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t-game_Tgame什么意思

  • 端游评测
  • 2024-02-04
  • 佚名
t-game_Tgame什么意思

       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于t-game的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下t-game的话题吧。

1.推荐一款fps网络游戏

2.红警快捷键?

3.求内测的第一人称射击游戏啊?

4.谁有用c++写的贪吃蛇源代码分享一个给我吧, 好人一生平安!

5.腾讯一共出了多少款游戏?

6.第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全

t-game_Tgame什么意思

推荐一款fps网络游戏

       直接进入主题,先推荐些2011年FPS新网游吧

       1、《Warface》

       Crytek针对亚洲玩家制作的一款以近未来军事题材的FPS网游,由CE3引擎打造,主打PVE模式,目前分四个兵种,由于制作组是有参与过孤岛危机的开发的,所以在游戏中也出现了鼓捣危机的一些影子。武器系统也是随时改造。国服译名为《战争前线》。

       2、《风暴战区》

       目前国内人气度颇高的一款FPS网游,原名《特种部队2》,虚幻3引擎打造。国内由世纪天成代理,目前国服已经进行了首测,8月底要二测。

       3、《烈焰行动》

       就是BATTERY的国服译名。

       这款游戏内容上处处有着使命召唤的影子,与使命召唤高度相似,虚幻2.5打造,画面中规中矩,配置要求也低。

       4、《FireFall》

       暂译名“火瀑”

       额。。。这一款其实严格上不能说是FPS游戏,它可以在第一人称和第三人称之间切换,并且融入了RPG的元素,拥有广大的开放式世界,不用建立房间玩。

       这款游戏是魔兽世界前开发小组核心人员所开发的,在北美这款游戏的备受称赞,是一款品质卓越的MMOFPS

       ——————————————————————————————————————————

       以上是我个人强力推荐的FPS新网游。

       以下这些也是不错的(包括新的也包括老的)

       《生化战场》

       主打生化模式的一款FPS

       《使命召唤OL》

       使命召唤的网游版,目前消息相当少

       《战地风云OL》

       以战地2为基础的网游版

       《狼队》

       打着打着变成狼的。。

       《MKZ军魂》

       国产的类战地FPS网游,但是现在陷入了困境

       《火力突击》

       腾讯研发的一款FPS网游

       《突击风暴》

       突袭的马甲

       至于CF、CSOL和AVA也就不做介绍了,就说这么多了,希望可以帮到你。。。。。

红警快捷键?

       有些很少人玩的网路游戏靠什么盈利

        很多电脑网路游戏都能赚钱,首先你得对这款游戏有一定的理解,然后分2种,一种是代练,帮别人玩他的号升级做任务之类的,PK类自己有一定手法帮他人上分段,第二种就是比较类的自己多刷刷游戏金钱换RMB,

        植入广告.售卖道具.网路流量.等等.

        玩的人少占用的伺服器资源也少.相对来说不会亏.

求最少人玩的网路游戏~

        (诸神的黄昏)网页游戏,不用下载,注册个号就能玩的,游戏上市快1年了,两个区,每个区不超过300人,够无聊吧~~呵呵~~~

       

最少人玩的网路游戏是什么游戏

        腾讯公司开发出来很多无聊的游戏,基本没啥人玩

网路游戏第3代商业模式靠什么盈利

        这个好专业啊,

开发单机游戏靠什么盈利?盈利的空间远没有网路游戏大吧?

        这是毫无疑问的,所以,以前很多单机厂家都转做网游去了,就是因为网游好赚钱啊

        单机主要就是卖游戏盘嘛,但是盗版太多了,都免费从网上下载,没人买光碟啊,就没得盈利了。就是这样

不收费的网路游戏怎么盈利?

        你好.

        楼上的如此说并不太切入主题.有点凤毛麟角的味道.

        我直接回答你的问题好了。

        首先解释一下免费网游的概念

        免费网游之所以称之为免费网游.只是我们玩家对于游戏的一种基本概念.那就是不需要所谓的 点卡 月卡等收费来运营的游戏,而游戏公司应玩家之声.后来也一一开发了一批又一批这种型别的游戏.

        而这些所谓的免费网游如果不盈利.凭什么要耗资开发出来,还要到处出钱出力的宣传大家来玩呢? 当然~现在这个社会大家都承认一点:天下没有免费的午餐.这里举几个免费网路游戏如何赚钱的例子.(纯属个人见解,如果有补充请在楼下继续接,来圆满这个问题)

        随便给大家举个都知道的例子.

        曾经号称全国同时online最多.人流量最大(70W)绿色免费网游---泡泡堂

        这款游戏相信众所周知.也的确是玩家心目中对免费网游的定义.可是它是如何赚钱的相信我不说大家都应该清楚,你想变的有吸引力.行~有money好办事.什么衣服什么帽子随便你挑.连泡泡的颜色都得带点个性.你想变的牛B.行~刷喇叭吧..100喇叭就是30块.几分钟就没了,不为什么.赌个气.争个面子就是几百个不用说了...在这里技术再好也不牛B.为什么? 技术好的现在多的是.你肯花钱才显得你有身份..大家随便计算一下就知道光这款所谓的免费游戏每天每时每刻能盈利多少钱.那不是所谓的点卡钱能够比拟的,毕竟要点卡才能玩的游戏,人气绝对没有免费游戏的多.但是你想在这种免费游戏里牛B,就必须花钱了..可这个钱你绝对舍得...有人猜对了..变相的赚钱不是么?可是你心甘情愿的,不能怪谁. 游戏中谁不会受气?你被别人骂一句,或则别人刷喇叭骂你.你能忍么?如果你能忍也就算了.但是如果你忍不下去.比喇叭? 几百个喇叭上去.人家如果没钱了也就不和你比了.但是这十几分钟的时间,一时的牛B过了.你爽了.可是这笔钱足够你玩多长时间的付费游戏了?几个月了吧.而你能和人争一次.也就有第二次,第三次.你难保你几个月都不牛B那么几回么.能几个月都不会和人闹矛盾?...这样说好象把题目扯远了..呵呵`` 只是感慨一下而已.因为我曾经给泡泡堂投资了起码两千多块的数字,不是吹的..现在想想还是很后怕.

        还有很多类似依靠外表的包装.服饰之类来赚钱的绿色游戏.

        比如劲舞团.跑跑卡丁车....

        而免费网游最大的卖点打着免费游戏的广告,这样大家都可以有尝试的机会.

        有了这个机会,当你喜欢上这款游戏,它也不担心你哪一天不会出钱.而它的人气当然不是付费游戏所能比拟的.只要有1/3.或则1/4的人愿意出钱.就已经足够.魔兽响应的声音也好象只有十万人线上吧...这样一比就已经很说明免费游戏的问题了.

        <======天天__knight个人答案.请尊重他人劳动成果======>

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巨人网路公司的网路游戏靠什么赢利?

        看了看《征途》网路的运营模式,《征途》自称是免费网路游戏,谁都知道天下没有免费的午餐!《征途》运营商业模式无非是三种模式,一种是靠玩家的等级升级来盈利,这个方式在《征途》里有两种方式,一种是靠玩家来充值替身宝宝来提升自己的经验,进而提取经验来升级,这种方式和游戏代练相同,只不过是把游戏代练变成运营公司收取费用来升级而已。另一种则是靠玩家用银子开箱子获取所谓功勋值,功勋值换经验来升级.《征途》把游戏中玩家的等级升级当成一种资源来获取利润。第二种盈利模式则是靠玩家打造装备和使用各种道具来盈利,玩家要获取好装备和道具,就需要买材料或开所谓的吉祥三宝付费给《征途》公司。从本质上看这两种盈利模式是无可厚非的。但《征途》公司的行为为人所不齿是,利用人性的弱点,利用人好赌的弱点,用开鬼谷子,开密银宝盒的方式进行疯狂敛财,更令人不齿是用各种欺骗的手段,偷偷修改游戏中的资料进行欺诈式盈利,比如修改拆除装备获得材料的数量,修改其老虎机式鬼谷子和吉祥三宝的出宝概率,修改怪物的暴率以减少玩家在游戏中的收入必须充值来获取利润。这样方式只是让很多玩家尤其是青少年玩家知道欺诈可以获取利润,所以在游戏里欺诈行为很多。而征途的第三种盈利模式更是非常规盈利模式,这种盈利模式就是让游戏里道具和装备贬值进行非常规盈利,这种盈利模式就是通过开所谓的吉祥三宝,让玩家手中的装备和道具贬值,装备使用价值降低或必须打造更好装备来盈利。这种贬值同货币——货币发行者多发货币来非常规获取利润是一个原理。这种盈利模式造成了游戏内经济不平衡,让很多以前玩家投入大量的金钱和装备打造的游戏号损失了很多价值,可以说游戏币的贬值让《征途》公司赚取很多利润。总的来看,这款游戏的运营者运用了很多非常规手段来骗取很多青少年的钱财,很多行为带有赌博和欺诈的因素在里面,糟糕的是这些不良风气毒害了很多青少年,让很多人染上好赌的坏毛病!

求个花很少钱,就能玩的网路游戏

        这款可以么,弹弹堂可以

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推荐好玩的网路游戏,有什么好玩的网路游戏

        剑灵

        第九大陆

        战争前线

        烈焰行动

        TGAME

        火力突击

        上古世纪

        NX飞行战记

        QQ仙境

        轩辕传奇

        九界

求内测的第一人称射击游戏啊?

       红警2快捷键是如下:

       1、部署对象/部队:D。

       2、警戒目前区域:G。

       3、移动攻击:点选部队按下Ctrl+Shift。

       4、散开:X。

       5、强制开火:按住Ctrl键,用光标指示目标,再左击。

       6、强制移动:按住Alt键,用光标指示目标,再左击。

       7、选项选单:ESC。

       8、编队:Ctrl+1~9。

       9、与选定阵营同盟:A。

       10、选择同类型部队:T。

谁有用c++写的贪吃蛇源代码分享一个给我吧, 好人一生平安!

       腾讯运营的《枪神纪》,需要激活码,不知道适不适合你,还有其他不是内测的

       《穿越火线》(cross fire) (腾讯运营)

       * 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )(世纪天成运营)

       * 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII)

       * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(腾讯运营)

       * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)(鲸彩开发/金山运营)

       * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)

       * 《逆战》(T-game & AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营)

       * 《热血战队》(Rush Team & RT 国产自主研发)

       * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)

       * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)

       *《风暴战区》(Tornado Force 使命召唤团队开发)

       *《战争前线》(WarFace Crytek开发)(腾讯运营)

       *《战地风云OL》(Neowiz,EA DICE开发)

       *《使命召唤OL:现代战争》(Activision开发)(腾讯运营)

       *《生化战场》(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games开发)(腾讯运营)

       *《MKZ军魂》(北京目标,网游)(2011/12/31已暂停运营)(175平台)

       《生死狙击》

腾讯一共出了多少款游戏?

       游戏描述如下:

       1. 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格。

       2. 贪吃蛇在规定的区域内活动,当:

       ①贪吃蛇触碰到墙壁时;

       ②贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾时;

       ③玩家的键盘输入不是方向键时;

       命令行显示“Game Over!”并且退出游戏。

       3. 贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗“豆豆”,当贪吃蛇吃到“豆豆”后蛇身增长一格,自动前进时间缩

       短100ms(默认是1000ms,且不能少于100ms)。贪吃蛇长度每为8的倍数Improve a Level。

       C++代码如下:

#include?<bios.h>?

       #include?<conio.h>?

       #include?<dos.h>?

       #include?<graphics.h>?

       #include?<stdlib.h>?

       #include?<time.h>?

       using?namespace?std;?

       inline?void?display(char?gsDomain[][22],?int?level,?int?moveSpeed)?

       {?

       system("cls");?//清屏?

       cout?<<?endl?<<?endl;?

       for?(int?i?=?0;?i?<?22;?i++)?

       {?

       cout?<<?"\t";?

       for?(int?j?=?0;?j?<?22;?j++)?

       cout?<<?gsDomain[i][j]?<<?"?";?

       if?(i?==?0)?

       {?

       cout?<<?"\tLevel:"?<<?level;?

       }?

       else?if?(i?==?3)?

       {?

       cout?<<?"\t自动前进时间";?

       }?

       else?if?(i?==?5)?

       {?

       cout?<<?"\t间隔:"?<<?moveSpeed?<<?"?ms";?

       }?

       cout?<<?endl;?

       }?

       }?

       int?main()?

       {?

       char?gsDomain[22][22];?//贪吃蛇活动区域(包括墙壁)?

       //初始化贪吃蛇活动区域(不包括墙壁)?

       for?(int?i?=?1;?i?<=?21;?i++)?

       {?

       for?(int?j?=?1;?j?<=?21;?j++)?

       gsDomain[i][j]?=?'?';?

       }?

       //初始化贪吃蛇活动区域的上下墙壁?

       for?(int?i?=?0;?i?<?22;?i++)?

       gsDomain[0][i]?=?gsDomain[21][i]?=?'-';?

       //初始化贪吃蛇活动区域的左右墙壁?

       for?(int?i?=?1;?i?<?21;?i++)?

       gsDomain[i][0]?=?gsDomain[i][21]?=?'|';?

       //初始化蛇身?

       for?(int?i?=?1;?i?<=?3;?i++)?

       gsDomain[1][i]?=?'*';?

       //初始化蛇头?

       gsDomain[1][4]?=?'#';?

       int?snake[2][100];?//记录贪吃蛇每次出现的位置的坐标?

       for?(int?i?=?0;?i?<?4;?i++)?

       {?

       snake[0][i]?=?1;?//记录贪吃蛇所在位置的x坐标?

       snake[1][i]?=?i?+?1;?//记录贪吃蛇所在位置的y坐标?

       }?

       int?head?=?3,?tail?=?0,?length?=?4;?

       int?beanX,?beanY;?//豆豆出现的位置?

       srand(time(0));?

       do

       {?

       beanX?=?rand()?%?20?+?1;?

       beanY?=?rand()?%?20?+?1;?

       }?while?(gsDomain[beanX][beanY]?!=?'?');?

       gsDomain[beanX][beanY]?=?'*';?//豆豆?

       cout?<<?"\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始!\n";?

       long?start;?

       int?level?=?1,?moveSpeed?=?1000;?

       for?(int?i?=?3;?i?>=?0;?i--)?

       {?

       start?=?clock();?

       while?(clock()?-?start?<=?1000){}?

       system("cls");?

       if?(i)?

       {?

       cout?<<?"\n\n\t\t进入游戏倒计时:"?<<?i?<<?endl;?

       }?

       else

       display(gsDomain,?level,?moveSpeed);?

       }?

       char?direction?=?77;?//贪吃蛇默认自动向右直线前进?

       while?(true)?

       {?

       bool?timeFlag?=?true;?

       int?x,?y;?

       start?=?clock();?

       //若时间超过自动前进时间或者键盘上有键按下则终止循环?

       while?((timeFlag?=?(clock()?-?start?<=?moveSpeed))?&&?!kbhit()){}?

       if?(timeFlag)?

       {?

       //键盘上有键按下时读取键盘输入?

       getch();?

       direction?=?getch();?

       }?

       switch?(direction)?

       {?

       //向上?

       case?72:?x?=?snake[0][head]?-?1,?y?=?snake[1][head];?

       break;?

       //向下?

       case?80:?x?=?snake[0][head]?+?1,?y?=?snake[1][head];?

       break;?

       //向左?

       case?75:?x?=?snake[0][head],?y?=?snake[1][head]?-?1;?

       break;?

       //向右?

       case?77:?x?=?snake[0][head],?y?=?snake[1][head]?+?1;?

       break;?

       default:?cout?<<?"\tGame?Over!\n";?

       return?0;?

       }?

       if?(x?==?0?||?x?==?21?||?y?==?0?||?y?==?21)?

       {?

       //贪吃蛇触碰到墙壁?

       cout?<<?"\tGame?Over!\n";?

       return?0;?

       }?

       if?(gsDomain[x][y]?!=?'?'?&&?!(x?==?beanX?&&?y?==?beanY))?

       {?

       //贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾?

       cout?<<?"\tGame?Over!\n";?

       return?0;?

       }?

       if?(x?==?beanX?&&?y?==?beanY)?

       {?

       //吃豆豆?

       length++;?//长度加1?

       if?(length?>=?8)?

       {?

       //游戏升级处理?

       length?-=?8;?

       level++;?

       if?(moveSpeed?>?100)?

       moveSpeed?-=?100;?

       }?

       gsDomain[snake[0][head]][snake[1][head]]?=?'*';?

       gsDomain[x][y]?=?'#';?

       head?=?(head?+?1)?%?100;?

       snake[0][head]?=?x;?

       snake[1][head]?=?y;?

       do

       {?

       beanX?=?rand()?%?20?+?1;?

       beanY?=?rand()?%?20?+?1;?

       }?while?(gsDomain[beanX][beanY]?!=?'?');?

       gsDomain[beanX][beanY]?=?'*';?

       display(gsDomain,?level,?moveSpeed);?//屏幕上显示?

       }?

       else

       {?

       //不吃豆豆?

       gsDomain[snake[0][tail]][snake[1][tail]]?=?'?';?//蛇尾前移一格?

       tail?=?(tail?+?1)?%?100;?

       gsDomain[snake[0][head]][snake[1][head]]?=?'*';?

       head?=?(head?+?1)?%?100;?

       snake[0][head]?=?x;?

       snake[1][head]?=?y;?

       gsDomain[x][y]?=?'#';?//蛇头前移一格?

       display(gsDomain,?level,?moveSpeed);?//屏幕上显示?

       }?

       }?

       return?0;?

       }

第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全

       楼主您好,目前TX出了这些游戏:

       qq游戏

       地下城与勇士

       穿越火线

       寻仙

       qq幻想

       qq自由幻想

       qq堂

       qq炫舞

       qq飞行岛

       qq音速

       qq飞车

       qq三国

       qq华夏

       qq对战平台

        3366小游戏

       烽火战国

       七雄争霸

       九届

       天堂①、②

        qq仙侠传

       大龙明权

       绿色征途

       第九大陆

       战地之王

       TGAME

       飞行战记

       英雄岛

       小白大作战

       QQ大乐斗

       NBA2K

       OL

       生化战场

       英雄联盟

       QQ餐厅

       三国塔防之魏传

       QQ宝贝

       玫瑰小镇

       轩辕传奇

       御龙在天

       QQ西游

       QQ仙境

       QQ封神记

       斗战神

       还有未公测的

       QQ特工、功夫西游。。。。。

       好多。

       纯手打。

       望楼主采纳,满星!!!!!!!!1

        第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

        FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵萤幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的 萤幕光线的 *** ,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬体的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

基本介绍 中文名 :第一人称射击类游戏 外文名 :First-person shooting game? 英文简称 :FPS 类别 :属于ACT类游戏的一个分支 优点 :大大增强了游戏的主动性和真实感 著名游戏 :穿越火线、反恐精英、使命召唤 历史沿革,八十年代,九十年代,FPS游戏,游戏分类,封闭型,沙盒型, 历史沿革 八十年代 历史上最早的FPS游戏原型是美国的Play Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过网际网路(不是区域网路在线上)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Play Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手滑鼠控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和滑鼠控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。 Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由id Sofare公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多个版本。 九十年代 《007黄金眼》的创新是引入了“伤害计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。可以说,《黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引 领了FPS游戏的现实主义风潮。RARE社1997年7月31日推出的3D FPS名作《007黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破500万份。GoldenEye 007(007黄金眼)游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye 007 在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。 《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软体开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。 FPS游戏 FPS单机或网游游戏 * 《激战海陆空》 *《闪点行动》系列 - 《闪点行动》 - 《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾) - 《闪点行动3:红河》 * 武装突袭 》系列(ARMA2) -《武装突袭》 -《武装突袭2》 -《武装突袭2:箭头行动》 -《武装突袭2:援军》 -《武装突袭3》 * 《 荣誉勋章 》系列(Medal of Honor) - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault) - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead) - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough) - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault) - 《荣誉勋章:空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne) - 《荣誉勋章2010》 - 《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter) 注:以上皆为支持PC平台作品,其它平台作品较为杂乱,不一一提出。 2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏 * 《 使命召唤 》系列(Call of Duty)及其DLC - 《使命召唤》(Call of Duty ) - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召唤2》(Call of Duty 2) - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One) 本作未在PC上发行,机种平台 :PS2 / XBOX / NGC - 《使命召唤3》 本作未在PC上发行过,机种平台 :PS3/Xbox360/PS2/Wii - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏 - 《使命召唤4:现代战争》 (Modern Warfare) - 《使命召唤:战争世界》 (World at War) - 《使命召唤:现代战争2》 (Morden Warfare2) - 《使命召唤:黑色行动》 (Black Ops) - 《使命召唤:现代战争3》 (Morden Warfare3) - 《使命召唤:黑色行动2》 (Black Ops2) - 《使命召唤:幽灵》 (Ghosts) - 《使命召唤:高级战争》 (Advanced Warfare) - 《使命召唤:黑色行动3》 (Black Ops3) - 《使命召唤OL》 (Call Of Duty Online) - 《使命召唤:无限战争》(Infinite Warfare) - 《使命召唤:二战》(World War Ⅱ) 注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“使命召唤5”等是玩家的说法

        * 毁灭战士 》系列(Doom) - 《毁灭战士》 - 《毁灭战士2》 - 《毁灭战士3》 * 《 雷神之锤 》系列 (Quake) 雷神之锤射击游戏 - 《雷神之锤》 - 《雷神之锤2》 - 《雷神之锤3》 - 《雷神之锤4》 *《半条命》系列(HλLF-LIFE) -《半条命》(Half-Life) - 《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force) -《半条命:蓝色沸点》/《半条命:蓝色行动》(Half-Life: Blue Shift) -《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:Death Match) -《半条命:起源》(Half-Life: Source) -《半条命2》(Half-Life 2) - 《半条命2:死亡竞赛》(Half-Life 2: Deathmatch) -《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One) -《半条命2:第二章》 (Half-Life 2: Episode Two) -《半条命2:失落的海岸线》(Half-Life 2: Lost Coast) -《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike) 反恐精英游戏 - 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero) - 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) - 《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike: Global Offensive) - 《反恐精英Online》(Counter-Strike Online) - 《反恐精英Online 2》(Counter-Strike Online 2) -《军团要塞》系列(Team Fortress Classic) -《军团要塞》(Team Fortress Classic) -《军团要塞2》(Team Fortress2) -《胜利之日》系列(Day of Defeat) -《胜利之日》(Day of Defeat) - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source) * 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein) -《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order) *手足兄弟连系列(Brother in arms) -《手足兄弟连:进军30高地》 -《手足兄弟连:浴血奋战》 -《手足兄弟连:兵临绝境》 * 《抢滩登入战》系列 - 《抢滩登入战:2002》 - 《抢滩登入战:2006》 - 《抢滩登入战:2010》 * 《 战地 》/《战地风云 》系列(Battlefield)及其DLC - 《战地1942》 (Battlefield 1942) -《战地1942:罗马之路》 -《战地1942:秘密武器》 - 《战地:越南》 - 《战地2》 (Battlefield 2) - 《战地2:特种部队》 - 《战地2:欧洲战场》 - 《战地2:复仇女神》 - 《战地3》 (Battlefield 3) - 《战地3:重返卡肯》 - 《战地3:正面交锋》 - 《战地3:装甲之怒》 - 《战地3:劫后余波》 (Battlefield 3: Aftermath) - 《战地3:终局》 (Battlefield 3:End Game) - 《战地4》 Battlefield 4) - 《战地4:中国崛起》( Battlefield 4:China Rising ) - 《战地4:海军突袭》 Battlefield 4:Naval Strike) -《战地4:二次进击》 Battlefield 4:Second Assault ) - 《战地4:龙之獠牙》 Battlefield 4:Dragon's Teeth) - 《战地4:最终反击》 Battlefield 4:Final Stand) - 《战地2142》 (Battlefield 2142) - 《战地2142:极地风暴》 - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台 - 《战地:叛逆连队》 ( Battlefield: Bad Company本作尚未在PC平台上发行 - 《战地:叛逆连队2》 ( Battlefield: Bad Company2 ) - 《战地:硬仗》 (Battlefield: Hardline) - 《战地1》 Battlefield 1) 注:本系列与网游《战地之王》没有任何联系 * 《007》系列 - 《007:传奇》 -《007:黄金眼》 * 《 彩虹六号 》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) 彩虹六号游戏截图 - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch) - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear) - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops) - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield) - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword) - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown) - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas) - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2) - 《彩虹六号:爱国者》 (Patriots) -《彩虹六号:围攻》 (Siege) * 《 幽灵行动 》系列(Tom Clancy's Ghost Recon ) -《幽灵行动》 -《幽灵行动:尖峰战士》 -《幽灵行动:尖峰战士2》 注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,幽灵行动2又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作为FPS游戏计算的。 * 《狙击手:幽灵战士》系列 - 《狙击手:幽灵战士》 -《狙击手:幽灵战士2》 -《狙击手:幽灵战士3》 * 《 光环 》系列(又译 光晕 Halo 注:中国 *** 译名以定为光环) 微软旗下著名FPS游戏《光晕Halo》 - 《 光环 :战斗进化》(Halo 1) - 《 光环 2》(Halo 2) -《 光环 :CE》(Halo:Custom Editon)本作仅有PC版 - 《光环3》(Halo 3)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环战争》(Halo Wars)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环3:地狱伞兵》(Halo Odst)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环:致远星》(HALO Reach)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 -《光环4》(Halo 4)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 -《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占 -《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占 * 《 孤岛惊魂 》系列(Far Cry) 孤岛惊魂游戏 - 《孤岛惊魂》 - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》 - 《孤岛惊魂3》 - 《孤岛惊魂3:血龙》 -《孤岛惊魂4》 -《孤岛惊魂5》 -《孤岛惊魂:新曙光》 *《杀戮地带》系列(killzone) - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占 - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 - 《杀戮地带3》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 - 《杀戮地带:佣兵》本作尚未在PC上发行过 为PSV平台独占 - 《杀戮地带:暗影坠落》本作尚未在PC上发行过 为PS4平台独占 * 《 孤岛危机 》系列(Crysis) - 《孤岛危机》 - 《孤岛危机:弹头》(Warhead) - 《孤岛危机2》(Crysis 2) - 《孤岛危机3》(Crysis 3) *《 潜行者 》/《 迷失地带 》系列( S.T.A.L.K.E.R - 《潜行者:车诺比阴影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat) *《 无人永生 》系列(No one lives forever) - 《无人永生2》 - 《无人永生:杀手杰克》 *《 英雄萨姆 》系列(Serious Sam) - 《英雄萨姆1》 - 《英雄萨姆HD》 - 《英雄萨姆2》 - 《英雄萨姆3》 * 《求生之路》系列(Left 4 Dead) - 《求生之路》(又译:生存之旅) - 《求生之路2》 * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潜入2》 * 《VR特警》系列(Virtua Squad) - 《VR特警》 - 《VR特警2》 - 《VR特警3》 - 《VR特警4》 *《红色派系》(Red Faction) - 《红色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) *《 捷运 系列(Metro) - 《捷运2033》 - 《捷运:最后的曙光》(本作实为《捷运2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、 XBO与X360 ) *《传送门》系列(Portal) -《传送门1》 -《传送门2》 * 《无主之地》系列(Borderlands) -《无主之地》 -《无主之地2》 -《无主之地:前传》 -《无主之地OL》 * 《 三角洲特种部队 》系列 * 《 虚幻竞技场 》系列(Unreal Tournament) * 丛林之狐 》系列 * 极度恐慌 》( F.E.A.R * 《 异形大战铁血战士2 》(Aliens.VS.Predator.2) *《联合行动》系列 *《 命令与征服 :叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版) *《 黑暗地带:51区 》(BlackSite: Area 51) *《特种神枪手》系列 *《 狂野西部 生死同盟》 *《 盟军敢死队:打击力量 》(Commandos:Strike Force) *《美国陆军》 * 南北战争:秘密任务 * 《重返狼穴:越南视线》 * 《消逝的光芒 》(Dying Light) 著名FPS网路游戏 《守望先锋》(OverWatch)(暴雪公司史诗力作,网易代理) *《战争前线》(WarFace)(Crytek开发,腾讯代理)(2015年6月18日停服) *《行星边际2》(Plaside 2)(SOE出品,第九城市代理国服)(2016年3月16日停服) *《使命召唤ol》(call of duty online)(腾讯运营) 战争前线 *《穿越火线》(cross fire) (腾讯运营) * 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )(世纪天成运营) * 《终极火力》(EF)(11对战平台运营)如今是360代理 * 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII) * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(腾讯运营) * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)(鲸彩开发/金山旗下的西山居运营) * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱) * 《泰坦陨落》 (Titanfall)(origin独占平台网游) * 《逆战》(T-game & AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营) * 《热血战队》(Rush Team & RT 国产自主研发)(2015年12月31日已停运) * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作) * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发) *《风暴战区》(Tornado Force 使命召唤团队开发)已暂停运营 *《战地风云OL》(Neowiz,EA DICE开发)已暂停运营 *《生化战场》(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games开发)2015年6月18日已停止运营(腾讯) *《MKZ军魂》(北京目标,网游)(2011/12/31已暂停运营)(175平台运营) *《反恐精英OL2》(NEXON开发)/世纪天成运营) *《守望先锋》(Blizzard Entertainmen开发/网易运营) *《生死狙击》(网页游戏) *《创世兵魂》(网页游戏) *《炽焰战场》(网页游戏) *《枪林弹雨》(成都雨神电竞科技股份有限公司研发,网页游戏) *《现代战争》系列(Gameloft运营) *《军团要塞》系列(Valve Corporation运营) 那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如《镜之边缘》这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租赁伺服器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。 国产游戏简介 * 《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机) * 《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机) * 《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机) * 《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机) * 《天源4591》(上海同风,2007年,网游) * 《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游) * 《星际猎人》(2014,手机网游,爱乐游) * 《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合) * 《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测) * 《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)(2015年12月31日已停运) * 《光荣使命》(巨人网路,2012,单机&网游) * 《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》) * 《终极火力》(游虎网路,2011,网游) * 《战火风暴》(飞燕群岛个人工作室,单机) * 《精英部队》(兵赢天下开发,九合天下运营的网游2013二测中) *《全民枪战》(英雄互娱开发,公测中) * 《快反部队:斩毒》(龙武科技,2016,单机) * 《MKZ军魂》(北京目标软体,2011年12月31日停运) 游戏分类 封闭型 此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。 代表作为军团要塞,反恐精英,虚幻竞技场,使命召唤系列,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围),守望先锋等 沙盒型 此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。 代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,H1Z1,绝地求生等

       好了,今天关于“t-game”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“t-game”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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