首先魔皇有4属性。看你喜欢那个属性了。或者喜不喜欢xxxx普通攻击。
不喜欢xxx,属性变换可以加1。因为这个只有普通攻击才有效果。如果觉得比较常用加满。很给力。
魔力燃烧,地炎,雷电光屏,黑暗扩张,元素唤醒。元素浓缩球,70的技能名字忘了,魔法暴击,ex黑暗扩张,ex地炎,ex雷电光屏。这写基本没人不加满。冷却时间短,威力强。范围大效果好。
魔法连射看个人喜好,加满威力是1级的130%。不给力。加满ex也只有160%的伤害。而且是不用属性变换的前提下。属性变换越高连射效果越底。满级连射对满级属性变换提升只有10%。
冰晶坠+5范围小威力小,释放慢,无一长处,前置。
冰晶雨谷可加满。可不加。个人喜好决定,我推荐加满,对超大个子的伤害堪比同级45元素轰炸全部命中。加1对高等级怪不能冰冻,是控场的第一技能,但对高端输出魔皇[6000攻以上]无用。
电光链前置5或者满。个人喜好决定,建议5,攻击伤害在同等级技能中最低。攻击数量少。长处是扑做范围大,清理漏网之鱼很好。
旋火破可+1,可+满。威力和同级雷电光屏差不多。推荐满,sp不足可以舍去。
雷电光屏满。范围大,伤害高。
黑暗禁锢+1或者+满。个人爱好。推荐1。满级伤害不如有ex强化的黑暗扩张,同级的雷电光屏和旋火破。当然也可以加满前提是sp够喜欢用。
45元素轰炸不加,+1,+满。看个人操作,喜好把。推荐不加。+1装样子。加满要能封住怪的移动,可以用黑暗禁锢试试,不过不知道是我的操作不行还是怎么回事,用了也不能完全打中。
主动觉醒,看个人喜好和实力了,可+1,可加满,可不加。+1证明自己是魔皇,好看。加满与不加,我个人认为,魔攻5000以下,智力在1000到1400之间,加满,这种情况下觉醒威力是主要大技能的3到5倍伤害。魔攻超过5500就没必要加了,这种实力不用觉醒也很暴力。
被动觉醒必满,只要攻击是带属性的就会同时强化其他3个属性。
60元素浓缩球满,威力巨大冷却时间短。范围较大。
70反正只有1级威力很大。
元素环绕可加1,可加满。推荐1。虽然在防御上效果不错,不过会见掉很多伤害。满级光属性僵硬时间长些冰防御3次。火和暗不怎么样。个人感觉加满鸡肋。
魔法暴击满上,魔皇也靠暴击吃饭的。
魔法背击和远古记忆,看个人sp吧。累啊
-------【普通】-------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔球连射,等级:10(准备出EX的,不出也行 反正到了60级也就不咋用了,打打残血小怪用)
瞬移,等级:1
强制 - 魔球连射,等级:1
魔法炮,等级:1(目前版本那是无争议的技能,高级后将近50%的感电,我现在感电的伤害8000+,建议魔炮+连射然后XXX)
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8
地炎,等级:23(55以后一定要先出这个强化,出了以后代替XXX)
冰晶坠,等级:5
魔力燃烧,等级:23
雷光链,等级:5 (我以前是满上的,但是60后发现没地方放他,伤害也不起眼了,所以最后一次洗点就放弃了)
暗域扩张,等级:21(目前我这个5万伤害,有时能出9万伤害)
冰晶之浴,等级:18(低伤害,高控制,起手用它引出被动觉醒的光火暗强化)
黑暗禁域,等级:16(曾经看有人放弃这个,不理解,高控制,聚怪,可以配合一下元素轰炸.)
雷光屏障,等级:16(强大的射程和高成长,不解释了火星人都满了地球人你满不?)
元素轰炸,等级:1(真心的坑爹,打打固定怪,或者配合下禁域吧,貌似是1600%加的伤害吧,打到了还算能看)
幻魔四重奏,等级:11(我点真多,真的多,伤害真高,真的高,面板7000多,用了10万,不一样不一样的,60级,刷小丑王者,吃100智力药,10万啊,不知道那些脑残为什么放弃?)
元素浓缩球,等级:3(无施法时间无施法动作,朝目标范围上方浮空推怪,高伤害,基本都是2次伤害我用他代替了雷光链)
元素幻灭,等级:1(还没用过,但是反正就这1级)
-------【通用】----下边的就不用说了 都差不多,-----------------
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 魔球连射,等级:3
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 所有独立攻击,等级:3
14个常用技能.(手搓2个状态技能,12个按键技能,)超级顺手.最低技能伤害都有2万+的伤害,清图2个技能就差不多了.火毯代替XXX
说说主动觉醒10万是怎么来的,这个技能4个阶段,前3个阶段每阶段3次伤害,我每次伤害是8000↑3次是2.4万,3阶段是7.2万,最后一阶段是5次伤害,我每次1万↑这又是5万,加上前边的是12万了,就是在有出入,也有10万了吧?对于平民来说,你有几个10万?
放的时候,先转换成火球,加上魔力燃烧然后用一下别的不是火的技能,触发下被动觉醒,然后尽情的放吧,想暴力点再吃个魔爆,在吃个别的加智力的玩意,我上面说了我进图一般都要吃30分钟加100智力的药,不贵很实用,还能和别的智力药叠加
时装选智力吧,选了释放跟没选没啥求区别,反正该破招还是破招.
最后 不要提元素环绕这个技能了,还剩390点,怎么加也能加10级了,喜欢你就加不喜欢就放弃,不到70我不刷远古,所以,前期就不要加了,燃烧超费蓝,还是打打bOSS用吧,绿名怪 英雄怪还是用你的魔炮+连射吧,比放大招更实惠...
普通
魔法炮 1 我是元素赋予光,然后用它感电,之后伤害非常高,但是魔法炮等级并不影响感电几率,所以没必要加高
擒拿手 5 出强制 近身的伤害丢开,不影响输出效率
瞬移 1 呃,这个毋庸置疑吧
魔球连射 3 出强制 就加这个技能的攻击,3级和满级差别很少,性价比不高,仅3级
属性变换 满 额,男法招牌技能
地炎 满 ex地炎满 超短cd,超高伤害,神技啊
冰晶坠 5 冰晶之浴的前置,平时刷图谁用谁被坑
元素环绕 这个随你意思,我不刷异界,而且平常刷图加着也没大用处
魔力燃烧 满 全程都可以加,而且提高伤害
雷光链 5 雷光屏障的前置,输出不高
暗域扩张,旋炎 满 旋炎出强制 ex扩张满 不用解释,尼玛伤害太高了
冰晶之浴 满 控怪效果相当强
黑暗禁域 1 实话刷图聚怪效果不强,控怪效果不如冰晶浴,况且魔皇片杀,聚什么
雷光屏障 满 ex雷光满 范围打,伤害高,超牛x
元素轰炸 1 呃,这个除了打建筑怪,基本上全中不了
元素唤醒 满 加属性强化,不必多说
四重奏 1 我又不是土豪,没好装备加了没效果,但是至少加一点证明自己是魔皇,呵呵
元素浓缩球 3 sp那么多,加着不亏
元素幻灭 1 70级技能,怎么伤害也是可观的
魔法暴击,背击 满 一个地炎,什么背击暴击破招什么的,伤害暴高
受身蹲伏 1
还剩好多sp,看你自己加不加元素环绕,不加的话放到你想放的就好了,都是我自己的加点,如今出远古,异界都是单刷,无压力,纯手打,累死了,望采纳
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,魔皇是一个非常强大的职业。作为一个魔法职业,魔皇拥有强大的输出和控制能力,非常适合用来刷图。然而,要想在刷图中发挥出魔皇的最大潜力,需要正确的技能选择和装备推荐。本文将为大家详细介绍DNF魔皇刷图加点的操作步骤。
一、技能选择
1.主动技能
在刷图中,主动技能是魔皇最重要的输出手段。以下是一些常用的主动技能:
-火球术:作为魔皇最基础的技能之一,火球术能够提供稳定的输出。
-冰冻术:冰冻术能够冻结敌人,有效地控制战场局势。
-爆裂火球:爆裂火球是魔皇的高伤害技能之一,能够对敌人造成巨大的伤害。
-火墙:火墙能够在一定范围内造成持续伤害,非常适合用来清理小怪。
2.被动技能
被动技能能够提升魔皇的各项属性,增加输出和生存能力。以下是一些常用的被动技能:
-魔法研究:提升魔法攻击力。
-魔法掌握:提升魔法伤害。
-魔法精通:提升魔法命中率和暴击率。
二、装备推荐
1.武器
对于魔皇来说,选择合适的武器非常重要。以下是一些常用的武器推荐:
-魔法石:提供额外的魔法伤害和魔法命中率。
-魔法棒:提供额外的魔法攻击力和魔法暴击率。
2.防具
选择合适的防具能够提升魔皇的生存能力。以下是一些常用的防具推荐:
-魔法长袍:提供额外的魔法防御力和生命值。
-魔法护手:提供额外的魔法防御力和魔法命中率。
-魔法鞋:提供额外的移动速度和闪避率。
三、操作步骤
1.打开游戏并选择魔皇职业。
2.进入刷图地图,选择适合自己等级的地图。
3.根据技能选择中的推荐,设置好主动技能和被动技能。
4.根据装备推荐中的推荐,穿戴好武器和防具。
5.进入战斗,使用主动技能进行输出,同时使用被动技能提升自己的属性。
6.注意观察敌人的攻击方式,合理躲避并使用控制技能控制战场。
7.在战斗中保持合理的血量和魔法值,使用恢复技能及时回复。
8.不断提升自己的等级和装备,以获得更强大的能力。
瞬移1无争议。
连射3+强制
1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。
2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。
3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。
擒拿5+强制
1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。
2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。
魔法炮1
1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。
2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。
转职:
属性变换满
无争议。
元素环绕满+EX(EX未开放)
小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。
魔力燃烧满
基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。
小光(光之链)满
看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。
大光(雷光屏障)满+EX
基本已经成为我进门必放的技能了。
小火(地炎)满+EX
没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。
大火(旋炎破)满,不加强制。
1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。
2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。
3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。
小暗(暗域扩张)满+EX
1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。
2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。
3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。
大暗(黑暗禁域)不学
1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。
2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。
3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。
小冰(冰晶坠)5
其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。
大冰(冰晶之浴)满
冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。
45大招(元素轰炸)1
1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。
2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。
被动觉醒满
触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。
主动觉醒1
按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。
爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满
EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。
通用:
受身蹲伏1
每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。
魔法暴击满
无争议。
魔法背击满
一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。
最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。
首先是旋风,你满它没用,元素爆破的攻击基本都是远程的,离得太近直接影响你的输出。旋风你没机会用,刻意用的话自己更危险。
冰晶坠,满这个还不如满冰晶之浴出EX呢,满冰晶之浴也有不错的输出,冰晶坠打的范围太小,你是准备一个怪一个怪的杀吗?况且又是一个近距离容易被打断的技能。
10级元素环绕出EX,10级对你来说唯一的作用就是那3次完全防御。说实话,魔皇不太在乎这种没意义的东西,除非你喜欢刷异界,要么就不加或者加1,想要其他作用就加满(这个技能性价比不行)。
你说的大招是觉醒唤魔四重奏还是元素轰炸?如果是唤魔四重奏那个跟属性变化关系不大,属性变化只关系到最后爆炸的属性,元素轰炸的攻击力跟属性变化直接挂钩。但是不管你说的哪个技能,这两个技能都是笑话,特别是元素轰炸,估计是所有DNF职业45技能里最大的笑话。恐怕没有比这个更废的45技能了,徒有纸面高百分比数据,实际攻击基本无法命中,你可以找一下这个技能的视频看一下。唤魔四重奏也是徒有纸面数据,实际上它的攻击范围过大,任何目标都没法吃到所有攻击,你能打出全部攻击力的一半在目标上就不错了。
炫炎破是个不错的技能,高伤外带护身,不玩XXX的话尽量加上这个技能吧。
顺便PS:不打算用属性变化,这个职业能玩下去真得佩服你,这个职业已经被削的毫无优点了,高级技能高消耗、低伤害,晶体技能一个比一个废,现在最大的优势就是能复活和非晶体小招强,小招中性价比最高的就是属性变化。
属性变换,等级:26(核心技能,冰冻效果不是很理想,火焰伤害感觉和光感电后差不多,暗穿透性非常强,但普适性不如光,总之,光系效果高于其他三系)
属性保护,等级:1(没注意过这个技能,PASS)
元素之力,等级:8(高级技能,概念中,能将伤害最大化,即可以加满)
地炎,等级:23(可以浮空怪,只要释放出第一条,被攻击倒地以后,第二条依然出现,释放时间稍微长了点,但可以靠瞬移调整位置,一条火也是有Y轴判定的,虽然小了点)
魔力燃烧,等级:23(概念中,能降伤害最大化,既可以加满)
雷光链,等级:21(我是拿来与暗环相互衔接的技能,毕竟他们俩同时出现,经过了1~25的洗礼,这两个技能的CD时间长的让人难以适应,但勉强也能接受,3~4只怪的时候效果最佳,再多就是怪物打定位靶子)
暗域扩张,等级:21(我是拿来与雷光连相互衔接的技能,拉一群怪以后,冲进去释放,霸体判定,反正有不死技能,然后瞬移跳走,怪多就地火,怪少就雷光连,全屏暗黑效果有点坑,不如女皇的中位暗时间长,但也算是种控场)
旋炎破,等级:1(没高级到加出来玩,想拿来在释放大冰阵的时候冲进去解冻的,理由未知)
冰晶坠,等级:10(打算魔法炮以后接EX冰晶坠,因为增加4个,虽然伤害减少了,但能蹭的感电伤害增加了,比魔球连射多蹭2次,但起手慢,总觉得很鸡肋的样子,但我还是会先加出来看看效果再说)
冰晶之浴,等级:18(看视频里都有,好像很厉害的样子)
黑暗禁域,等级:16(看视频里都有,好像很厉害的样子)
雷光屏障,等级:16(看视频里都有,好像很厉害的样子)
爆破集中,等级:3(看视频里都有,好像很厉害的样子)
元素冲击,等级:1(看视频里都有,好像很厉害的样子)
元素锁链,等级:1(看视频里都没有,好像很萌的样子
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:13
剩余TP:8
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1(不解释,刷图不用那么多吧,1级耍帅)
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔球连射,等级:20(20够了,在后面的大招多了,还没来得及用,满屏的怪就KO了)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(必满)
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8 满
地炎,等级:5
冰晶坠,等级:5
元素环绕,等级:23 满
魔力燃烧,等级:23 满
雷光链,等级:5 前置技能,不用那么高
暗域扩张,等级:21 威力很可观,满上
旋炎破,等级:18 防近身
冰晶之浴,等级:18 控场技能,必满
黑暗禁域,等级:16 聚怪技能,满
雷光屏障,等级:16 高输出技能 ,满
元素轰炸,等级:1 耍帅用的,没实质性作用
幻魔四重奏,等级:1 (1级够了)
元素浓缩球,等级:3 (满)
元素幻灭,等级:1 点上
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10(没理由不加 )
远古记忆,等级:10(我是加了,你随便,魔皇靠智力吃饭的)
-------【特性】---------------------
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 魔球连射,等级:3(只能加这么多,那些都是废技能)
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27(必满)
强化 - 命中,等级:20(必满)
强化 - 魔法暴击,等级:5(必满)
强化 - 属性强化,等级:10(必满)
强化 - MP恢复,等级:5(大招多了,加5级回蓝)
强化 - 体力,等级:19(你懂的,加血加防)