。空场中待命的队员要注意,左上角最上方有个随机宝箱,这箱子不能打,打掉后会出“晕”的状态,而且是全队一起晕,下边打炉子的队员会很危险。

       以往的说法,炉子,打掉3个颜色相同的即可。其实这只是BOSS出现的条件,炉子不打完,负面状态不断,影响打BOSS进程。现在可以打炉子的队员也多,棍子、笔、五毒邪侠、修了《如意秘籍》的佛MM、五毒蛊师、唐门,都可以打。当然,一支队伍不可能同时具备这么多职业,但最少也有2名队员可以打。所以,纵向兵分几路,由下往上,一开始就全部打掉。

       炉子打掉后,系统出现提示面板,BOSS(大庄主)现身。这时道可以看下右上角的小地图,灌木丛对面,有个蓝点,这就是BOSS。先把右键武功切换到“地宁玄阴剑”,然后左手按住Ctrl键,右手把鼠标放在小地图上,用右键拖动小地图,整个屏幕就会移动——这就是“拖屏”。把大庄主拖到屏幕中间,右键点一下它前边的空地,“地宁玄阴剑”发出。大庄主受到攻击会冲过来,但是前边有灌木丛挡着,过不来,只能贴着灌木丛来回打转。

       切换八卦,Shift+右键锁定BOSS,开始砸。

       这关,很多道士喜欢卡剑墙,理由是,不卡剑墙,BOSS走动时,八卦都砸空了,白白耗蓝。错了,只要你锁定BOSS打,八卦就不会抡空。此其一。另一方面,这关的BOSS跟第一关类似,“勤”于不动,不动,就给你大招。而有些道士,墙实在卡得太好,不是讽刺,确实是好,能把BOSS卡得一动不动,问题就出在这一动不动上了——如果仔细分辨,会发现BOSS自己不动时,是完全静止;被墙卡得不动时,仍会有轻微的抖动。如果道士眼光足够敏锐,注意力始终高度集中,这其中的细微差异是不难发觉的,也能及时作出应对。问题在于,在这漫长而机械的打击过程中,道士很难保证自己不会有短暂的松懈。有时甚至不是松懈,仅仅一个眨眼,剑墙里的BOSS已经从轻微抖动,变成了完全静止。于是大招不期而至。阿弥陀佛道士们,承认人的局限性,放弃剑墙吧。

       控制BOSS的方法,与第3关一样,BOSS不动,我动。不过由于刚开始BOSS站定频率非常高,有时还是难免吃到大招。这关BOSS的大招,与前几关又不同:第1关“乱”你,第3关击退,这关,削血同时会“定”你。被“定”住后,你当然不能动;你不动,BOSS也不会动;BOSS不动,就还会接着给大招。怎么办?别急,被它盯上的那个道士用御剑飞,不要飞远,飞到身后一两个身位的位置,确保能把BOSS带着走起来,自己又能用八卦砸到它。只要它动起来,你就继续砸。

       只有一个道士打BOSS的时候,御剑千万不能飞远。因为被定的时间比较长,如果飞得太远,打不到BOSS的话,过会BOSS会走掉。走掉后,一方面它会飞快回血,另一方面,它会在地图上消失,你的地宁再也引不到它,只能让其他队员冒着危险跑到对面,把它引过来。而很多时候,BOSS甚至在地图另一侧站定了,怎么打都不肯过来。那就只能将就BOSS,全队一起跑到对面打——全部人马全部暴露在BOSS的火力之下,非常危险。

       上边说这情况并不少见。一旦真发生了,记得先留一个佛在原地,再留个枪保护佛。其他队员过去,路上会有不少小怪跟着走,不管,冲到目的地,然后让五毒清。五毒要注意,不要让宝宝打到BOSS。

       当然,只要老虎不打盹,只要道控制好BOSS,上述情况就不会发生。有个问题说一下,由于这关BOSS会放毒,有些队员往往会站道的旁边,等沾毒。动机是好的,不过挺碍事。最头晕就枪站在旁边,连人带马面积那么大,往身边一砌。道得控制BOSS啊,隔三差五得往旁边或身后跑,枪往旁边一站,道跑的时候,鼠标不定没点在空地上,点在了枪身上。于是对面劈头盖脸就一个大招。阿弥陀佛,我打这关时,身边的人都赶得远远的,佛也站在身后老远。有毒,就让道士接罢。

       BOSS血量剩下80%后,就不会“定”了;剩50%,即便不动,也不会出大招。30%左右时放小怪,不构成威胁,照样打BOSS,小怪会被发散的剑气清完。清完小怪,考虑让BOSS再动起来,为以后作准备。到12%,留一道,佛给道士加上最后一个花,然后全远远躲到上边去。

       12%开始,BOSS就有吸人的可能了。如果前边控制好,BOSS始终处于运动状态,就不会吸。有时BOSS卡住了,你怎么动,他也不动,那就要注意:第一,道的站位要好,不要贴紧灌木丛,空开一个身位;第二不要用八卦直接打BOSS,先清他身边的小怪,把小怪全清掉(不要锁定,就用右键打),同时让飞出的剑气削BOSS血。把BOSS身边的小怪清光,是作两手准备:一方面,极大降低它吸人概率,另一方面,即便被吸,也能从容脱身。

       BOSS血量剩10%,就安全了,这时佛要赶紧回到原来位置,准备替道回血。这时BOSS的大招中夹着毒,这毒后几关有用。如果毒已经上身,道就只管打;没有,就边打边等他放毒。千万别打过头,到5%如果还没毒,收住,让BOSS回血;回到10%,再打。如此反复,直到有毒为止。一旦有毒,佛的反应要快,马上替道回血,因为这时BOSS大招频率较快,药力根本来不及回血,一不小心道就挂了,那就又得重新来过。如果有2个道,那么有毒的道就到安全的地方,让没毒的去解决战斗。

       万一不小心,道在12%后被吸过去又挂掉了,要马上通知全队。如果队中还有另一个道,好办,接茬打就是。如果没有,队长马上带上五毒、1佛和另一个队员,赶到对面去救道。然后道开无我,放剑墙,原地打BOSS。BOSS的大招是太清的扩大版,威力强,却有空隙。过去的队员要注意,站在剑气的空档中,否则很容易一招致命。

       比较有意思的是,有次我们队打BOSS打狠了,打到了1%,BOSS不肯回血,等半天也没毒。万般无奈,只好解决战斗。打算进入下关时,五毒问他师父:宝宝身上有毒,能不能偷?他师父棍子巨手一挥:不行。五毒不甘心,小心翼翼地说:宝宝身上有,能不能试试看?棍子沉吟片刻,万般无奈道:好吧,试试看吧。紧接着一声惊叫:靠靠,原来宝宝的毒也可以拿啊。

       阿弥陀佛。让我们记住这可爱的徒弟,以及他英明睿智的师父,他们是:免费区106-2的“五毒”毒骗天下,和“丐棍”丸颉流云。

       ◎第五关

       第5关开关后,带毒的队员往上走,坐在大院门口休息。等身上的状态(不灭、无我之类)全部消退,通知棍子拿毒。

       带毒的队员走开后,佛给大家加状态,然后开始拔剑。金、木、水、火、土,五把剑,对应力、身、内、洞、根五个属性分别加到250的五名队员。拔剑可以无固定顺序,先拔水,或先拔金,都可以,但后边插剑顺序必须跟拔剑顺序保持一致。所以为了便于记忆,防止差错,一般就按金木水火土的顺序拔。道士拔水剑。

       拔剑的瞬间要小心,剑的四周会突然刷出一堆小怪,和一个攻击力颇为强悍的五行卫士。迅速用轻功跳出,然后开始清怪。五行卫士总共5个,每把剑一个。击倒他们,就可以进入大院。

       进入大院后,按拔剑的顺序插剑。这个不能错,否则会出小怪。

       插完剑,BOSS(长老)出现。棍子先去毒,长老开始掉血,每次5000。随后长老追着棍子跑,跑一阵,长老停下,道开始打。

       如果用八卦,道的站位要尽量远,在仅够八卦正好打到BOSS的地方。并且前边要有障碍物,能替道挡掉一些硬招。但有些软招还是免不了,身后稍远距离要有佛,替道回血补状态。如果队中只有道身上带毒,更要小心,挂掉,后边就没毒了。所以打之前,棍子尽量拿到足够的毒,以备不时之需。

       尽量还是用天清打,确保跟BOSS保持足够距离,避免伤害。BOSS有一招能远距离攻击,但剑气之间的空隙比4关的更大。道站位时注意,不要站在剑气路径上。

       道离BOSS多远距离才合适?最理想,刚够天清打到就行。天清的距离可以超屏,道在屏幕上看不见BOSS,就拖屏看。这时道的前边要坐一个队员,三点一线,让道锁定自己后打。

       近点,如上图的位置,道的屏幕上方刚够看见BOSS衣服下摆,也行。这时前边有没有队员让道锁位,倒无所谓。有,道可以省事不少。

       BOSS被打红时,也就是血量20%时,天清换八卦。直到结束战斗。

       ◎前五关总结

       前五关写这么多,其实四个关键词就能囊括:站位、控制,和配合、纪律。前两个词跟道有关,后两个,跟全队有关。纪律,就是前五关BOSS除道,第七关除佛外,其他队员绝对不能插手。

       话说回来,除了道,其他队员真不能打BOSS吗?人家打了,不照样过7吗?何况有些队就根本不组道,几个WS,一路杀到底。

       一再强调纪律,既是为了通关进程的流畅,也是为了把队伍的消耗降到最低。事实是明摆的,其他队员出手,BOSS就容易放小怪、出大招。既然可以加快通关进程,可以让各自的药物和佛的丹节省点,为什么还要去打?

       我前边说,道CJ要带30大红、80大蓝和30大黄,其实我平时根本用不了。大红,一般就用5、6个。大红用得少,是因为佛好。大蓝,就我一个道士打BOSS,也不过用40~50个,一部分还是刷小怪时用掉的。大黄,主要刷小怪时才用到,10多个,不刷小怪时,基本用不上。当然,用药多少跟自身装备关系也很大,我是一身强0的垃圾装备。佛用丹的情况不清楚,也不会多,一般就刷小怪时要用到。

       保证过程的流畅,保证把消耗降到最低,保证一关结束之后,从容而悠闲地进入下关。这感觉不错。

       ◎第六关

       这关最简单。加好状态后开关,然后一路走跳板,队长蹦蹦跳跳就找到下关使者了。跳板旁边看见宝箱,别客气,有就打,金的拿10金,银的10万经验。

       如果不走跳板走岔路,半路上不小心挂掉,恭喜你,你基本可以打道回府了。这关救人相对麻烦,岔道上机关多,给的负面状态多,搞不好,救你的人有2个——你倒被救起来了,那一双又挂了。也别以为自己趴在地上时,队伍顺利进入7关,你就能在7关复活了。哪关挂的,只能哪关救,6关挂,如果不在6关救起,你就是被队伍背尸袋背到7关都没用。

       所以这关,不能太贪,走跳板时顺手牵羊打几个箱子,就可以满足了。

       ◎第七关

       这关没道士什么事。开关后全队坐到右下角,开始聊天,可以感叹一下伟大的时代,也可以探讨些个人的隐密心理。不过不要太投入,时间到36,棍子和佛开始加状态做准备工作;40,上去开打。

       之前要注意,如果既不想感叹也不想探讨,就干脆傻坐着,别毛手毛脚四处乱摸——开关后,使者变成的那根柱子,谁都不要碰;旁边的那些洞,进去可以,里边的柱子也不能碰。否则,打BOSS的时候会出小怪。

       BOSS出现,棍子去毒。然后BOSS追着棍子打,棍子绕着平台逃。佛就站在平台上打BOSS——可千万别用玉女剑法,阿弥陀佛。棍子绕的时候注意:只在平台下边的第2格跑。圈子太大,佛不好打。

       平台上只站2个佛,一个笔。笔的任务只有一个,开北斗七星阵,帮助佛快速收招。其他人,只当啥都没看见,继续聊天。

       BOSS血量剩30%,躲开一个佛,留一个继续打。棍子的圈子要开始绕大点,因为接下来BOSS会有一次大招,圈子大了,佛就可能不被打到。如果BOSS走了一半,不肯走了,棍子就上去再毒一次,BOSS又会跟上来。

       大招过后,另一个佛再上去。需要拉人时拉人,不需要就直接打。打完,队长领经验,全体退场。

剑侠情缘网络版2怎么赚钱

       老版剑侠情缘网络版2还有。查询相关资料显示,《剑侠情缘2》没有下架消息,目前还在运行,但玩家已经不多。《剑侠情缘ⅡOnline》的游戏背景依然围绕着《剑侠情缘网络版》中的最重要的山河社稷图展开。但游戏舞台已经提前到北宋时期,这段时期是中国文化发展的鼎盛期,经济、文化等多方面成就卓越,在繁华的时代里,游戏所强调的氛围是多娇江山。

关于剑侠情缘网络版2中 NPC陈飞扬的身世

       1。现在推出了个活动玩就送666,元装备。10。30.都给东西和钱。你要做的是。除了练自己一个大号外,把账号上的其他四个人物,也练到30级。非常快。30级可以开宝箱,这就是赚钱的关键。

       2。练到30级任务给的钱,加上奖励的应该没记错的话8金多。现在抽10个宝箱花费1.5金,可以维持几天。每天开10个。钱没了,现在有跑火炬的任务,2城跑完给一金。还可以保证开7个箱子。这个活动估计持续到8月份。所以现在抓紧。

       3.开出来的东西都是绑定的,所以就是开出天机石也没用,有用的只有藏宝图!!藏宝图给的箱子不是绑定的!!

       4.前期你一天开50个箱子。后期大号10+小号4X7=28个也很可观,运气好的话。每天小号能给3个图左右,你要愣说,你抽40个箱子抽不到图。。。那我也就没什么可说得了。

       5.最重要的,挖出来的宝箱,千万别小号自己开了。。转给大号,怎么转,游戏不能双开,我都是找个角落,丢了大号上来捡。。。。很刺激。。你只要看见延迟是绿色的时候肯定没是,不用担心消失。

       6.如果你的大号没超过150那最好还是不要自己开了,卖了算了,开了不一定给东西,现在一个箱子。我是电信望月玄静的。我们这一般1.6金一个,一张宝图一般给2-3个箱子。运气好一天赚个10几仙石不太难。应该能保证80百分号左右人做到。

       7.最后说一下,如果你打算自己开,那一定不要少于10个,开10个它奖励你一个富贵宝匣好像(名字不确定).如果开得再多的话,最好开30个左右,可以冲击下排名。前30他会在奖励你8个。要是能自己开个天机还能发笔小财哈哈。

       8.这样经过一段时间积累。150高级宝宝装备。神咒,天机。都不用担心。希望我的经验对新玩家能有所帮助。。。

剑侠情缘2网络版的问题。。。。很少回答的,能解惑就加分,本人新手!!

       很多玩家还不会,下面一起来看看具体的操作方法。

       1、首先来到剑侠情缘网络版游戏后,在各大城市找到活动大使NPC。

       2、和活动大使NPC对话后,点击我要购买“仙草”。

       3、接着,输入购买仙草的数量,输入10,这是购买仙草的最大数量。然后,点击确定。

       4、接下来,来到临安南门,找到玉兔。

       5、然后,鼠标右键点击背包里的仙草,再点击玉兔。

       6、这个时候就使用了一个仙草,找寻了一个玉兔。获得了神机古币。就这样就进行了仙草寻玉兔。

       1 鼠标移到武功图标上按SHIFT+任意字母即可设置武功快捷键。

       设置好后按设置的字母武功便出现在右键,按下右键即可释放武功。剑2武功升级去师门花费经验和金钱即可,不需熟练度。

       2 窗口下面一栏中间有两个格,即一左键武功一右键武功,左键可以用鼠标点在上面选择,一般是初级武功直接按左键攻击,其他武功按上面1中方法设置字母快捷键,需要释放啥武功按下字母键再点右键即可使用。

       3 4组快捷栏是左面的一栏,可放入物品、回程、图标,你看到的是左右键武功栏,当然只有两个。按~可以切换4组快捷栏。将武功放入快捷栏可以按F5,在武功栏中左键拖动武功图标到快捷栏即可。

       4 秘籍是投入修为修炼的,获取方式可以做师门任务,也可地摊购买,70级之前可有可无。

       另外剑2的上手很简单啊!不会的可以按F1,有游戏自带的帮助系统。

       今天关于“剑侠情缘2网络版”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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