对于火线对决的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
1.为什么传说对决下了玩不了,用4g网也不行
2.《扫黑·决战》的原型有多狠,这部戏都给你拍了出来,你去看了吗?
3.《终结者2:审判日》首测终来临 6.15日决战打响
4.为什么电脑关机了,滑鼠还亮着,我用的雷蛇滑鼠
5.《最强大脑》优秀观后感
6.用xbox360手柄可玩哪些电脑游
为什么传说对决下了玩不了,用4g网也不行
回答:
这是因为游戏存在问题,你可以过会儿重启游戏试一试。
如果不行的话可能是下载游戏的时候文件损毁啊了,导致玩不了。你需要卸载游戏重新下载。
简介:《传说对决》是台湾推出的一款三路推塔MOBA对战手游,由台湾知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发。游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通!
《Garena传说对决》是由Garena Games Online出品的一款MOBA动作游戏,包含“传说战场”的5v5三路推塔、“黑城竞技场”的1v1对决、“机运对决”的5v5 ARAM,游戏也加入即时语音系统,在对战期间只要对着手机说话,就能即时跟队友沟通战略。游戏中约有30位英雄可供玩家选择,而人物画风也是制作团队根据台湾玩家喜好,经过无数次大幅度修改后才定调,每一位角色都有独具特色的台词内容与专门配音。
《扫黑·决战》的原型有多狠,这部戏都给你拍了出来,你去看了吗?
传说对决国服目前还没有代理,大陆玩家想要玩只能去台服。国服代理这款游戏的可能性很低,因为国内没有它的市场。
所以大家要么挂V皮N去台服玩,要么就玩王者荣耀,二者的区别基本上没有。
之所以说传说大陆不会在国服公测,是因为传说对决是天美参与制作的,总不可能自己怼自己!
《传说对决》是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,该游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通。
《Garena传说对决》是由Garena Games
Online出品的一款MOBA动作游戏,包含"传说战场"的5v5三路推塔、"黑城竞技场"的1v1对决、"机运对决"的5v5
ARAM,游戏也加入即时语音系统,在对战期间只要对着手机说话,就能即时跟队友沟通战略。
游戏中约有30位英雄可供玩家选择,而人物画风也是制作团队根据台湾玩家喜好,经过无数次大幅度修改后才定调,每一位角色都有独具特色的台词内容与专门配音。
《终结者2:审判日》首测终来临 6.15日决战打响
一定要算上史上最牛丰富多彩五一档,十余部影片各色各样,种类十分齐备,非常容易令人桃花了眼,因此期待大伙儿不必错过了这一部,吕聿来导演的《扫黑·决战》。片如其名,叙述的是黑与白彼此火线对决的小故事,许多剧情全是取材自近些年的真正例子,多方面姿势、悬疑推理等商业服务原素构建的急迫惊险刺激,姜武、张颂文、金世佳等老戏骨的惟妙惟肖演译,产生了不一样过去的实际主题感受。
姜武扮演的宋一锐赶到魏河县,原本仅仅调研赵家村的案子,可是想不到的是,原本没多少的一件案件,却沿着藤摸到惊天瓜,从两手沾着血水的凶犯身后,也有手眼通天的黑火,给调研设下了看不到的摩擦阻力,全部县都被一层阴云弥漫着,腥风血雨,山雨欲来。
如果是关心该类新闻报道的盆友,不会太难在故事情节中发觉很多能对号入座。
影片并不是简易地把这种源于真正的关键点编写成小故事,只是从入门到精通,根据细腻的整理与改写,相互配合人物的营造,让观众们见到这种原形人物究竟有多狠,在其中营造最取得成功的莫过张颂文扮演的两面派曹志远,表层上温文尔雅恬淡,则际上翻手为去翻手为云,暗地里对魏河拥有令人震惊的控制能力,几回凶光暗射的戏码和把自己比成“县令”的经典台词都令人印象深刻。
假如说曹志远是装傻充愣的隐形boss,金世佳扮演孙志彪则以颠狂邪媚的品牌形象,展示了魔鬼本魔的目不忍视,在宰杀生产车间摧残欠债者的残暴,在娱乐场设计方案“卖火柴手机游戏”的乖戾,摧残小妹的技巧,及其被放出来的情况下,威协总队长的飞扬跋扈,让人到胆战心惊的另外,更为真切的懂了这次战事的必要性。
《破冰行动》《巡回检察》《三叉戟》等热播电视剧也牵涉到这一主题,这一部戏则是拉响了大荧幕第一枪,影片不但有违法犯罪动作**的惊险刺激漂亮,也是第一部呈现扫hei成效的影视制作化著作,真正聚焦点第一线的作战,具备不凡的实际意义。
根据这一部影片,大家印证了第一线的艰难曲折,正确认识了曹志远、孙志彪那样残暴奸诈的对手,另外还可以向雄才大略不畏艰难的英雄人物献给,任重而道远,影片鼓励大家砥砺前行,有着取胜的信心。
为什么电脑关机了,滑鼠还亮着,我用的雷蛇滑鼠
《终结者2:审判日》是由好莱坞正版授权,网易运营的全新科幻3D 冒险 射击 游戏。该游戏将于6月15日正式开启天网觉醒测试,崭新的官网也正式上线。玩家们将化身终结者与天网展开殊死搏斗,捍卫地球重建家园。
《终结者2》觉醒首测官网上线
精彩 延续 体验升级
在此次测试中,《终结者2》手游不仅继承了前测玩法与内容精华,同时还实现了进一步优化,游戏系统更加完善全面,体验内容更加丰富多彩。此前测试中大受好评的荒野寻宝冒险任务在新版本中增加了"紧急事件"玩法,玩家将随机挑战更为强大的敌人,获得更高收益。此外PVP对战等玩法也将引入全新机制,新装备、新地图、新系统伴随天网觉醒全面升级,畅爽体验无处不在。
天网觉醒 全新挑战
无限空间 自由而战
《终结者》系列**凭借紧张刺激的剧情、惊艳逼真的特效以及对人工智能与人性的深度思考,成为了世界**领域公认的经典大作。而在游戏中玩家将自己变身终结者,拥有超级强悍的战斗技术与实力,在天网威胁下完成采集、巡逻、护送、埋伏、游击、突袭等任务,成为抵抗军的中坚力量。随着玩家实力的增强,还有规模更大的军团玩法等你体验,以领袖的身份率领大军与天网战斗到底吧!
自由战斗 由你掌控
极限飙车 载具出击
在《终结者2》**中,多段极限飙车大戏令观众看得如痴如醉、热血沸腾。这次测试同样完美还原了此类场景,实现了载具系统与战斗的精密结合,让**中的极限飙车作战在游戏中震撼重现。种类丰富的载具为玩家提供了多元化选择,火线对决与巅峰极速同步开启,生死一线的惊险贯穿整场战斗,为玩家带来一次又一次的激爽体验。
在极速中爆发战斗潜能
全面强化 战斗晋阶
面对人类反击的压力,天网对麾下头目进行了一次大规模强化,使它们的外观与战斗实力都有了极大的提升,攻击手段也更加危险华丽。令人安心的是,抵抗军技术人员在对终结者的改造中也取得了重大进步,强化后的T-800电子眼功能更加全面,"预判"能力得到了极大增强,可以提前计算出天网头目的技能伤害范围,使玩家在战局中能够始终掌握先机。
天网头目招式升级
极限砺练 时空秘境
"时空穿越"是《终结者2》一切故事的开始,谁能够先一步掌握时空奥义将成为天网和抵抗军战役的决定性因素。目前双方对这一领域的研究竞争已经到了白热化的程度,抵抗军不断撕裂出大量"时空秘境",由最强悍的战士进入寻找更多时空数据,而天网也在伺机潜入捣乱,此类秘境只能持续很短的时间,勇士们必须在它崩溃消失前击败所有敌人才能完成探查任务。
勇闯时空秘境 接受终极考验
智力比拼 答题玩法
天网是人类智慧的超级结晶,面对它的叛变只凭武力是无法取得最终胜利的。虽然地球已经化为一片废土,但人类大脑中还蕴藏着人工智能无法企及的智慧潜力。游戏中玩家可以破解权限潜入天网频道,通过回答问题获得奖励的方式窃取天网资金,巧用计谋夺回被天网侵占的资源,强化己方军事实力,一举两得。
知识就是力量
征战废土世界,光复人类家园!**官方冒险射击手游《终结版2:审判日》将于6月15日开启天网觉醒测试,现在登录游戏官网,更多游戏资讯超级爆料等你发现!
天网觉醒 大战将启
《最强大脑》优秀观后感
为什么电脑关机了,滑鼠还亮着,我用的雷蛇滑鼠
主机板的键盘滑鼠开机功能是造成滑鼠在关机后仍然发光的最普遍的原因——为了实现键盘滑鼠开机、网路唤醒等电源管理功能,目前市场上主流的ATX12V电源都会向主机板提供+5VSB的供电。也就是说,主流ATX电源在关机后并没有切断所有的电压供给,而是保留了一组+5VSB输出为主机板供电,让主机板、键盘滑鼠等硬体处于待机状态。由于眼下绝大多数主机板都支援PS/2键盘滑鼠开机,所以在关机后电源仍然为主机板的PS/2口供电,让滑鼠处于待机状态,这时候最明显的特征就是光电滑鼠的扫描灯仍然会发光。
如果大家的主机板只支援PS/2键盘滑鼠开机的话,换用USB介面的电滑鼠就能解决关机后滑鼠仍然发光的问题。不过现在也有很多主机板同时支援PS/2和USB键盘滑鼠开机,这时候无论大家使用PS/2还是USB介面的光电滑鼠,只要键盘滑鼠开机功能没有关闭,那么滑鼠在关机后就会一直处于待机状态。所以要解决这一问题的最根本的解决方法就是关闭主机板的PS/2、USB键盘滑鼠开机功能。
此外,主机关机后滑鼠灯不灭也是很多使用Intel晶片组的主机板所特有的现象。因为Intel晶片组在没有切断220V市电供电的情况下(即电源还有供电),其USB埠就会随机性地提供0.9V-2.5V的电压输出,如果此时大家使用的是USB光电滑鼠,那么滑鼠的扫描等仍然会亮。
由于不同时期的主机板对于键盘滑鼠开机功能的设定有所不同,所以要关闭键盘滑鼠开机功能所采用的方法也分为以下两种:
1、在BIOS中关闭键盘滑鼠开机功能
大多数主机板的BIOS中都提供了对键盘滑鼠开机功能的设定,大家可以进入BIOS主选单的“Power Management Setup”页面,找到“S3 KB Wake-Up Function”或含义相似的选项(比如“Resume On KBC”、“Resume On PS/2 Mouse”等),将其设定为“Disable”,关闭主机板对键盘和滑鼠的+5VSB供电,PS/2光电滑鼠在关机之后自然也就不会亮了。
此外,随着USB外设的应用越来越广泛,很多主机板还提供了USB键盘滑鼠开机功能,在这些主机板上USB光电滑鼠也会在关机后继续发光。要关闭此项功能的过程与关闭PS/2键盘滑鼠开机功能相似,大家进入BIOS主选单的“Power Management Setup”页面,将“USB Wake-Up From S3”或含义相似的选项设定为“Disable”即可。相信对BIOS有一定了解的朋友即使不看主机板说明书也能轻松搞定这些设定。
2、更改主机板跳线(不建议使用)
虽然以上两种方法能够解决大部分关机后滑鼠仍然发光的问题,但它们并不是万能的。因为有些主机板虽然提供了键盘滑鼠开机功能,但是主机板的BIOS并没有提供关闭此项功能的设定,主机板上也没有对应的跳线。除此之外,之前我们提到的部分Intel晶片组主机板随机向USB埠供电的现象也无法通过BIOS或跳线设定进行关闭。如果大家在上述主机板上使用USB光电滑鼠,那么滑鼠的扫描灯并不会熄灭。
其实上述两种特殊情况实际上都是正常现象,建议关闭电源 一天可以省电0.02度
雷蛇滑鼠玩lol 雷蛇滑鼠打lol怎么调啊?我用的就是蝰蛇啊,不需要设定什么资料吧? 莫非要用改键?改键的话,去下个蝰蛇专用的滑鼠驱动,然后对照着改就可以了,比如说可以把键盘上的QW两个键设定成滑鼠的2个侧键之类的 诺克萨斯救世萨满杨永信
雷蛇滑鼠关机后灯一直亮进入BIOS主选单的“Power Management Setup”页面,将“USB Wake-Up From S3 ”或者是含义相似的选项设定为“Disable”即可。
或者直接拔掉就行了,二角尘蛛属于雷蛇的低端型号,所以会存在这种现象
雷蛇滑鼠1965年炎夏的一天,母亲被一场突如其来的疾病夺去了生命,年仅36岁。下午,一位警官来访,为医院要取母亲的眼睛角膜而征求父亲的意见。我惊呆了,不明白那些医生为什么要将母亲的角膜给予他人,而父亲居然回答"可以"。我痛苦难忍,冲进了自己的房间。
"你怎么能让他们这样对待妈妈!"我冲著父亲哭喊,"妈妈完整地来到世上,也应该完整地离去。""琳达,"父亲平静地搂着我,"你所能给予他人的最珍贵的东西莫过.于你自身的一部分。很久以前,你妈妈和我就认为,如果我们的死亡之躯能有助于他人健康的恢复,我们的死就是有意义的。"他说,他们早已决定死后捐赠器官了。父亲的话语给我上了一生中最重要的一课。
多少年过去了,我结了婚并有了自己的家。1980年,父亲患严重肺气肿,搬来和我们同住。他愉快地告诉我,他去世后要捐赠所有尚完好的器官,尤其是眼睛。"如果一个盲童能够借助我们的帮助重见光明,并像你女儿温迪一样画出栩栩如生的马儿,那有多美妙!"温迪自幼酷爱画马,她的作品屡屡获奖,"想想看,另一对父母如果看到他们的女儿也像温迪一样,将会多么高兴。"父亲说,"当你们得知我的眼睛起了作用,你们将会多么自豪!"
我告诉温迪她外公的心愿。孩子热泪盈眶,过去紧紧地拥抱外公。她14岁,恰恰是当年我首次听说捐赠器官时的年龄。
1986年的一天,父亲与世长辞了,我们遵从他的遗愿捐赠了他的眼睛。温迪告诉我:"妈妈,我真为作为外公所做的一切感到骄傲。""这令你骄傲吗?"我问。"当然,你想过什么也看不见会有多么痛苦吗!我死后,也学外公将眼睛送给失明的人。"在这一刻,我领悟到父亲所留下的远非一副角膜,他所遗留的是辉映在我女儿的眼睛里的一种骄傲!
那天我紧紧地搂着温迪,没有想到,仅仅是两周之后,我再一次为器官捐献组织签署了同意书。我的可爱的女儿,才华横溢的小温迪,在一次交通事故中丧生了……当我签字时,她的活儿营绕在我耳际:"你想过什么也看不见会有多么痛苦吗!"
失去温迪二周后,我收到一封来自俄勒冈勇敢者角膜中心的信。信上写道:‘"角膜移植非常成功。现在,两位昔日盲人已重见天日。他们成为您女儿--一位极其热爱生命的女孩的活的纪念,并有幸分享她的美丽……"
我的金发的温迪手中的画笔依旧不辍地挥动着,她的碧眼仍然闪烁著骄傲的光芒。
是这个吗?
雷蛇主要是通过采用能够为游戏玩家带来竞技优势的专有技术来开发、生产和销售顶级游戏外围装置。
给你看下雷蛇的产品
雷蛇 Razer Naga 那伽梵蛇 游戏滑鼠(技术介绍请看视讯连结) 699.00 元
雷蛇 Razer orochi 八歧大蛇 游戏滑鼠 699.00元
雷蛇 Razer DeathAdder 炼狱蝰蛇滑鼠(白色幻影) 469.00 元
雷蛇 Razer Abyssus 地狱狂蛇 299.00元
雷蛇Razer Mamba 曼巴眼镜蛇滑鼠 1049.00 元
穿越火线 CF 火线蓝蛇 游戏滑鼠 259.00 元
雷蛇 Razer DeathAdder 炼狱蝰蛇滑鼠(蓝色3500DPI) 419.00 元
雷蛇 Razer Krait 金环蛇滑鼠(红色red) 249.00 元
雷蛇 Razer Lachesis 巨蝮蛇滑鼠 (白色幻影) 619.00 元
雷蛇 Razer Copperhead?铜斑蛇滑鼠 (蓝色) 439.00 元
雷蛇Razer DeathAdder? 炼狱蝰蛇 变形金刚系列-大黄蜂 499.00 元
雷蛇 Razer DeathAdder? 炼狱蝰蛇 变形金刚系列-威震天 499.00 元
雷蛇 Razer Krait 金环蛇滑鼠(金色) 249.00 元
键盘 雷蛇 Razer Arctosa 三齿熊蛛 银色 键盘 409.00 元
雷蛇 Razer Lycosa mirror 黑腹狼蛛镜面特别版键盘 659.00 元
雷蛇 Razer Lycosa 黑腹狼蛛键盘 619.00 元
雷蛇 Razer Tarantula 狼蛛键盘 759.00元
雷蛇 Razer Aurantia 橘仓金蛛 399.0元
滑鼠垫雷蛇 Razer Goliathus Speed 重灌甲虫滑鼠垫(速度/中号) 129.00 元
穿越火线 CF 火线对决 甲虫垫(尺寸355mm X 254mm ) 139.00 元
Razer Goliathus Fragged 重灌甲虫 喷洒系列 控制版(大号) 149.00 元
雷蛇 Razer Sphex 掘土黄蜂 滑鼠垫 139.00 元
Razer Kabuto? 独角仙 滑鼠垫 笔记本推荐 169.00 元
雷蛇 Razer Goliathus Control 重灌甲虫滑鼠垫(控制/中号) 129.00 元
雷蛇 Razer Destructor 破坏王巨蚁 游戏滑鼠垫 299.00 元
雷蛇 Razer Vespula 黄斑胡蜂 299
耳机雷蛇 Razer Piranha 水虎鱼 游戏耳机 2.1声道 619.00 元
Razer Moray+虎曼升级版 行动式游戏耳机(黑色)419.00 元
雷蛇 Razer Carcharias 噬人鲨 游戏耳机 649.00 元
雷蛇 Razer Megalodon 巨齿鲨 游戏耳机 7.1声道 1269.00 元
桌面音响 雷蛇 Razer Mako? 灰鲭鲨 高阶2.1桌面音响系统 3399.00 元
其它
雷蛇 Razer Armadillo 犰狳集线器 199.00 元
雷蛇 Razer BattleLight? 战灯 189.00 元
手提式键盘包 (可放置键盘、耳机,滑鼠和滑鼠垫等) 69.00 元
能 w8还没有出现过对滑鼠的相容性问题 而且雷蛇官方同步软体也相容 我是win8.1企业版
雷蛇滑鼠logo灯老亮着 关机也亮着 是怎么回事USB有项功能可以在关机状态下保持继续供电,有电的话滑鼠的LOGO灯就会亮,可以通过以下方法关闭滑鼠灯:
1) 开机后进BIOS(一般是按F2,F9,del等键进BIOS)
2) 在BIOS中找到USB Power Share项,将其值由enable改为disable
3) 按F10储存设定,退出BIOS,问题即可解决。
雷蛇滑鼠为什么好用1、高阶的效能。高稳定、高效能。
2、出色的人体工学设计。
3、终忠于游戏玩家的设计理念。
4、中国电子竞技游戏玩家中享有很高的声誉。雷蛇的产品一直以在电脑外接装置专业制造界处于领先地位。不断地在产品上应用酷炫的LED灯光和领先于同行的技术,使雷蛇在中国市场独占鳌头。
雷蛇滑鼠与普通滑鼠雷蛇的滑鼠 跟普通的比 价格是一方面 外形是一方面 效能又是一方面。 价格当然比普通的要贵点 最便宜的地狱狂蛇其实也就100多点 最贵的曼巴蛇就1000左右。价格不同。当然功能也就不一样。 雷蛇的滑鼠外形都挺好看的 说实话 我喜欢雷蛇就是喜欢他的外形。 当然雷蛇的效能。也是非常棒的 就蝰蛇而言 价效比非常高。如果要买滑鼠的话 推荐蝰蛇 是FPS的神器啊 有人会说IE3.0 IE3.0说白了 就第一代特别棒 手感 效能都没得比 可是现在谁有呢? 现在的IE3.0 侧键送 滚轮松动。滑鼠太轻 而且900DPI 已经不怎么适合19寸或22寸的显示器了 我只能说IE3.0的时代过去了。希望能帮到楼主。
为什么电脑关机后,滑鼠灯还亮着?主机板上的键盘介面前有一个跳线帽,把那帽子跳到另外两个柱子上就可以,或者直接把跟线帽取下也可以,也可以从BIOS中设定,但这个要看是什么主机板,才知道具体在哪一项里面!
用xbox360手柄可玩哪些电脑游
《最强大脑》是我之前一直听说但是也一直没有看的节目,昨天心血来潮地一口气看了这一季的最后三集国际赛,这是一场智力超群的大学霸们的群英荟萃,主持人蒋昌建是复旦大学的博士、副教授、耶鲁大学的博士后,评审有美国科学院院士罗伯特·戴西蒙教授、中国科学院院士施一公教授、拿过世界记忆大师冠军的王峰队长,选手们也自然都是各个名校的大学霸。
我对于这些超人类学神的脑力佩服地五体投地,也从中看到了中欧美日的教育文化方面的一些差异。学霸们除了天生智力方面比较高之外,心理素质也要过硬的,包括备战前要付出巨大的努力、迎战则需要勇气、魄力、抗压能力、意志力、志在必得的信心和志气。
中国的学霸们是自小接受中国残酷的应试教育,训练有素,在最后对战日本的最后一轮火线对决充分体现,双方都是提前五天拿到题目,中国的选手通过整个团队合作找到了最佳解题思路,然后交给内部赛决出的优胜者杨英豪上场执行,取得了最终的胜利,也算是团队的胜利。中国的高考模式其实相似,是在已有先人总结题目规律的基础上再不断地重复训练达到通过最终竞技的目的。说到学业之外的乐趣,中国的学霸却比美欧日的学霸少了很多。美欧日小孩很小就发现自己的乐趣,并且得到家人的支持,比如策略游戏、高空秋千、数学、舞蹈、魔术等,而中国的小孩说自己的兴趣是打游戏、斗地主,丰富的业余爱好是自己前进的动力,有时候会启发自己的学习、创造,所以如果考察逻辑推理、计算力、记忆力之外的创造力,我认为中国方面是比不过的,好在现在的80后90后家长们也都开始重视孩子自身的兴趣爱好了。有点讽刺的是杨英豪首战出场的.时候作为年仅14岁就脑力超群的初中生,被罗伯特和施一公追捧争抢他去麻省理工学院和西湖大学就读,小英豪想也没想说自己将来想去麻省理工计算机专业就读,施一公教授尴尬地自己解围劝小英豪年纪尚小、大有可为、不要早早定下自己的专业方向。中国大学教育的技能化、职业化培训在这里就不说了,反正对于我等脑力不好只求糊口的普通人而言是没有什么影响的,耽误的是那些可以成为科学家的天才们。
从这个节目我也看到了学习、竞赛、知识不仅仅是为了争名夺利,这也是人生的一项乐趣。在感叹人生无聊的时候,看到这些比自己小很多的少年们以脑力竞赛为乐,尤其是杨易在最后一场对战日本选手森海度的时候,五次都被森海度率先抢铃作答,最后虽然自己答案对的依旧输了,他却笑得很开心,说终于遇到强敌了,这是英雄惜英雄,这是面对挑战的刺激和乐趣,而《最强大脑》里好多这样的人,越战越勇,遇到强敌反而欢喜。此外,我也看到了人类的各种趣味的创造、不一样的快乐世界,比如莫比乌斯环、巴克球、惟妙惟肖的折纸艺术等。将科学、艺术和竞技、娱乐融合,也是这个节目的强大吸引力之所在,各国大学霸颜值也很高就不说了。
虽然大多女生比大多男生要优秀,但是看《最强大脑》还是不得不承认在某些方面做到顶尖水平的还是男生更多,这一季《最强大脑》中国前6强只有一个女生(最后由于学业时间冲突退赛了),日本的《脑王》前8强也只有一个女生,参加国际赛的也只有一个女生,也有可能是因为这些题目考察的是男性占优势的逻辑思维、计算能力等。
这一季的《最强大脑》最终中国队5:3战胜了国际队,说明中国人的脑子还是聪明的,各方面心理素质也很强大,特别是在开局第一场对战美国队题目都做对了却因为时间略超以1:2惜败,但是在第二场对战欧洲队的时候,杨易扛起赢回士气的重担,顶住压力,奋起直追,为中国队搬回比分,稳定军心,后来直接3:0秒杀欧洲队,最后一场面对强大的宿敌日本队也能沉着冷静,虽然有时候没能抢到答题权,但也是每次都认真作答。在每一次比分落后的时候,王峰队长总能迅速地调整队员心态,提醒队员做好自己,只要比赛不留遗憾,为自己而战,跟着自己的节奏来就行。确实,有时候也许胜负欲太强的时候,得失心太重,反而会分散了精力和打乱心绪从而无法做好手上的事情,但是当精力集中在所要完成得目标本身的时候,反而能够更快更好地赢得胜利。
最后,再次感慨,学习不一定是为了什么痛苦的高远的目标,更多的是为了获得生活的乐趣,功利的用知识换取金钱再换取自己喜欢的事物不在话下,讲讲单纯的乐趣方面,比如:看日剧韩剧英剧美剧听不懂只能目不转睛地盯着字幕有多痛苦;想要玩好猜词游戏需要大量的知识储备;出门旅游看到美景的时候想要吟诵一些美好的古诗词或者搜肠刮肚地找一些形容词和别人分享经历、感受;在历史景点参观别人能够了解这个景点背后的人物和故事而乐在其中,自己却只看到了表面的景觉得这个破房子有什么好看的;和人高谈阔论想要引经据典的时候却发现学术不精、理屈词穷;学习不好都没有办法和很多有意思的人一起愉快地玩耍,别人说什么好玩的却不明觉厉,我甚至觉得已经没有办法跟上小学三年级的小侄女的节奏了,每次见面问我的问题已经越来越脱离我的认知范围,连和小学一年级的小小侄女玩了两局棋类游戏都完败······好久没有好好学习了,前两天看完的非专业书傅高义写的《日本第一》居然花了两个月的时间,《最强大脑》的国际赛中国队很难赢日本队,待我高兴的时候会写《日本第一》的读后感,书里藏着日本队强大的答案。已经有两个月的时间没有更新公众号了,这次考试也放弃得彻彻底底,真是堕落,写一篇文章来抒发缓解堕落带来的焦虑和失败感,顺便敲打敲打自己吧。
英雄连抵抗前线升级到2.101与2.301的区别
[编辑] 2006年
中文名称 英文名称 首发日期 制作商 发行商 Live连线
世纪帝国III:群酋争霸 [1] Age of Empires III: The War Chiefs 2006年10月17日 Ensemble Studios 微软游戏
英雄连队 [2] Company of Heroes 2006年9月14日 Relic Entertainment THQ
乐高星际大战II:原创三部曲 [3] Lego Star Wars II: The Original Trilogy 2006年9月11日 Traveller's Tales Ltd. LucasArts
微软模拟飞行X(豪华版) [4] Microsoft Flight Simulator X (Deluxe Edition) 2006年10月10日 微软游戏 微软游戏
微软模拟飞行X(标准版) [5] Microsoft Flight Simulator X (Standard Edition) 2006年10月10日 微软游戏 微软游戏
动物园大亨2:狂热海族 [6] Zoo Tycoon 2: Marine Mania 2006年10月17日 Blue Fang Games 微软游戏
动物园大亨2:动物管理员收藏版 [7] Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection 2006年10月1日 Blue Fang Games 微软游戏
[编辑] 2007年
中文名称 英文名称 首发日期 制作商 发行商 Live连线
世纪帝国III:亚洲王朝 [8] Age of Empires III: The Asian Dynasties 2007年10月23日 Ensemble Studios 微软游戏
蜜蜂总动员 [9] Bee Movie Game 2007年10月30日 Beenox 美国动视
生化奇兵 [10] BioShock 2007年8月21日 2K Boston 2K Games
黑暗地带:51区 [11] BlackSite: Area 51 2007年11月12日 Midway Studios Austin Midway
耶利哥 [12] Clive Barker's Jericho 2007年10月23日 Mercury Steam Codemasters
英雄连队:火线对决 [11] Company of Heroes: Opposing Fronts 2007年9月24日 Relic Entertainment THQ
末日之战 [13] Crysis 2007年11月15日 Crytek 美商艺电
料理鼠王 [14] Disney-Pixar's Ratatouille 2007年6月26日 Heavy Iron Studios THQ
世纪争霸III [15] Empire Earth III 2007年11月6日 Mad Doc Software Vivendi Universal
足球经理2008 [11] Football Manager 2008 2007年10月26日 Sports Interactive 世嘉
战争机器 [16] Gears of War for Windows 2007年11月6日 Epic Games 微软游戏
最后一战2 [17] Halo 2 for Windows Vista 2007年5月29日 Bungie Studios 微软游戏
暗黑之门:伦敦 [18] Hellgate: London 2007年10月31日 Flagship Studios Namco
极品醉车2:激情之夜 [11] Juiced 2: Hot Import Nights 2007年11月16日 Juice Games THQ
凯恩与林奇:死人 [11] Kane & Lynch: Dead Men 2007年11月20日 IO Interactive Eidos Interactive
古墓奇兵:重返禁地 [19] Lara Croft Tomb Raider: Anniversary 2007年6月1日 Crystal Dynamics Eidos Interactive
失落的星球:极限状态 [20] Lost Planet: Extreme Condition 2007年6月26日 卡普空 卡普空
微软模拟飞行X:光荣之翼 [21] Microsoft Flight Simulator X: Acceleration 2007年10月23日 微软游戏 微软游戏
怪物也疯狂:郊区之战 [22] Monster Madness: Battle for Suburbia 2007年5月15日 Artificial Studios SouthPeak Interactive
马儿与我 [23] My Horse and Me 2007年11月30日 W!Games Atari
模拟火车 [24] Rail Simulator 2007年10月5日 Kuju Entertainment 美商艺电
世嘉拉力进化 [11] Sega Rally Revo 2007年9月28日 Sega Driving Studio 世嘉
暗影狂奔 [25] Shadowrun 2007年5月29日 FASA Interactive 微软游戏 (Windows和Xbox360)
文明帝国IV:新世纪争霸 [26] Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword 2007年7月18日 Firaxis Games 2K Games
文明帝国IV [27] Sid Meier's Civilization IV: Gold 2007年7月17日 Firaxis Games 2K Games
蜘蛛人:敌友难辨 [11] Spider-Man: Friend or Foe 2007年10月2日 Beenox 美国动视
星际大战:帝国战争 [11] Star Wars Empire at War: Gold Pack 2007年9月4日 Petroglyph Games LucasArts
枪神 [28] Stranglehold 2007年9月18日 Midway Chicago
Tiger Hill Entertainment Midway Games
最高指挥官 [29] Supreme Commander 2007年2月20日 Gas Powered Games THQ
最高指挥官:钢铁同盟 Supreme Commander: Forged Alliance 2007年11月06日 Gas Powered Games THQ
魔戒Online:安格玛之影 [30] The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar 2007年4月24日 Turbine, Inc. Turbine, Inc.
Midway Games
Codemasters
工人物语:帝国崛起 [31] The Settlers: Rise of an Empire 2007年9月25日 Blue Byte Software 育碧软体
巫师 [11] The Witcher 2007年10月26日 CD Projekt Atari
模拟乐园:惊奇世界 [32] Thrillville: Off the Rails 2007年10月23日 Frontier Developments LucasArts
两个世界 [33] Two Worlds 2007年8月24日 Reality Pump SouthPeak Interactive
宇宙战争:地球突袭战 [11] Universe at War: Earth Assault 2007年12月12日 Petroglyph Games 世嘉 (Windows和Xbox360)
宝贝万岁 [34] Viva Pi?ata for Windows 2007年11月06日 Rare Ltd. 微软游戏
冲突世界 [35] World in Conflict 2007年9月18日 Massive Entertainment Sierra
动物园大亨2:濒危动物 [36] Zoo Tycoon 2: Extinct Animals 2007年10月15日 Blue Fang Games 微软游戏
[编辑] 2008年
中文名称 英文名称 首发日期 制作商 发行商 Live连线
科南时代:希伯来人的冒险 [37] Age of Conan: Hyborian Adventures 2008年5月20日 Funcom Funcom
鬼屋魔影 Alone in the Dark 2008年6月24日 Eden Games Atari
北京奥运2008 Beijing 2008 2008年8月5日 Eurocom 世嘉
决胜时刻:战争世界 [38] Call of Duty: World at War 2008年11月11日 Treyarch 美国动视
文明帝国IV:殖民霸业 Civilization IV: Colonization 2008年9月23日 Firaxis Games 2K Games
冲突:拒绝行动 Conflict: Denied Ops 2008年2月12日 Pivotal Games Eidos Interactive
末日之战:猎杀悍将 [38] Crysis Warhead 2008年9月16日 Crytek 美商艺电
猎鹿人锦标赛 [39] Deer Hunter Tournament 2008年10月14日 SouthLogic Studios Atari
恶魔猎人4 [38] Devil May Cry 4 2008年7月8日 卡普空 卡普空
异尘余生3 [40] Fallout 3 2008年10月28日 Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
横冲直撞:终极杀戮[41] FlatOut: Ultimate Carnage 2008年8月1日 Bugbear Entertainment Empire Interactive
足球经理2009 Football Manager 2009 2008年11月14日 Sports Interactive 世嘉
决战火线:能源危机 [42] Frontlines: Fuel of War 2008年2月12日 Kaos Studios THQ
侠盗猎车手IV[43][44][45] Grand Theft Auto IV 2008年12月2日 Rockstar North Rockstar Games
胜利时刻 [46] Hour of Victory 2008年2月15日 N-Fusion Interactive Midway Games
功夫熊猫 [47] Kung Fu Panda 2008年5月27日 Beenox 美国动视
潘朵拉魔盒 [48] Legendary 2008年11月18日 Spark Unlimited Gamecock Media Group
银河英雄传说[49] Legend of the Galactic Heroes 2008年10月16日 南梦宫万代 南梦宫万代
乐高蝙蝠侠[38] Lego Batman: The Video Game 2008年9月23日 Traveller's Tales 华纳兄弟互动娱乐
乐高印第安那琼斯:最初冒险 Lego Indiana Jones: The Original Adventures 2008年6月3日 Traveller's Tales LucasArts
失落的星球:殖民地 Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition 2008年5月27日 卡普空 卡普空 (Windows和Xbox360)
马达加斯加2:逃往非洲[38] Madagascar: Escape 2 Africa 2008年11月4日 Papaya Studio 美国动视
007:大破量子危机[38][50][51] Quantum of Solace: The Video Game 2008年11月4日 Beenox 美国动视
超级房车赛:起点 [52] Race Driver: Grid 2008年6月3日 Codemasters Codemasters
阿尔戈英雄的崛起 [11] Rise of the Argonauts 2008-12月16日 Liquid Entertainment Codemasters
圣域2:堕落天使 [53] Sacred 2: Fallen Angel 2008年11月7日 Ascaron cdv Software Entertainment
Deep Silver
太阳帝国的原罪 Sins of a Solar Empire 2008年2月4日 Ironclad Games Stardock
太空围攻 Space Siege 2008年8月12日 Gas Powered Games 世嘉
蜘蛛人:暗影之网 [54] Spider-Man: Web of Shadows 2008年10月21日 Shaba Games
Treyarch 美国动视
杀戮俱乐部 [11] The Club 2008年2月19日 Bizarre Creations 世嘉
魔戒Online:莫里亚矿坑 The Lord of the Rings Online: Mines of Moria 2008年11月18日 Turbine, Inc. Midway Games
Codemasters
古墓奇兵:地城夺宝 Tomb Raider: Underworld 2008年11月18日 Crystal Dynamics
Nixxes Software Eidos Interactive
转折点:自由的陨落 [55] Turning Point: Fall of Liberty 2008年2月26日 Spark Unlimited Codemasters
机器人瓦力 WALL-E 2008年6月24日 Heavy Iron Studios THQ
战锤:进军战场 [56] Warhammer: Mark of Chaos - Battle March 2008年9月16日 Black Hole Entertainment Namco Bandai Games
Deep Silver
[编辑] 2009年
中文名称 英文名称 首发日期 制作商 发行商 Live连线
蝙蝠侠:小丑大逃亡 Batman: Arkham Asylum 2009年8月25日 Rocksteady studios Eidos Interactive
中途岛战役:血战太平洋 [38] Battlestations: Pacific 2009年5月12日 Eidos Interactive Eidos Interactive
恶灵古堡5 Biohazard 5 2009年9月14日 卡普空 卡普空
生化突击队 [57] Bionic Commando 2009年7月17日 GRIN
卡普空 卡普空
英雄连队:勇士勋章 Company of Heroes: Tales of Valor 2009年4月14日 Relic Entertainment THQ
神人 Demigod 2009年4月14日 Gas Powered Games Stardock
精灵遗产[58] Elven Legacy 2009年4月7日 1C Company Paradox Interactive
帝国:全军破敌[59] Empire: Total War 2009年3月3日 The Creative Assembly 世嘉
战栗突击2:起源计划[38] F.E.A.R. 2: Project Origin 2009年2月10日 Monolith Productions 华纳兄弟互动娱乐
极限越野赛[60] Fuel 2009年7月3日 Asobo Studios Codemasters
捉鬼敢死队[38] Ghostbusters: The Video Game 2009年6月16日 Terminal Reality Sierra Entertainment
冰原历险记3:恐龙现身[61] Ice Age: Dawn of the Dinosaurs 2009年6月30日 Eurocom 美国动视
MLB棒球经理[62] MLB Front Office Manager 2009年1月26日 Blue Castle Games 2K Sports
怪兽大战外星人[63][64] Monsters vs. Aliens 2009年3月24日 Beenox Studios 美国动视
原型兵器[65] Prototype 2009年6月15日 Radical Entertainment Sierra Entertainment
赤色战线:游击战[38] Red Faction: Guerrilla 2009年8月25日 Volition, Inc. THQ
黑街圣徒2[38] Saints Row 2 2009年2月6日 Volition, Inc. THQ
快打旋风IV[66] Street Fighter IV 2009年7月2日 卡普空 卡普空
弹震症2:血迹[67] Shellshock 2: Blood Trails 2009年2月10日 Rebellion Developments Eidos Interactive
风暴骤起 Stormrise 2009年3月25日 Creative Assembly 世嘉
变形金刚2:复仇之战[68] Transformers: Revenge of the Fallen 2009年6月15日 Luxoflux 美国动视
最后的遗迹[69] The Last Remnant 2009年3月24日 史克威尔艾尼克斯 史克威尔艾尼克斯
战锤40000:破晓之战II[38] Warhammer 40,000: Dawn of War II 2009年2月23日 Relic Entertainment THQ
X级美少女[70] X-Blades 2009年2月10日 Gaijin Entertainment SouthPeak Interactive
TopWare Interactive
X战警前传:金刚狼[71] X-Men Origins: Wolverine 2009年5月1日 Raven Software 美国动视
[编辑] 待发行游戏
中文名称 英文名称 首发日期 制作商 发行商 Live连线
澳式足球[72][73] Australian Rules Football 2010年 待定 Big Ant Studios 待定
生化奇兵2[74] BioShock 2 2010年 待定 2K Marin 2K Games
Blur[75][76] Blur 2010年 待定 Bizarre Creations 美国动视
边境之地[38] Borderlands 2009年 待定 Gearbox Software 2K Games
Brink[77] Brink 2010年 待定 Splash Damage Bethesda Softworks
越野菁英赛:大地长征2[78] Colin McRae: Dirt 2 2009年 待定 Codemasters Codemasters
黑暗虚空 Dark Void[79] 2009年 待定 Airtight Games 卡普空
万舰齐发前线 Homefront 2010年 待定 Kaos Studios THQ
Heist[80] Heist 2009年 待定 inXile Entertainment Codemasters
高地人 Highlander: The Game 2009年3月31日[81] Widescreen Games Eidos Interactive
黑手党II[38] Mafia II 2009年 待定 2K Czech 2K Games
王权2:幻想王国[82] Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim 2009年 待定 1C:Ino-Co Paradox Interactive
迷你忍者[83] Mini Ninjas 2009年 待定 IO Interactive Eidos Interactive
现代战争2[84][85] Modern Warfare 2 2009年11月10日 Infinity Ward 美国动视
闪击点行动:龙之崛起 [11] Operation Flashpoint: Dragon Rising 2009年 待定 Codemasters Codemasters
海豹神兵:暗影之刃[11] Rogue Warrior: Black Razor 2009年 待定 Zombie Studios Bethesda Softworks
德军总部[86][87] Wolfenstein 2009年 待定 ID Software 美国动视
游戏目录下有一个文本文件Release_Notes.txt记录了所有改动:
v2.301 04/29/2008
线上相关
- 已移除游乐器版本的游戏配对资讯。
- 已解决当游戏出现同步错误时会发生的问题。
修复相关
- 世界建造器现已能够正确汇出。所有自订地图现在都可以正确地存档。请再次储存你的自订地图好让这些属性能够继续存在。
- 更新储存游戏的版本。2.300之前版本的储存游戏将无法和目前版本的《英雄连队》相容。
- 修复让玩家能够传送驻防部队的臭虫。
- 开发者模式已经重新启用。
- 调整FOW相关的命令,让它只能够在游乐器的单人玩家模式使用。
游戏相关
- 英国的布兰卡车和布兰枪手将不再能够扣住20厘米防空炮、88吋炮、反坦克炮、自走炮。
- 横向奔跑已经经过调整。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其瞄准的准确度都已经经过调整,分别从0.73和0.82调降到0.9。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其移动准确度从0.6调到0.8。
- 轻型载具获得轻型引擎的命中调整,伤害爆击从1.25变更为1.35。
- 侦测狙击手的范围从三公尺减为一公尺。
- 老练的装甲精英防御车种,在老练等级2和等级3有做微调。获得的准确度和伤害调整会减少,最大生命值调整也会减少。
- 装甲精英222装甲车在老练等级1所获得的生命加成从30降低为15。
地图变更
- 许多地图的天气设定已经做过微调。
- 地图「斯凯尔特河」:通往中央岛屿的两座桥梁更换成地面桥梁。
- 地图「胡克瓦地峡谷」:调整桥梁交叉点附近的领土,加宽每座基地的桥梁交叉点,移除大量的特效标示。
- 地图「圣米尔杜孟」:数栋建筑都已经重新放置,好让窗户能够平均面向南边和北边。
- 地图「圣米尔杜孟」:移除数个油料点,避免得从墙壁的另一侧(错误)进行占领。
- 地图「废弃列车」:清除地图中间的一些瓦砾。
- 地图「废弃列车」:移除某些阻挡通往油料点之一的坦克拒马。
- 地图「蓝格里斯」:稍微移动其中一个战略点的位置。稍微平衡胜利点的位置,好让参战的两方有对等的防御建筑涵盖范围。
- 地图「布杂低地」:更新到3处胜利点。
- 地图「布杂低地」:将高弹药点换成战略点。
- 地图「史度兹多佛」:底部的玩家有多一个可以上到高油料区域的斜坡。
- 通往树丛的路径微调,好让履带车可以占点。
- 地图「维里雷斯山脊」:在地图上附加无法修复的碉堡(可在《英雄连队:火线对决》里玩到)。
v2.300 03/18/2008
连线
- 可进行2v2、3v3、4v4团队自动配对。
- 增加一些缺失的提示文字及讯息弹出视窗。
- 针对排名和结果重新分析竞赛逻辑。
- 修正一些悄悄话无法正确发送的臭虫。
- 排行榜搜索现在不必区分大小写。
- 修正一些当机问题。
- 修正从队伍被踢出或邀请取消时会锁定有效对战类型选项的臭虫。
- 如果伺服器当机玩家不再从游戏中断线。
- 加入自动配对游戏时强制ping值更新。
- 如果标签内有作用而且其不是目前所选择的标签(如:游戏设定/自动配对),标签现在会闪烁。
- 降低针对其他玩家的「低Ping值」警示频率。
- 修正显示错误玩家数的提示文字表现。
- 修正随机队伍的一些裁决逻辑。
- 如果使用者的排名上升或下降,现在会寄发通知书。
- 修正一些提示文字覆层的问题。
- 在「无法验证媒体」弹出视窗上增加「离开游戏」选项。
- 重新分析主持游戏通知和自动配对讯息。
- 每当给予无效的输入时增加使用者反应至「Relic Online帐号细节」画面。
- 断线时使用者现在从频道移除。
- 当处於游戏中和游戏后返回主选单时,回应邀请的讯息会自动发送。
- 解决胜利降赏给错误阵营的问题。
修正
- 修正英军玩家生产「克隆威尔指挥坦克」并且在任何盟军坦车旁使用「徐进烟雾弹幕」能力时所导致的游戏当机问题。
- 滑翔机不应该能在敌方基地区域降落。
- 设置铁丝网会加以修正并且回归至普通《英雄连队》的方式。
- 修正迷你地图使其不会排列错误。
- 修正如果总部卡车被移动造成英军不能适当地获得资源的臭虫。
- 物品现在能够交接给剩余的班队成员而不是将之丢弃在地上。如果该队伍全员操作多人武器,那麼就丢弃物品。
- 修正AI单位生产限制,这样某些单位就不能生产超过特定数量。
- 增加额外的单位需求倍数,如果AI玩家已经有同样的单位,这会降低生产需求。
臭虫修正
- 移除装甲精锐部队的猎豹坦克和海瑟上的幻象老练等级2和老练等级3升级。
- 修正装甲精锐部队「燃烧迫击炮」武器造成的持续引擎重大破坏。
- 正确地设定装甲精锐部队「轻型反装甲半履带车」修正器的冷却时间修正器(之前为2.5,现在倍增1.5)
- 当装甲精锐部队伞兵伪装从90降低至80时有攻击触发优势参数。自动攻击时,伞兵将更可靠地离开伪装以攻击步兵目标。
- 「春田狙击步枪」有一些不利修正器修正(最小冷却时间大於最大冷却时间)
- 英军「李恩非尔狙击枪」现在应能呈现栓式枪机动画。射击结束变数增加1.3秒,从冷却时间移除1.3秒来补偿。
- 升级掳获来的巴祖卡火箭筒和无座力炮对付某些英军坦克的穿透力。
- 配备手枪的国防军武器操作员拥有其伪装攻击优势调整,他们在伪装时将更不常显露自己的位置。
- 修正火焰喷射器的步兵致命性。致命类型现在只适用於携行火焰喷射器的步兵班队成员。
- 修正计时问题并且留下有著数个烟幕能力的模拟盒。
- 突击队班队增援费用增加以修正使用者介面的整数问题(使用者介面显示为34,实际费用为35)。现在费用会显示为35。
- 修正海瑟增援必要条件以符合班队人口上限。
- 装甲精锐部队车辆视觉上应该乘坐适当的装甲精锐部队乘员。
- 英军迫击炮阵地不再有第三位幻象炮组成员。
- 修正英军上尉「前进观测官」火炮射击的臭虫。如果上尉於炮弹开始落地前迅速移动,火炮会正确地重新装弹。
- 修正「监视炮击」的臭虫。「监视炮击」的炮弹不会在射向目标终点途中贯穿不正确的游戏世界物件。
- 修正「多管火箭炮」的臭虫。当於高物件旁进行射击时(如:建筑物等),火箭可能会贯穿该建筑物并且消灭多管火箭炮组员。大部分场合会发生此事。
- 修正数项使用者介面与文字问题。
- 修正狙击手伪装的问题。国防军和盟军狙击手现在都能被3公尺以内的单位侦测到。
- 修正英军火炮被消灭并且被敌军部队占领时无法离开监视模式的臭虫。
- 修正装甲精锐部队侦察车进行巩固领土位置成为焦土时无法「重新设置」的臭虫。
- 修正区域炮兵重新装弹计时器。重新装弹计时器和持续期间不一致。
- 修正英军「迫击炮」在被消灭或是被敌军部队占领时无法离开「监视」或「反击炮台」模式的臭虫。
- 修正伞兵可以从中立壕沟或友军车辆渗透的臭虫。
- 当国防军玩家失去他们的总部时,「指定炮击」将会适当地隐藏。
- 国防军「突击」能力可於壕沟发挥作用。
- 英军「克隆威尔坦克侧翼速度」能力在其「隐藏车体」时取消。
- 搬移「胡克瓦地峡谷」的建筑物,避免美军和国防军反装甲单位卡住的情形。
- 修正331高地地图平衡度。
- 修正N13路线地图臭虫。
游戏性
- 调整国防军及装甲精锐部队火箭筒射弹的散射以更符合美军巴祖卡火箭筒的表现。这将减少一些偶然击中敌方车辆的情况。
- 增加国防军及装甲精锐部队火箭筒在近距离和中距离的命中率。
- 挑整「斯图卡」火箭对付英军步兵的伤害修正器。伤害修正器从1.0降低为0.4。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」增加新的布雷能力,而「歌利亚投弹」能力转移至方克维根「吸血鬼」半履带车。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」布雷能力快速键设定为「N」。
- 增加装甲精锐部队反装甲半履带车「履带破坏器」能力的距离,从32增加为42。
- 盟军狙击手要到老练等级3才会获得伪装加速修正器。
- 重机枪(如:维克斯、白朗宁、50口径机枪、MG42等)对付tp_infantry_soldier增加1.15火力压制。
- 增加重机枪的火力压制范围(从12增加为15)。
- 美军四连装50机枪半履带车可造成更大伤害而且对於被钉死目标的准确度更高。火力压制修正器提升至1.2。
- 美军四连装50机枪半履带车升级从125弹药降低为100弹药。
- 国防军MG42轻机枪火力压制修正器对tp_infantry及tp_infantry_soldier从1.0增加为1.15。
- 调整美军P-47战斗机「扫射」对付tp_infantry_soldier的伤害增加,并且改善P-47战斗机武器使其能更有效地对付敌方步兵。
- 针对P-47战斗机「扫射」进行额外调整。武器可造成更大火力压制,不过对付掩护中的单位效果降低。
- 调整「扫射」的目标步距。应该能沿著「扫射」及「轰炸任务」长度延伸更多伤害。
- 美军「空投补给」费用从200人力降低为100人力。
- 美军「游骑兵增援」费用增加为45人力。
- 美军「地图外榴弹炮弹幕」延迟设定成3秒。
- 装甲精锐部队222装甲车在到达任何第一级老练程度时获得30生命值加成。
- 英军「布伦通用载具」增加「牵制载具」能力。此能力可於未升级的布伦通用载具使用,并且在「维克斯MMG」升级后以「穿甲弹」取代。
…………
余下限于字数限制不全贴出来了,你自己去看吧
臭虫就是Bug的字面意思,用以指代Bug之类的程序错误、漏洞等等
好了,今天关于“火线对决”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“火线对决”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。