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龙之谷模拟加点_龙之谷模拟加点95

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  • 2024-03-05
  • 佚名
龙之谷模拟加点_龙之谷模拟加点95

       我非常愿意为大家解答关于龙之谷模拟加点的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.龙之谷魔枪骑士暴力输出该如何加点

2.龙之谷炼金加点全攻略

3.龙之谷主物副魔刷图箭神加点 我刚刚玩的不知道怎么加点 不是RMB玩家 哪位高手给我个好的加点方案 最好详细

4.求龙之谷40战神纯刷图加点 附上模拟器 请加完帮忙截个图 谢谢

龙之谷模拟加点_龙之谷模拟加点95

龙之谷魔枪骑士暴力输出该如何加点

       刺骨长钉和冲击波流作为魔枪的最主要输出技能,点满无异议。

       怒意冲刺我也曾经点满,当时和致命回旋比较,面板低一点但是是光属性,然而实战中它几乎是用来跑路的,伤害经常打不全,还比不上聚能长枪的伤害。注意这个技能可以用作空中逃脱,跳起来扔完长钉发现BOSS瞄准自己了又来不及落地怎么办?马上换个方向shift+W。如果把它用作输出了,就少了一个空中逃脱技能。

       香槟爆冲适合在开场BOSS的无敌状态开出来,技能本身的伤害可以无视,一般都打不全,而且还要站桩,所以前置就够了,因为我有多余的点数就满了。

       消噪用来逃脱一般都会出,狂猛之刃就没啥用了,又不是皇骑,我点出来还是因为多余的点数。

龙之谷炼金加点全攻略

       主要是暗系+时间系(倾向于刷图)、黑暗系+光系(完全为了刷图)、三修(倾向于PK)

       暗系+时间系:暗系主要是控场,伤害也不算低,时间系辅助控场和逃命、PK,有了时间系减速地带和枷锁的帮助PK就算是1v1也能有还手之力。

       暗系+光系:暗系主控场、光系主伤害,是强大的刷图加点方式,不过,这么加点的话PK总体来说就不行了,特别是1v1时。

       三修:虽然说这是比较主流的加点方式,但是个人觉得这种加点方式不太好,因为没有一样能出大招,就等于没有一种是精通的,每一类的大招都是很有用的,放弃大招是很可惜的。三修或许跟适合PK一点。

龙之谷主物副魔刷图箭神加点 我刚刚玩的不知道怎么加点 不是RMB玩家 哪位高手给我个好的加点方案 最好详细

       本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

       首先让我们看看学者系的。

       学者系:

       燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

       泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

       眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

       上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

       轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

       召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

       天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

       精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

       学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

       然后,让我们再看看炼金系的。

       首先让我们看看学者系的。

       学者系:

       燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

       泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

       眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

       上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

       轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

       召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

       天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

       精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

       学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

       然后,让我们再看看炼金系的。

       其他技能:

       鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

       召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

       牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

       尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

       催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

       元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

       40大:

       冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

       毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

       炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

       其他技能:

       鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

       召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

       牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

       尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

       催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

       元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

       40大:

       冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

       毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

       炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

求龙之谷40战神纯刷图加点 附上模拟器 请加完帮忙截个图 谢谢

       弓手加点问题:

       LZ,先问个好,接下来是我个人的建议,本人40箭神,双修(偏物)和LZ一样。

       LZ没问装备就不说我的装备配置了,当然,我个人认为+点和技能文章还有装备也是关联的。

       魔的40大招就是摆设,好看不好用,(刷图完全没人敢要你- -||)。

       首先我先给LZ解释下我自己的加点(可以参考,工会的团员和自己都觉得不错)

       首先是弓手:

       疾闪(SP:满)解释:弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有疾闪是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。

       翻滚(SP:满)解释:同上(LZ这个不解释了,一样的)

       二连射(SP:满)解释:二连可以说是弓手按的最多的技能,(我个人配了二连的纹章)攻击高,速度快,CD短,刷图/PK都需要。

       穿刺射击(SP:5)为了开启下级技能(有个别玩家喜欢用这个技能,本人不用,也不建议LZ用,攻击速度慢,刷图伤害不高PK反应慢)

       回旋踢(SP:0)个人认为,没什么用

       旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用

       飞身踢(SP:1)解释:个人喜欢PK,所以这个+1,主要是为了近身攻击和逃避。

       强旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用(PK角度来说,硬质不高,刷图来说,伤害低)

       多段射击(SP:1)PK硬质高,可逃可打(个人认为+1点)

       起身踢(SP:1)刷图PK都需要。PK吃亏点(聪明点的都知道先绕开)

       凌空踢(SP:0)个人认为,没什么用

       魔法箭矢(SP:10)好技能啊,攻击范围大,攻击伤害也不低,速度快,CD短。

       踢飞(SP:0)个人认为,没什么用

       鹰眼(SP:2)我个人致命比较高,+2是为了打BOSS的时候放 箭雨风暴

       和追踪还有大招的时候 暴击多。鹰眼在PK没一点用,时间太短。

       浮空调整(SP:3)弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有浮空也是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。

       精神掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释

       力量掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释

       精神训练(SP:满)这些加状态的,满,不解释

       妈呀,打的累死我。接下来是箭神(LZ,本人虽是双修不过倾向刷图)

       聚能射击(SP:1)已经成为废物技能,本来是不错的技能,后来个DN改了之后就没用了,为了开启下级技能。

       集中射击(SP:4)好技能,PK攻击特别高,刷图CD快,技能速度也快,伤害高。方位广能穿透。

       虚晃一枪(SP:2)铺垫技能,个人没怎么用,开启下级技能。

       三角箭(SP:1)左看右看都是好技能,天启PK什么的都需要用它逃命,硬质高,CD短。

       飞空连射(SP:4)PK连着三角用,可以打可以跑,刷图方便,躲避一些

       技能,(三角几乎无敌,如果用的好的话,躲避很容易)

       追风箭(SP:4)开启下级技能,PK怒气打中的时候可以用这个技能,不过先要打断对方硬直,不然有的职业远程你就完了,PK伤害加成,刷图没什么太大用处,不方便。

       瞄准(SP:O)个人认为,是在没太大用处,刷图刷强一点的BOSS来不及放。PK速度跟不上,你还没放人家已经在你面前了。

       精神放逐(SP:2)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用弩,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候 精神放逐和精确瞄准技能时长60秒,作为属性技能,很好用,强力推荐。)

       震裂箭(SP:1)个人不放技能栏上,用快捷键(PK用的,射程远,刷图没点用,伤害也不高)

       包围(SP:3)开启下级技能,PK远战的时候可以玩玩,伤害不高。不过射的好挺好玩的。

       迅捷箭(SP:)

       精确瞄准(SP:1)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用弩,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候 精神放逐和精确瞄准技能时长60秒,作为属性技能,很好用,强力推荐。)

       怒气爆射(SP:4)什么都不想说,无敌技能!伤害高,CD短,(PK来说,我可以说无敌喜欢这个技能,伤害居高,我配了纹章,捆绑后集中-二连-追踪-聚能-魔法-差不多了)刷图也是个很强大的技能,伤害这些都不解释了,LZ用过就知道。

       箭雨风暴(SP:3)站远点暴击和伤害都高,(话说不+的一般刷图也没人要了)虽然说追踪的确很拽,不过还是没有这个技能伤害高的。刷图来说,这个技能是仇恨的源头。

       追踪箭(SP:3)PK的好技能,操作好的话可以连死人。话说虽然后来给消弱了,不过本人没觉得有什么改变,(配置了纹章)刷图方便,速度快,伤害高,CD短。不需要太多操作。

       长弓掌握(SP:1)是高端箭神都会学,箭神箭神,要的就是距离。

       迅矢连射(SP:1)大招,一般箭神都学这个,刷图伤害不解释。(配了纹章)

       大概就这样了,还有什么不懂可以追问,希望能帮到你。

       我是华东一-3F战斗咆哮的。不懂追问追问!!

       lz加油~~~

       如图:剩余的SP自己考虑+哪(建议+杀戮盛宴或者惩戒波)至于40技,台风和巨型炸弹炸弹自己选择,+上预留的SP足够调整了(不考虑毁灭呐喊,因为前置5级清醒呐喊很不值。不过处于海龙的考虑,学这个可能会很有用,不过这需要改动其他技能了,自己考虑吧) 战士没学的技能都没啥用,多半用于PK,刷图没什么作用至于已学的也不需要+高,再怎么+高伤害也很有限(实在想+高就推荐重勾拳,这个CD超短/凌空爆击,这个增幅多,且破甲性高/升龙斩,这个技能比较常用,+高了多就点伤害,很有限,不过也是有点好处的) 战神系旋转冲击+满,出于天启考虑,攻击范围够大,能秒掉一大群追着自己的触手(当然,这时这个技能不能乱放。如果一直是用来秒触手的,那基本每次放出触手时都应该是快冷却好了)旋风也是+满,出台风肯定要满,即使不出也最好满上,这个技能对付巢穴BOSS非常给力的,高连击带来高输出(+满多增加些伤害)范围炸弹,作为间接中程攻击技能,其作用不可忽视,特别是靠近后有2次攻击的性质(在远处打只有一次伤害的哦),如果配合爆击伤害输出也很可观铁布衫,+满主要不是为了加增持续时间,而是它的减伤效果,加满40%,也很不错了,至少很多时候可以选择损失点生命而抗下攻击 清醒呐喊的作用不大,巢穴BOSS都封不住,即使封住那其他攻击伤害也不好受其次是吼的时间太长了,带在那不动等着被打,时机上不容许这么做 各人观点,你可以不赞同,但我觉得很好用主要还是要你自己加点才行,自己理解,自己加点,这样加点才是最完美最适合自己的

       今天关于“龙之谷模拟加点”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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